Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Трод

  1. руки так и чесались поделиться скрином одним =)
  2. Всё эту неделю меня не было в Москве, поэтому проектом не занимался. Что касается сторон конфликтов: "Царьградская" опг будет упразднена, а вместо них на сцену выйдет секта "Старый Пантеон", на мой взгляд она лучше вписывается в ход повествования нежели опг. Что касается видео, скорее всего след. видео будет не скоро, так как планирую в нем показать хоть небольшой набросок по геймплею. Если буду записывать видос и постить его здесь, вероятней всего с комментам по коду или еще каким-либо моментам разработки требующих пояснений. Если появятся какие-нибудь интересные идеи по лору или ещё что-то, я ими поделюсь. Всем посетителям темы спасибо.
  3. С праздником Великой Победы. Никто не забыт, ничто не забыто.

  4. Как и обещал ранее, ниже пойдёт речь о конфликтующих сторонах в проекте. Под катом. Данный вариант не конечный, в дальнейшем стороны конфликта могут быть уменьшены и от некоторых из них, возможно, придётся отказаться если они не будут вписываться в общий ход повествования.
  5. Да прибудет с вами сила! Всех неравнодушных с днем звездных воин!

    1. Ewlar

      Ewlar

      Ура! Салют!

  6. В виду человеческой лени и прочих раздражающих факторов, таких как вор тандер, фоллаут шетлер и масс эффект, я за прошедшую неделю только скорректировал анимацию поворотов. Теперь время проигрывания анимации сократилось и болванка при поворотах ведет себя более естественно, с моей точки зрения. Сегодня или завтра расскажу о конфликтах на Острове Веры( Fides Insula), пока что скажу только то, что задуманно их, четыре.
  7. Стартовое меню, UI, игровое меню, наброски инвентаря/журнала/навыки персонажа. ЖГГ Искательница v.03. Управление персонажем.
  8. Планы на ближайшее время. 1) повесить на соответсвующие клавиши, панели инвентаря, журнала и навыков. 2) попробовать стилизировать мини карту и постараться сделать эту карту, затем повесить её на клавишу М.(во всяком случае минимум начать) 3) Добавить в аниматор, анимации различных ударов, назначить их на соответствующие клавиши(1,2,3 etc.). И запрограммировать их на панель скил бара, должно получиться так как с игровым меню, по нажатии клавиши/кнопки запускалась анимация ударов, которые ранее присвоили этим кнопкам. 4) пересмотреть видео с так называемыми "комментами", и изменить подход в этих "комментах"(скорее как личное задание). 5) если будет время, то и выдачу реквизита болванки(т е научить ее держать/доставать/проводить атаку с мечом).
  9. Взялся за интерфейс. Результаты под катом, с "авторскими" комментариями =) Традиционно парочка скриншотов
  10. Промежуточные итоги по аниматору и программированию управления. На той недели я основательно потрудился, даже сказал бы, что ушёл в прорыв. Как итог я настроил предварительное управление, так сказать костяк. В процессе на этот костяк будет добавляться новая анимация, и это будет больше походить на игровой проект, дальше эта анимация, если всё пойдет по задуманному, перерастёт в полноценные кат сцены во всяком случае, как приоритетный пункт из альтернативных. В общих чертах я представляю, как это сделать и даже как это выглядит на программном уровне, в любом случае пока, что из целей на ближайшее время, кат сцены не являются приоритетным, позже. Возвращаясь к анимации и управления, могу сказать что казалось гораздо сложнее чем на самом деле, нет есть конечно отдельные моменты которые пока что остаются не ясными, но всему своё время. Несмотря на явный прогресс (не могу не отметить, что весьма запоздало) возник небольшой ряд недоработок. Проанализировав видео, записанные мной несколько днями ранее, должен отметить весьма бесячий момент. При повороте персонажа не хватает соответствующих анимаций, без них повороты персонажа смотрятся более чем полностью убого и не естественно, вектор работы на ближайшие пару дней заложен. В сравнении с последним видео, где я демонстрировал то что в итоге получилось, я добавил ещё анимцию разговора персонажа, и здесь всплыл косяк, персонаж просто открыл рот, но при этом активно жестикулировал и показывал телом, что он разговаривает. Ещё один пункт к доработки. На видео представлена атака по клавиши q, но я перенёс её на лкм минус пункт. Так же в эту субботу, я добился того, что искуственный идиот(он же один из участников группы во главе с ГГ) начал за мной передвигаться, это тоже не большой прогресс, в целом теперь вырисовывается то, как сопартийцы будут участвовать в наших приключениях, скажем так, что фундамент заложен(честно признаюсь, я это узнал довольно-таки давно, но только вот сейчас, теорию удалось проверить на практике). Впереди предстоит воздвигать стены из кода, что бы эти персонажи работали, пусть даже не идеально. Так или иначе они будут полноценными участниками всего действия в игре. Таковы промежуточные итоги по результатам прошлой недели. Хочу ещё раз поблагодарить всех тех, кто постоянно наблюдает за темой и каналом, да и просто любопытствуют, чем же все это закончится. Спасибо. Всем хорошего настроения и побольше лучей добра(ну а для жителей Москвы, держимся друзья, говорят ещё неделя и у нас вновь будет солнечно =) ) и оптимизма!!! PS: Когда будет более или менее рабочий бильд, я буду готов предложить про тестировать его. Я об этом сообщу отдельно. Оставайтесь в теме.
  11. Добился того что искусственный идиот аки верный песик следовал за мной. Настроил анимацию видоизменил искательницу и готов был приступить к диалогу, как это скотина зовущаяся юнькой зависла. И цуко пол дня работы коту под хвост.
  12. Результаты программирования и работы в аниматоре. под катом. Немного страшилок.
  13. По возвращению с работы покажу то, что в итоге получилось на выходе после вчерашнего видео. Забыл, что паузу в бандикаме повесил на скм, а мне надо было в редакторе камеру перенести в другое место, как раз зажатием средней кнопки мыши, бандикам поставил запись на паузу и итог программирования анимации и управления остался за кадром. Соррь))
  14. Пытаюсь объяснить как могу что происходит на видео. Может кому то будет интересно, а может даже и запомнит, тем самым станет немного попроще, если впервые решится изучить юньку и код. Оратор из-меня не очень поэтому если что прошу по лицу не бить =)
  15. Вчера приступил к перепрограммированию управления, первые результаты есть. Думаю к концу недели, а может и раньше будет готово базовое управление. Если усталость с основной работы не заставит меня просто тупо пялиться в зомбоящик до конца рабочей недели.
  16. О видео. Немного добавил свет теперь чуть лучше видно. И все равно некоторые элементы засвечены.
  17. Хотел начать программировать "искусственного идиота", но зацепился за пользовательский интерфейс. На видео Искательница версия 0.2, деревня Уха, Фрилорд (первый персонаж который встречает нас на момент прибытия на остров Земля Веры), HP, MP, EXP, Скилл бар и аватарка главной героини.
  18. Просто так. Из-за каких то неполадок после вылета, пришлось переделывать ландшафт снова. На экране предположительно Искательница(жен глав.герой) версия 0.1 и стартовая деревня Уха.
  19. Как и обещал ранее, готов поделиться информацией о том, что происходит на острове Terra Fidei на тот момент, когда мы прибываем на остров.
  20. Скоро поделюсь информацией, в которой немного расскажу о событиях, которые будут происходить в то время, когда будем с Вами проходить основную сюжетную линию.
  21. Тот самый момент, когда хочется взять все наработки, и выкинуть в корзину и не возвращаться к этому больше никогда. Наверное мы с unity 3d устали друг от друга.

    1. Змий зелёный

      Змий зелёный

      С чего бы? Крайнее видео выглядит очень даже..

×
×
  • Создать...