Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Кому-нибудь попадались моды на анимацию?

Очень огорчила хромающая походка Шепа и просто убил убогий танец в клубах.

Есть ли возможность заставить Шеп девушку танцевать так, как танцуют другие девушки в клубах (не стрип азари, а просто посетительницы)?

Изменено пользователем TruePrince

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая версия:

Новые головные уборы и одежки для персонажей обоих полов.

А можно списочек всех изменений? Хочу в свой мод вставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Комиссар Кортес

Весь гражданский шмот, униформа альянса, костюм призрака. (6 выриантов раскраски униформы цербера ( самая первая в списке))

Головные уборы:

кепка - 2 штуки

фурашка офицера альянса

берет альянса

очки - 2 штуки

броня из пкрвой части ( средняя и тяжелая )

броня джейкоба

остальное описание на 14 странице

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет анимацию нельзя редактировать , так она вписана в  в движок , и потому любые изменения привидут к тому что ты даже запустить игру 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответьте, пожалуйста, на мой вопрос)

вопрос, можно ли добавить как-нибудь дополнительные умения, несколько штук так?=)

К примеру, солдату перезагрузку и любую биотическую способность..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теоритически можно там надо поменять значения и способности( умения ) солдата а практически пробую если получится выложу !!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как решить проблему с частями брони когда разные модели криво налезают друг на друга и когда на модель брони накладывается двойной слой,она начинает светится.

Изменено пользователем Гаррус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Весь гражданский шмот, униформа альянса, костюм призрака. (6 выриантов раскраски униформы цербера ( самая первая в списке))

Головные уборы:

кепка - 2 штуки

фурашка офицера альянса

берет альянса

очки - 2 штуки

броня из пкрвой части ( средняя и тяжелая )

броня джейкоба

остальное описание на 14 странице

А можете выложить просто редактированные строчки со всем этим барахлом под спойлер (или в личкуblush2.gif)? Благодарю заранее 8)

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все своё ношу с собой

FullBodyAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)

FullBodyAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)

FullBodyAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)

FullBodyAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MTL_1a",Female="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MTL_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_4a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),PlotFlag=-1)

CasualAppearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",Female="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=0,Name=339522,Description=339529,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=1,Name=334438,Description=334437,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_CapacitorChestplate"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=2,Name=334446,Description=334445,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=3,Name=334453,Description=334454,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=0,Name=339528,Description=339523,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Shoulders"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=1,Name=334435,Description=334436,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_AmplifierPads"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=2,Name=334443,Description=334444,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StrengthBoostPads"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=3,Name=334451,Description=334452,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyLeftSideArmor"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=0,Name=339526,Description=339527,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Arms"),PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=1,Name=334431,Description=334432,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StabilizationGauntlets"),PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=2,Name=334439,Description=334440,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyDampingGauntlets"),PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=3,Name=334447,Description=334448,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LeftArmAmmoPack"),PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=0,Name=339525,Description=339524,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Legs"),PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=1,Name=334433,Description=334434,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StimulatorConduits"),PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=2,Name=334441,Description=334442,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LifeSupportWebbing"),PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=3,Name=334449,Description=334450,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_EquipmentPacks"),PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=0,Name=339533,Description=339532,Type=CustomizableType_Helmet,PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=1,Name=335468,Description=335469,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=2,Name=335470,Description=335471,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=3,Name=335472,Description=335473,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPd.HMM_HGR_SHPd_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPd.HMF_HGR_SHPd_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=4,Name=335474,Description=335475,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses.HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull.HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cuban.HMM_HAT_Cub_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cuban.HMF_HAT_Cub_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

HelmetAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)

PS: части тела тоже можно поставить т.к. там есть новые виду торсов и шлемов.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин нашёл вчера сайт где можно было сделать костюм миранды боевым:)

Токо заснул и забыл записать а щас забыл :(:)

ппц :-D

Там вродебы как не трудно делать ево может кто нить попытаеться???? :cray: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Puchok user_popup.png

Не помнишь название сайта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во вспомнил и нашёл :yahoo: :yahoo:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3449211

Токо там всё по английски из за этово я и не понел как чё там,но левым передовом почитал там Написанок ак сделать любой костюм боевым  и ходить можно в миссии я так и понел что и мирандовский белый можно сделать!!!!!

Bonus  сделай плиззззззз :cray:

Заранее спс всем кто сделает:)

http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3449211

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся в одной теме, как можно добавить умения:

SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений для каждого класса. Только когда я перенёс нужные умения игра отказывает запускаться=)

помогите решить эту проблему=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Puchok user_popup.png

Там вообще ничего про Миранду нет.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся в одной теме, как можно добавить умения:

SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений для каждого класса. Только когда я перенёс нужные умения игра отказывает запускаться=)

помогите решить эту проблему=)

Используй ME2 Compiler, а то при изменении файла Coalesced.ini блокнот или вордпад изменяют его по своему, из за чего игра не запускается. Скачай оригинальный coalesced и изменяй компилером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает, как добавить одежду танцовщиц? Конкретно, какая строка (или как это назвать) за эту одежду отвечает.

Под спойлером эта одежда:

masseffect2201002040143.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По одёжке у нас Bonus  :), так что вопрос у нему !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Точно не знаю, но мне кажется она добавляется так же как и одежда Миранды, лежит эта моделька в архиве BioD_Nor_002CabinKelly.pcc.

Пробывал перенести архивы из первой части, ничего не получилось.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus

Я в курсе что там не не ччево про миранду я же сказал что там написано как сделать броню боевой( чтобы в миссиях гонять) и я подумал что таким способов можно сделать и одежду миранды;)

If we wish to keep this as a casual outfit, make sure the beginning of the code starts with CasualAppearances=If you wish to change this to an Armor type you can wear on missions, change CasualAppearances= to FullBodyAppearances=. Also be sure to add ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBel t") after the MAT_xx") line, prior ,PlotFlag=-1

( Note: There is no space between l and t in ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBel t"). I don't understand why there's a space since there's none when I try to edit the post )

ВОТ СТРОЧКА КАК СДЕЛАТЬ ОДЕЖДУ ЛЮБУЮ БОЕВОЙ(чтобы в миссиях гонять)

И кстати в той сыллке которую я выкладывал там и про одежду танцовщицы написано!!

 Bonus 

ПЕРЕДВЕДИ ПОЖАЛУСТО ЭТИ СТРОЧКИ И СДЕЛАЙ ОДЕЖДУ МИРАНДЫ БОЕВОЙ ПОЖАЛУСТО А ТО Я ПОВЕШУСЬ :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Puchok user_popup.png

Увы и ах, обычную одежду можно сделать боевой но одежда Миранды далеко не обычная.

Вообще на форумах пишут что необходимо научится распаковывать и запаковывать обратно PCC файлы, иначе одежду нпс можно будет примерить на себя лишь покопавшись в сейв файлах.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если мы желаем держать это как случайное оборудование, удостоверьтесь, что начало кодекса начинается с CasualAppearances =

Если Вы желаете изменить это на тип Брони, Вы можете носить на миссиях, изменить CasualAppearances = на FullBodyAppearances =. Также убедитесь, что добавили, GameEffects = ("SFXGame. SFXGameEffect_Gear_PowerBel t") после MAT_xx") линия, предшествующая, PlotFlag =-1

 Bonus 

вот левый перевод но в крации понятно для тех кто хорошо разбераеться!!

Попробовай пожалусто может получиться а? :cray:

если сделать как выше про одежду миранды но только изменить вот эти строки как нибудь я просто мало понимаю может получиться реальн пожалуст попробуй blush2.gif

если сделать как выше про одежду миранды но только изменить вот эти строки как нибудь я просто мало понимаю может получиться реальн пожалуст попробуй blush2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня ничего не получается(

Ктонить скиньте сейв с подправленным stream_vixen_00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтоб добавить одежду Миранды:После открытия сохранения, перейти на закладку "Raw". В самом низу найти строку - StreamingRecords_A, нажать плюс, дабы открыть все ее параметры. Найти строку - stream_vixen_00 = False.

Нажми на плюс около нее и смени параметр на "True". Сохрани изменения сейва. Загружай игру и выбирай одежду.

Сделал все по инструкции броня все равно не появилась(

та же проблема, всё по инструкции делаю! при выборе обыной одежды появляется дополнительный слот но там старая одежда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

та же проблема, всё по инструкции делаю! при выборе обыной одежды появляется дополнительный слот но там старая одежда

Вот вот, моделька в этот слот не грузится и вместо одежды Миранды у меня какая нибудь другая вылазит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мм. кто с тяжёлым оружием разбирался.. интересует где и как поправить чтобы увеличить или сделать бесконечным его боезапас..

помогите люди добрые ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...