Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
malign

Crimson Desert

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo1.jpg.63994fdf488c480675c7048fa6e540c1.jpg


Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure

Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss

Дата выхода: 19 марта 2026


Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. 


Трейлер:

Показать контент  
Hide  

Скриншоты:

Показать контент  

scr1.thumb.jpg.d71fac3128b6fc84b012ce1ef22a9edc.jpg

scr2.thumb.jpg.397e148b2f3cc3e71bf93a97c2a82de2.jpg

src4.thumb.png.c17f63f86d38ad662476c458e2744879.png

scr4.thumb.png.5acdd223d18c1990daace8388944d923.png

Hide  
Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, malign сказал:

Сняли эмбарго с инфы по превью, в который некоторые могли поиграть на разных евентах. Превью было 6 часовым: 4 часа на "начало" и 2 часа с полностью прокаченным персонажем, где можно было поделать разные вещи: боссы, пазлы, эксплоринг и пр.

Показать контент
Hide

Ещё видео от SkillUp:

Показать контент
Hide
Есть ещё видео от IGN, но там спойлеры они запихнули (прочем, во всех таких видео, наверное, можно будет словить их). Эмбарго с обзоров полноценных снимут за день до релиза.

Ясно фигня будет.Огромная карта аля Асасины с тем же наполнением  да еще говоломок напихали и всего на свете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

25 минут нового геймплея без комментариев.

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какими должны быть обзоры всех игр. Не "ИГРА ДЕСЯТИЛЕТИЯ" или "полный шлак", а "если вы любите то-то и то-то, эта игра для вас, а если вы предпочитаете такое и такое, то не для вас".

This Is the Type of Player Crimson Desert Is For… #gaming

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит как абсолютный клон игр юбисофт, и повышенное внимание ридерра к данной теме это только подтверждает:react_tea:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligade сказал:

Выглядит как абсолютный клон игр юбисофт, и повышенное внимание ридерра к данной теме это только подтверждает:react_tea:

Выглядит, как абсолютный клон их собственной игры игры Black Desert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вы решили написать "смищной" пост про то, на что похожа Crimson Desert, то имейте в виду, что все такие посты уже были написаны под первым трейлером игры, когда он появился. Не будьте банальными.

Цитата

-- Какой игрой вы вдохновлялись при разработке Crimson Desert?

-- Всеми.

Клиповое мышление не позволяет современному геймеру посмотреть более-менее длинное видео с подробным рассказом о механиках игры. Краткое изложение на русском языке он тоже читать не будет, конечно. Но перескажу шорт Люка Стивенса про то, для кого эта игра.

Это песочница. Что означает, что вы сами должны мотивировать себя на исследования и всякие безумные эксперименты. Если вы просто смотрите на пейзаж и отмечаете на нём места, куда интересно сходить и посмотреть, что там такое, то это игра для вас. Если вы тот тип геймера, которому нравятся игры вроде Breath of the Wild, то Crimson Desert определённо для вас. Но у некоторых геймеров такие игры вызывают фрустрацию. Они хотят больше в историю, они хотят, чтобы их вели по игре, и это игра не для них. Это игра, типа, анти-желтая-краска. Обучалок мало, зато много всего, до чего надо догадаться самостоятельно. Так что, если вы хороши в разгадывании головоломок, в решении всяких задач и в креативном мышлении, вы будете в восторге, и вам будет легко. Другим геймерам, кто любит, чтобы их вели за ручку, придётся тяжело. Потому что в куче мест игра вообще не подсказывает, как и что можно сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, VlReaderr сказал:

Если вы решили написать "смищной" пост про то, на что похожа Crimson Desert, то имейте в виду, что все такие посты уже были написаны под первым трейлером игры, когда он появился. Не будьте банальными.

Клиповое мышление не позволяет современному геймеру посмотреть более-менее длинное видео с подробным рассказом о механиках игры. Краткое изложение на русском языке он тоже читать не будет, конечно. Но перескажу шорт Люка Стивенса про то, для кого эта игра.

Это песочница. Что означает, что вы сами должны мотивировать себя на исследования и всякие безумные эксперименты. Если вы просто смотрите на пейзаж и отмечаете на нём места, куда интересно сходить и посмотреть, что там такое, то это игра для вас. Если вы тот тип геймера, которому нравятся игры вроде Breath of the Wild, то Crimson Desert определённо для вас. Но у некоторых геймеров такие игры вызывают фрустрацию. Они хотят больше в историю, они хотят, чтобы их вели по игре, и это игра не для них. Это игра, типа, анти-желтая-краска. Обучалок мало, зато много всего, до чего надо догадаться самостоятельно. Так что, если вы хороши в разгадывании головоломок, в решении всяких задач и в креативном мышлении, вы будете в восторге, и вам будет легко. Другим геймерам, кто любит, чтобы их вели за ручку, придётся тяжело. Потому что в куче мест игра вообще не подсказывает, как и что можно сделать.

Да какое изящное полное эфемизмов и оскорблений у этого Люка шорт в стиле если изложит прямо " У нас тут никто ничего не поясняет, полно загадок для "элиты" и прочие артхаусы для ценителей, а вы простаки  любящие сюжетные игры с проработаным геймплей без солянки не оцените." Я смотрел самые разные ролики по игре игра  типичная попытка всего и сразу чтобы казаться поглубже.

Изменено пользователем Мейс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

20 минут о составляющих игры.

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Мейс сказал:

У нас тут никто ничего не поясняет

Вообще-то, поясняют. Об этом и Люк, и другие ревьюеры говорят прямым английским языком. Один раз пояснили, и больше не тычут в лицо напоминаниями. Разрабы не считают своего потребителя имбецилом, неспособным запомнить десяток-другой геймплейных возможностей.

1 час назад, Мейс сказал:

с проработаным геймплей

Вот это , между прочим, как раз и есть эвфемизм. Который означает... что?

Нам показывают игру, в которой можно вынуть меч и, отразив луч солнца золотого, поджечь предмет. Как по мне, такой геймплей однозначно проработанный. Разрабы не просто реализовали геймплейную возможность, но и предусмотрели её в дизайне уровней.

Если это не проработанный геймплей, то что тогда?

1 час назад, Мейс сказал:

типичная попытка всего и сразу чтобы казаться поглубже

"Поглубже" это тоже эвфемизм. Который означает... что?

Что ты подразумеваешь под "глубиной", применительно к геймплею? В RDR2 или GTA глубокий геймплей? Или там попытка всего и сразу, чтобы казаться поглубже?

В Crimson Desert, по обзорам, помимо сильного и слабого ударов, можно дополнительно зажимать модификаторы, которые появляются с получением определённых предметов или способностей. Это добавляет боёвке глубины, или это просто попытка всего и сразу? А истинная глубина боёвки это использование орлиного зрения в RDR2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, VlReaderr сказал:

Вообще-то, поясняют. Об этом и Люк, и другие ревьюеры говорят прямым английским языком. Один раз пояснили, и больше не тычут в лицо напоминаниями. Разрабы не считают своего потребителя имбецилом, неспособным запомнить десяток-другой геймплейных возможностей.

Вот это , между прочим, как раз и есть эвфемизм. Который означает... что?

Нам показывают игру, в которой можно вынуть меч и, отразив луч солнца золотого, поджечь предмет. Как по мне, такой геймплей однозначно проработанный. Разрабы не просто реализовали геймплейную возможность, но и предусмотрели её в дизайне уровней.

Если это не проработанный геймплей, то что тогда?

"Поглубже" это тоже эвфемизм. Который означает... что?

Что ты подразумеваешь под "глубиной", применительно к геймплею? В RDR2 или GTA глубокий геймплей? Или там попытка всего и сразу, чтобы казаться поглубже?

В Crimson Desert, по обзорам, помимо сильного и слабого ударов, можно дополнительно зажимать модификаторы, которые появляются с получением определённых предметов или способностей. Это добавляет боёвке глубины, или это просто попытка всего и сразу? А истинная глубина боёвки это использование орлиного зрения в RDR2?

Я подрозумевал что автор надмено буквально заявлял что игра типа для умных с неклиповым мышлением.Когда геймплей перегружен механиками, с огромной картой да еще и плохо совместимыми вещами как техналогии и магия одновременно вот такое я не люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
53 минуты назад, Мейс сказал:

Я подрозумевал что автор надмено буквально заявлял что игра типа для умных с неклиповым мышлением.Когда геймплей перегружен механиками, с огромной картой да еще и плохо совместимыми вещами как техналогии и магия одновременно вот такое я не люблю.

То есть, "проработанный геймплей" на самом деле означает  "урезанный геймплей". Не перегруженный механиками, а просто point-and-click, как в RDR2, где враги даже не сопротивляются. Эвфемизм, как я и говорил.

Ну да, любителям настолько проработанного геймплея CD вряд ли доставит удовольствие, как Люк и предсказывает.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, VlReaderr сказал:

То есть, "проработанный геймплей" на самом деле означает  "урезанный геймплей". Не перегруженный механиками, а просто point-and-click, как в RDR2, где враги даже не сопротивляются. Эвфемизм, как я и говорил.

Ну да, любителям настолько проработанного геймплея CD вряд ли доставит удовольствие, как Люк и предсказывает.

В РДР 2 как раз очень хороший геймплей с живым миром где ты  наслаждаться миром с квестами либо же сходить посмотреть кино, похотиться в весьма прорабатаной охоте, сыграть в покер проработаный на уровне полноуенной  игры и так далее.  При этом поклонники РДР 2 не называют фанатов  других людьми с клиповым мышлением каторые не ценят гениальность РДР2 ибо не доросли.

Изменено пользователем Мейс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
40 минут назад, Мейс сказал:

В РДР 2 как раз очень хороший геймплей с живым миром где ты  наслаждаться миром с квестами либо же сходить посмотреть кино, похотиться в весьма прорабатаной охоте, сыграть в покер проработаный на уровне полноуенной  игры и так далее.

На самом деле мир в RDR2 это декорация. В этом "живом" мире волки не охотятся на овец, а пастушья собака игнорирует волка.

Показать контент  
Hide  

Как такой мир можно называть живым, я фиг знаю.

Вся "проработка" охоты в RDR2 состоит в том, что на теле животных в орлином зрении светятся уязвимые точки. Ну и в том, что на каждое животное назначено идеальное оружие, которое почему-то не портит шкуру. То есть, ты видишь животное, достаёшь нужное оружие, пыхаешь орлиным глазом, время замедляется, ты наводишься на красную точку и стреляешь. Вот это и есть "весьма проработанная охота"? Не надо ни выслеживать добычу, ни приманивать, ни подкрадываться, ни маскироваться, ни капканов, ни ловушек, ни манков, ни засад, просто point-and-click. А, ну и потом катсцена с кряхтящим главгероем, который либо свежует тушу, либо взваливает её на коня.

То есть, "проработка" заключается в том, чтобы так замаскировать неработающие механики, чтобы геймер думал, что всё работает, и добавить непропускаемых анимаций? Я так и знал.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Мейс сказал:

покер проработаный на уровне полноуенной  игры

Особенно радует уровень проработки, когда картёжники играют во время грозы на прекрасном мокром столе, прекрасными мокрыми картами.

Показать контент  

PRDR31138020153_1.thumb.jpg.807957949588fceed4addd7c5e51be40.jpg

Hide  

Так что же такое эта самая "проработка"? В чём она заключается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, VlReaderr сказал:

Особенно радует уровень проработки, когда картёжники играют во время грозы на прекрасном мокром столе, прекрасными мокрыми картами.

Показать контент

PRDR31138020153_1.thumb.jpg.807957949588fceed4addd7c5e51be40.jpg

Hide

Так что же такое эта самая "проработка"? В чём она заключается?

Интерес и кинематаграфчичность вот основа проработки все это в РДР 2, но чего вы на меня набросились то ? Я лишь заметил что челловек делил людей совершено необъективно.  Эту  игру пиарят  уже так как будто это ГТА 6 или Экспедиция 33 хотя она даже еще не вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 07.03.2026 в 22:43, Мейс сказал:

но чего вы на меня набросились то ?

Извини. Люди регулярно говорят про проработанный геймплей, но никогда не поясняют, что под этим подразумевают. Как будто этот термин одинаков и очевиден для всех. Но прямо здесь уже здесь встретились два совершенно разных мнения по поводу того, что такое проработанный геймплей.

Первое мнение: проработанный геймплей это когда в игре изрядное количество игровых механик, и все они друг с другом взаимодействуют. Ещё такой геймплей называют системным. Потому что он основан на игровых системах.

Второе мнение: проработанный геймплей основан на кинематографичности. Я это интуитивно подозревал, но не могу понять, почему его называют именно проработанным, а не постановочным или скриптовым, каким он является в действительности.

Третье мнение сложилось в результате диалога: проработанный геймплей это такой, который, будучи очень простым, создаёт впечатление сложного. Ну, типа, когда формально персонаж способен выполнить сто действий, но мир поделен на локации, и в каждой локации персонажу доступно только какое-то подмножество. Например, он может поговорить, а в диалоге запугать, соблазнить или обмануть, но не может застрелить, подорвать или отравить. Возможностей формально шесть, но доступны только три, как раз над кнопками WASD. Удобно.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...