Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Brainer

Посетители
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brainer

  1. Я про вдохновляющую силу речи.
  2. Шепарду должно быть завидно:
  3. Вообще, в серии все головоломки хороши. Некоторые, правда, убиты переводом на русский язык (например, кран в первой части и речь перед повстанцами во второй), но это легко решается переключением языка. А в Goodbye Deponia было убойнейшим моментом.
  4. The Canine Wasteland. Когда-нибудь это станет официальным именем огороженного забором "стадиона", на котором в горах мусора живут собачьи кланы и через который я каждое утро хожу на остановку.

    1. Ewlar

      Ewlar

      И на заборе это до сих пор не написано?

    2. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      Свежая кОнина :D

    3. Дитрих Антельсон

      Дитрих Антельсон

      Тю, да купи ты изика да от туберкулеза их полечи.

  5. Точно. При этом еще и иллюзия выбора дается, которая развеивается почти сразу же. Сама по себе игра замечательная, но финал сильно дал по челюсти...
  6. Это еще (ну, относительно) ладно. А вот...
  7. Проблема в том, что для этих схем приходится часто вдалбливаться в две сферы. Я вот с удовольствием бы выдал своему нобелеподобоному герою гранатомет - ибо сам кидает порой довольно косо - но нужно вкладываться почти до упора в оружейное дело. Все равно хотел вендигротскую пушечку собрать, так что, думаю, вложусь... И да, если в квесте с
  8. Наконец-то дошли руки взяться да и пройти, и вот вопрос: И Тройке следовало либо отсекать боевую систему к чертям, либо делать ее как в Temple of Elemental Evil. Что Арканум, что Бладлайнс при несовершенстве сражений ими зачем-то набиты (Черная Гора с ее големами и переход Хардина - это тихий ужас).
  9. За пять лет наконец-то разделался с King's Bounty (в первый раз встал на Карадоре в свое время). Финальный бой был выигран двумя армагеддонами. Мде.

  10. Дизайном не вышла. Если уж начали клонировать, то оставили бы хоть гротеск и готику.
  11. Tnakns to thee, 3D Studio Max. Ты спас мне столько пота, крови и нервных клеток, которые я мог потерять, делая задания по инженерной графике.

    1. Горн

      Горн

      У вас принимают печатные работы?

  12. Одна из лучших (если не самая лучшая) отечественная игра, один из лучших отечественных саундтреков:
  13. О фазер Келлера убиться мутята храбрые летят, или перепрохождение КР.

  14. Давненько не брал я в руки... оставляющий четкие, заметные следы карандаш. Надо будет позаимствовать один из набора для инженерной и "компьютерной" графики (то бишь черчения).

    1. Ewlar

      Ewlar

      "Чернографитный".

      И вообще сейчас шикарные карандаши продаются.

  15. Решил переиграть вторую "Готику". Паладины, маги или наемники?

    1. Primе

      Primе

      Глаза от ГРАФОНА не выпали??

      Я могу в нее только с закрытыми глазами играть - саунд слушать. Особенно Хоринис и Долина перед входом на копи нравятся.

    2. YaTD

      YaTD

      Наемники, там же наши бро.

    3. Mixail267

      Mixail267

      YaTD, да, у наемников какая-то особая атмосфера. У остальных фракций такой нет.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Brainer

    Might & Magic X

    К слову, круто, что они звуковые эффекты из 6-8 частей оставили. Старый добрый шелест страниц дневника... Еще бы музыку, раз уж натаскали моделек отовсюду, взяли оттуда же.
  17. Brainer

    Might & Magic X

    Опознание и ремонт в лавках и раньше были, здесь их еще и обрубили - чинится или идентифицируется сразу все и цена не варьируется. Я имел в виду именно навыки, чтобы не бегать из-за сломанного меча до города, что порой может быть ну очень долго и уныло, если забраться куда-нибудь далеко. Опознание магическое есть, но оно только с эксперта в какой-то из школ (изначальной, по-моему), поэтому бегать до города тоже приходится. К слову, о зельеторговке - у нее обновляется ассортимент или нет? Скупил все один раз, остатки так и лежат уже пару игровых недель.
  18. Brainer

    Might & Magic X

    Скорее всего, либо умельцы, либо сами разработчики атлас сделают, как со старыми M&M. Поклеточный. Жутко недостает утилитарных навыков вроде алхимии, опознания вещей, ремонта и так далее - что мешало их оставить, решительно непонятно.
  19. Brainer

    Might & Magic X

    My. Eyes. Своеобразное такое возвращение к классике...
  20. Brainer

    Might & Magic X

    Поиграл. Что точно зацепило и понравилось - это боевая система. С этим дискретным перемещением и заклинаниями, завязанными на то, что "враг отлетает на столько-то клеток" прибавилось тактики. Да и враги дают понюхать пороху - начинать приходится не с классических гоблинов или там крыс, а с ядовитых пауков. Инвентарь теперь общий на отряд, отдых всегда тратит одну единицу еды (даже почему-то в гостиницах) и не выводит из бессознательного состояния (а вот это тяжко), из битвы, похоже, никак не выйти. Алхимии со смешиванием колбочек, увы, нет, как и кучи вспомогательных навыков из прошлых частей. Спутники остались, включая разрекламированного осла - но толку от него я пока не увидел (места и так хватает). Убрали магию разума, тела и духа, заклинания раскидав по остальным (например, лечение - земля, всякие воздействия на разум - в "изначальную магию"). Большая часть зданий не интерактивна, посетить в первом поселении можно только лавки, храм, пару хижин тут и там и постоялый двор. Подземелья приличные, с запасом врагов и сундучков с добром. Оверолл пока еще давать рано, до релиза еще далековато. Но - мне вполне нравится. Еще бы производительность поправили, а то на больших открытых пространствах FPS проседает.
  21. Сколько всего новых миссий в золотом первом "Воре"? Гильдия воров, ...?

  22. Brainer

    Papers, Please

    Эм... Слава Арстоцке? Крутая игра. Этакий тест на приоритеты между моралью и долгом, лояльностью и пониманием того, что что-то в государстве все-таки не так. А еще люди в той очереди стоят, технически, по двенадцать часов. При этом не все успевают попасть...
×
×
  • Создать...