Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    Хранители / Watchmen

    Ага, Мокрый Вилли
  2. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Ну а что ты хотел, когда любое мало-мальски приличное современное произведение, не считающее зрителя/читателя/игрока за полного идиота, награждается единственным убогим эпитетом «заставляет задуматься». Я когда слышу это выражение, чувствую, как где-то в организме лениво выходят из спячки гены Палача Рока. Уверен, у всех такие есть ) Блин, да Кодзиме бы уже стоило попробовать себя в кинематографе. С одной лишь целью — понять, что это НЕ ЕГО. Уверен, если таковой опыт у Кожемяки случится, то накал титанического пука заставит позабыть об аналогичном фейле даже самого Хиронобу Сакагути. Никогда не понимал фанатских од кодзимовским «необыкновенным» катсценам. Постановка у него всегда вычурная, почти что пошлая. Посылы все миллион раз обсасывались во всемирной литературе. Но кто ж тут виноват, что прочие представители геймдева не утруждают себя смелыми ответственными действиями?
  3. leetSmithy

    Хранители / Watchmen

    Did I ever tell you what the definition of PROBILI DNISHE is?! 73v8MKgv.mp4
  4. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Смерть главного героя, необходимость утилизировать тела, вообще многие пока что встретившиеся мне механики взаимодействия с BB и BT — все это раскрыло немало сюжетных моментов, связанных с Берегом и выходом смерти.
  5. leetSmithy

    Hard'n'Soft Help

    На днях приедет кукурузер 3700, вот и повод будет испытать новый билд. Главное, шоб без фатальных багов
  6. leetSmithy

    Hard'n'Soft Help

    @dftm1, некогда было — грузы сами себя не доставят if u know what i mean ) Попробую, все-таки за исключением полурабочего SystemSettingsBroker 1903 нормально встал через ЦО. Что-то интересное в новом билде есть?
  7. :D «Но я стою выше тебя, Зеленый» 
    311225868_2019-11-137_56_53.png.89444a785eee32cb6f248486ede80645.png

    1. Shiala

      Shiala

      От авторов SASA LELE?)

    2. dftm1

      dftm1

      недооцениваешь ты МОСЧ мою

    3. leetSmithy

      leetSmithy

      @Shiala Don't dead! Open inside! )

  8. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    @Хола, А я их не смотрел и счастьем неведения избавлен
  9. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    @Хола, хм, теперь всё на свои места встаёт. Я уже встретил в игре одно упоминание о некроматери, но один и один не связал. Теперь ясно, как используют суперпозицию BB. Но вообще это спойлер алёрт, получается :) Кстати, раз уж речь пошла о «донашивании» и т. п. — обнаружил в игре ачивку «Rest In Pieces». Её дают, если незаметно подкрасться к BT и перерезать его пуповину.
  10. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Забавно, оказывается грибы, которые Сэм взращивает, справляя нужду где попало, растут с каждым «лайком». А белые пятна на шляпках этих мухоморов — это большие пальцы вверх
  11. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    @Elhant Иногда создается впечатление, будто игра читает твои мысли. Приведу пример. Давеча везу стопку чемоданов на мотоцикле, и вдруг – река! Попытался ее пересечь, да не тут-то было: забыл просканировать участок и не заметил, что течение там очень быстрое. Короче говоря, байк из-под сэмовой задницы вымыло, а заодно еще и уволокло пяток чемоданов. От попадания в воду (интересно, что не так, если он всегда в колбе?) заистерил BB. Когда он истерит, Сэма колбасит. В общем, то еще геймплейное развлечение, когда пытаешься выбраться из бурного потока. Кое-как выбрался, гляжу – а совсем рядышком стоит новенький байк, подсвеченный зеленым (от другого игрока). «Ах, ты ж зайка моя», — подумал и отсыпал щедрую порцию лайков. Потом схожая ситуация несколько раз повторялась, с генератором для экзо-ходуль, с мостом через карьер, на дне которого шастали BT. Мне ничего такого раньше не встречалось в игорях.
  12. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Я вот что пытаюсь сказать. Если есть мнение о видеоиграх, как о новой форме литературы, то есть и писатели, работающие в этой форме. Но нельзя говорить про всех разаботчиков и геймдизайнеров, что каждый из них хочет поведать объемную историю и сделать крутой геймплей. Например, Shadow of Mordor – это не совсем про историю, а SOMA – не совсем про игровой процесс. Еще не так много разработчиков, которые бы не пытались эти две составляющие сращивать специально, и не так много игр, где они были бы неразрывно соединены. Это я имел в виду, говоря о «методе как истории». По личным ощущениям – отложенным во времени чувством удовольствия от принесенной пользы. Понимать, что при всех индивидуальных различиях тот или иной игровой участок люди проходят все-таки довольно схожими путями, и сделать их путь чуть проще чертовски приятно, в том числе потому, что ты знаешь – впереди тебя уже ждет чья-то заботливо поставленная лесенка, припаркованный мотоцикл или зачищенный лагерь МУЛов. Это вам не в Bloodborne оставлять очень полезные фразы вроде «Осторожно, впереди лошадь», «Охотник не одинок» и «От них тут воняет» :)
  13. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Не об этом речь. Не «геймплей для сторителлинга», а «геймплей — сторителлинг». Не история через метод, а метод как история. И в этом смысле он один из первых, если отталкиваться от определения Быкова. Посмеялся над вариантами перевода кетч-фразы «Later, alligator», которые предложил интернет. В игре перевели как «чао-како» :)
  14. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Для меня эта игра в каком-то смысле является вторым Хеллблейдом. То есть масса геймплейных минусов, которые частично сглаживаются глубоким психологическим вовлечением. За три дня наиграл пятнадцать часов и не могу сказать, что Death Stranding не увлекает. И вот чем: Кодзима не обманывал, когда говорил о необходимости устанавливать связи и поддерживать контакт с другими игроками. Это действительно интересный опыт – расставлять для других лесенки, ставить генератор для зарядки экзоскелета и так далее. Меня, например, очень порадовал тот факт, что едва я отнял у МУЛов грузовичок и набил его припасами для Южного узла, тут же оказалось, что добрые люди уже выстроили кусок хайвея, по которому можно было спокойно проехать обратно, минуя опасную территорию. В свою очередь и я составил легкий проход через наполненный BT кратер для других игроков, и на следующий день получил десяток сообщений, что они им воспользовались. Фиг его знает почему, но эта отложенная коммуникация работает и вызывает желание ею пользоваться. Но фантанировать перевернутой радугой у меня все-таки не выходит. Писатель Дмитрий Быков как-то заметил, что видеоигры в их современном виде, – это новая форма нарратива для художественной литературы. То есть повествование не зацикливается на стандартной формуле «Иван Иваныч почесал в паху и вышел из подъезда. Смеркалось», а предлагает качественно разнообразные виды развития истории, за счет вовлечения игрока. В этом смысле Кодзиму, наверное, можно считать одним из первых «писателей» подобной формы. Хорошо это или нет – фиг знает, но от «приземленных вещей» (сарказм) вроде захватывающего геймплея я еще не готов. А в DS… Ну не без проблем, и раздражению есть откуда взяться тоже. ?
  15. leetSmithy

    Цитаты из книг

    @Shellty, ой, это вообще чудесный текст. Не знаю, дело ли в переводе или Эко знаком с книгой Лазаря Лагина, но каждый раз, когда Вильгельм начинал поучать Адсона, дескать, «молю Господа нашего, дабы ниспослал он в твою тупую башку хоть капельку мозгов», меня колбасило со смеху, потому что в эту минуту старый францисканец представлялся мне стариком Хоттабычем, с уважением и заботой обращающимся к «досточтимому моему сердцу балде» :D
  16. «Чёрные дни» — это когда люди вокруг несут много всякого хералия

  17. @julia37, в детстве нас водили на спектакль во Дворец пионеров :) Все спектакли во Дворце пионеров были классными. Вместе с конфетными сундучками и запуском глиссера на пруду — лучшие воспоминания детства:) А из телеспекталя видел только отрывок, который Егор Яковлев показал на «Цифровой истории»
  18. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Печально, конечно, но факт есть факт – в игре есть челленджи по доставке, и за сим все. Вчера пробирался через лагерь МУЛов возле Южного узла. Эти ребята довольно тупые и хилые, но тем не менее обнаруживают и находят они тебя без труда. И вот налетает на меня бригада из пяти пешеходов и еще четырех придурков на багги а-ля поехавшие и бэдэссы из Borderlands. Две-три дымовые гранаты ребятам на развлечение, пару кек-шлепков из успокоительной опутывающей пушки, после чего Сэм носится в облаках серого дыма и раздает комбо из трех неотразимых (в смысле, ребята их не блокируют – анимация-то днище) тычков. После этого вся партия ложится, дружно выдохнув «What a lovely day». Ну а потом я угоняю их багги, и без проблем перевожу 200 кг в район кратера (а это где-то 2500 м, что по меркам игры немало). Сонно зевая, получаю S+ в карму. Вау, ГОТИ (на самом деле нет) p. s. в этом же месте попробовал то же самое исполнить — fail ) WmC01YhU.mp4
  19. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Ну фиг знает, я пока нашёл одно единственное. И оно раздражает своей необязательностью. P. S. Дошел до Озерного города и только там понял, что все это время мог ездить на мотоцикле :(
  20. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    У меня вопрос: можно ли пересекать линии, которые раскидывают BT, или они на это тоже агрятся?
  21. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    @Tanatos оказалось, что шёпот не означает ничего. Разработчики просто взяли случайный сэмпл с шушуканьем из аудиобанков. Долгое время фанаты считали, что шёпот напоминал Джеймсу об убитой им жене, лежащей на заднем сидении автомобиля, и предлагал поехать домой и отстирать вещи. Главный художник SH2 Масахиро Ито подтвердил, что Мэри Сандерленд действительно лежит на заднем сидении автомобиля, в котором Джеймс приехал в Сайлент Хилл. Ну и фанаты под эту версию подогнали и слова, произносимые шепотом в номере 209. Такое вот когнитивное искажение — что хотели услышать, то и услышали.
  22. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    То приятное чувство, когда загадка семнадцатилетней давности разрешилась… именно так, как ты и предположил в 2002 году :D
  23. А вы уже заметили, что в "Ведьмаке" от Netflix некоторые сцены выглядят... странно?
    Massage him!

     

    1. Sqrat

      Sqrat

      Фаната Кавилла пытаются привести чувство. Не странно, а вполне понятно.)

    2. Shiala

      Shiala

      Очнись! Очнись! Самую жару пропустишь!

    3. dUFIsLOP

      dUFIsLOP

      Vulcan nerve pinch! 

  24. leetSmithy

    Hard'n'Soft Help

    Финт не удался )
  25. leetSmithy

    Hard'n'Soft Help

    Ага, именно он
×
×
  • Создать...