Jenya66 5 239 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar История версий: 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rar Содержит: Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rar Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rar ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rar Взлом через ArtMoney: Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rar ME2 INI Fixer.rar Original_Coalesceds.rar Tools.rar Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TruePrince 2 259 14 февраля, 2010 (изменено) Кому-нибудь попадались моды на анимацию? Очень огорчила хромающая походка Шепа и просто убил убогий танец в клубах. Есть ли возможность заставить Шеп девушку танцевать так, как танцуют другие девушки в клубах (не стрип азари, а просто посетительницы)? Изменено 14 февраля, 2010 пользователем TruePrince Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Комиссар Кортес 6 14 февраля, 2010 Новая версия: Новые головные уборы и одежки для персонажей обоих полов. А можно списочек всех изменений? Хочу в свой мод вставить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 (изменено) Комиссар Кортес Весь гражданский шмот, униформа альянса, костюм призрака. (6 выриантов раскраски униформы цербера ( самая первая в списке)) Головные уборы: кепка - 2 штуки фурашка офицера альянса берет альянса очки - 2 штуки броня из пкрвой части ( средняя и тяжелая ) броня джейкоба остальное описание на 14 странице Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makane007 17 14 февраля, 2010 Нет анимацию нельзя редактировать , так она вписана в в движок , и потому любые изменения привидут к тому что ты даже запустить игру Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Batista 1 14 февраля, 2010 Ответьте, пожалуйста, на мой вопрос) вопрос, можно ли добавить как-нибудь дополнительные умения, несколько штук так?=)К примеру, солдату перезагрузку и любую биотическую способность..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makane007 17 14 февраля, 2010 Теоритически можно там надо поменять значения и способности( умения ) солдата а практически пробую если получится выложу !! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гаррус 619 14 февраля, 2010 (изменено) Как решить проблему с частями брони когда разные модели криво налезают друг на друга и когда на модель брони накладывается двойной слой,она начинает светится. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Гаррус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Feangren 136 14 февраля, 2010 (изменено) Весь гражданский шмот, униформа альянса, костюм призрака. (6 выриантов раскраски униформы цербера ( самая первая в списке)) Головные уборы: кепка - 2 штуки фурашка офицера альянса берет альянса очки - 2 штуки броня из пкрвой части ( средняя и тяжелая ) броня джейкоба остальное описание на 14 странице А можете выложить просто редактированные строчки со всем этим барахлом под спойлер (или в личку)? Благодарю заранее 8) Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Feangren Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 (изменено) Все своё ношу с собой FullBodyAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1) FullBodyAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1) FullBodyAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) FullBodyAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MTL_1a",Female="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MTL_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_4a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",Female="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=0,Name=339522,Description=339529,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=1,Name=334438,Description=334437,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_CapacitorChestplate"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=2,Name=334446,Description=334445,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=3,Name=334453,Description=334454,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1) TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1) ShoulderAppearances=(Id=0,Name=339528,Description=339523,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Shoulders"),PlotFlag=-1) ShoulderAppearances=(Id=1,Name=334435,Description=334436,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_AmplifierPads"),PlotFlag=-1) ShoulderAppearances=(Id=2,Name=334443,Description=334444,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StrengthBoostPads"),PlotFlag=-1) ShoulderAppearances=(Id=3,Name=334451,Description=334452,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyLeftSideArmor"),PlotFlag=-1) ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1) ArmAppearances=(Id=0,Name=339526,Description=339527,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Arms"),PlotFlag=-1) ArmAppearances=(Id=1,Name=334431,Description=334432,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StabilizationGauntlets"),PlotFlag=-1) ArmAppearances=(Id=2,Name=334439,Description=334440,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyDampingGauntlets"),PlotFlag=-1) ArmAppearances=(Id=3,Name=334447,Description=334448,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LeftArmAmmoPack"),PlotFlag=-1) ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1) LegAppearances=(Id=0,Name=339525,Description=339524,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Legs"),PlotFlag=-1) LegAppearances=(Id=1,Name=334433,Description=334434,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StimulatorConduits"),PlotFlag=-1) LegAppearances=(Id=2,Name=334441,Description=334442,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LifeSupportWebbing"),PlotFlag=-1) LegAppearances=(Id=3,Name=334449,Description=334450,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_EquipmentPacks"),PlotFlag=-1) LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=0,Name=339533,Description=339532,Type=CustomizableType_Helmet,PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=1,Name=335468,Description=335469,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=2,Name=335470,Description=335471,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=3,Name=335472,Description=335473,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPd.HMM_HGR_SHPd_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPd.HMF_HGR_SHPd_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=4,Name=335474,Description=335475,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses.HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull.HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cuban.HMM_HAT_Cub_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cuban.HMF_HAT_Cub_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) HelmetAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) PS: части тела тоже можно поставить т.к. там есть новые виду торсов и шлемов. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Bonus 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 14 февраля, 2010 Блин нашёл вчера сайт где можно было сделать костюм миранды боевым:) Токо заснул и забыл записать а щас забыл :(:) ппц :-D Там вродебы как не трудно делать ево может кто нить попытаеться???? :cray: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 Puchok Не помнишь название сайта? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 14 февраля, 2010 Во вспомнил и нашёл :yahoo: :yahoo: http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3449211 Токо там всё по английски из за этово я и не понел как чё там,но левым передовом почитал там Написанок ак сделать любой костюм боевым и ходить можно в миссии я так и понел что и мирандовский белый можно сделать!!!!! Bonus сделай плиззззззз :cray: Заранее спс всем кто сделает:) http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3449211 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Batista 1 14 февраля, 2010 Наткнулся в одной теме, как можно добавить умения: SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений для каждого класса. Только когда я перенёс нужные умения игра отказывает запускаться=) помогите решить эту проблему=) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 (изменено) Puchok Там вообще ничего про Миранду нет. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
singular 20 14 февраля, 2010 Наткнулся в одной теме, как можно добавить умения: SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений для каждого класса. Только когда я перенёс нужные умения игра отказывает запускаться=) помогите решить эту проблему=) Используй ME2 Compiler, а то при изменении файла Coalesced.ini блокнот или вордпад изменяют его по своему, из за чего игра не запускается. Скачай оригинальный coalesced и изменяй компилером. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 14 февраля, 2010 Кто-нибудь знает, как добавить одежду танцовщиц? Конкретно, какая строка (или как это назвать) за эту одежду отвечает. Под спойлером эта одежда: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makane007 17 14 февраля, 2010 По одёжке у нас Bonus :), так что вопрос у нему ! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 (изменено) Точно не знаю, но мне кажется она добавляется так же как и одежда Миранды, лежит эта моделька в архиве BioD_Nor_002CabinKelly.pcc. Пробывал перенести архивы из первой части, ничего не получилось. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 14 февраля, 2010 Bonus Я в курсе что там не не ччево про миранду я же сказал что там написано как сделать броню боевой( чтобы в миссиях гонять) и я подумал что таким способов можно сделать и одежду миранды;) If we wish to keep this as a casual outfit, make sure the beginning of the code starts with CasualAppearances=If you wish to change this to an Armor type you can wear on missions, change CasualAppearances= to FullBodyAppearances=. Also be sure to add ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBel t") after the MAT_xx") line, prior ,PlotFlag=-1 ( Note: There is no space between l and t in ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBel t"). I don't understand why there's a space since there's none when I try to edit the post ) ВОТ СТРОЧКА КАК СДЕЛАТЬ ОДЕЖДУ ЛЮБУЮ БОЕВОЙ(чтобы в миссиях гонять) И кстати в той сыллке которую я выкладывал там и про одежду танцовщицы написано!! Bonus ПЕРЕДВЕДИ ПОЖАЛУСТО ЭТИ СТРОЧКИ И СДЕЛАЙ ОДЕЖДУ МИРАНДЫ БОЕВОЙ ПОЖАЛУСТО А ТО Я ПОВЕШУСЬ :cray: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 (изменено) Puchok Увы и ах, обычную одежду можно сделать боевой но одежда Миранды далеко не обычная. Вообще на форумах пишут что необходимо научится распаковывать и запаковывать обратно PCC файлы, иначе одежду нпс можно будет примерить на себя лишь покопавшись в сейв файлах. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 14 февраля, 2010 Если мы желаем держать это как случайное оборудование, удостоверьтесь, что начало кодекса начинается с CasualAppearances = Если Вы желаете изменить это на тип Брони, Вы можете носить на миссиях, изменить CasualAppearances = на FullBodyAppearances =. Также убедитесь, что добавили, GameEffects = ("SFXGame. SFXGameEffect_Gear_PowerBel t") после MAT_xx") линия, предшествующая, PlotFlag =-1 Bonus вот левый перевод но в крации понятно для тех кто хорошо разбераеться!! Попробовай пожалусто может получиться а? :cray: если сделать как выше про одежду миранды но только изменить вот эти строки как нибудь я просто мало понимаю может получиться реальн пожалуст попробуй если сделать как выше про одежду миранды но только изменить вот эти строки как нибудь я просто мало понимаю может получиться реальн пожалуст попробуй Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 У меня ничего не получается( Ктонить скиньте сейв с подправленным stream_vixen_00 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кирюха 1 14 февраля, 2010 Чтоб добавить одежду Миранды:После открытия сохранения, перейти на закладку "Raw". В самом низу найти строку - StreamingRecords_A, нажать плюс, дабы открыть все ее параметры. Найти строку - stream_vixen_00 = False. Нажми на плюс около нее и смени параметр на "True". Сохрани изменения сейва. Загружай игру и выбирай одежду. Сделал все по инструкции броня все равно не появилась( та же проблема, всё по инструкции делаю! при выборе обыной одежды появляется дополнительный слот но там старая одежда Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 14 февраля, 2010 та же проблема, всё по инструкции делаю! при выборе обыной одежды появляется дополнительный слот но там старая одежда Вот вот, моделька в этот слот не грузится и вместо одежды Миранды у меня какая нибудь другая вылазит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 14 февраля, 2010 мм. кто с тяжёлым оружием разбирался.. интересует где и как поправить чтобы увеличить или сделать бесконечным его боезапас.. помогите люди добрые )) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты