Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cerberus881

Посетители
  • Публикаций

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cerberus881

  1. Премного благодарен)

  2. Cerberus881

    Tomb Raider [серия]

    «Забудьте все, что вы знали о Tomb Raider. Это будет история рождения Лары Крофт, история, благодаря которой она станет такой, какая есть», — говорит глава Crystal Dynamics Дэррел Галлахер. «В этом новом приключении молодая и неопытная Лара Крофт должна будет пережить физическое и эмоциональное потрясение, чтобы остаться в живых», — гласит описание будущей статьи в Game Informer. Верхний мне определенно нравится
  3. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Консольные игроки мало интересуются технологиями, зато владельцам PC всегда интересно узнать, что находится внутри их любимого проекта. Разработчики «Ведьмака» знают об этом, и поэтому опубликовали видеодневник, в котором подробно рассказали о технической начинке The Witcher 2: Assassins of Kings. Хотя игра использует собственный движок RED Engine, нет смысла заново создавать технологии, удачно воплощенные сторонними разработчиками. По словам сотрудника студии, они предпочли потратить больше времени на создание квестов, а также на разработку собственных возможностей движка — например, системы динамического освещения. Самой крупной покупкой стала система физики и анимации Havok. Он позволил сжать и запихать на диск куда больше анимации, и сделал движения в игре более плавными. Также была лицензирована система поиска пути Path Engine, система Scaleform — для создания нового пользовательского интерфейса, и звуковая библиотека FMOD, при помощи которой будут задействованы возможности новейших звуковых карт. В игре используется большое количество постпроцессинговых эффектов — например, глубина фокуса, тональная компрессия, HDR. Дизайнеры смогли тонко настроить цветовую гамму, яркость и контрастность для каждой локации, придав им свою уникальную атмосферу. Встает резонный вопрос: а не получится ли как в том анекдоте — «в нашем самолете есть бар, бассейн, теннисный корт, а теперь попробуем со всей этой фигней взлететь»? Как оказалось, взлететь будет несложно. При разработке RED Engine одной из главных задач была умеренная требовательность к железу — даже провели исследование, чтобы выяснить, на каких компьютерах играет большинство любителей «Ведьмака». Выяснилось, например, что одноядерные процессоры очень быстро вымирают, так что игру сразу постарались оптимизировать под многоядерные конфигурации. Обеспечить качественную плавную игру можно на следующей машине: двухъядерный процессор 2,2 ГГц, 1 Гб оперативной памяти для Windows XP и 2 Гб для Vista или Windows 7, а также видеокарта серии NVIDIA 8800 с 512 Мб. Довольно умеренные аппетиты, учитывая что это не консольный порт, а высокотехнологичный PC-проект.
  4. Почему же, я аж 2 встречал: Ну плюс там есть шлюхи и робот
  5. Cerberus881

    9 любимейших игр

    А вот мне третья гораздо больше понравилась, разнообразней она, боёвка у Данте будет получше, да и скорость самой игры там раза в 1,5 быстрее.
  6. Ну может в таком случае вам обратить внимание на такую шикарную игру, как Modern Warfare 2 там мультиплеер неплохой (проверено лично), уж точно побольше фана от него получаю чем от этого сидения за укрытиями Вот тут промелькнуло такое слово как интерактивность, а вы хоть его определение знаете? Просто я не понимаю каким боком оно имеет отношение к МЕ...
  7. Cerberus881

    9 любимейших игр

    Ну что ж, даже не знаю... Выкладываю список игр, которые в свое время зацепили так, что до сих пор вспоминаю (хоть в большинство давно уже не играл): 1) Advent Rising (премия за лучший сай фай сюжет, лучший саундтрек, самые красочные заставки и за самую крутую надпись "to be continued", продолжения которой мы скорее всего так и не увидим) 2) Dreamfall: The Longest Journey (самая красивая и печальная сказка, которая так же до сих пор не получила своего окончания, ну и песни в игре были шикарны и надолго поселились в плей листе) 3) Prince of Persia: Sands of Time (Сказка в лучших традициях тысячи и одной ночи с которой одноименный фильм даже близко не стоял) 4) Max Paine 2 (За всё... ну и за "Late Goodbye" которая стала одной из первых выученных мною на гитаре песен) 5) *Mass Effect (Игра так зацепила, что на одном дыхании пробежал её 3 раза подряд без перерывов, полностью выполняя все квесты и исследуя все планеты... собственно она и привела меня сюда) * первая часть, ибо вторая УГ, в котором нет ни сюжета, ни атмосферы, ни РПГ, а есть только Миранда Лоусон и её задница...
  8. Весьма посредственный... 3 ляма для ПК эксклюзива, тем более стратегии (прошу заметить WC3 до сих пор набрал чуть больше)... 93 бала на Метакритике (при том что мода на такие игры уже прошла)... Ну это как минимум не посредственно... И да, делали его не 10 лет, а последние года три-четыре, что для игры такого уровня вполне нормально (ХЛ2 - 6 лет делали, Алан Вейк - 5 лет, да тот же МЕ1 года 3 делали не меньше)
  9. Ну я не думаю, что от этого сильно пострадает ваш имидж. Хотя так и быть я в следующий раз остерегусь от упоминания вашего имени.

  10. Ну я как бы далеко не единственный из тех, кто там делал такие высказывания. Тем более не к кому конкретному они обращены не были. И да, позже я умудрился получить плюс поверх того минусового сообщения уже от одного из художников))

  11. Да меня просто убивает забота отдельных товарищей об окружающих (когда они тебе целую лекцию на эту тему катают), но при этом сами вообще не стремятся ни о ком заботиться.

  12. О нет, только не снова... Давай может я лучше сам пойду где-нить тут тихо повешусь?)

  13. Somebody told me... You had a boyfriend... Who looks like a girlfriend... That I had in February of last year... (с) Killers

    1. Rеi

      Rеi

      Pace yourself from me

      I said maybe baby please

      But I just don't know now....

  14. Ну любая более менее адекватная РПГ придерживается в своей нелинейности правила трёх S или У в русской вариации "Украсть", "Убить", "Убедить". Всё внимание на недавний Нью Вегас, там эти элементы встречаются практически в каждом квесте, а что мы видим в МЕ2... При этом в первом МЕ нелинейности местами было на порядок больше (5 способов прохождения начала на Новерии)
  15. Вот, если кому интересно: http://eu.battle.net/sc2/ru/profile/37967/2/Cerberus/
  16. Говорить, что СК2 легкий, а МЕ2 тяжелый и фразы, что СК2 сделан для казуалов, а вот МЕ для истинных ценителей искусства... Ну это как то выше моего понимания...
  17. Да я в принципе тоже считаю его РПГ, только скорее шутером с элементами РПГ, которых становитсяя всё меньше и меньше. На что большинство народу тут орёт, что мол это не главное, а главное выбор... Ну вот я и решил узнать, чем тогда Фаренгейт не РПГ)

  18. Объявление: Отдам все плюсы тому, кто докажет мне почему Фаренгейт и Хэви Рейн не являются РПГ (вопрос адресован поклонникам МЕ2)

    1. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Совет. Тот товарищ сказал "МЭ это РПГ потому что я могу уничтожить Совет" на что Дел-Вэй ответил "А я могу уничтожить твой профиль! OMFG, BRC - RPG!!!".

    2. Cerberus881

      Cerberus881

      Ой извиняюсь) Перепутал базу с Советом, ну не велика потеря)) А Дел-Вей жжёт как всегда)

    3. Allard

      Allard

      Главная, но ее одной недостаточно.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Ну я понял ваше мнение, а теперь исходя из него попытайтесь доказать мне, что Фаренгейт и Хэви Рейн не являются РПГ... Исходя из вашей же логики каждая из них заслуживает звания не то что "РПГ года", а "РПГ тысячелетия" тут никакие МЕ рядом не валялись И попробуйте не противореча себе доказать мне обратное...
  20. О да, давайте прямо тут организуем холивар, на тему что же круче МЕ2, КоТОР, БГ2 или ДА:О... Уверен фанаты МЕ откроют для себя много нового...
  21. Ну в стародавние времена большинство фанатов помимо непосредственного трындения на форумах ещё и занимались одной очень полезной функцией - они развивали интересные им игры. Уровни новые создавали, квесты писали, текстуры перекрашивали, модельки новые добавляли, а порой и создавали целые кампании, которые затмевали оригинальную игру и это не считалось чем то там невероятно героическим. И в этом самом невероятном деле этим великим людям помогал тот самый "toolset", который выпускали не кто-нибудь непонятно кто, а сами разработчики, дабы повысить популярность своих игр... Но с тех пор аудитория отупела, они с дивана перед плазмой встать уже не могут, не то что залезть в какой-нить (о ужас!!!) редактор уровней и разобраться как он работает (а кнопочек там много). Им подавай готовую игру, которую они пробегут лёжа на диване и жуя сникерс и усё, мозговая деятельность окончена... А вот был бы тулсет к МЕ2 и не качали вы бы новые наборы из двух пушек и одной брони за 5 у.е., потому что народ бы создал пару сотен этих самых пушек... Не орали бы вы, что уровни неинтересны, потому, что фанаты бы создали действительно интересные уровни. Ну и да в СК2 есть тулсет, и то что народ в нём делает как минимум заслуживает внимания.
  22. Conya - а ты обоснуй что это бред, напиши развернутое мнение по каждому из пунктов. А то написал 2 сообщения на форуме, зато успел раскидаться минусами во все стороны. А знаешь кто их ставит - слабые люди, которые просто по другому не знают как выразить своё мнение так чтобы их заметили и с ними считались.
  23. Наитупейшее голосование, ИМХО. Голосовать не буду (ибо сравнивать не могу), но... Вот вы тут растрынделись, что мол МЕ2 жутко не линеен. Да линеен он при чём линеен на столько, что страшно. Игры где "нелинейность" выражается в одном "моральном" выборе (паладин/злодий) в конце каждой чисто шутерной миссии, ну а затем в конце даётся Главный Выбор (всех убить/помиловать) я вообще не линейными не считаю, а знаете почему? Они геймплейно от этой самой не линейности не меняются. У персонажа не появляется ни одной новой способности, не менется ни один враг, уровни остаются всё те же самые. Это дешёвая псевдонелинейность, которая требует от компании минимальных затрат как в умственном плане, так и в плане времени затраченного на реализацию. И не верьте, что то как вы распорядились базой в финале хоть на что то повлияет кроме нового диалога, ну и цвета задника, не будет этого (примеры с Советом и Рексом показательны) А что мы видим в СК2: пусть этих самых выборов и не много, но при каждом их из них мы видим совершенно разный уровень. Так же имеются исследования, которые местами реально меняют игровую механику, заставляя использовать новые не использованные до этого тактики. Ну и да последний уровень тоже изменяется достаточно сильно в зависимости от того, что было выбрано до этого (приходится использовать две совершенно разные стратегии и для адекватного прохождения вкладываться в развитие разных юнитов) Ну а так как я считаю, что сюжет МЕ2 - жутчайшее УГ (основная сюжетная ветка), то сравнивать могу лишь геймплей и его проработку, а тут СК2 вне конкуренции, в то время как МЕ2 является жалкой калькой с ГоВ. З.Ы. Я люблю РПГ от Биовере, но МЕ2 - не РПГ.
  24. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Ну и знаки он там применял раза 3 от силы...
  25. Недавно в магазине видел Метал Гир 3 под ПК, там сразу с эмулятором в придачу идёт. Долго ржал.
×
×
  • Создать...