Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Guljin86

Mass Effect 3

  

938 проголосовавших

  1. 1. На какой платформе вы прошли Mass Effect 3?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_top_1.jpg
mass_effect_3_top_2.jpgmass_effect_3_top_3.jpgmass_effect_3_top_4.jpgmass_effect_3_top_5.jpgmass_effect_3_top_6.jpg
Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В данном случаи долгой возни с ME3 не должно быть. Ведь говорили же, что сюжет для всех частей готов, осталось воплотить. Сюжет же не за несколько минут делается, а он уже давно готов. И поэтому для качественного продолжения времени много не потребуется.

Бред, почитайте последнюю статью "Как создавали ME2, как Bioware улучшали космическую одисею", процитирую слова разработчиков:

«Мы, конечно, планируем протягивать основные сюжетные линии из одной игры в другую, но заранее все спланировать невозможно, – объясняет Кейси Хадсон. – Более того, мы никогда и не смогли бы спланировать столько интереснейших возможностей, если бы делали все заранее. Поэтому мы записываем всё, что делает игрок в прохождении, а потом отдаем все возможные варианты выбора нашим сценаристам, и они учитывают их, когда разрабатывают сюжет. Множество связок возникает именно в момент создания новых поворотов сюжета, и мы находим места, где центральной фигурой становится персонаж из предыдущей сюжетной линии, или где сценарий может развиваться по-разному в зависимости от принятых в прошлом решений».

«Наша концепция трилогии с самого начала была на высшем уровне. Но для нас эта концепция задает только точку начала и точку окончания, с несколькими структурными идеями посередине. Далее мы прислушивались к мнению фанатов и критиков, и комбинировали это мнение с нашими собственными идеями, чтобы сформировать четкий взгляд на то, как будет выглядеть Mass Effect 2. Именно так мы решили сделать историю о наборе команды для самоубийственного задания, связав даже самые сентиментальные и второстепенные сюжетные линии с вашей эпической миссией. Этот процесс идет сверху вниз, и детальный план истории – это последнее, что мы сделали после того, как уже встали на место большие структурные аспекты игры».

Теперь сравните с вашими догадками по поводу уже "заранее написанного сюжета МЕ3". Всё что у них есть, это с чего начнется(МЕ1), что произойдет посередине(МЕ2) и чем это все закончится(МЕ3). 

Изменено пользователем ERIDU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорю не конкретно про ME3, а про основу. Ведь они знают, чем закончится трилогия, а мы нет. У них завязка и прочее в общих чертах, осталось учесть только мелочи, которых в ME2 не так уж много, если не считать гибели героев в последней битве и романсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бред, почитайте последнюю статью "Как создавали ME2, как Bioware улучшали космическую одисею", процитирую слова разработчиков:

«Мы, конечно, планируем протягивать основные сюжетные линии из одной игры в другую, но заранее все спланировать невозможно, – объясняет Кейси Хадсон. – Более того, мы никогда и не смогли бы спланировать столько интереснейших возможностей, если бы делали все заранее. Поэтому мы записываем всё, что делает игрок в прохождении, а потом отдаем все возможные варианты выбора нашим сценаристам, и они учитывают их, когда разрабатывают сюжет. Множество связок возникает именно в момент создания новых поворотов сюжета, и мы находим места, где центральной фигурой становится персонаж из предыдущей сюжетной линии, или где сценарий может развиваться по-разному в зависимости от принятых в прошлом решений».

«Наша концепция трилогии с самого начала была на высшем уровне. Но для нас эта концепция задает только точку начала и точку окончания, с несколькими структурными идеями посередине. Далее мы прислушивались к мнению фанатов и критиков, и комбинировали это мнение с нашими собственными идеями, чтобы сформировать четкий взгляд на то, как будет выглядеть Mass Effect 2. Именно так мы решили сделать историю о наборе команды для самоубийственного задания, связав даже самые сентиментальные и второстепенные сюжетные линии с вашей эпической миссией. Этот процесс идет сверху вниз, и детальный план истории – это последнее, что мы сделали после того, как уже встали на место большие структурные аспекты игры».

Теперь сравните с вашими догадками по поводу уже "заранее написанного сюжета МЕ3". Всё что у них есть, это с чего начнется(МЕ1), что произойдет посередине(МЕ2) и чем это все закончится(МЕ3). 

Спасибо за цитатау. Вот олько удивляет, почему ребятки заявили что СВЯЗАЛИ все хваосты с "Эпической Миссией"???

Эпика-то во 2 драная, лоскутная, а связок с сюжетом никаких! Или они считают за "увязку" те пары куцых фраз, которыми отделываются персонажи? Сюжеты конечно, сентиментальные, но все второстепенные. Даже "основная" линия. 

То есть, не линия а ТОЧКА. На токчу, похоже. На линию не тянет. 

Ну, можем погадать о "точке"... Все равно МЭ 2 как он есть лучше уже не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорю не конкретно про ME3, а про основу. Ведь они знают, чем закончится трилогия, а мы нет. У них завязка и прочее в общих чертах, осталось учесть только мелочи, которых в ME2 не так уж много, если не считать гибели героев в последней битве и романсов.

Вы уже путаете основу с сюжетом, сюжет это порядок событий, там есть завязка, развитие действия, кульминация и развязка. А основа это общие черты, к примеру все идет к спасению\уничтожению галактики, на этой основе пишется сюжет. То чем закончится уже и так ясно, либо уничтожением галактики, либо спасением, в зависимости от того, как игрок прошел путь от МЕ1 до МЕ3, возможно будет промежуточный вариант с частичным уничтожением/спасением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да не будет, как обычно всё решится за 5 минут до финального ролика, после чего это в очередной раз назовут эпически нелинейным, вообще весь МЕ строится на том что, что не выбирай одно и то же будет в чуть разной вариации... Чего стоит знаменитый диалог с Эшли (дословно не помню): 1) Хорошо, ты молодец; 2)Хорошо; 3) Хорошо, пойдем с нами... варианта да иды ты на... конечно никто не пытался учесть и так везде. В результате чего даже самый ренегадский расист путешествует со всем этим зоопарком...

Изменено пользователем Cerberus881

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего стоит знаменитый диалог с Эшли (дословно не помню): 1) Хорошо, ты молодец; 2)Хорошо; 3) Хорошо, пойдем с нами... варианта да иды ты на... конечно никто не пытался учесть и так везде. В результате чего даже самый ренегадский расист путешествует со всем этим зоопарком...

Хм...если речь идет о первой части, то там вроде бы был вариант "оставайся тут" или что то подобное, уже не помню точно. В остальном накладывает отпечаток сюжет, если расист и психопат Шепард не взял бы ту же Лиару в команду, то никогда бы не узнал, где находится Канал. Рекса можно было пристрелить, в случае с гаррусом, точно помню был вариант ответа "Он нам не нужен", такой же был и в ситуации с рексом. Во второй так вообще всю команду можно положить, просто наплевав на их проблемы и выбирая варианты типа "нет времени", "может быть потом" и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не будет, как обычно всё решится за 5 минут до финального ролика, после чего это в очередной раз назовут эпически нелинейным, вообще весь МЕ строится на том что, что не выбирай одно и то же будет в чуть разной вариации... Чего стоит знаменитый диалог с Эшли (дословно не помню): 1) Хорошо, ты молодец; 2)Хорошо; 3) Хорошо, пойдем с нами... варианта да иды ты на... конечно никто не пытался учесть и так везде. В результате чего даже самый ренегадский расист путешествует со всем этим зоопарком...

Зоопарк долго делать. Человеческий - с кривлянием мимиики, позами и тд. - долго и дорого.

Время простых игр, которые могли слабать пара гениев прошло - в БГ - да, так еще можно было делать. И в 1 и в 2. Там была махонькая кучка пикселей, называвшаяся "герой". Таких лекго поонаделать, малость озвучить - и вперед! В КОТОР уже - не так.

И зоопарк ДОЛЖЕН быть НА ВСЕ ВКУСЫ - а значит 90% его ты просто готов поубивать на месте. Но уже нельзя. Здесь ничего нового не будет.

Но это увсе равно лучше чем такие же эксперименты с разными жанрами, как во втором МЭ. Нужны любителям шутера СИМСЫ а РПГ-шникам аркады? Им "своего" куска будет все равно МАЛО, а "чужого" казаться - много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:-D

Глава команды разработчиков Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил в интервью VideoGamer, что новая мини-игра, появившаяся в Mass Effect 2, в которой вам нужно сканировать поверхность планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов, перейдет в Mass Effect 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:-D

Глава команды разработчиков Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил в интервью VideoGamer, что новая мини-игра, появившаяся в Mass Effect 2, в которой вам нужно сканировать поверхность планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов, перейдет в Mass Effect 3.

А ссылочку можно? :shok: Они ж сами признали - что идея туфта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет я не припомню что бы они говорили что они лажанулись со сканом.

На вопрос о том, останется ли данная мини-игра в прошлом, Хадсон ответил однозначно: «Нет, она перейдет в Mass Effect 3. Если послушать отзывы игроков, то очень многим она понравилась, так что не думаю, что с этим есть какая-то проблема».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет я не припомню что бы они говорили что они лажанулись со сканом.

На вопрос о том, останется ли данная мини-игра в прошлом, Хадсон ответил однозначно: «Нет, она перейдет в Mass Effect 3. Если послушать отзывы игроков, то очень многим она понравилась, так что не думаю, что с этим есть какая-то проблема».

Это они писали в интервью "О создании блокбастера". Вот цитата:

«Добыча ресурсов? – спрашивает ведущий разработчик игрового процесса МЕ2 BioWare Кристина Норман. – Да, добыча ресурсов была ошибкой Mass Effect 2, пусть небольшой, но то дикое количество зондов, которые приходится запускать только для того, чтобы сделать необходимые улучшения, здорово всё осложнило.

И это она многим понравилась? Он издевается, или как? Сказали бы сразу, что не могут что-то другое придумать, но чтобы это кому-то понравилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наглёж... Они б ещё лифты вернули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наглёж... Они б ещё лифты вернули

А лучше бы вернули их, где это возможно, вместо безликих экранов загрузки. В лифтах хоть персонажи разговаривали и новости были (и все это было довольно интересно). А сейчас что? Обычный экран загрузки с какой-то графикой, все. Да, новости можно прослушать в других местах теперь, а персонажи теперь откликаются в специально предназначенных местах на локациях (которых безумно мало), но все же.

«Добыча ресурсов? – спрашивает ведущий разработчик игрового процесса МЕ2 BioWare Кристина Норман. – Да, добыча ресурсов была ошибкой Mass Effect 2, пусть небольшой, но то дикое количество зондов, которые приходится запускать только для того, чтобы сделать необходимые улучшения, здорово всё осложнило.

И они это дикое количество зондов исправили в патче, который еще для PC не вышел. Там заметно увеличено количество приходящих ресурсов, в результате чего за этим утомительным занятием приходится сидеть заметно меньше времени.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наглёж... Они б ещё лифты вернули

А вот лифты это хорошо, куда лучше чем экраны загрузки. И создастся хоть какое-то впечатление, что персонажи твоей команды знакомы друг с другом.

И они это дикое количество зондов исправили в патче, который еще для PC не вышел. Там заметно увеличено количество приходящих ресурсов, в результате чего за этим утомительным занятием приходится сидеть заметно меньше времени.
 

И почему они их исправили? Именно потому что, игрокам это не понравилось (и тут Мако был лучше, уж не знаю, для меня "покатушки" на нём были куда веселее) и то, для ПК не вышел, там может и посмотрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Именно потому что, игрокам это не понравилось (и тут Мако был лучше, уж не знаю, для меня "покатушки" на нём были куда веселее) и то, для ПК не вышел, там может и посмотрю.

Лучше было если бы макко и сканер объединили выглядело бы это так:,

Сначала разведывали бы планету сканером, нашли интересное место, сбросились в это место на макко, собрали ресурсы\артефакт\или ещё что нибудть перемочили бандюков, покатались немного на макко и обратно на корбль....

Изменено пользователем qwerty-ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше было если бы макко и сканер объединили выглядело бы это так:,

Сначала разведывали бы планету сканером, нашли интересное место, сбросились в это место на макко, собрали ресурсы\артефакт\или ещё что нибудть перемочили бандюков, покатались на немного макко и обратно на корбль....

Собственно, в МЭ1 было так же :laugh: Сбросились, собрали что надо, выполнили квест, если надо покатался и улетел. Причём тут сканер непонятно... :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

И почему они их исправили? Именно потому что, игрокам это не понравилось (и тут Мако был лучше, уж не знаю, для меня "покатушки" на нём были куда веселее) и то, для ПК не вышел, там может и посмотрю.

Вот именно в этом плане (сборе ресурсов) Мако не был лучше (скорее уж был аналогом по скукоте). Искать залежи полезных ископаемых, которые могут находиться в весьма труднодоступных местах, было совершенно не весело, учитывая то, что объезжать всю карту ради еще одного легкого металла на некоторых планетах было весьма долгим и утомительным занятием. А уж, учитывая характер этих самых ресурсов в МЕ2 и их количество, подобные походы были бы еще более долгими и утомительными.

С другой стороны пускать зонды тоже не так весело, но раз количество собираемых ресурсов увеличили, то все не так плохо. Хотя да, исследований планет на Мако порою не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вот именно в этом плане (сборе ресурсов) Мако не был лучше (скорее уж был аналогом по скукоте). Искать залежи полезных ископаемых, которые могут находиться в весьма труднодоступных местах, было совершенно не весело, учитывая то, что объезжать всю карту ради еще одного легкого металла на некоторых планетах было весьма долгим и утомительным занятием. А уж, учитывая характер этих самых ресурсов в МЕ2 и их количество, подобные походы были бы еще более долгими и утомительными.

Ну, тут уже кому как:) На Мако весело съезжать с гор, просто кататься. Ресурсы находились очень легко, с этим трудности редко когда испытывал. хоть и иногда утомляет по планетам ездить. Конечно, по стандартам МЭ2 так ресурсы не соберёшь их, но и если бы был Мако, можно было бы и систему немного поменять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А уменя вот такой вопрос назрел:

Как в 1 mass effect макко возвращался на орбиту?

неужто при помощи тех мелких реакт.двигателей на днище?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А уменя вот такой вопрос назрел:

Как в 1 mass effect макко возвращался на орбиту?

неужто при помощи тех мелких реакт.двигателей на днище?

Ну, эти двигатели не предназначены для полноценного полета, только для относительно плавного планирования, поэтому данный вариант отвергается. Скорее всего просто "Нормандия" подлетала к Мако и его забирала, так как она еще была довольно маленькой и маневренной, а значит и могла совершать такие маневры (да и Иден Прайм вспомним, где нас практически у земли высаживали).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не. Тем более, что лифты увеличивают время загрузки. Новости не очень интересны и однообразны, а с персонажами говорить... Что они скажут то? Очередную бессмысленную фразу, повторяющуюся в *** раз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а с персонажами говорить... Что они скажут то? Очередную бессмысленную фразу, повторяющуюся в *** раз?

Как это что? В МЕ1 в этих самых лифтах они там о многом говорили. Там и про политику, и про гетов, и про биотику, и про многое что еще. Да и действительно хоть было впечатление, что персонажи на самом деле с друг другом знакомы и общаются, а не стоят вечными истуканами, говоря только с Шепардом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как это что? В МЕ1 в этих самых лифтах они там о многом говорили. Там и про политику, и про гетов, и про биотику, и про многое что еще. Да и действительно хоть было впечатление, что персонажи на самом деле с друг другом знакомы и общаются, а не стоят вечными истуканами, говоря только с Шепардом.

Та они там так общались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та они там так общались.

И сколько раз? На память в МЭ2 вспомню два диалога, когда сопартийцы общались друг с другом - всем извсетный диалог Тали и Гарруса, и ещё диалог Самары и Джек на Иллиуме. Плюс две сценки на корабле, сделанные для галочки, и способные проверить разговорные навыки Шепарда. Всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И сколько раз? На память в МЭ2 вспомню два диалога, когда сопартийцы общались друг с другом - всем извсетный диалог Тали и Гарруса, и ещё диалог Самары и Джек на Иллиуме. Плюс две сценки на корабле, сделанные для галочки, и способные проверить разговорные навыки Шепарда. Всё.

Мы сейчас говорим не про 2 часть а про 1 ) (в лифте) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...