-
Публикаций
6 795 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Мне одному показалось, что Девятая сестра во вселенную ЗВ сбежала от грозных Доминаторов? :)
-
Только что дошел до момента с пещерой кристаллов. Внезапно ощущения оказались, честно говоря, приятными. Словил такой «отголосок Силы» из 2003 года, когда впервые спускался в ту самую пещеру на Дантуине. Неожиданно и очень приятно. Да и музыка не подвела. Смотрим дальше. p. s. боевая система по-прежнему заставляет меня глотать слезы
-
Рад стараться ;) А в игру поиграйте — она того стоит!
- 3 ответа
-
- 11
-
@Mustard Seed Я тоже недопонимаю, как это работает. То есть ты блокируешь первый удар, но если противника это не останавливает, либо он игнорирует блок, продолжая комбо (что делают все боссы), то ты должен терпеть в блоке или уклоняться в сторону? Из-за этого странновато выглядит отражение бластерных выстрелов. У меня сложилось ощущение, что лучи отлетают обратно ДО ТОГО, как Кэл поднимет меч в защитную позицию.
-
У меня вопрос к знатокам: не присутствовал ли наемник-дроид, с которым главный герой состоял в недолгом союзе, среди тех баунтихантеров, которые в оригинальной трилогии явились на личную аудиенцию к лорду Вейдеру вместе с Бобой Феттом ?
-
Почему-то мне вчера постоянно показывал Origin, что ты заходишь в игру/выходишь из игры, заходишь/выходишь и так далее. За те полчаса, что я носился по Венатору, эти постоянные всплывашки приучали к терпению и обузданию Тёмной стороны ) Ну и да, все-таки это самый главный раздражающий момент в игре. Просто адски бесит
-
Hideo Kojima's Skiing UnfoldedEnchantingAustralianfurseal.mp4
-
Настоящий хоррор — это карпенторовские «Нечто» или «В пасти безумия», это «Звонок» Гора Вербински, «Изгоняющий дьявола» Уилла Фридкина или «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро. Там и идея, и оригинальный стиль, и трактовка на любой вкус. А современные фильмы ужасов не предлагают ничего кроме выбора из двух стульев: калейдоскоп скримеров или метамодерновые имитации смыслов. Причем первые нередко идут путями супергеройских франшиз («А давайте-ка забабахаем своих «Мстителей» с Анабелями и Заклятиями!»), ну а вторые, лениво катая шабли под 35-миллиметровой губой, говорят тебе: «Что-то не ясно? Не загораживай свет, дубина!». Первые не работают потому, что набор короткодействующих светошумовых пугалок невелик по умолчанию, а вторые — потому, что самое страшное в них — это рецензии Антона Долина. Последний хороший хоррор, который не насиловал скримеры каждые десять минут, но и не душил зрителя своей «интеллекатуальной» претенциозностью, был «It follows». p. s. Хотя справедливости ради, все-таки замечу, что в «Солнцестоянии» Ари Астера очень крутая операторская работа. Не знаю, как называются все эти приемы, не понимаю, как там и кто выставляет свет, но картинка действительно гипнотическая. Сам же фильм не понравился совершенно. Кейджа бы в клетке добавили что ли.
-
иногда Дарт Графоуни всё же даёт о себе знать )
-
Кстати, было бы неплохо, если бы вслед за этими выкриками АИ еще бы и предпринимал что-либо действенное. Например, пару раз супостаты вопили: «Он использует стимпаки!» И дальше-то что? А вот если бы после этого они начали активнее заходить в тылы, намереваясь шлепнуть дроида… Но это была бы другая механика, другая игра, другое все. Jedi Order — классная игра, но заметно, что Respawn опыта недостает. Надеюсь, они продолжат работать в этом направлении. Первый блин вышел вкусным, теперь надо, чтобы второй был сытным.
-
Самые забавные противники — имперские электропалочники в черной броне. Такие сайд-кики вообще. Бьюсь, значит, с одним, ударил первый раз — тот кричит «Слабак, мне не больно», ударил второй — «Ха, это всего лишь царапина», ударил третий раз — он помирает с протяжным «Аааыыыыы». Обожаю этих ребят.
-
Я же написал: ктулху-мозгосос, тот, что поедает «озарение». Непропатченная версия кровавого ворона Кейнхерста, оборотень-каратист из проклятых чаш.
-
К комментарию со ссылкой на твиттер выше — в игре крайне корявые хитбоксы. Но справедливости ради замечу, что такая фигня, например, в Bloodborne (да-да, тот самый Ктулху-мозгосос) встречались ситуации и плачевнее. Вот кривые перекаты и отскоки — это проблема более серьезная.
-
Специально для тех, кто полагает, что Death Stranding – это не про переживание личных историй, не про ярость, отчаяние или удовлетворение :) carrier.mp4
-
На моей памяти — это вторая по крутости в истории видеоигр реализация концепции «мы сделаем котэ твоим лучшим компаньоном». Первым был Гаррус :) Этот обаяха круче R2D2 и милее, чем всратый колобок из мыше-эпизодов ЗВ.
-
У меня то же самое в OW и в Fallen Order. Статтеринг-заедание, как будто кэш пишется на тормозной HDD, а не на SSD. Видимо, это особенность движка UE4.
-
Согласен. Не пропустил ни одну часть Соулсов, а ББ вообще лучшим опытом на PS4 считаю, и мне казалось, что этого опыта хватит для того, чтобы совладать с FO. Ни фига! Бесящих моментов немало. Например, есть прием, когда Кэл уворачивается от удара и после этого пинает врага — в половине случаев, после уклонения, анимацию пинка сбивает вторая или третья атака в серии даже рядового противника (вроде разведчиков с палками). Причем в этот момент они могут лупить даже не в твою сторону. Как мне показалось, никаких фреймов неуязвимости тоже нет. p. s. прошел Кашиик, ох какой-то там карикатурный мистер Че Гевара. Какие пафосные вопли про свободу и демократию. Определенно, при всех плюсах, часть сюжетного обрамления игры лучше проматывать.
-
@Shellty Может мелкая у сестры мужика увела? oJh+3NN2.mp4
-
Из чужих пресетов Пончо закрывает меч, а в пылу драки его не видно :( В Jedi Academy эфес всегда был виден отчетливо, по этой причине я обычно моды ставил с рукоятями ключевых персонажей из разных эпизодов.
-
Аааа, кто придумал головоломки с шарами и воздушными шахтами?! У меня "вьетнамские" флешбеки с гиролезвиями из DMC4 >_< p. s.абсолютно ненужная кастомизация светового меча — когда его там разглядывать?
-
Так это же составляющие ЗВ-фехтования из Outcast II. Ты вспомни: на Нар Шадаа можно было прямо в воздухе сталкивать в аэроколодцы врагов, а на Беспине не вступать в схватку на мечах с аколитами, а просто метнуть в них меч, после чего они отпрыгивали… мимо кассы и летели в пропасть :)
-
Со временя Jedi Outcast II хотелось такого же бодрого фехтования, пускай и в сингле. Все-таки Force Unleashed не нащупала нужную схему для схваток тет-а-тет. Я уж молчу про совершенно упоротый эпизод, в котором Гален Марек сражался с дроидом, раз за разом принимавшим образы его знакомых и недругов.
-
+1 Тоже вспомнил об Аксесе за два дня до выхода игры и только по причине ее выхода. Ребятцы, а как там фехтование с мечниками сделано? Можно ли эффектно скрещивать шпаги на брудершафт?