Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Pawlinmawlin

Классы в Mass Effect 2

  

1 267 проголосовавших

  1. 1. Какой класс выберете/выбрали вы?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_classes.png

Кем играем? Кого любим?

Описание классов

Солдат

Солдаты – уникальные бойцы, автоматически получают специализацию с любым видом оружия, используют наглазный синоптический процессор для более эффективной стрельбы по удаленным объектам. Это единственный из классов, способный использовать штурмовые винтовки, равно как и все остальные возможные виды боеприпасов.

Задействовав способность «Напор адреналина», солдат замедляет время, получая драгоценные секунды преимущества, чтобы точнее прицелиться и подавить вражеское сопротивление шквалом огня. Вдобавок, когда битва накаляется, солдаты могут применить «Сотрясающий выстрел», взрывной волной сбивающий с ног окружающих противников.

soldie10.jpg m8-03-10.jpg

Адепт

Адепты – специалисты в области биотики, оснащены имплантами L5 и могут выводить врагов из строя при помощи своих уникальных способностей. Это единственный класс, способный вызвать «Сингулярность» – смертельную биотическую ловушку. Если противник невиден за преградой, адепт может использовать «Притяжение» и вытянуть его из укрытия, а способность «Бросок» позволяет скидывать врагов со скал и уступов. Адепт – игровой класс, способный расправиться с врагами без единого выстрела.

screen10.jpg adept-10.jpg

Инженер

Инженеры – технические специалисты, единственный класс, способный вызывать боевых дронов прямо на поле боя. Дроны не только отвлекают огонь противника на себя, но и выманивают их из укрытия, нанося дополнительный урон. Инженеры могут взламывать механических врагов, превращая их в мощных союзников. Усовершенствуйте собственного дрона – улучшите их арсенал или же превратите их в смертоносные бомбы.

Немалое преимущество инженеру дают и такие способности, как «Поджигание» и «Перегрузка», особенно эффективные при применении на области.

engine10.jpg engine11.jpg

Страж

Стражи – уникальный класс, сочетающий в себе как технические навыки, так и биотические умению. Они всегда готовы к любой ситуации. После перегрузки вражеского щита стражи могут без проблем отбросить врага при помощи Броска. Если же становиться действительно жарко, они всегда могут использовать Крио-заморозку и выиграть бесценные секунды, чтобы уничтожить противника и найти укрытие.

Стражи обладают самой совершенной технической броней. При перегрузке система высвобождает накопленный заряд, оглушает и сбивает с ног всех врагов, находящихся в непосредственной близости.

sentin10.jpg sentin11.jpg

Штурмовик

Штурмовики – специалисты ближнего боя, снабжены имплантатами L5, обеспечивающими их мощными биотическими способностями. Они способны мгновенно сократить дистанцию до противника при помощи своей уникальной способности «Биотический прорыв». Обладая огромной биотической мощью, Штурмовики используют прорыв, чтобы пересечь любые преграды, столкнуться с выбранным противником и отправить его в полёт.

Вдобавок этот класс владеет ударной волной, сбивающей врагов и выбивающей их из-за укрытий. Если же штурмовик окажется в слишком сложной ситуации, он также может использовать Прорыв, чтобы быстро переместится в безопасное место.

vangua10.jpg m23-0110.jpg

Разведчик

Разведчики – технические и оружейные специалисты, единственный класс, способный на время скрыться из поля зрения противника. Они смертоносны на любой дистанции за счёт широкого набора используемого оружия, снаряжения и умений, позволяющих поразить даже самых бронированных и защищённых врагов. Благодаря специализации со снайперской винтовкой, Разведчики могут уничтожать противника с безопасного расстояния, при этом эффективно командуя сопартийцами.

Вдобавок, при помощи комбинирования разных видов боеприпасов и занятия верной позиции на поле боя Разведчики могут с лёгкостью справиться как с органическими противниками, так и с синтетиками. Когда обстановка накаляется, они могут использовать тактическую маскировку, чтобы скрыться от врагов до возвращения в бой в любом нужном месте относительно оставшихся противников.

infilt10.jpg m92-0110.jpg

Стратегический обзор Штурмовика

Подробное описание тактических приёмов игры за Шепарда-штурмовика. В обзоре представленна тактика борьбы на безумной сложности с различными видами противника. Так же в обзоре разбирается вопрос прокачки Шепарда, его снаряжения и вооружения, а так же кое-каких хитростей и глюков.

Большое спасибо за обзор Nexus'у.

Стратегический обзор Разведчика

Подробное описание тактических приёмов игры за Шепарда-разведчика. В обзоре, состоящем из двух частей представленна тактика борьбы на безумной сложности с различными видами противника. Так же в обзоре разбирается вопрос прокачки Шепарда, его снаряжения и вооружения, а так же кое-каких хитростей и глюков.

Большое спасибо за обзор Nexus'у.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всеми классами прошёл Безумие - каждый из них по-своему хорош и имеет право на существование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ээ.. Мы говорим о сложности "безумие", а вы?

Не беспокойтесь. Я говорю о том же, о чем и вы. Однако, если у вас не получается играть биотиком на высших сложностях, тут все дело в вас. У меня все именно так как я описала. Вражины не успевают приземляться.

Единственная сложность это пробить щиты или броню. При прокачанном пистолете-пулемете это делается довольно просто.

Изменено пользователем Julia Shepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ладно? :bye: В чём проблема на безумии кинуть в гета сингулярность, остановив его, снести умениями напарников щит, и когда сингулярность затянет его, взорвать его деформацией? И так со всеми.

Согласна.

Изменено пользователем Julia Shepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лень писать даже..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

всегда играл солдатом. во первых,из за выбора оружия(без штурм.винтовок никуда),во вторых, из за запаса здоровья(во 2-ой части необходим огромный запас здоровья,имхо),в третьих,из за умений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

из за умений.

Да умений у солдата там раз-два и обчелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да умений у солдата там раз-два и обчелся.

В том-то и дело - забиваем на умения, берём Призрак и вперёд - фаршировать мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том-то и дело - забиваем на умения, берём Призрак и вперёд - фаршировать мобов.

Да ну... так не интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том-то и дело - забиваем на умения, берём Призрак и вперёд - фаршировать мобов.

По этой причине никогда и не играла солдатом. Нафаршировать мобов свинцом... Проще задачи не придумаешь. Хотя кому-то нравится. И я ничего не имею против этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное оружие солдата - это вдова, а вспомогательное - мотыга помноженые на напор адреналина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как раз-таки "кидаться голубыми шариками" отсиживаясь за укрытиями куда менее интересно, чем раздавать хэдшоты и смотреть, как враг умирает объятый инферно или врубить штурмовую скорость и запинать его врукопашную. Призрак вообще унылый кривопулемет, годный только хасков в упор расстреливать, никогда его не беру. Вдова это сила, тем более в ме2 солдат куда больше снайпер, чем даже разведчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Призрак в МЕ2 рвёт всех и всё на ближней и даже средней дистанции. Учитесь стрелять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как раз-таки "кидаться голубыми шариками" отсиживаясь за укрытиями куда менее интересно, чем раздавать хэдшоты и смотреть, как враг умирает объятый инферно или врубить штурмовую скорость и запинать его врукопашную. Призрак вообще унылый кривопулемет, годный только хасков в упор расстреливать, никогда его не беру. Вдова это сила, тем более в ме2 солдат куда больше снайпер, чем даже разведчик.

Ну что тут еще сказать. Человек так яростно доказывает свою точку зрения, что даже возразить нечего. И все же, для кого-то кидать "голубые шарики" из-за укрытия и наслаждаться видами беспомощных летающих врагов, не бросаясь при этом как идиот в самое пекло, довольно таки неплохой вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитесь стрелять.

Говорит человек, которому в двух постах выше писали про снайперку вдову. Кому еще стоит учится- возникает вопрос..

Ну что тут еще сказать. Человек так яростно доказывает свою точку зрения, что даже возразить нечего. И все же, для кого-то кидать "голубые шарики" из-за укрытия и наслаждаться видами беспомощных летающих врагов, не бросаясь при этом как идиот в самое пекло, довольно таки неплохой вариант.

Мне не нравится биотика кокретно в ме2 и конкретно на безумии. Солдат - вещь "в себе", адепт будет на тех.умениях напарников выезжать, чтобы щиты снимать, прежде чем от его умений толк появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не нравится биотика кокретно в ме2 и конкретно на безумии. Солдат - вещь "в себе", адепт будет на тех.умениях напарников выезжать, чтобы щиты снимать, прежде чем от его умений толк появится.

Мне не кажется что это большая проблема. Наоборот, в этом весь интерес и заключается. Активно используются комбинации умений и умения вообще. Игра не превращается в обычное "нашпигуй металлом", хотя кому-то раздавать хедшоты намного интереснее, я не спорю. Тут уже личные предпочтения играют роль, а не эффективность классов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне не кажется что это большая проблема. Наоборот, в этом весь интерес и заключается. Активно используются комбинации умений и умения вообще. Игра не превращается в обычное "нашпигуй металлом", хотя кому-то раздавать хедшоты намного интереснее, я не спорю. Тут уже личные предпочтения играют роль, а не эффективность классов.

Именно эффективность. Если рассматривать каждый класс, как отдельно взятую единицу, а не с оглядкой на напарников. Именно поэтому мы "прибытие" и обсуждали в этой теме. Изменено пользователем Val1500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно эффективность. Если рассматривать каждый класс, как отдельно взятую единицу, а не с оглядкой на напарников.

Если человек без ума от дронов - он научится играть инженером. Он выберет такую тактику, которая будет в его случае эффективна. Рассматривать же эффективность выбранного класса в заведомо "командной" игре, я считаю нецелесообразным, ибо напарники для того и даны, чтобы подчеркивать сильные стороны и скрывать слабые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если человек без ума от дронов - он научится играть инженером. Он выберет такую тактику, которая будет в его случае эффективна. Рассматривать же эффективность выбранного класса в заведомо "командной" игре, я считаю нецелесообразным, ибо напарники для того и даны, чтобы подчеркивать сильные стороны и скрывать слабые.

Мы конкретно за биотику говорили. Тех. навыки вопросов не вызывают, а уж инженер со своим дроном в ме2 халявщиком выглядит)) Пускаешь дрона в толпу и, пока все враги на него переключились, долби их в спины хоть стоя во весь рост)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы конкретно за биотику говорили. Тех. навыки вопросов не вызывают, а уж инженер со своим дроном в ме2 халявщиком выглядит)) Пускаешь дрона в толпу и, пока все враги на него переключились, долби их в спины хоть стоя во весь рост)

Я имела ввиду, что если человек симпатизирует какому-то классу, он все-равно научится им играть и пользоваться его сильными сторонами. Даже взять биотика. Что мешает ему вооружиться верной "Цикадой" и из-за укрытия (как мы уже выяснили, они все любят это делать) снять врагу щиты? (А уже после можно будет включать "голубые шары"). Получится точно тоже самое, что и с солдатом. Разница лишь во времени. Ни у одного из этих классов нет специального умения, той же перегрузки, чтобы эффективно избавиться от щитов. Так что классов без слабых сторон нет, всегда берите с собой напарников х). А насчет инженера, то тут верно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже не в продолжение спора, просто из личных наблюдений "про третирование биотиков в ме2": при игре на безумии я стараюсь все доступные побочки перед горизонтом и встречей с харби&Co выполнить, чтобы перса подкачать и плюшки-апгрейды собрать. Так вот, перед горизонтом можно три апгрейда урона тех.умений найти и, соответственно, прокачать и продолжительность тех.умения и скорость восстановления, а апгрейд урона биотических умений только один доступен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Самый 1 раз начал солдатом(из-за большого выбора оружия)-поиграл где-то треть игры-стало скучновато,забросил его и сделал разведчицу,когда она ещё дообучилась на штурмовую винтовку-айс полный!К тому же инвиз очень помогает на базе коллекционеров вначале.И вообще снайперки люблю(гуляй ,,Свобода" :victory: ).Специально посмотрел по биотике на отряд-у меня 3 из 5 на урон , 1-на продолжительность,1-время восстановления,по техническим-4 на урон , 1-продолжительность,1-время восстановления ,по оружию намного больше,но это кто-куда вкладывался-я их особо и не искал(это уже к финалу собралось).

Изменено пользователем Аханкар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За солдата на норме играть скучновато, согласен) А вот разведу все же вдова лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

УУуу...

Решил перепройти МЭ2 аж второй раз, чтоб потом с толком и расстановкой и со всеми ДЛЦ, начать проходить МЭ3 :)

начал играть за Стража. Глянул видео про него в пред. постах, понял что играю как-то не так им. Оказывается из него можно сделать нехилого танка, который в ближнем будет валить не хуже Крогана - Воителя :)

Изменено пользователем domovoy21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

УУуу...

Решил перепройти МЭ2 аж второй раз, чтоб потом с толком и расстановкой и со всеми ДЛЦ, начать проходить МЭ3 :)

начал играть за Стража. Глянул видео про него в пред. постах, понял что играю как-то не так им. Оказывается из него можно сделать нехилого танка, который в ближнем будет валить не хуже Крогана - Воителя :)

Единственный класс, которым я никогда не играла. И даже желания попробовать нет. В моем представлении он навсегда останется неким "ни рыбой, ни мясом". :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственный класс, которым я никогда не играла. И даже желания попробовать нет. В моем представлении он навсегда останется неким "ни рыбой, ни мясом". :)

Страж - мастер на все руки. Он одинаково хорошо сражается и против органиков, и против синтетиков. У меня язык не поворачивается, чтобы сказать, что он "ни рыба, ни мясо".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...