Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Boldog

Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda

Лучшая игра в серии?  

806 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра в серии?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Тема призвана сосредоточить в себе потоки разрозненных мнений, проскакивающих в других темах, де «раньше трава зеленей была» и, наоборот, «славтеж богу они отказались от старого дерьма». Сравнения, опускание одного через призму другого и всё в таком духе.

Результаты предыдущего опроса

 

Ну и какая же лучше, часть-та?

Mass Effect 1 – 186

Mass Effect 2 – 374

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Отличная сюжетная линия и отличные сюжетные квесты МЕ1 делают ее отличной сюжетной игрой. Может даже отличной РПГ - хотя это уже более сомнительно, потому что качественной ролевую игру делает не столько сюжетный квест, сколько побочные. РПГ славны не сюжетом, они славны миром. РПГ хороша, если ее сеттинг привлекателен, если в него вживаешься, если в нем хочется бродить еще и еще. Короче, РПГ хороша, если ее мир глубок. А глубоким его делают побочки, а не главная линия. И вот как раз с побочками в МЕ1 все достаточно печально - стандартные квесты вне Цитадели (пойди туда, убей того), в то время как в МЕ2 каждая вторая-третья побочка нестандартная, каждая четвертая - небоевая (лоялка Самары, лоялка Тейна, квест с ИМИРом-золотоискателем и т.п.).

 

 Лоялка с Тейном - ничего примечательного? Что волнуещего и открывающего мир игры с новой грани произошло во время квеста?

 Лоялка Самары - да, согласен.

 Квест с ИМИРОМ - эээ, не помню вообще...

 Глубоким мир делает разнообразие. В первой части разнообразие включено в сюжетную линию, в то новое, что игрок узнаёт из игры. А в МЭ2 ...вот что нового произошло в мире игры? Коллекционеры, ардат-якши.

 Говоришь, нестандартные и небоевые миссии встречаются - но они все ... средненькие. Особенно волнующего в них не происходит ничего.

 

 

В т.ч. потому я считаю МЕ2 лучшей игрой серии - там блестящие побочные квесты и мир, раскрывающийся глубже, чем в предыдущей и последующей играх серии.

 Вот где "блестящие"? Я в третей части уже нашёл больше "блестящего" чем во второй.

 

Но даже и объективно более сильная сюжетка не делает МЕ1 более крутой игрой, чем МЕ2. Просто потому что МЕ2 выступает в ином жанре.

 Про жанр скажи Ведьмаку 3, который экшон вообще-то, но с сюжетом и квестами.

 

 

И это я еще не беру всякие мелочи, вроде фантастической работы со звуком (в МЕ2 НЕТ неприятных звуков, каждый шорох, каждое раскладывание гранатомета очень вкусные - ср. с противным скрипящим звуком выбора сопартийца в МЕ1) или продуманности геймплея. 

 Серьёзное преимущество)  Пошёл проверять  Масс Эффект 1, как этот скрипящий звук прошёл мимо моего внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Лоялка с Тейном - ничего примечательного? Что волнуещего и открывающего мир игры с новой грани произошло во время квеста?

 Лоялка Самары - да, согласен.

 Квест с ИМИРОМ - эээ, не помню вообще...

 Глубоким мир делает разнообразие. В первой части разнообразие включено в сюжетную линию, в то новое, что игрок узнаёт из игры. А в МЭ2 ...вот что нового произошло в мире игры? Коллекционеры, ардат-якши.

 Говоришь, нестандартные и небоевые миссии встречаются - но они все ... средненькие. Особенно волнующего в них не происходит ничего.

Сложно обсуждать волнующе-неволнующе, когда ты не уточняешь своих критериев "волнительности" и игнорируешь чужие аргументы (предположим, в лоялке Тейна ничего примечательного, но почему я ничего не услышал в ответ на мое замечание о побочках МЕ1, об этих захватывающих бункерных путешествиях? лоялка Тейна по сравнению с ними - верх изобретательности и интересности).

 

В лоялке Тейна, помимо основного сюжета с отцом-сыном мы, например, узнаем любопытные подробности о жизни Цитадели. О том, что многие алиены недовольны людьми, что популизм и коррупция процветают и среди ксеносов. Это мелочь, конечно, но именно из таких мелочей и складывается глубокий мир. И это не считая того, что геймплей в этой лоялке отличается от геймплея всей остальной игры и всего, что мог предложить МЕ1, - не просто убить, но защитить от убийства, да еще и с элементами слежки. И как вишенка на торте - фирменный биоваровский юмор:

 

 

Плюс такие миссии, как лоялки Тейна или Самары или прогулка по Эстеванико дают отличный отдых от "однообразного тира", в котором ты упрекаешь МЕ2. Напротив, в МЕ1 никакого отдыха от стрельбы у тебя не было - все побочки как на подбор, пойди в бункер, наткнись на сто тысяч хасков, или на полоумных биотиков, или на пиратов; УБЕЙ ВСЕХ.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

В МЕ2 в бою не скучаешь, потому что каждый бой продуман - одновременно и динамичен, и с паузами ровно тогда, когда нужно (ты то останавливаешься поговорить с саларианскими рабочими в башне Дантиус, то почтительно внимаешь биотическому богу).

 а вот это жесть. Единственное, что в МЭ 2 на уровне "дерьмо" это боёвка. Я её уже неоднократно описывал. Опишу ещё раз :

 отряд врага- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага-новая комната- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага -новая комната- отряд врага- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага отряд врага- новая комната-следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий  отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага-новая комната-следующий отряд врага отряд врага- новая комната-следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага.

 

Эта, с позволения сказать боёвка, и вызвала мою ненависть к игре. Ну серьёзно, у меня иногда возникало впечатление, что толи игра заглючила, толи разработчики предполагали прорыв игрока сквозь толпы врагов и поэтому сделали их бесконечными. Десятки волн идущих раз за разом, в каждом втором квесте, в каждой комнате.Нисколько не сложно, но безмерно уныло и мерзко!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Вот где "блестящие"? Я в третей части уже нашёл больше "блестящего" чем во второй.

В третьей части на 1 хороший побочный квест находится 10 мусорных. В буквальном смысле - слетай в туманность Крабьего Поджопника, найди мусор, привези на Цитадель.

Такое днище в побочках, какое в МЕ3, мало где найдешь.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В третьей части на 1 хороший побочный квест находится 10 мусорных. В буквальном смысле - слетай в туманность Крабьего Поджопника, найди мусор, привези на Цитадель.

Такое днище в побочках, какое в МЕ3, мало где найдешь.

 Это не побочки, а так себе... Замена сканированию планет. Выполняется очень быстро и по-любому увлекательнее, чем  сканирование планет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Это не побочки, а так себе... Замена сканированию планет. Выполняется очень быстро и по-любому увлекательнее, чем  сканирование планет.

Если такие квесты не считать побочками, то побочек в МЕ3 практически нет. Есть, конечно, но катастрофически мало, и делятся они на две категории - большие и долгие вида "помоги бывшему сопартийцу" (и ничем не лучше таких же квестов из МЕ2, которых было больше и которые были разнообразнее) и короткие вида "высадись в бункере на планете, УБЕЙ ВСЕХ (с)".

 

Спасибо, я понял, что именно ты считаешь круче, чем побочки МЕ2.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В третьей части на 1 хороший побочный квест находится 10 мусорных. В буквальном смысле - слетай в туманность Крабьего Поджопника, найди мусор, привези на Цитадель.

Такое днище в побочках, какое в МЕ3, мало где найдешь.

ох лол.. их не стоит считать даже побочками - это такой видоизмененный пылесос из ме2 )) я надеюсь ты их не сравниваешь с миссиями на лояльность ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ох лол.. их не стоит считать даже побочками - это такой видоизмененный пылесос из ме2 )) я надеюсь ты их не сравниваешь с миссиями на лояльность ?))

см. выше. Я еще делаю комплимент игре. Без этого придется считать МЕ3 игрой практически без сайд квестов. Их реально мало, и это идет в минус третьей части.

Суть остается неизменной: побочки в МЕ3 - дно по сравнению с МЕ2.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

см. выше. Я еще делаю комплимент игре. Без этого придется считать МЕ3 игрой практически без сайд квестов. Их реально мало, и это идет в минус третьей части.

да в минус, но тут же можно сказать что у ме2 нет сюжета, почти)) хочется всего и сразу.. и что бы это было все взаимосвязано и интересно закручено. эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 а вот это жесть. Единственное, что в МЭ 2 на уровне "дерьмо" это боёвка. Я её уже неоднократно описывал. Опишу ещё раз :

 отряд врага- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага-новая комната- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага -новая комната- отряд врага- следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага отряд врага- новая комната-следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий  отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага-новая комната-следующий отряд врага отряд врага- новая комната-следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага - следующий отряд врага.

 

Эта, с позволения сказать боёвка, и вызвала мою ненависть к игре. Ну серьёзно, у меня иногда возникало впечатление, что толи игра заглючила, толи разработчики предполагали прорыв игрока сквозь толпы врагов и поэтому сделали их бесконечными. Десятки волн идущих раз за разом, в каждом втором квесте, в каждой комнате.Нисколько не сложно, но безмерно уныло и мерзко!

А то, что каждый такой бой разбивается диалогами и катсценами и т.о. бесконечная стрельба постоянно разбавляется - этого ты не заметил.

И это сделано специально, чтобы игрок не уставал от боя. Ты устал все равно - твое право, но это не отменяет того, что над геймплеем реально думали, думали много и хорошо, и что многим (мне, например) как раз такая боевка и кажется образцовой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сложно обсуждать волнующе-неволнующе, когда ты не уточняешь своих критериев "волнительности" и игнорируешь чужие аргументы (предположим, в лоялке Тейна ничего примечательного, но почему я ничего не услышал в ответ на мое замечание о побочках МЕ1, об этих захватывающих бункерных путешествиях? лоялка Тейна по сравнению с ними - верх изобретательности и интересности).

 Ответ на это уже не раз проскакивал в моих комментариях.

 Первый Масс Эффект, DLC где надо спасти население планеты  от террористов-батарианцев, остановив двигатели, которые направляют астероид на планету.

 Это побочка или нет?

 Она лучше чем все побочки в МЭ2 вместе взятые. Она сделана на уровне основной сюжетной линии.

 Если взять бункерные путешествия из МЭ1 и сравнить с побочками в МЭ2, то ПОБОЧКИ МЭ2 БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫЕ, НО...

во первых интереснее не НАСТОЛЬКО СИЛЬНО, НАСКОЛЬКО ОСНОВНАЯ СЮЖЕТКА В МЭ1 ИНТЕРЕСНЕЕ СЮЖЕТКИ В МЭ2, а во вторых бункерные путешествия в МЭ1 КОРОТКИЕ, боёвка во время их прохождения, сложнее, КОРОЧЕ и они в целом не вызвали во мне такой ярости, как вызывали вроде-бы более интересные миссии из МЭ2.

 Волнующе-неволнующе это:

  Гибель Сарена на Иден Прайм, доклад Шепарда перед Советом, который этот доклад не принимает, да всё, вообще всё, что происходит в СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЯХ первого МЭ. Протеанин из третего МЭ, гибель Мордина из третего, нападение на Цитадель,праматерь молотильщиков.

 Во втором даже ГИБЕЛЬ БАТАРИАНСКОЙ СИСТЕМЫ ОТ ВЗРЫВА РЕТРАНСЛЯТОРА сумели подать сухо, на "ну вот так, идём дальше..." У Бетесда, что-ли учились?

А то, что каждый такой бой разбивается диалогами и катсценами и т.о. бесконечная стрельба постоянно разбавляется - этого ты не заметил.

И это сделано специально, чтобы игрок не уставал от боя. Ты устал все равно - твое право, но это не отменяет того, что над геймплеем реально думали, думали много и хорошо, и что многим (мне, например) как раз такая боевка и кажется образцовой.

 Унылая боёвка разбавляется средненькой кат-сценой и диалогом, в котором ничего особенного не узнаешь, за которым следует очередная унылая боёвка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

==============

серого посредника проходил ? как тебе? хреново,норм, хорошо ? Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ох лол.. их не стоит считать даже побочками - это такой видоизмененный пылесос из ме2 )) я надеюсь ты их не сравниваешь с миссиями на лояльность ?))

 нет я сравниваю их с миссиями "Тучанка -бомба" где погиб сын примарха, "Калинни: монастырь ардат-якши" где мне баньши дали так нехило просратся, а  Самара потеря свою вторую дочь,"Гриссомская академия" - где пришлось пострелять из врагов находясь внутри "Атласа",квест в "матрице гетов" - который рассказал мне много о них и которых довольно оригинален, да и все остальные побочки, которые если и не особенно интересны, то хотя-бы имеют какую-то изюминку и заставляют шевелится во время боя.

 Вторую часть я прошёл в основном стреляя по врагам сидя 20 минут за каким-нибудь контейнером в ожидании когда все эти волны врагов кончаться  и кончатся ли...не словил ли я баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

нет я сравниваю их с миссиями "Тучанка -бомба" где погиб сын примарха, "Калинни: монастырь ардат-якши" где мне баньши дали так нехило просратся, а  Самара потеря свою вторую дочь,"Гриссомская академия" - где пришлось пострелять из врагов находясь внутри "Атласа",квест в "матрице гетов" - который рассказал мне много о них и которых довольно оригинален, да и все остальные побочки, которые если и не особенно интересны, то хотя-бы имеют какую-то изюминку и заставляют шевелится во время боя.

 Вторую часть я прошёл в основном стреляя по врагам сидя 20 минут за каким-нибудь контейнером в ожидании когда все эти волны врагов кончаться  и кончатся ли...не словил ли я баг.

это я не тебе говорил...

да ладно по 20 минут)) там все достаточно шустро выпиливается... я не припомню там очень жестокого респа врагов, да он есть, но без перегиба.

и кстати да там местами нужно именно пробиться к какому-то месту или что-то сделать иначе респ респ респ...

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

серого посредника проходил ? как тебе? хреново,норм, хорошо ?

 До момента появления ягга - хреново, унылая, конченая ничего не обещающий тир, появление посредника и бой с ним - хорошо.

В общем - хорошо, но не отлично.

О большинстве побочках МЭ 2 можно сказать одно, в принципе, неплохо, иногда почти отлично, если бы разрабы дествительно поработали бы над боёвкой.

это я не тебе говорил...

да ладно по 20 минут)) там все достаточно шустро выпиливается... я не припомню там очень жестокого респа врагов, да он есть, но без перегиба.

и кстати да там местами нужно именно пробиться к какому-то месту или что-то сделать иначе спаун спаун спаун...

 респ очень жёсткий, или это мой солдат был такой слоупочный. Но самое главное - респ всегда и везде, в каждой комнате одно и тоже от диалога до диалога, да и диалоги с кат-сценами не так чтобы сильно пробирали, заставляли сопереживать и хотеть чего-то другого кроме "поскорее бы это всё кончилось".

см. выше. Я еще делаю комплимент игре. Без этого придется считать МЕ3 игрой практически без сайд квестов. Их реально мало, и это идет в минус третьей части.

Суть остается неизменной: побочки в МЕ3 - дно по сравнению с МЕ2.

 Выше я уже написал по этому поводу.

"Тучанка -бомба" где погиб сын примарха, "Калинни: монастырь ардат-якши" где мне баньши дали так нехило просратся, а  Самара потеряла свою вторую дочь,"Гриссомская академия" - где пришлось пострелять из врагов находясь внутри "Атласа",квест в "матрице гетов" - который рассказал мне много о них и которых довольно оригинален, квест где опять встретил матку рахни  да и все остальные побочки, которые если и не особенно интересны, то хотя-бы имеют какую-то изюминку и заставляют шевелится во время боя.

 Вторую часть я прошёл в основном стреляя по врагам сидя 20 минут за каким-нибудь контейнером в ожидании когда все эти волны врагов кончаться  и кончатся ли...не словил ли я баг.

Изменено пользователем RostanMage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

До момента появления ягга - хреново, унылая, конченая ничего не обещающий тир, появление посредника и бой с ним - хорошо.

В общем - хорошо, но не отлично.

О большинстве побочках МЭ 2 можно сказать одно, в принципе, неплохо, иногда почти отлично, если бы разрабы дествительно поработали бы над боёвкой.

 респ очень жёсткий, или это мой солдат был такой слоупочный. Но самое главное - респ всегда и везде, в каждой комнате одно и тоже от диалога до диалога, да и диалоги с кат-сценами не так чтобы сильно пробирали, заставляли сопереживать и хотеть чего-то другого кроме "поскорее бы это всё кончилось".

мини расследование, сцена с заложником и последующий бой с Вазир тоже хренов ? разве ? ну там да есть респ... но и хрен с ним как по мне. Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

В лоялке Тейна, помимо основного сюжета с отцом-сыном мы, например, узнаем любопытные подробности о жизни Цитадели. О том, что многие алиены недовольны людьми, что популизм и коррупция процветают и среди ксеносов. Это мелочь, конечно, но именно из таких мелочей и складывается глубокий мир. И это не считая того, что геймплей в этой лоялке отличается от геймплея всей остальной игры и всего, что мог предложить МЕ1, - не просто убить, но защитить от убийства, да еще и с элементами слежки. И как вишенка на торте - фирменный биоваровский юмор:

 

  О том, что многие алиены недовольны людьми я узнал сразу во время первого прибытия на Цитадель, и вроде, даже в кодексе появилась запись об этом.

  Геймплей, говоришь отличается? Да.  Также как геймплей в квесте из первого МЭ, где надо было расследовать откуда идёт таинственный сигнал на Цитадели, отличался от всех других квестов МЭ и МЭ2. И что?

мини расследование, сцена с заложником и последующий бой с Вазир тоже хренов ? разве ? ну там да есть респ... но и хрен с ним как по мне.

 Ни один из побочных квестов МЭ2 не заставил меня сильно переживать и с нетерпением ждать "а что там дальше, а как всё обернётся?", а унылый тир только усугублял ситуацию.

 Исключение - когда узнал о ардат-якши. Было интересно увидеть серого посредника, но, опять же, унылая стрельба по дороге к нему, этот интерес сильно остудила.

 Личный квест Самары сам по себе ну тоже..ну примитивен. Но это хотя бы что-то, что загадочно и ардат-якши не было в МЭ1. Именно сам факт существования ардат-якши впечатлил меня больше, чем весь  квест Самары.

 А... вот ещё драка с молотильщиком по квесте Грюнта - хоть какой-то отдых от тира и респаунящихся врагов.

Изменено пользователем RostanMage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще знаешь в чем кардинальная разница в боевке ме2 от 1 и 3й части? там очень, очень желательно юзать партийцев по максимуму, в других частях можно забить на это здоровенный такой болт, вот чем мне нравится боевка ме2, пусть там есть респы, да можно было лучше, но это важный момент для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вообще знаешь в чем кардинальная разница в боевке ме2 от 1 и 3й части? там очень, очень желательно юзать партийцев по максимуму, в других частях можно забить на это здоровенный такой болт, вот чем мне нравится боевка ме2, пусть там есть респы, да можно было лучше, но это важный момент для меня.

 Я юзаю сопартийцев во всех трёх играх и не заметил, что во второй это как-то сильно решало.Первый МЭ я прошёл на уровне сложности "трудный"  с минимумом использования сопартийцев (во второй половине игры начал активно юзать, когда разобрался что к чему)потому, что "невыносимый" и "безумный" заблокированы при первом прохождении. Масс Эффект 2 прошёл на эксперте. В Масс Эффекте 3 играю на максимальной сложности - безумие.

Так вот, первый несмотря на далеко не максимальную сложность, был сложнее, чем МЭ2 на предпоследней, а МЭ 3 для меня самый сложный, а пока не приноровился к боёвке умирал по 10 раз за сложный бой.

В МЭ2 я любил сидеть за контейнером и уничтожать врагов время от времени высовываться из укрытия расстреливая врагов во время прилива адреналина и используя навыки сопартийцев.Вот и вся моя тактика.

В МЭ3 меня сразу отучили играть таким образом - стреляю во врага, получаю ваншотную гранату в своё уютное укрытие, если не успеваю свалить - смерть. Если сваливаю - противники с удовольствием меня поливают огнём во время побега.Сразу пришлось очень активно двигатся во время боя, никогда не сидеть всё время за одним укрытием, постоянно смотреть на радар. Я вот даже сам себе задаю вопрос - был ли радар в МЭ2? В первом был, в третем есть, если был во втором, то я умудрился его не заметить за всю игру, потому, что он был мне ненужен. Знаю точно, если бы в МЭ3 я не использовал навыки сопартийцев - игру не прошёл бы. Там враги  очень любят  окружать Шепарда и расстреливать без шанса на спасение.

 Или может, для других классов, сложность иначе выглядит, чем у моего солдата.

 Если третья до конца будет хорошей игрой, может все три части перепройду заново на максимальной сложности, первую, так точно.

Изменено пользователем RostanMage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Волнующе-неволнующе это:

  Гибель Сарена на Иден Прайм, доклад Шепарда перед Советом, который этот доклад не принимает, да всё, вообще всё, что происходит в СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЯХ первого МЭ.

Мы, похоже, в разные игры играли.

Вот первая миссия, Иден Прайм. Высаживаемся, идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Говорим с Эшли. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Доходим до раскопа. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём дальше. Натыкаемся на пак...

Где тут боёвка? Что тут интересного? А главное, это один в один миссия лояльности Джейкоба из ME2: такой же коридор на природе с паками врагов. Но ME1 это круто, а ME2 нет. В чём разница?

Все миссии ME1 это коридоры с расставленными отрядами. Все миссии ME2 это коридоры с расставленными отрядами. Но в ME2 отряды иногда расставлены в специальных комнатках, двери которых открываются по триггеру. Не уверен, кстати, что таких открывающихся комнат не было в ME1.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я юзаю сопартийцев во всех трёх играх и не заметил, что во второй это как-то сильно решало.Первый МЭ я прошёл на уровне сложности "трудный"  с минимумом язания сопартийцев (во второй половине игры начал активно юзать, когда разобрался что к чему)потому, что "невыносимый" и "безумный" заблокированы при первом прохождении. Масс Эффект 2 прошёл на эксперте. В Масс Эффекте 3 играю на максимальной сложности - безумие.

Так вот, первый несмотря на далеко не максимальную сложность, был сложнее, чем МЭ2 на предпоследней, а МЭ 3 для меня самый сложный, а пока не приноровился к боёвке умирал по 10 раз за сложный бой.

В МЭ2 я любил сидеть за контейнером и уничтожать врагов время от времени высовываясь из укрытия расстреливая врагов во время прилива адреналина и используя навыки сопартийцев.Вот и вся моя тактика.

В МЭ3 меня сразу отучили играть таким образом - стреляю во врага, получаю ваншотную гранату в своё уютное укрытие, если не успеваю свалить - смерть. Если сваливаю - противники с удовольствием меня поливают огнём во время побега.Сразу пришлось очень активно двигатся во время боя, никогда не сидеть всё время за одним укрытием, постоянно смотреть на радар. Я вот даже сам себе задаю вопрос - был ли радар в МЭ2? В первом был, в третем есть, если был во втором, то я умудрился его не заметить за всю игру, потому, что он был мне ненужен.

первый можно пройти на максимальной сложности юзая один лишь пистолет - на самом деле все просто, враги в большинстве своем мажут когда ты двигаешься в сторону.

в ме2 каждое оружие, каждое умение\ тип патронов юзаются против какого либо типа защиты - если ты биотик у тебя будут проблемы с щитами, перегрузка напарника будет ооочень кстати и все в таком духе.

ме3 взял много хорошего из ме2(хотя и многое было отсеяно, а зря), стал намного менее дубовым, более динамичным, но забыл дать мозги врагам ибо без них тут уже никак, персонаж против них уже слишком крут)))

Шеп может не настолько терминатор как тут^^, но все же)))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первый можно пройти на максимальной сложности юзая один лишь пистолет - на самом деле все просто, враги в большинстве своем мажут когда ты двигаешься в сторону.

Да там если Колосс надеть, всех можно разве что не в рукопашку валить. Кроме гетских колоссов (ха, каламбур).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы, похоже, в разные игры играли.

Вот первая миссия, Иден Прайм. Высаживаемся, идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Говорим с Эшли. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Доходим до раскопа. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём дальше. Натыкаемся на пак...

Где тут боёвка? Что тут интересного? А главное, это один в один миссия лояльности Джейкоба из ME2: такой же коридор на природе с паками врагов. Но ME1 это круто, а ME2 нет. В чём разница?

Все миссии ME1 это коридоры с расставленными отрядами. Все миссии ME2 это коридоры с расставленными отрядами. Но в ME2 отряды иногда расставлены в специальных комнатках, двери которых открываются по триггеру. Не уверен, кстати, что таких открывающихся комнат не было в ME1.

 Всё совершенно не так.

 Первая миссия Масс Эффект сразу меня взяла загадкой которая возникла и которую надо решить.Там с первой миссии создаётся атмосфера, а не просто - коротенький ролик и 30 минут дрочилова мобов. Что касается боёвки - там нету спама 8-10 волн врагов, да ещё и в каждом втором квесте, да и в каждой второй комнате, как в МЭ2.

 И пишу ещё раз чтобы было понятно - Масс Эффект 1 для меня шедевр ПОТОМУ ЧТО ТАМ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ! Боёвка в Масс Эффект 1 НЕ РАЗДРАЖАЮЩАЯ И НЕ ЗАДАЛБЫВАЮЩАЯ. А больше от боёвки мне НИЧЕГО НЕ НУЖНО.

Что в Ведьмаке 3 выдающаяся боёвка? Да ни разу! Но игра отличная, так как сюжет и квесты, а боёвка просто не раздражает, она просто норм.

В моих глазах только боёвка из одной игры меня сильно впечатлила - это в Baldur`s Gate. Всё остальное - норм, я к боёвке не требователен. Ещё раз напишу - мне ГЛАВНОЕ, чтобы боёвка не раздражала, не задалбывала и была хоть немного разнообразной. Для меня ГЛАВНОЕ, ЭТО СЮЖЕТ И КВЕСТЫ! Была бы во втором МЭ сюжетка уровня таких игр, как DAO, МЭ1,Ведьмак 3, Neverwinter Nights 2, Fallout 1-2 или хотя бы New Vegas; Baldur`s Gate 1 -2, Pillars of Eternity, The Last of Us - я написал бы на форуме " МЭ2 великолепная игра, да боёвка подкачала, но сюжет, квесты всё отлично. Если бы боёвка была  ещё отличной, так игра вообще - одного уровня с ДАО. С таким сюжетом - можно простить боёвку".

 Это так же, как я пишу о МЭ1 - "да, Мако, да потом задалбывает, да, дополнительные квесты не очень, но боёвка лучше, чем в МЭ2, а с такой СЮЖЕТНОЙ ЛИНИЕЙ - пофиг, что Мако, пофиг, что задалбывает, пофиг, что дополнительные квесты. Главная сюжетная линия - это шедевр, она окупает всё. Мако, доп квесты  и прочие недостатки сделали только то, что я поставил игру на одну ступеньку ниже, чем ДАО. Было бы это получше, я поставил бы МЭ1 на один уровень с ДАО (а ДАО для меня, это круче даже, чем Ведьмак 3) и только для уровня Baldur`s Gate 2 и Fallout 2 пришлось бы разрабам сильнее постараться.

Изменено пользователем RostanMage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё совершенно не так.

 Первая миссия Масс Эффект сразу меня взяла загадкой которая возникла и которую надо решить.Там с первой миссии создаётся атмосфера, а не просто - коротенький ролик и 30 минут дрочилова мобов. Что касается боёвки - там нету спама 8-10 волн врагов, да ещё и в каждом втором квесте, да и в каждой второй комнате, как в МЭ2.

Всё совершенно не так.

Загадка первой миссии ME была бы даже немножко интересной, если бы её пришлось решать. А решать ничего не пришлось, пришлось тупо пробежаться по коридору, убив по пути десяток-другой гетов, ненадолго высовывая голову из укрытий. Вот такая атмосфера с ходу создаётся: делать ничего не надо, надо пройти коридор, и тебе всё покажут. И лут не забудь собрать!

Что касается боёвки ME2, там нет спама 8-10 волн врагов нигде. То есть, вообще нигде. Если не считать визит к умному крогану, как его там, Окиру что ли? Там да, одинокие кроганы довольно долго бегут по мостику, и главная трудность в том, чтобы трупы не упали вниз, и с них можно было собрать патроны. Во всех остальных местах ситуация точно такая же, как в ME1: имеется некое количество супостатов, объединённых в группы, и каждая группа активируется по триггеру. Всё. Зачистил группу, спокойно идёшь до следующего триггера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что касается боёвки ME2, там нет спама 8-10 волн врагов нигде. То есть, вообще нигде. Если не считать визит к умному крогану, как его там, Окиру что ли?

 Да там везде спам, где-то после 25% игры, так почти во всех миссиях и во всех комнатах.

 Пока добрался до Серого посредника, забыл уже зачем пришёл, во всяких миссиях N7  тоже. Много раз было одна волна - убил-вторая-третья-четвёртая-пятая - я уже проклинаю разрабов и хочу только одного - чтобы этот квест вот так прямо сразу и окончился и мне уже пофиг, что там за сюжет ( тем более, что сюжет средний такой себе).После хер его знает какой волны я решил, что всё, уже окончилась - выхожу из укрытия - получаю очередь в рыло от новой пачки врагов, которая только-что появилась.

 Переиграй МЭ2 ещё раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...