Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Зевран Аранай / Zevran Arainai

Как вы относитесь к этому персонажу?  

1 443 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы относитесь к этому персонажу?

    • Превосходно
      677
    • Хорошо
      371
    • Ни рыба, ни мясо
      134
    • Он меня раздражает
      126
    • Убил(а) бы на месте
      135
  2. 2. Внешность

    • Отличная - лучше среди эльфов нет!
      378
    • Хорошая
      503
    • Средняя
      246
    • Плохая - это не эльф!
      91
  3. 3. Озвучка

    • Отличная - заслушаться можно!
      616
    • Хорошая
      398
    • Средняя
      135
    • Плохая - уши вянут!
      69


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

490227aafc38af3ea8e13029a6dfdac4.jpg
Щелкните по изображению, чтобы перейти на страницу персонажа

Возраст: 25. (Вот 2)
Образованность: Средняя.

Блюдо: Дэвид Гейдер описал Зеврана как «обманчиво пряная сальса».

Архетип: Мастер изящного слова. Жиголо с золотым сердцем.
Озвучка: Джон Карри, Василий Зотов.
Место встречи: Случайная локация после сюжетной миссий.

Вороны Антивы пользуются наиболее дурной славой среди гильдий воров и убийц во всем Тедасе, и в их рядах можно встретить даже членов королевских домов. Зловещая репутация этой группировки зачастую действует столь же безотказно, как и их экзотические яды, позволяя держать в страхе свою страну и едва ли не править ею.
Зевран, сын эльфийской шлюхи из столицы Антивы, был продан в гильдию в юном возрасте. Хотя он поначалу и сопротивлялся жестоким методам воспитания Ворон, в конце концов, он смирился со своей участью, а со временем начал превосходить остальных. Зевран ступень за ступенью поднимался в иерархии гильдии и стал одним из самых многообещающих убийц Ворон, специализирующимся на обольщении и скрытности. Дерзкий и амбициозный, он взялся за пока что самый рискованный из своих контрактов – дело в далеком Ферелдене, обещающее принести ему небывалую прибыль.

Ценности:
Низкие. Зевран вырос в публичном доме и в юном возрасте стал убийцей. Единственная мораль, которой он следует - та которая приводит к уменьшению осложнений в собственной работе.

Недостатки:
Скрывает свои истинные чувства за бравадой, не верит в личные привязанности. Всегда в конечном счете верен только себе.

Манера поведения:
Часто смешно и весело, редко принимает что-либо серьезно, кроме своей работы.

Модель высказываний:

 

Зевран вежливый, "очаровыватель". Он стремится говорить в соблазнительной и игривой манере, играя развратника когда это возможно, и редко расстраивается - в случае необходимости, он будет молчать. Рациональный убийца, но никогда не позволяет своим эмоциям взять верх над ним. Всегда практичный и спокойный, он любит поддерживать других, если они выведены из равновесия, и охранять/защищать их.
Спасибо Ширре. Ссылка на сообщение.

 

Ссылки на полезные моды:
Исправляет диалоги с Зевраном. ZDF Dialog Fix.

Writer Sheryl Chee has said that when going out for a drink Zevran would "insist on garnishing his with an orange slice and an umbrella."

 

  • Одним из прототипов Зеврана был Спайк из «Баффи — истребительница вампиров» и Лорд Рокестер из «Планкетт и Маклейн»
Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

будет много ставить - сапоги отберу)

пробежка босиком по Орзаммару быстро перечеркнёт все галочки))

Ну или в Убежище поводить. По снежку. Он это одобрит.good.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну или в Убежище поводить. По снежку. Он это одобрит.good.gif

да-да) думала ещё кнутом наказать, но тут уже намекали, что ему это только понравится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну или в Убежище поводить. По снежку. Он это одобрит.good.gif

Он и так в разрушенном храме жалуется, что ему холодно. Даже жалко его, в этих доспехах с голыми коленками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

да-да) думала ещё кнутом наказать, но тут уже намекали, что ему это только понравится))

Ты ему локоны отстриги. Будет послушный как домашний пёсик.rofl.gif Проверено.good.gif

Изменено пользователем KnightOfNine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты ему локоны отстриги. Будет послушный как домашний пёсик.rofl.gif Проверено.good.gif

только не волосы!)) наоборот думаю заставить его отрастить их))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он и так в разрушенном храме жалуется, что ему холодно. Даже жалко его, в этих доспехах с голыми коленками.

"В здоровом теле - здоровый дух". Надо-же его здоровьем заняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он и так в разрушенном храме жалуется, что ему холодно. Даже жалко его, в этих доспехах с голыми коленками.

Это одна из причин, по которой никто из моих не носит такую броньку. Нереалистичность. Чем только думают разрабы:fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это одна из причин, по которой никто из моих не носит такую броньку. Нереалистичность. Чем только думают разрабы:fool:

я его быстро переодела в доспехи из драконьих чешуек) теперь у меня огнеупорный эльф)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это одна из причин, по которой никто из моих не носит такую броньку. Нереалистичность. Чем только думают разрабыfool.gif

Ну, милым дамам(я не про Зеврана) надо покрасоваться в бронелифчике. Хорошо что бронистринги как в Sacred 2 не придумали.rofl.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хорошо что бронистринги как в Sacred 2 не придумали.rofl.gif

Они и в первом были.

Да и вспомните все арты по даркфентези, там считай голышом бегают - варвары в сапогах и меховых трусах, женщины в коротких кольчугах на босу грудь.

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, как им такое бронебелье не натирает...

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Было бы кого бояться... Если он по возвращении убивает четырёх капитанов, чтобы стать главным. А наш ГГ выносит Зева с полтычка... Видимо эти вороны, сброд какой то...

Удивительно, как ещё никто не решил завоевать Антиву.

Опять двадцать пять...

Главный герой ставит на уши Ферелден, пачками убивая солдат в Денериме. Удивительно, что эту страну до сих пор никто не завоевал. Главный герой соло нагибает высших драконов. Что люди в них нашли опасного? Это же беспомощные котята.   :)

В настольных ролевых играх есть просто основы создания и проведения игрового модуля. Мастер игры дает своим игрокам тех противников, с которыми они могут справиться. Иначе бы игрокам было неинтересно. Они бы сразу умерли и никакой игры не получилось бы.

Персонажи - это как монета с двумя сторонами. Есть его игромеханическая сторона (статы, скилы, эквип), есть его бэковая сторона (жизнеописание и т.п.). В отличие от книги, где можно написать что угодно, игра подчиняется неким механическим правилам. Мастер может строго следовать бэку и создать противника монстроузным, а может прогнуть механическую сторону персонажа под игроков, чтобы сделать их игру интересней. Ну, потому что пафос многих игр - вершить эпические дела. а как можно вершить эпически дела не убивая эпических противников? а как их убить, если у них будут запредельные характеристики?. 

Например, по сюжету модуля мы отправляем приключенцев расправиться со крутым злым магом, терроризирущем округу. О, да мы можем подумать, что для подобного размаха деятельности, этот маг должен быть реально сильным. Сделаем его уровня так 15го, и чтоб элементали его охраняли, и чтобы духи были, и чтобы ловушки в башне сложные... А если приключенцы в партии сплошняком 3-4 уровней? Мы же их убьем. Уж коли мы даем им такое задание, необходимо прогнуть игромеханическую сторону персонажа под реальные возможности игроков. Иначе просто нет смысла заводить всю эту бодягу.

Вот чего интересного было бы в игре, если бы мы встретили ворона и он бы нас сразу же убил бы? Он нас не убивает не потому, что руки у него в принципе в заднице, а потому что таков сюжет. Мастер (в нашем случае это сценарист) так решил, что нам повезло. Ну, потому что елди бы нам не повезло, как бы дальше развивать сюжет? Когда Фродо бросает кольцо в вулкан, "убивая" Саурона - это не значит, что Фродо объективно сильнее. Это лишь значит, что по мнению автора он должен был это сделать, таков жанр, такова драма.

Все сцены, в которых мы можем убивать друзей нашего главного героя не являются важными. Это просто легкий и быстрый отыгрыш некой ситуации - ссора и убийство. Это не узловая ситуация, а наш противник - не некое препятствие, видимость трудости преодоления которой нужно создать. С точки зрения проведения игрового модуля нет никакого смысла делать такой бой сложным. Бэковой частью можно пренебречь, потому что в любом случае мастеру нужно, чтобы персонаж игрока выжил. По быстрому отыграли и пошли дальше.

Мастер не играет против игроков. В его задачи не входит убийство персонажей игроков. Он ведет игроков по некоему сюжету, стараясь делать игру интересной. 

Меня еще удивило, как Зевран говорит про тыканье ножом в жертву, подкрадывания и все такое... А потом рассказывает про убийство принца, где ворон целая толпа участвовала, да и сам на нас нападает с целым отрядом - вместо того, чтобы подлить гг и Алистеру прошлогоднего кефира в таверне. Странные они какие-то, эти вороны - предпочитают в честном бою рубиться, хорошо хоть, что не кувалдами.
И что? Есть цель - убить. Наилучший метод убийства определяется исходя из каких-то факторов. Если организовать налет проще и дешевле, зачем изгаляться с ядами? Зачем выбирать сложный путь, если есть простой?

И как бы потом сценаристу развивать сюжет, отрави Зевран главного героя кефиром в таверне?   :) У сценариста не было задачи убить персонажа игрока. У него была задача предложить игроку еще одного спутника. А натянуть правдоподобное объяснение такому поведению убийцы на глобус всегда можно.  Можно списать на то, что это было наиболее простое решение (ну а правда. нападение бандитов в лесу. все шито-крыто.), на то, что у Зеврана плохо с планирование (он сам об этом говорит) и на то, что он на самом деле не столько хотел убить, сколько хотел убиться.

Я знаю. Но Тальессен тоже с отрядом, так что, видимо, у них это в порядке вещей. Странная, странная организация.
А почему бы и не с отрядом? Повторю - важно решить проблему, убить цель. Нет никаког смысла делать это наиболее сложным способом. Проще нанять громил и напасть. Ведь вокруг гг нет батальонов солдат, крепостных стен и куч ловушек. В нашем случае налет - самое простое и очевидное решение. У гг нет особой охраны, он свобдно ходит по улицам и т.д.

Это одна из причин, по которой никто из моих не носит такую броньку. Нереалистичность. Чем только думают разрабы:fool:

Броня с голыми коленками точно нереалистична?

Изменено пользователем Bladesinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, как им такое бронебелье не натирает...

Вы что? Это ведь модно! Бронестринги... мужчин выносит за раз, можно и потерпеть.rofl.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы что? Это ведь модно! Бронестринги... мужчин выносит за раз, можно и потерпеть.rofl.gif

картинка вспомнилась

54911350ead6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда Фродо бросает кольцо в вулкан, "убивая" Саурона - это не значит, что Фродо объективно сильнее. Это лишь значит, что по мнению автора он должен был это сделать, таков жанр, такова драма.

тогда уж Горлум сильнее Саурона:-D

колечко-то вместе с ним упало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня с Зевом любовь морковь и че-то его на кораблик с Изабеллой не отправить теперь, там опция есть только ГГ с ней пойти :) это он стал верным или я не так диалог веду?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня с Зевом любовь морковь и че-то его на кораблик с Изабеллой не отправить теперь, там опция есть только ГГ с ней пойти :) это он стал верным или я не так диалог веду?)))

Зева исправляется :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нет поняла идет, но это как приказ выглядит, нет чтобы рваться к ней, а он мол как прикажешь приблизительно, не похоже на соблазнителя :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нет поняла идет, но это как приказ выглядит, нет чтобы рваться к ней, а он мол как прикажешь приблизительно, не похоже на соблазнителя :)

значит не исправляется))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А нет поняла идет, но это как приказ выглядит, нет чтобы рваться к ней, а он мол как прикажешь приблизительно, не похоже на соблазнителя

Там забавный диалог идёт, если вчетвером сходить к Изабелле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В прохождении вычитала следующее:" После этого Зевран предложит вам в подарок серьгу как знак своей симпатии. (Если вы от нее откажетесь, то он повторит попытку при следующем разговоре – причем на этот раз предложит подарок не просто как знак симпатии, но и как завуалированное предложение руки и сердца)." Как это провернуть? Кто нибудь пробовал? Не предлагает он потом серьгу :blink:... или надо подождать?blush2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Легко провернуть. Когда он первый раз предлагает просто отнекиваешься и завершаешь разговор словами, что просто так серьгу не возьмешь, что возьмешь только если этот подарок будет что-то значить. Только помягче отказывать надо, чтоб не обидеть. Зев надуется, но позже вновь заведет разговор о сержеке и будет дарить ее уже со смыслом.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В прохождении вычитала следующее:" После этого Зевран предложит вам в подарок серьгу как знак своей симпатии. (Если вы от нее откажетесь, то он повторит попытку при следующем разговоре – причем на этот раз предложит подарок не просто как знак симпатии, но и как завуалированное предложение руки и сердца)." Как это провернуть? Кто нибудь пробовал? Не предлагает он потом серьгу ... или надо подождать?blush2.gif

Можешь спросить в наглую, когда будет дарить второй раз,за дословность не ручаюсь...

-Это что, предожение?

На что ушастый ответит

-Нет, ну если ты этого не захочешь.

Как-то так было в русской версии.

Изменено пользователем Hellen777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Легко провернуть. Когда он первый раз предлагает просто отнекиваешься и завершаешь разговор словами, что просто так серьгу не возьмешь, что возьмешь только если этот подарок будет что-то значить. Только помягче отказывать надо, чтоб не обидеть. Зев надуется, но позже вновь заведет разговор о сержеке и будет дарить ее уже со смыслом.

Что-то после этого при 2 разговоре он не предлагает мне сережку опять((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не сразу происходит, надо еще немного продвинуться по сюжету. У меня предлагал уже перед последним боем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...