-
Публикаций
6 806 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Самые забавные противники — имперские электропалочники в черной броне. Такие сайд-кики вообще. Бьюсь, значит, с одним, ударил первый раз — тот кричит «Слабак, мне не больно», ударил второй — «Ха, это всего лишь царапина», ударил третий раз — он помирает с протяжным «Аааыыыыы». Обожаю этих ребят.
-
Я же написал: ктулху-мозгосос, тот, что поедает «озарение». Непропатченная версия кровавого ворона Кейнхерста, оборотень-каратист из проклятых чаш.
-
К комментарию со ссылкой на твиттер выше — в игре крайне корявые хитбоксы. Но справедливости ради замечу, что такая фигня, например, в Bloodborne (да-да, тот самый Ктулху-мозгосос) встречались ситуации и плачевнее. Вот кривые перекаты и отскоки — это проблема более серьезная.
-
Специально для тех, кто полагает, что Death Stranding – это не про переживание личных историй, не про ярость, отчаяние или удовлетворение :) carrier.mp4
-
На моей памяти — это вторая по крутости в истории видеоигр реализация концепции «мы сделаем котэ твоим лучшим компаньоном». Первым был Гаррус :) Этот обаяха круче R2D2 и милее, чем всратый колобок из мыше-эпизодов ЗВ.
-
У меня то же самое в OW и в Fallen Order. Статтеринг-заедание, как будто кэш пишется на тормозной HDD, а не на SSD. Видимо, это особенность движка UE4.
-
Согласен. Не пропустил ни одну часть Соулсов, а ББ вообще лучшим опытом на PS4 считаю, и мне казалось, что этого опыта хватит для того, чтобы совладать с FO. Ни фига! Бесящих моментов немало. Например, есть прием, когда Кэл уворачивается от удара и после этого пинает врага — в половине случаев, после уклонения, анимацию пинка сбивает вторая или третья атака в серии даже рядового противника (вроде разведчиков с палками). Причем в этот момент они могут лупить даже не в твою сторону. Как мне показалось, никаких фреймов неуязвимости тоже нет. p. s. прошел Кашиик, ох какой-то там карикатурный мистер Че Гевара. Какие пафосные вопли про свободу и демократию. Определенно, при всех плюсах, часть сюжетного обрамления игры лучше проматывать.
-
@Shellty Может мелкая у сестры мужика увела? oJh+3NN2.mp4
-
Из чужих пресетов Пончо закрывает меч, а в пылу драки его не видно :( В Jedi Academy эфес всегда был виден отчетливо, по этой причине я обычно моды ставил с рукоятями ключевых персонажей из разных эпизодов.
-
Аааа, кто придумал головоломки с шарами и воздушными шахтами?! У меня "вьетнамские" флешбеки с гиролезвиями из DMC4 >_< p. s.абсолютно ненужная кастомизация светового меча — когда его там разглядывать?
-
Так это же составляющие ЗВ-фехтования из Outcast II. Ты вспомни: на Нар Шадаа можно было прямо в воздухе сталкивать в аэроколодцы врагов, а на Беспине не вступать в схватку на мечах с аколитами, а просто метнуть в них меч, после чего они отпрыгивали… мимо кассы и летели в пропасть :)
-
Со временя Jedi Outcast II хотелось такого же бодрого фехтования, пускай и в сингле. Все-таки Force Unleashed не нащупала нужную схему для схваток тет-а-тет. Я уж молчу про совершенно упоротый эпизод, в котором Гален Марек сражался с дроидом, раз за разом принимавшим образы его знакомых и недругов.
-
+1 Тоже вспомнил об Аксесе за два дня до выхода игры и только по причине ее выхода. Ребятцы, а как там фехтование с мечниками сделано? Можно ли эффектно скрещивать шпаги на брудершафт?
-
Вот эта есть? Как в Ауткасте, как в Академии?! Это всё, что мне нужно знать p. s. я почти уговорил себя отменить поход в кабак ради того, чтобы скорее прильнуть к Origin'у. Вы понимаете всю серьезность вызова Империи.
-
О, это же новая вундервафля от "Республики задротов"
-
Блавикен неуловимо изменился за эти годы ) Ну или Вызима Так вот какими образами руководствовались костюмеры сериала
-
Эта сволочь по моему времени в 2 ночи выходит :'( Только через сутки поиграю, хны
-
Когда уже введут премиум-подписку на бенчмарки, а? Ну это же настоящий Клондайк! Буржуи, ау, вы теряете хватку!
-
@Tiranyss Нужно быть неисправимым оптимистом, чтобы ожидать что-то приличное от главного сценариста «LOST», угробившего «Прометей».
-
Ну а что ты хотел, когда любое мало-мальски приличное современное произведение, не считающее зрителя/читателя/игрока за полного идиота, награждается единственным убогим эпитетом «заставляет задуматься». Я когда слышу это выражение, чувствую, как где-то в организме лениво выходят из спячки гены Палача Рока. Уверен, у всех такие есть ) Блин, да Кодзиме бы уже стоило попробовать себя в кинематографе. С одной лишь целью — понять, что это НЕ ЕГО. Уверен, если таковой опыт у Кожемяки случится, то накал титанического пука заставит позабыть об аналогичном фейле даже самого Хиронобу Сакагути. Никогда не понимал фанатских од кодзимовским «необыкновенным» катсценам. Постановка у него всегда вычурная, почти что пошлая. Посылы все миллион раз обсасывались во всемирной литературе. Но кто ж тут виноват, что прочие представители геймдева не утруждают себя смелыми ответственными действиями?
-
Did I ever tell you what the definition of PROBILI DNISHE is?! 73v8MKgv.mp4
- 46 ответов
-
- 10
-
Смерть главного героя, необходимость утилизировать тела, вообще многие пока что встретившиеся мне механики взаимодействия с BB и BT — все это раскрыло немало сюжетных моментов, связанных с Берегом и выходом смерти.