Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 034
  • Зарегистрирован

Репутация

5 775 Легендарная личность

4 Подписчика

Информация о Eres

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 28 марта

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Neverland
  • Интересы
    творчество без границ
  • Любимые игры BioWare
    KotOR, Mass Effect 2, DA:O

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Eres

  1. Просто любопытно, что мешает ЕА создать для Фростбайта удобный интсрументарий чтобы быстро и качественно создавать хорошие, красивые огромные и разнообразные территории не затрачивая лишних человеко- и временных ресурсов для собственных игр. Тем самым уделяя больше времени всему остальному. То же касается внедрения общей боевой механики для пострелушек, набора разнообразных строений и предметов.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Eres

      Eres

      да вот не вижу как используются. Ощущение что с нуля всё делали БВ, в каждой игре.

    3. djava

      djava

      Если пять лет заниматься фигней и нанимать людей не по деловым качествам, то результат очевиден. Шведы на этом тоже помешаны, однако в DICE игры на удивление законченные выпускают. Проблемы сетевой части в расчет не беру, ибо это вещь куда более непредсказуемая, чем создание РПГ. 

    4. Eres

      Eres

      Ну, они же хвастались тем какие огромные, разнообразные, красивые у них локации. Может создание таковых столько времени занимает, что даже для азари больше одного лица сделать нельзя? Может создать лишний уникальный участок для событий занимает для создания столько времени, что нужно сделать энкаунтеры в одних и тех же точках, как в ДА2

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...