Пожалуй отвечу.
1. Карточки дают преимущество. Игрок без карточек будет объективно хуже игрока с карточками. Даже в пределах одной и той-же карточки дисбаланс слишком вырвиглазен - 50% неоспоримо лучше 100%, как ни крути. Еще одна проблема тут в том, что не все карточки одинаково полезны. Есть карточки на ускорение регенерации ХП и на ускоренную перезарядку способностей, которые неоспоримо лучше всех остальных карточек. Ну и наконец, донатят не только криворукие.
2. Сами DLC для БФ2 - вещь та еще. Перед нами яркий пример того, как DLC в современных играх не расширяют и дополняют изначальный набор, а восстанавливают его до полноценного значения. В игре есть дарт Мол, но нет Оби Вана? Есть эпоха Клонических Войн, но нет Обороны Корусанта? Не надо быть нострадамусом, чтобы понимать, что все это появится в будущих апдейтах.
3. Гинд в ММО появился как искусственный способ растянуть время, которое подписное. Сейчас, когда подписные ММО постепенно умирают, гринд выполняет не роль замедлителя, а роль мотиватора для покупки микротранзакций. В МЕА и ДАИ гринд в тоже время - это следствие ошибочного вывода, что игры вроде Скайрима и Дестини популярны именно из-за гринда, а не из-за чего-то другого.
4. В косяках МЕА вины био несравнимо больше, чем ЕА. А вот в ситуации с БФ2 виновны обе стороны. ЕА - за агрессивное продвижение беспощадной монетизации везде и всюду, а Дайс - за просто ленивый геймдизайн. Взять хотя бы фишку с ежедневным капом на кредиты в аркаде. Ситуация-то не новая - многие игры, дающие более простой способ развития, ограничивают прогресс развития в нем. Тот-же Овервотч имеет способ получения ящиков не повышением уровня и не покупкой за реал - еженедельные задания. И эффект один и тот-же, вот только Овер преподносит это как бонус, в то время как БФ2 без стеснений говорит в лицо как оно есть - это кап. И подобное касается всего в геймдизайне системы развития. Прогресс персонажа в виде тупого повышения статов - это такая безмозглая и неизобретательная идиотия, что даже калда до такого не опускается. Там по мере развития игроку открывается не объективно лучшее снаряжение, а более специализированное. И ведь обе игры монетизируются до самого скелета. Вот только несмотря на то, что калда монетизирована даже хуже чем БФ2, ощущаются обе игры по-разному. И вот в этом "заслуга" как раз именно геймдизайнеров, создающих конкретную систему на месте, а не абстрактного издателя в своей башне.
Да, может показаться, что мы тут ругаем исключительно только ЕА, но это не так. Активижон-Близзард для продвижения лутбоксов сделали больше, чем все остальные издатели вместе взятые. Для нас, БРКшников, ЕА как пример куда ближе, ведь с ними мы имеем дело гораздо чаще.
5. Тут уже лично мой косяк :D Я на момент подкаста (да и сейчас тоже) плотно сидел на дивинити, а потому просто не мог не упомянуть ее. Там это было в контексте того, что если не гнаться за коммерческим успехом во вред самой игре, то этот самый успех можно получить просто благодаря качеству этой игры. Концепция, судя по последним событиям, чужеродная для большинства ААА издателей.