-
Публикаций
6 121 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Uncharted 4? Я так полагаю приют из начала игры.
-
Тяжело сейчас во что-либо играть с каким-либо энтузиазмом, но всё же допрошёл Persona 5 Strikers. Если коротко, то прям вах, отличная игра, по крайней мере в рамках серии. И достойное продолжение оригинальной Persona 5, хоть и не особо нужное, но как добавочка, если не наелись времяпровождением в прошлой игре и очередной повод провести время со своими Фантомными ворами - прям отлично, так как концентрированность игры всё отбивает. Музыка всё ещё прям моё почтение, тоже есть что скачать и послушать, хоть и есть реюз оной из оригинала. Сюжет... Ну, поднимает он достаточно актуальную тему о зависимости людей от телефонов и в целом зависимость людей от кого-то или чего-то другого, в частности от современных технологий, так как лень - двигатель прогресса и всё такое. Трогает за живое меньше что-ли, но есть правильный посыл и потому как бы ок, пойдёт, правда без пейоффа. Но ложкой дёгтя пожалуй будет полное игнорирование некоторых персонажей и событий оригинальной игры. Ну и печально, что видимо игру делали ещё до выхода Рояля и потому игра скорее продолжает оригинальную P5, но опять же, противоречий Роялю нет, контент Рояля просто игнорируется. И было стойкое чувство, что игру как будто пытались сделать так, что в неё легко могут зайти и новички, не знакомые с оригиналом, но я считаю такое решение бессмысленным, потому что я более чем уверен, что 90% людей купивших игру - наверняка те, кто либо знаком с оригиналом, либо прошёл его. Геймплейной всё бодренько и неплохо подвязаны механики оригинальной боёвки и использование персон, но очень больно, что социальная часть отсутствует напрочь. Я даже не столько про свиданки всякие, встречи (они тут условно есть, они сюжетные, ну и их мало), а про то, что они ни на что не влияют толком и времени на разговоры тут уходит много, могли бы хоть что-то взять из оригинала, но фиг. Но в принципе и ладно. В общем, если зашла оригинальная Persona 5 - то играть в Strikers строго обязательно. О проведённом времени ни разу не пожалеете.
-
Знаете, сделаю своеобразный камин-аут: я играю в это дерьмо с января. И сложно объяснить почему продолжаю в неё играть до сих пор. Вот честно, диалоги и сюжет местами пишет самая настоящая нейросеть, а уж мастерству по несколько минут лить воду о том, что 2+2=4 - я совершенно искренне завидую, мне бы оно очень пригодилось в своё время на защите диплома. Но самый высший пилотаж без сомнения был на летнем ивенте на этих театральных постановках. Потому что этот квест был самой настоящей мета-шуткой о том, что во время просмотра скучнейшего представления ты ИРЛ залипаешь в телефоне и ждёшь, когда эта тягомотина закончится. Местами прямо очень затянутые и скучные квесты с неоправданно низкой наградой, а бывает и наоборот, что не замечаешь как начал квест, так он уже закончился, так тебе ещё камней истока накинули неплохо. Что-то очень странное. На различных ивентах могут буквально обмазать всем чем хочешь при минимуме усилий, в "бездне" сложность резко скачет от каких-то бомжей (на которых дают много времени) до душных, жирных и непробиваемых врагов с миллионом HP (на которых времени дают ещё меньше). При этом в целом-то игра ну прям совсем лёгкая, если хочется проходить сюжет и все ивенты. Так ещё ни одним гайдом пока и не пользовался со сборками, хотя скоро придётся, ибо толком заниматься уже нечем. Но при этом в игре очень приятный глазу визуал с достаточно мягкими цветами, классной музыкой, интересной для разбора прогрессией, множеством механик, классными дизайнами персонажей (по большей части), да и в целом сюжет не лишён интересных личностей, очень лайтового и доброго юмора. Да и в целом, тутошний гринд он достаточно ненапряжный, если ты заранее принимаешь его правила, что всё нужно делать по расписанию. То есть со своей функцией ненапряжного залипалова игра справляется отлично. И не смотря на свою гача-механику, тут можно спокойно существовать, не вкладывая ни копейки. Я, правда, один раз закинул 450 рублей на Благословение луны, но в реалиях этой игры, это едва ли даёт какое-либо преимущество (максимум не выбил бы одного 5-звёздочного персонажа). Изначально не понимал всей движухи вокруг игры на старте, да и выглядела игра как анимешный ответ Зельде для лудоманов, но почти что за год игры, меня очень сильно удивило то, как разработчики крайней старательно (а иногда и не очень) придумывают всё новые ивенты, механики и способы задержать игрока в себе подольше, не держа его при этом за дурака.
-
Знаете я тут решил порыться на первых страницах темы по Резидентам, чтобы найти одно старое видео (я его так и не нашёл) и помимо того, что словил "кринге" по обсуждениям 8-9-летней давности, я ещё мельком заметил тогдашние утечки 2014 года по Resident Evil 7, которые сам писал. И как же сейчас их смешно читать. Особенно когда прочитал про утечку, где "Крис отправится в Трансильванию в готический замок воевать с вампирами". И это было 8 лет назад.
-
Ну вот и всё, теперь я почётный житель Санкт-Петербурга. Всем здрасьте-здрасьте.
-
Посмотрел тут почти залпом два сезона "Мандалорца". До этого, когда я смотрел новейшую трилогию ЗВ, она мне плюс-минус зашла, но никакого восторга и особой ненависти не испытывал. Потому всеобщего хейта и вони не разделял. НО посмотрев "Мандалорца", "новейшая трилогия" выглядит в лучшем случае как дорогая порно-пародия без порно. Хотя 7-ой эпизод мне всё ещё искренне нравится, потому что как минимум к нему ещё хоть какие-то усилия прикладывали. Что до сериала, то наверное главное, что в нём очень сильно выделяется и что не могу не похвалить - звук. Начиная с родной и приятной уху музыке, заканчивая в принципе тем, как тут всё звучит: завывание турбин/движков, лязг брони, "хруст" оружия в руках, шорох кобуры и т.д. Серьёзно, даже в эпизодах такого внимания звуку не уделяли, как здесь. В сочетании с визуальным рядом - почти что оргазмическое удовольствие. Правда видно, что у первого эпизода прям беда с бюджетом была (особенно заметно на не слишком большом визуальном разнообразии окружения), да и графоном там особо не светили, видно, что ставка на грим была сделана. А вот второй сезон - моё увОжение. Всё то, за что можно было поругать первый сезон - всё исправили (видно, что бюджета накинули). Событийно и сюжетно, опять же, наверное первый сезон самый слабый (по большей части наверное смазали впечатления боевая сцена в конце первой серии, поставленная очень средненько и серия, где Мандо помогал бедным фермерам отбиться от налётчиков, где ему как будто бы пытались впарить любовный интерес в виде мамки, которую он знает от силы пару дней), у второго же появилась более-менее складная сюжетная линия и большое разнообразие локаций и интересных сцен. Хотя первый сезон тоже не был этого лишён. Ну и ещё очень доставляет атмосфера параноидального недоверия абсолютно к каждому персонажу. Когда там третий сезон, не слышно случайно?
-
Я хз, пару лет назад перепрошёл игру на PS3 и она блин до сих пор отлично смотрится, если с лупой не ходить и намеренно не искать мыльные углы. Отдаю себе отчёт в том, что игре-то уже 9 лет, но кто же виноват, что технологии уже так быстро не развиваются и в основном топчутся на месте, да и кто же виноват, что художники в Naughty Dog такие, что сочную картинку можно и на слабом железе сделать. То есть, ради примера, можно привести тот же Resident Evil (1996) и Resident Evil Remake (2002). Разница всего в 6 лет, но зато какая колоссальная разница в геймплее (который на базовом уровне тот же самый) и визуале. Вопросов о том, стоило ли её покупать заново - не возникало. Тут же разница лишь в мелких деталях, которые будто бы делали лишь для каких-нибудь Digital Foundry. Та же анимация на PS3 до сих пор одна из лучших.
-
Решил тут от нефиг делать попробовать всё-таки сыграть в Megami Ibunroku Persona, а точнее в её PSP-ремейк, который по сути та же оригинальная японская версия с PS1, только с нормальной английской локализацией (без перекраски персонажей в чёрных, без замены имён, с альтернативной сюжетной линией, которая была вырезана в оригинальной американской версии). Сначала запустил её на компьютере и даже со всеми улучшениями эмулятора, смотреть на неё сейчас уже больновато. Да и в целом вся игра в плане темпа очень медленная, неспешная. Здесь рядовых боёв очень много и протекают они не особо быстро, даже с ускоренным автобоем. А управлять передвижением персонажа равносильно оному, когда мы ещё во времена java-игр на телефоне играли в какие-либо игры от 1-ого лица. А потом запустил её уже на телефоне. И вот на телефоне я, наверное, больше всего и советую в неё играть. Потому что: 1) Картинка начинает смотреться на порядок лучше, потому что уже не пытается растянуться на огромный экран. 2) Я думаю, что моментов, когда люди сейчас залезают в телефон просто ради того, чтобы убить скуку или когда что-то ждут сейчас намного больше и в этом плане конечно мобильный гейминг очень удобен, но только эта игра изначально не делалась под мобилки и она не пытается искусственно высасывать из вас деньги, но всё равно требует от вас достаточно много времени. И вот если просто играть в неё дома, за компьютером или перед телевизором может быть очень утомительно, то в формате мобильной игры, когда вы в любой момент можете поставить игры паузу, свернуть приложение, потом обратно развернуть и пробежать очередной данж или закончить парочку битв, то играется вполне себе бодро и вся утомительность гринда или частых боёв практически сводится на нет. 3) Поскольку игра пошаговая, то от неё не требуется точных и быстрых нажатий по кнопкам, как и большого количества ФПС (который тут всё равно залочен на 30-45 кадрах). Единственное, что записал бы в минусы: к управлению привыкнуть ещё сложнее, потому что точность нажатий на виртуальные кнопки далека от полноценного нажатия на кнопку. Ну и интерфейс этих самых виртуальных кнопок иногда перекрывает окно с текстом, но сильно не мешает. Если в целом говорить по игре, то сюжет... ну, обыкновенный? Типа затравка для самого сюжета выглядела наверное странновато для своего времени: группа школьников баловства ради решили "сыграть в персону" (что-то типа призыва Пиковой дамы) и потом их внезапно ударило молнией, им приснился одинаковый сон, где Филимон рассказал, что теперь у них есть персоны. А потом они просыпаются через несколько дней. Потом вас просят навестить болезненную одноклассницу, которая уже около 6 месяцев лежит в больничке. И параллельно начинается вторжение демонов, к которому причастна некая злобная мега-корпорация SEBEC, глава которой хочет просто захватить мир, а сама одноклассница внезапно исчезает во время визита и немного позже появляется в школе и не понимает, почему все думали, что она в больнице, поскольку эти 6 месяцев у неё просто стёрлись из памяти. Не сказать, что что-то необычное, но просто как минимум следить за ним интересно. Персонажи то и дело постоянно общаются, иногда срутся друг с другом, комментируют происходящее, личности вполне себе интересные. Геймплейно примерно как Persona 5, только с кучей вырезанных фишек и возможностей. Единственное, что тут есть, чего нет в других частях - необходимость вручную расставлять порядок расположения своих болванов на поле боя. Почему именно сравнил с Persona 5? Потому что только в этих играх есть разделение на оружие ближнего боя и огнестрел, ну и целесообразность бесед с демонами примерно одна и та же - ради лута, подхила. Необходимости клянчить карты аркан как в Персона 2 нет, и на том спасибо. Ну и не могу не отметить музыку, с которой у Атлус никогда проблем замечено не было. Не знаю какая часть музыки это заслуга PSP-ремейка, а какая оригинала, но могу отметить что заглавные темы локаций отлично запоминаются и их вполне можно слушать отдельно от игры. Вообще не думал, что когда-либо коснусь самой первой части, но именно в формате игры на мобильном устройстве игра даже сейчас чувствует себя вполне себе живой, не смотря на её преклонный возраст.
-
Извиняюсь, что в прошлый свой раз совсем забыл картинку закинуть, но сейчас исправлюсь!
-
Слишком хорошая графика для первого Драйвера) Если учитывать эту серо-коричневую картинку, свойственную для позапрошлого поколения консолей, то, возможно, это GRID?
-
Для тех, кому интересно: модмейкеры коммьюнити Persona 3 решили объединить свои силы и сделать компиляцию модов для FES и Portable версий. Если коротко, то в обеих версиях хорошо подтянули качество портретов и графики в целом. А в FES версии добавили возможность отдавать команды своим компаньонам вручную, плюс некий ребаланс абилок. Модификации пока ещё полностью не готовы, примерно на 70% только. Накатываются поверх собственных образов.
-
За месяц буквально посмотрел пропущенный мною в армии 3-ий сезон и заодно 4-ый. И 4-ый сезон в целом вышел очень и очень неплохим, но, на правах ИМХО, мне 3-ий сезон больше понравился. Он был реально хорош в своей клюквенной трешовости, ну и в нём были достаточно классные вайбы всех фильмов ужасов про похитителей тел, немножко Нечто и даже Терминатора. Ну и Mind Flayer в конце реально классный был. 4-ый же не хочется ругать за в принципе пустяковую мотивацию главного антагониста в лице Векны, потому что я даже если очень захочу, то не смогу придумать ни разу не вторичную мотивацию для чего-то потустороннего и неизвестного, потому создатели сериала решили сделать антагонистом по своей сути человека, которого понять зрителю намного проще, чем того-то же демогоргона, которому и мотивации никакой не нужно, чтобы убивать. И именно как антагонист, сам Векна и актёр его исполняющий, определённо заставляют если не проникнуться к нему симпатией, то как минимум почувствовать угрозу от него исходящую. А ещё мне нравится как актёр умудряется играть одними лишь глазами даже под 15-тью кг грима. В остальном есть стойкое чувство, что мне реально вылили много воды, но если так в памяти всё прикинуть, то основных действий там не то, что бы много. И, понятное дело, самой запоминающейся и интересной по большей части является арка, происходящая в Хоукинсе, из-за чего все остальные арки кроме неё, ну и пожалуй от части арки Одиннадцатой, кажутся вообще нафиг не нужными для истории. Чёрт, даже в 7-ой серии, которая была преддверием для финала, за полтора часа НИ РАЗУ не показали арку Майка, Джонатана, Уилла и того травокура-комикрелифа (на столько не нужный чел, что я хоть убейте не вспомню его имя). Ну и с Уиллом творится что-то максимально непонятное (помимо его причёски). В прошлом сезоне его драма отчётливо крутилась вокруг того, что он чувствовал себя не нужным в тусовке собственных друзей, у каждого из которых было по девчонке и все предпочитали проводить время с ними, а не как когда-то, когда они были детьми и закатывали партии в ДнД. Понятный и неизбежный этап переходного возраста, который Уиллу не по нраву, плюс сказывается ещё и то, что первые два сезон и все тамошние события, он, можно сказать пропустил, за что ему обидно. И как такая жирная точка невозврата было то, что он вернулся в "свою крепость" и разрушил её, как бы делая "переход" во взрослую жизнь, когда с друзьями приходится проводить куда меньше времени, чем раньше. И в 4-ом сезоне как будто бы произошла некая подмена понятий и всё произошедшее уже трактуется скорее как максимально вялая и странная попытка Уилла признаться в своих гомосексуальных чувствах именно к Майку, хотя прежде с его стороны не возникало никаких фиксаций именно на Майке. И этот его рисунок, который как какой-то макгаффин болтался весь сезон снова нас возвращает всё же к тому, что было в 3-ем сезоне, но опять же закидывает намёки на что-то иное. От чего мне становится непонятно, почему он его сразу Майку не показал при первой встрече, потому что нам не было ничего такого, что было бы стыдно показывать. В любом случае, масштаб угрозы всё больше нарастает и очень даже хорошо, что следующий сезон будет последним. Но по-хорошему, можно было бы закончить и на этом.
-
Спустя почти год решил вернуться к P5 Strikers. Пришлось правда всё заново начать. Первую "Тюрьму" прошёл и мне определённо нравится, что сюжет решил сделать своеобразное дорожное приключение, что в рамках серии, где основные события, да и распорядок дня всегда сводился к пребыванию в одних и тех местах, смотрится крайне свежо и круто. Непривычно только, что социальная часть даже в самом базовом виде отсутствует, да и видно что сама игра старается как можно сильнее дистанцироваться от предшественницы, упоминая прошлые события лишь вскользь, видимо в угоду новым игрокам. Но всё это неплохо компенсируется хотя бы тем, что количество диалогов между основным кастом не уступает оригинальной P5. Вообще наверное главная эмоция, это то, что действительно есть чувство, будто спустя большое количество времени вновь встретился со своими лучшими друзьями с ноткой приятной ностальгии. Боевая система радует, но к ней нужно прям привыкать, а на геймпаде чуть ли не Лунную сонату порой приходится сыграть в попытке вспомнить управление и как можно стильнее закончить бой.
-
Не так давно в России вышла данная книга: Кою я и сам приобрёл. Если коротко, то это не слишком детальный, но и не слишком-то поверхностный пересказ истории разработки всех игр в серии, их ремейков и переизданий, заканчивая на оригинальной Resident Evil 4. Есть некоторые заметки и главы о всём, что выходило после, вплоть до Village, но без каких-либо деталей (а жаль, мне кажется там история не менее богатая). Но вообще основная задача данной книги состоит не столько в том, чтобы предоставить как можно больше информации о процессе разработки игр, сколько дать понять, как так получилось то, что получилось и лучше понять людей, стоявших за разработкой. Пока что остановился только на моменте выхода Resident Evil 3, но уже могу порекомендовать книгу тем, кто никогда особо не вникал в процесс разработки классических частей ранее, но серию любит и уважает. Пока что я для себя узнал не слишком много новой информации, но написано достаточно складно и текст не углубляется в сухое перечисление фактов или рутины, что не позволит заскучать. Из действительно интересного, что я прежде не знал, так это история "легендарной" озвучки первой Resident Evil. Чизовость которой обусловлена была достаточно банальными вещами: Capcom самостоятельно занималась переводом и написанием диалогов (официально не существует никакой другой озвучки кроме английской, поскольку она - оригинальная), а в актёров озвучки брали не профессионалов, а просто хоть кого-нибудь, кто живёт в Японии и владеет хоть каким-нибудь уровнем английского языка (учителя, репетиторы, актёров театра и т.д.) и актёры, в свою очередь, говорили, что когда их приглашали на озвучку, им не то, что не говорили контекст произнесённых ими фраз, им даже не говорили название игры и о чём она вообще, но они лишний раз об этом не спрашивали, поскольку в то время в Японии был достаточно распространён корпоративный шпионаж и потому всё старались держать в строжайшем секрете, а актёры не хотели потерять работу из-за неудобных вопросов. Ну и ещё то, что диалоги намеренно сделаны такими простыми и медленными, поскольку они писались с расчётом на то, что их будет понимать любой японец с базовым знанием английского языка. Отдельно хочу отметить качество перевода. Сразу видно, что переводом занимался человек прошаренный и заинтересованный. Никакие названия и имена не коверкаются. Если идёт отсылка на тот или иной фильм или произведение, то используется его официальное название (как было у нас переведено). Периодически текст звучит как калька с английского (в такие моменты автор перевода делает переводческие комментарии, чтобы объяснить смысл или даже поправить автора оригинального текста, который периодически ошибается по фактике, но не критично).
-
Зависит от состояния дисков и коробки. Я, если что, брал через посредников, не напрямую из Японии. Мой экземпляр в принципе в очень хорошем состоянии, если учитывать сколько ему лет: коробка целая (только лицевая сторона малость обшарпанная, но не критично), диски чистые (без царапин и прочего), все внутренности целые, нетронутые). Мне обошлось в 2850 рублей. Видел в более плачевном состоянии: трещина на коробке, наклейки отсутствовали, диски покоцанные. Такой экземпляр около 1500.
-
Позвольте похвастаться приобретением самой дорогой моему сердцу игры) Я не то, что прям мастер фотографии, но всё же. Оригинальный японский релиз 1998 года. Если так задуматься, то дискам уже 24 года.
-
По слухам Блуберы вообще делают ремейк SH2. Что лично у меня вызывает куда больше интереса (хотя первая часть нуждается в этом куда больше), но с другой вызывает опасения из-за Блуберов. Потому что (имхо) почти все их игры это претенциозные сны собаки, единственной сильной частью которых был только визуал.
-
Выглядит как тизер Resident Evil 7 - Beginning Hour, который в свою очередь не скрывал, что пытался быть как P.T., который в свою очередь был тизером Silent Hills. Ironic. Ну вы поняли. А вообще очень отдаёт поделиями Блубер тим, и в данном случае - это не комплимент.
-
Но тем не менее, кто узнал - тот узнал родные просторы Коррибана. Да, это Star Wars: Knights of the Old Republic.