-
Публикаций
15 234 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Прелюбопытный кроссовер - Кратос и Байек из AC Origins
- 810 ответов
-
- 2
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прости, не так понял, нужен был тег))
-
Это откуда такие выводы у тебя?)
-
Могу предположить, что сингл в Anthem будет напоминать SW TOR. На разных этапах его разработки были похожие слова о сюжете в мультиплеерной игре, этим же опытом не могли не воспользоваться в Anthem. И, думается, мне, Хадсон не случайно сам Тор упомянул.
-
И ещё
- 810 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это он может)) Мне как-то приснилось похожее. Я отбивался от орд какой-то нечисти (кажется, это были зомбари, но точно не упомню), и в момент, когда я был уже на волоске от гибели, мне на помощь пришёл Бык с BFG 9000) Один из очень немногих моих игроснов. И тоже яркий и запоминающийся)
-
xDD Всё же не сказал бы, что так уж много. Не больше, чем в МЕ) И опять же повторюсь, смотря как всё обставить. Можно часть через вступительные ролики, а часть через диалоги. Или вообще ГГ бы мог книжку Варрика о тех же похождения Хоука листать, и во время этого процесса мы бы выбирали нужное. Как еще один пример) Думаю, перед Кипом обсуждали всякие идеи на этот счёт)
-
Это можно сюжетно обыграть. С каким-нибудь неписем в квесте. К примеру Инквизиции поступили отчеты Стражей о Архитекторе, и информацию из этих отчётов Инкв озвучивает в разговоре с кем-то) Или вообще мог бы рассказать Варрик, он же повествует почти обо всём, что происходит в Тедасе)
-
Всегда была простая альтернатива переносу - в самих диалогах определялись решения игрока, через обычный выбор нужных строчек. Мне Кип нравится больше, но и это вариант вполне удобен.
-
С эпилогами много косяков, мне тоже несколько попадались. Но в DAA все должно корректно работать) Вообще твои сохранки можно в Кипе потом изменить, даже если что-то багнуло)
-
Иллюзионистов у нас еще не было. Он в вашей команде потенциально будет самый сильный)
-
И я бы этому не удивился. Она одна из лучших художниц по DA из всех, что мне доводилось видеть) Чувствуется её профессионализм)
-
Я ещё на случай "вдруг пригодится" добавлю курс лекций по истории России в том числе 18-19 века от историка и преподавателя Андрея Фурсова, и изучающую дворянство-крестьянство и сельское хозяйство России тех времён Елену Прудникову) Если сильно кратко, одной из причин, что овечья покорность крестьян исчезала, и они шли жечь барские усадьбы, была постоянная проблема голода в деревнях, которую ни цари, ни дворяне решать никак не спешили.
-
А я кип вдоль и поперек излазил) Никогда прежде такого в играх не видел, было интересно, как этот редактор устроен)
-
В кипе вообще не без странностей. Например, там почему-то за канон взяли известный баг DAA, по которому Башня Бдения считается уничтоженной, а оставшиеся в ней спутники погибшими, даже если ты Башню укрепил. В результате Натаниэля автоматически признают мертвым, и квест из DA 2 с ним недоступен, вместо него ставится квест с сыновьями того гнома из Торговой Гильдии. Что интересно, оба квеста в DA 2 задумывались не только не исключающими, а дополняющими друг друга, но потом это убрали, хотя не до конца, их оба можно в игре через консоль активировать. Так, мы потом видим, что спасенный нами гном стал Серым Стражем, причём под началом Хоу) Зачем вот в итоге было в кипе все так с ног на голову переворачивать, не понимаю. Но это так, лирическое отступление от темы) Где-то писали, что при создании DA вдохновлялись в том числе творчеством Мартина)
-
Или думает, что не видит. Солас может ошибаться) Он же один всё это просчитывает, без чьей-то помощи? Хм, мне прямо напрашиваются частичные исторические параллели из 20 века о жертвах ради спасения, и разных путях решения, но промолчу, ибо политика. Неужесточенный потом тоже сам начинает рулить. Гейдер, кажется, говорил как-то, что разница только в скорости обучения Алистером искусству управления государством, или что-то около того.
-
Так-то да) Но у Алистера же задача с Мором бороться, это чуть другое) Хола правильно сформулировала. Стражей учили, что Мор должен быть остановлен любой ценой. Выживание всех народов важнее, чем выживание какого-то одного. Допускаю, что на жертву эльфов он пошёл бы. Ужесточенный Алистер остается тем же Алистером, только ответственности больше, и государственными делами более активно занимается.
-
Насколько я теперь уже знаю, Солас готов пожертвовать всеми ради своего народа. Вряд ли бы Ал смог принести в жертву весь мир ради спасения Ферелдена. Скорее бы он до последнего всё делал ради общего блага. Думаю, они всё же разные. Хотя вот вопрос, какое решение мог принять Алистер, окажись он на месте Соласа, очень любопытный, это да)
-
Считаю, финал и выбор, который нам позволяют сделать, вполне логичен. Бро, извини, по-новой полемику нет желания начинать. Наверняка будут разные отсылки. Одна же вселенная. Лишь бы не делали намеков на единственно правильный канон.
-
Нет, я о том, что у каждого персонажа мог бы быть свой стиль прохождения миссий, возможно свои уникальные абилки. Чтобы прохождение за каждого максимально отличалось, в том числе и по способам достижения цели. В общем ладно.
-
Great. Надеюсь, хватит ума не сделать это каноном для второго сезона. Иначе весь смысл игры, её сюжета просто порушен.
-
В крупных проектах, забыл уточнить. И я имею в виду, что нужно то, что есть и в Синдикате, и в ГТА, довести до ума. Расширить возможности при переключении, сделать больше таких миссий, разнообразить способы прохождения в зависимости от выбора героев и т.д. А после уж вводить что-то по типу Вариативность должна быть гигантской, добавь к этому открытый мир как в Ориджинс... Не уверен я, что Юби такое потянули, и взялись ли бы вообще за это. Но так или иначе, мне нравится то, что в Синдикате, и не нравится их курс на кастомизацию. Если та утечка правдива.