Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 042
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Uncharted [серия]

    Мы чё, такие старые что ли?( Помню, что буквально недавно играл в неё почти в тот же день, когда вышла, всю ночь напролёт, а мне с утра надо было идти в школу с первой смены. И я тогда в 9 классе был. Но да, одна из самых красивых и запоминающихся игр на ПС3 и одна из лучших в квадралогии.
  2. Aizek

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Пока что у игры очень классный визуал при отличнейшей оптимизации (даже с максимальными настройками RTX производительность не сильно падает). Ну и саундтрек, как лицензированный, так и специально написанные треки вымышленной группы "Star-Lord" - заставляют биться в экстазе. Ну и нескончаемые диалоги между Стражами радуют. Как и радует сам юмор, который куда приятнее того сортирного уг, что Джеймс Ганн завёз в свой второй фильм. В случае с боёвкой, то играется она куда интереснее и живее, чем она смотрится со стороны.
  3. Недавно посмотрел парочку фильмов с Холландом, за пределами его амплуа Человека Паука и он на самом деле могёт в разноплановые роли, но тут его голос и всё ещё весьма моложавая внешность играют против него и как бы он не старался, у него вряд ли получится. Впрочем, посмотреть на уже ранее виденные трюки из игр на экране кинотеатров почему бы и нет. Но конечно очевидно, что если кино пытается быть игрой, которая и в отрыве от всего остального смотрится как отличное кино - жалкая попытка.
  4. Какие бы крупные патчи не выпускали, но некоторые вещи не меняюются.
  5. Aizek

    The Last Of Us: Part II

    Прикупил тут недавно "специальное издание" с небольшим артбуком и в стилбоксе. Вещь безусловно приятная. Ну и в игру саму примерно так часов на 6 залип безвылазно. Первая часть одна из моих самых любимых до сих пор, не в последнюю очередь благодаря своему по-настоящему напряжённому и ладно скроенному геймплею, в котором жизненно необходимо использовать вообще всё, что тебе предлагает игра (особенно на высоких сложностях), что вообще в играх, на самом деле, большущая редкость, когда работают все механики и ты пользуешься ВСЕМ. А напряжённость боям отлично передавала игра в математику с поправкой на кривость своих рук. Ну и как вишенка на торте: это практически идеально выверенное соотношение кинематографичности с геймплеем, превосходно оформленное визуально. Ну и само собой Джоэл с Элли - один из самых лучших и живых экранных дуэтов. И вот вторая часть, если даже чисто объективно, геймплейно - во всём модифицированная первая часть, только разве что в глаза иногда бросается чёткое деление на "боевые" и "мирные" сегменты. Всё так же играть на "выживании" - сплошное удовольствие. Только на таких сложностях в голове может промелькнуть мысль, что два патрона на пистолет, один на дробовик и один кирпич в кармане - это ещё очень даже хороший расклад, что позволят вести себя в бою максимально осторожно и изобретательно. И сколько потом одновременно испытываешь эмоции, когда ты всё-таки тратишь единственный патрон на дробовик на врага, который имел неосторожность зайти в тот угол, где ты прячешься. Но вот что касается сюжета, то меня всё время не покидает ощущение, что историю Элли и Джоэла можно было бы и не продолжать. И поверила ли Элли Джоэлу в конце первой части - тоже знать необязательно. Причём вторая часть уже с самого начала ретконит концовку первой части, как будто искусственно создавая драму для дальнейших событий. В общем пока у меня стойкое чувство, что всё происходящее - это всё как-то неправильно. Но в остальном всё ещё отличнейшая постановка и игра актёров, ну и хороших эмоциональных сценок хватает. Правда сюсюкания Элли и Дины меня периодически заставляют закатывать глаза (я с собой честен: однополые отношения не поддерживаю, но отношусь к ним максимально нейтрально, пока мне никто их "нормальность" не навязывает.). Но Дина как персонаж мне безусловно нравится. В общем пока очень нравится, но сюжетное обоснование происходящих событий мне кажется ненужным и высосанным из пальца.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    У "Ада", как и у "Кошмара" всё плюс-минус одинаково, в том числе расстановка врагов, количество ХП и наносимый ими урон, расстановка предметов, количество ресурсов и т.д. Есть только три принципиальных отличия: отсутствие автосохранений, некоторые точки сохранения тупо убрали, ну и Немезис носится по всей игре аки Флеш на адреналине.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Там отнюдь проблема не в патронах)
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На свой страх и риск тогда) Я, конечно, прошёл инфернальную сложность без имбового оружия с бесконечными патронами, и в принципе до финального босса там ещё жить можно, хоть и очевидна искусственная усложнённость некоторых моментов, но на финальном боссе я гарантирую, что припекать будет знатно.
  9. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Выше хардкора играть очень не советую. Там все враги, особенно Немезис, многократно ускорены. Прямо ОЧЕНЬ ускорены. А финального босса без мата адекватно никак не описать.
  10. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну это не сами Capcom режут, а платформодержатели по сути. Capcom как будто не пофиг, что там уберут из из игры 16-летней давности.
  11. Прошли тут почти за год DOS2 в коопе с другом. И на сколько же она хороша, наМНОГО больше первой части понравилась, которую в какие-то моменты проходить было настоящим мучением. Тут же и сюжет интереснее, и персонажи есть запоминающиеся, и музыка выразительнее и бои лучше сбалансированы, да и выглядит всё это дело очень приятно. А уж сколько тупых фейлов, рофлов и просто абсурдных ситуаций возникало, которые только в коопе и могут возникнуть, просто не счесть. Особенно если пытаешься отыгрывать свою роль (я отыгрывал гордого и зажравшегося дворянина-Красного принца с максимальным красноречием, чей пострел везде поспел и все споры решал своими "банками"), а друг мой был Зверем, который так и нарывался со всеми на драку. А уж сколько раз мне его приходилось отмазывать от наказания, когда он воровал вещи у посторонних) По итогу это было очень большое, комплексное и крутое приключение, в котором надо по-настоящему жить определённой ролью, чтобы получить максимальное удовольствие. Единственное, что портит общую картину, так это бюджетность и отсутствие катсцен в некоторых моментах и остаётся довольствоваться только своим воображением. Что небольшая проблема, но всегда хочется большего, чем просто словесное описание.
  12. Aizek

    Marvel & DC

    Досмотрел наконец до конца последнего Человека Паука, который Вдали от дома. Пару лет назад пытался его посмотреть, но меня до конца не хватило, было скучновато, но тут настроение появилось. В целом сейчас впечатления лучше, чем тогда, как минимум экшен-сцены и иллюзии Мистерио реально годные, да внешне фильм весьма прилизанный, сам Холланд как Паук вполне себе простой, понятный и с вполне человеческой мотивацией. В остальном же... меня что в первом фильме, что здесь, очень сильно раздражает весь каст вокруг самого Питера Паркера: Эм Джей ходящая с одним и тем же постным лицом во всех фильмах, его лучший друг Нэд (если совсем грубо, то это просто максимально кринжовый и несмешной толстяк, чья участь во всех своих сценах выдавать банальные и несмешные шутки и параллельно визжать при виде любой опасности), Флэш Томпсон (который ни разу не выглядит как школьный задира, а просто как очередной клоун, суть которого в том, что его будут как-нибудь "остроумно" ставить на место), учителя эти, вокруг которых вся хохма строится на их некомпетентности и чрезмерном дебилизме (и ладно раз, ладно два, но весь фильме же). Джилленхол как Мистерио сильно разочаровывает одним только фактом, что ему тут банально нечего играть, Мистерио как персонаж максимально плоский и скучный, от чего обидно, что такого таланта как Джилленхол просто в никуда потратили. В общем не так уж плохо, но первый фильм всё же понравился больше, как минимум антагонист там поинтереснее будет, потому что он там именно что простой человек, не лишённый хорошего и плохого, тут же это просто говнюк потому что говнюк.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Единственный канон - "4-ый выживший".
  14. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, если что, зомбей лучше всего убивать, чтобы не мешали. Самая верная и экономная тактика: отстрелить ногу и пока зомби протирает полы своим пузом - резать ножом, держась позади него. Если зомби просто упал, то можно успеть выхватить нож и отрезать ноги. Можно и руки, конечно, отрезать, пока зомби не превратиться в нагетс, но он зубами всё равно можно суметь схватить)
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, если именно пытаться уклониться, то надо уже следить за анимацией и в какую сторону повёрнут зомби. Если зомби вытянул руки, сделал рывок и затем опустил руки, то есть окно примерно в 1-2 секунды, когда можно успеть пробежать мимо, но тут всё равно нужна большая осторожность, так как зомби стараются вести себя максимально непредсказуемо. Если зомби повёрнут спиной, или идёт куда-нибудь влево или вправо, то просто пробегаем мимо, они обычно не успевают среагировать и схватить. Ну, а если хочется прямо наверняка, то надо либо стрелять в голову (с чего они часто станятся на пару секунд и можно успеть пробежать), либо по ноге (они от этого станятся тоже, плюс если нанести достаточно урона в одну и ту же точку, то нога отвалится и так им намного сложнее хватать своих жертв).
  16. Шедоухарт мне тоже нравится, но с ней всё более менее стандартно, а с Лаэзель просто забавно и непривычно.
  17. Ну, год назад пробовал. Тогда я провалил проверку на харизму с подливой и ведущая роль досталась не мне. В этот раз я подготовился как следует и взял колдуна с доминирующей харизмой и одержал победу. Хотя сцены никакой всё ещё нет. Но это ранний доступ, чего уж. Поэтому тяжело дать оценку тому, чего ещё нет) Ну а так, Лаэзель вокруг да около не ходит, говорит прямо, что ей от нас надо, вот и всё. Почти идеальная женщина, вообще неприхотливая, и прелюдий никаких не требует)
  18. Ну, к Лаэзель в обозначенном раннем доступе не так, чтобы много времени было выделено, чтобы делать о ней такие выводы, на мой взгляд. Понятно, что все они что-то скрывают и преследуют свои личные цели, так или иначе, но она при первой же встрече и в последующих событиях чётко рисует границы между ней и всеми остальными и не скрывает своей неприязни ко всем вокруг и всегда в диалогах понятно, какое решение ей понравится, а какое скорее всего нет. У Астариона же очень учтивый тон и манера общения, которые порой сложновато прочитать, так как непонятно, то ли это так шутит, то ли для него это в порядке вещей. С самого начала скрывал, что он вампир (хотя блин по клыкам и и глазам и так всё видно, я честно не понимаю, как никто из персонажей этого не заметил и даже проверка на внимательность не роллится), пока сам же не попался за руку во время своей неуклюжей попытки попить кровушки. И в дальнейших событиях он всё ещё туману любит напустить, так как и от личинки избавляться не хочет, но и щупальца отращивать не вариант. Для меня он самый первый в списке потенциальных Предателусов Предателей которого от сего злодейства убережёт только сила любви, а ещё я просто не люблю манерных подлиз (я в какие-то моменты вообще не понимаю, когда он просто общается в своей привычной манере, а когда он неприкрыто клеится к ГГ. И я уже много раз попадал в такие ловушки, что если ты ему просто подыгрываешь, то он это расценивает как флирт, так и если вижу, что он уже на своём паровозе любви несётся на полной скорости, я ему говорю стоп и он тут же обижается. Такими темпами лучше уж возлечь с Лаэзель, чтобы все по ночам боялись беспокоить ГГ и пытаться с ним флиртовать, что кстати неплохо было показано во время попойки). Больше всего доверился бы Гейлу, который хоть и не хочет долгое время рассказывать о своём положении, но каждый раз при передаче ему артефактов, видна и слышна его искренняя благодарность за помощь и понимание того, что он просит о многом, при этом ничего не объясняя.
  19. Решил почти что год спустя посмотреть что нового. Ну, глобально ничего, кроме класса друида, некоторых новых возможностей и исправленных багов, хотя их до сих пор хватает. В остальном всё ещё очень иммерсивная игра с очень густым погружением и всё это крайне интересно самостоятельно постигать, придумывать те или иные способы достижения цели или места назначения. Персонажи классные, хотя иногда на смех берёт, когда кто-то из них с виду ничем не примечателен, а потом он начинает с тобой диалог с фразы в духе: "Знаешь, я тут тебе не рассказывал раньше, но у меня есть страшная тайна, я тебе пока ничего говорить не буду, но просто знай, что у меня тайна". И по итогу самым адекватным и прямолинейным персонажем становится доминатрикс-гитьянки с метафорическим мужским половым органом, в то время как остальные ходят вокруг да около. Но это не претензия. Так намного лучше, чем если бы это были просто персонажи-функции. В общем хочется уже здесь и сейчас.
  20. Молодчаги, отгадали) Загадывайте, кто раньше успеет)
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Скорее убрали для повышения динамики, но если до этого уже привык, что всегда есть спасительный ящик под рукой, то к новому порядку привыкать сложно, поскольку появился уже своего рода накопительный рефлекс и при самом первом прохождении он действительно мешает. Сама фишка начинает работать только при повторном прохождении. На первом прохождении сложно принять такую мысль, что необязательно всё тащить в одно место и что надо брать вещи только по необходимости, или вообще скидывать вещи там, где чаще всего приходится пробегать. Ну и плюс постоянно гложет мысль, что ЕСЛИ ВОТ СЕЙЧАС Я ОСТАВЛЮ ЗДЕСЬ ВЕЩИ, ТО ПОТОМ УЖЕ НЕ СМОГУ ИХ ЗАБРАТЬ. И только под конец игры понимаешь, что вообще есть возможность вернуться во все локации (кроме поезда, по очевидной причине) и что потерять или даже просто просрать вещи тут нельзя, всё помечается на карте.
  22. Aizek

    Saints Row [серия]

    Выглядит, конечно, более вменяемо, чем на анонсе, но всё равно пресно.
  23. Aizek

    DEATHLOOP

    Печально видеть как игра тонет в отрицательных отзывах, в основном направленных на техническую часть игры, в то время как сам их не испытываю от слова совсем, при том что компьютер не сказать, что мощный. Ещё могу понять претензии, что кто-то уже наелся механиками Dishonored, но есть и такие, кто игру просто поносит за одно то, что она пока не вышла на Xbox. В каком же поколении нытиков мы живём всё-таки. Я ещё понимаю, если бы просто массово рапортовали на техническое исполнение, но когда просто игру говном поливают, то это уже детский сад. Распробовал кстати вторжения за Джулианну. Есть всё-таки азарт в этом какой-никакой, когда ты на ходу планируешь как бы устроить засаду, где расставить ловушки, где спрятаться. Правда многое ещё зависит от того, кто играет за Кольта. Есть такие, кто может вот вообще не спешить и в итоге встретиться с ним можно буквально минут через 20, а то и 30. Я человек терпеливый, но в меру, но столько ждать просто мучительно, особенно если ты потом сольёшь Кольту буквально за несколько секунд после встречи с ним. А самому бегать и искать его, это не самое благодарное занятие, поскольку Джулианна всё-таки более уязвима и ей ошибаться никак нельзя, в отличие от Кольта. Были и такие лагающие Кольты, которые перемещаются исключительно телепортами (причём не всегда даже речь идёт об абилке) и ваншотят тебя одним выстрелом в голову хрен пойми откуда. Ещё раз отмечу, что диалоги между Джулианной и Кольтом достойны отдельных номинаций. Каждый раз возникает это интересное и противоречивое чувство, что герои даже не ненавидят друг друга, но так искренне желают друг другу смерти, своего рода друзья-враги. И при всём при этом Джулианна, по факту, является единственным другом Кольта, как и он её, поскольку оба обречены помнить, что было в прошлых петлях. Было бы преступлением кого-то из них обделить номинацией на лучшего актёра/актрису озвучивания.
×
×
  • Создать...