-
Публикаций
7 057 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Какие времена — такие и игры ¯\_(ツ)_/¯ Я вот думаю: может, народ так высоко оценил GoW (2018) в том числе и на фоне того, какой проходной шнягой был God of War III?
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот и мне интересно. Привыкли все всех клеймить этим, не описывающим ровным счётом ничего, «термином». Вот честно: для меня большая загадка, почему игрокам в массе нравится этот геймплей. Я вообще-то люблю TPA-игры, равно как и Souls-лайки (а боевая механика GoW до какой-то степени напоминает смесь слэшера, TPA и Souls) — но тут совершенно мимо. Больше всего понравились именно путешествия по миру, преодоление препятствий и диалоги. Кристофер Джадж — топовый перец! Хамов, грубиянов и дураков всегда хватало — доступный интернет просто открыл глаза на то, сколько нас таких :) Всегда испытываю большие сомнения по поводу опросов подобного рода. По какому критерию отбирают? Кого опрашивают? Какая выборка? С чем сравнивают? Такие опросы — торжество субъективизма, возведенного до качественной характеристики. Мне вот в 2018-м вообще больше всего Челопук зашёл. Забавно, что финал игры я допроходил в пять утра, в верхней одежде, сидя на собранном чемодане, — за полчаса до такси в аэропорт :)
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Некоторое люди неспособны принять это как данность — ничего тут не поделаешь. Есть их мнение, есть неправильное. Пренебречь, вальсируем )
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. Местная система развития персонажа показалась мне убийственно душной. Боевой геймплей GoW (2018) я без преувеличений просто ненавижу. Он настолько меня раздражал своей кривостью, необоснованной сложностью и однотипностью в закликивании противников (ага, огненных или морозных — помню-помню, как критики DmC от Ninja Theory ругали игру за подобный двойственный тип врагов. А тут, видите ли, всем нормально) — что, хотя игру я предзаказывал на PS4Pro за несколько месяцев до релиза, но прошел ее только на карантине, летом 2020 годв. И то в игре меня держали крепкий сюжет да его подача. Но боёвка… боёвка — это мучильня, а прокачка — душнильня. Мнение субъективное, никому не навязываю. Для меня GoW — стерильный продукт, возвращаться к которому с геймпадом в руках не хочется.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Один в форме критической рецензии указывает на представляющиеся ему недостатками детали игры, другие — призывают к физической расправе. Но хейтеры все, так что ли? Логично, чо.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хе. Там игровой обозреватель IGN Korea поставил 6 из 10 новому Dad of Boy'ю — так восторженные фанаты развели целую кампанию по фиизической расправе над рецензентом. Идиотия на марше. Забавно, что (как я понимаю) он упрекнул игру в тоскливом геймплее и уныловатом нарративе на фоне первой части.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, прикрыли-таки помойку. Ну и хорошо. Дальше первого сезона это было шлыто.
-
Выглядит максимально неинтересно. Пиршеством графики в 2022-м году поразить уже сложоно. А сценарий, вероятно, как обычно будет наиболее слабым местом данной кинокартины. В 2009-м году переплевался от оригинального фильма. Год спустя вышел Tron – Legacy. Лучше бы ему сиквел организовали :)
-
Digital Foundry сказали, что геймплей не изменился ни на йоту. Стало быть, пропускаю сие творение. Второй раз я эту унылую игровую механику не вывезу :( Но сюжет с удовольствием гляну на YouTube.
- 810 ответов
-
- 2
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отказываюсь понимать, как два этих тейка одновременно уживаются в голове, ну да ладно, оставайтесь при этом мнении. Две страницы хейта сборки персонажей в сиквеле — и кроме @Lian никто не попытался предоставить ни одного аргумента. Так что не удивляйтесь, что с вами не соглашаются и пожимают плечами в ответ на такое мнение. Говоря словами, процитированными выше: я ничего не доказываю, а просто говорю, что претензии к сценаристам A Plague Tale: Requiem по поводу характеров и поведения персонажей беспочвенны и надуманны P. S.
-
А я в ответ на это вполне однозначно написал: да, Амиция относительно (два раза подчёркиваю → возраст согласия, но не полная состоятельность) взрослая по меркам XIV века. Но её организм не подчиняется принятым в социуме того времени законам, и в условиях, в которые она поставлена, всё происходит не так, как могло бы. Беатрис сама признаёт, что у сестры с братом непонятная ей связь. Они долгое время были лишены её общества, когда пробирались через Аквитанию в первой части. Многое изменилось в их отношениях. И опять-таки женщина в Средневековье в плане воспитания занималась несколько иными вещами, чем успокоением расшатанной убийствами и окружающим мором психики. Гуго для неё — единственный сын, ребёнок. Она иначе смотрит на его потребности и безопасность. Без обид, но это попросту не аргументация. Оспаривать подобное я не могу, поскольку бесполезно: видно, что не понравилось. Такая позиция мне понятна, но принять я её не могу, поскольку не вижу сколь-нибудь убедительных доводов.
-
Не обижайся, пожалуйста, но это, скорее, свидетельствует о том, насколько ты (не)вникаешь в игровой сюжет. Всё там отлично прописано.
-
Уже два года как можно замуж выдавать, ты права. Но биологию не обманешь — возрастные поведенческие особенности и зависимая от физиологии психика тоже имеют место. Тут, впрочем, я могу согласиться, что разработчики очень неглубоко копали в такие вещи, поэтому Амиция и Гуго мало похожи на жителей средневековой Европы. Мне этот скриншот непонятен, извини Потому что мама вбила себе в голову идефикс — в Марселе помогут. Ага. Проходили. Беатриса сама говорит, что у Амиции с братом "особая близость", непонятная ей. Они многое пережили, сестра доверяет брату и наоборот. P. S. Зря заглянул под спойлер :/ Это где такое?! Он переживает за Лукаса, он скорбит по убитой травнице, с которой они мельком перекинулись парой реплик на рынке, он не хочет, чтобы Амиция сдавала Арно графу. На острове La Cuna он искренне желает горожанам благословения небес. Искренний и добрый ребёнок, не пониманию претензий. Ещё как изменился. Амиции в открытую говорят: "Подруга, ты теряешь края, праща в твоих руках — это орудие убийства, а не последний козырь защищающегося". В частности, об этом Лукас говорит в четвёртой главе и Арно — в седьмой. В Innocence (вот, собственно, и название) в ней ещё сохранялась определённая беззаботность и невинность, которые канули в лету с убийством первого латника. Истерики вполне понятны: а кто способен вывести такой груз смертей, убийств и бесконечных run-for-your-life? И тысяча отрубленных голов – лишь малая цена за веченое благополучие молодого Отечества. Это не я, если что, это Жорж Дантон ) Количество противников — игровая условность. Амиция, на которую жизнь взвалива, по существу, сразу три семейные роли (отец, мать и старшая сестра), бьётся за брата как проклятая. Как одержимая. Это вполне естественно. Не забывай: Гуго — последний из Де Рун. Он наследник, единственная прямая линия крови и с его смертью оборвётся история рода. Это средневековый образ мышления. Убей меня — в упор не вижу в сабже такого пошлейшего посыла
-
Честно говоря, не понимаю раздражение, которое вы испытываете к Амиции и тем более к Гуго. Девчонка шестнадцать лет, ближе брата никого не осталось, чувства обнажены, нервы — наэлектризованы, полтора года сплошного страха, смерти, боли и голода (не будем шутить про щёчки на плечах). Мальчик милый, добрый — на острове La Cuna со всей определённостью показывают, как искренне он счастлив быть частью простой человеческой радости. Что вас не устраивает-то? Амиция истерит и рычит, обещая убить всех солдат, только потому, что она — отчаявшийся зверёк, загнанный в угол. Заяц ударом лапы волка может убить, борясь за выживание, если что. Все её мысли низведены до примитивов в угоду главному инстинкту — выжить и помочь выжить брату. Я, конечно, прошёл только до девятой главы, но пока что мне всё искренне нравится именно в части изображения персонажей.
-
Дошёл до VIII главы и… запустил новую игру. Теперь только в стелс-режиме. Оказывается, диалоги меняются, в зависимости от стиля игры. И мне это чертовски нравится! Позабавило, что при посещении графского замка Гуго и Амиция получают новую одежду, однако девушка не растаётся со своим идиотским налокотником. Мне кажется, Крим Сэндвича от местной маткультуры порвало бы уже минут через пятнадцать после запуска :)
-
-
А у меня статтеры регулярные :( Бесит. Понять не могу, в чём дело
-
Обратили внимание, какая упоротая анимация у Амиции, когда она спускается по ступенькам? Я теперь это развидеть не могу…