-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну вот да, как выше заметили, я уже только с патчами фанатскими играл впервые и там я огнестрелом пользовался регулярно, потому что пока ты до стрелка добежишь, тебе уже успеют какие-нибудь гопники оформить конечную в вечное забвение, хоть и баллистика в игре очень на любителя даже с прокачкой. Ну и понятное дело, что игра была не ААА, но даже так, в инди-секторе с этим даже всё на столько плохо не было. А тут вроде бы не совсем разработчики-новички были, да и издатель не сказать, что неизвестный. Могли бы и постараться.
-
Из той ранней версии Bloodlines 2 по большей части привлекали только представленные облики персонажей (как внешне, так и сюжетно). Да и "олды", которые были ответственны за сюжет. Потом же, как их уволили, так и понеслась моча по трубам. Но даже до их ухода, по показанным роликам было видно, что во всём остальном игра крайне хреново себя чувствовала: графика, анимации, общее техническое исполнение, дубовая боёвка, в самом плохом смысле мёртвое окружение, да и их разговоры о том, что огнестрельное оружие будет по сути одноразовым и ненужным - всё это доверия не внушало. Так что сейчас о чём-либо жалеть уже нет смысла. Будет ли ещё хуже - посмотрим, но сделать хуже, чем было, это надо будет постараться.
-
Не ну выглядит как гомоэротичная версия Секиро. Главное вовремя это заметить, а не на релизе.
-
Ну то есть мы в очередной раз приходим к выводу, что не понимаем вкусы других людей, потому что всё субъективно?) Мне кажется стоит учитывать некоторый культурный и общественный контекст тех мест, где игра имеет незыблемый статус игры всех времён и народов. И который нам, возможно, просто понять не дано, если мы не живём тем, чем живут они. Я вот игру до сих пор не прошёл, потому что мне её тяжко начинать, ибо она очень неспешно разгоняется и очень долго не строит никакой интриги кроме "нужно донести прах матери до вершины". Прогрессия Кратоса хоть и ощущается достаточно существенно, но тоже по началу предлагает только тыкать в кнопки удара, блок и уворот. При этом всеми глазами и ушами вижу и слышу, что в игре вылизанно абсолютно всё: крутой звук, картинка, интерфейс, приятный импакт от ударов, диалоги, озвучка, внимание к деталям, куча ещё всякого по мелочи. В общем на столько всё круто, что даже приторно. И в такие моменты задумываюсь, а нужны ли вообще на столько вылизанные игры? Просто игру даже скучно критиковать, потому что её минусы сводятся сугубо к субъективщине. Да её даже скучно хвалить. Я до сих пор помню, что когда GoW 2018 только вышел, то тема с игрой была почти мертва, потому что большинство сходилось во мнении, что да, игра крутая и как бы больше ничего о ней не скажешь.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл "Тени Розы" . В целом очень годное DLC. Хардкор достаточно сбалансированный, обещанный упор на "выживание" выполнен, ну и оно достаточно продолжительное, ожидал, что будет короче. А так вышло 3 ч 6 минут, но по факту около 4 часов с учётом смертей и перезагрузок. Играя за Розу не покидало чувство, что играю за Хизер из SH3, достаточно много параллелей. Но сюжетно, к сожалению, ответов не так чтобы много, как хотелось бы, DLC больше про семейную драму. В минусы бы записал реюз локаций из основной игры и малое разнообразие врагов, но не без парочки реально крутых и запоминающихся моментов.
-
Прошёл тут Catherine: Full Body. Оригинал уже чёрти когда проходил, может года 4 назад. Оригиналу глобально дополнения и не нужны были, но то, что уже было, сделали ещё лучше и главное новшества дарят ощущение новизны. Игра до сих пор дарит один из самых неоднозначных экспириенсов в самом лучше смысле. Редко после какой игры хочется задуматься о вопросах, о которых обычно задумываться не приходится, ну или просто не хочется, в частности о вопросах "мужского" и "женского". И ни одна "западная" игра до сих пор, в которых поднимаются вопросы повестки и ЛГБТ-меньшинств, не в состоянии сделать так, чтобы всё это выглядело максимально естественно (не пошло и без очевидных заигрываний с "целевой аудиторией), как это сделали японцы из Atlus. Если уж не заставляют вас сменить свою ориентацию, то как минимум сначала заставляют вас полюбить персонажей, проникнуться ими и не пытаются напирать на их "особенности", не пытаются вас в чём-то убедить, от чего даже после данного "открытия" не возникает ощущения, что возникшие ранее чувства были чем-то плохим или неправильным. Это именно то, что не могут понять и перенять западные коллеги, создавая очередных ЛГБТ-мутантов. Они пытаются вам их впарить, продать, ткнуть ими и их "особенностями" в лицо, полюбить под дулом пистолета. А базированные японцы, у которых всё это не на столько сильно распространено, почему-то всё делают с изяществом и уважением. Короче говоря, диалоги, персонажи, музыка и сюжет всё ещё тащат и заставляют проходить игру с неподдельным интересом. Паззлы всё ещё местами поддушивают, но если войти во вкус, то можно получать от них какое-то извращенное удовольствие.
-
А мне трейлер Silent Hill (Press) F (to pay respect) больше напомнил Forbidden Siren. А то, что его делают подмастерья Capcom не особо смущает, просто хотя бы потому, что все предыдущие создатели Сайлент Хиллов (после роспуска Team Silent) тоже не сказать, что были маститым и известными, но при этом не могу себе позволить сказать, что у них были плохие игры. Чёрт, да я даже сейчас по прошествии времени всё ещё готов защищать Silent Hill Homecoming (потому что есть за что, на самом деле), а Downpour одна из моих любимых игр наравне с SH2 и SH4, хотя её делали вообще ноунеймовые чехи. Вряд ли можно сделать что-то хуже второго фильма по Сайлент Хиллу, мне этого уже будет достаточно. P.S. Возвращение в Раккун Сити можно много за что ругать, но титул guilty pleasure можно вручить ему спокойно.
-
Имеется в виду "временная консольная эксклюзивность" на год. Это не значит, что она год будет на одной только PS5. Имеется в виду, что только среди консолей. На ПК она скорее всего либо сразу будет, либо чутка позже.
-
Ну, знаете, пока не показали ничего такого, из-за чего прям стоит напрягаться. Напрягают пока только люди ответственные за все показанные игры (Ямаоку и Ито это не касается). А так, в целом, "на словах" пока всё очень неплохо. По крайней мере есть интерес всё это ждать. Ну и видно с каким энтузиазмом Кристоф Ганс про фильм рассказывает, а с первым фильмом он справился на ура. Так что в фильме я как минимум уверен.
-
Готовлю бинго к стриму, песни Мэри Элизабет МакГлинн, немножечко алкоголя и отдельную чашечку для слёз фанатов (и для себя в частности).
-
Uncharted 4? Я так полагаю приют из начала игры.
-
Тяжело сейчас во что-либо играть с каким-либо энтузиазмом, но всё же допрошёл Persona 5 Strikers. Если коротко, то прям вах, отличная игра, по крайней мере в рамках серии. И достойное продолжение оригинальной Persona 5, хоть и не особо нужное, но как добавочка, если не наелись времяпровождением в прошлой игре и очередной повод провести время со своими Фантомными ворами - прям отлично, так как концентрированность игры всё отбивает. Музыка всё ещё прям моё почтение, тоже есть что скачать и послушать, хоть и есть реюз оной из оригинала. Сюжет... Ну, поднимает он достаточно актуальную тему о зависимости людей от телефонов и в целом зависимость людей от кого-то или чего-то другого, в частности от современных технологий, так как лень - двигатель прогресса и всё такое. Трогает за живое меньше что-ли, но есть правильный посыл и потому как бы ок, пойдёт, правда без пейоффа. Но ложкой дёгтя пожалуй будет полное игнорирование некоторых персонажей и событий оригинальной игры. Ну и печально, что видимо игру делали ещё до выхода Рояля и потому игра скорее продолжает оригинальную P5, но опять же, противоречий Роялю нет, контент Рояля просто игнорируется. И было стойкое чувство, что игру как будто пытались сделать так, что в неё легко могут зайти и новички, не знакомые с оригиналом, но я считаю такое решение бессмысленным, потому что я более чем уверен, что 90% людей купивших игру - наверняка те, кто либо знаком с оригиналом, либо прошёл его. Геймплейной всё бодренько и неплохо подвязаны механики оригинальной боёвки и использование персон, но очень больно, что социальная часть отсутствует напрочь. Я даже не столько про свиданки всякие, встречи (они тут условно есть, они сюжетные, ну и их мало), а про то, что они ни на что не влияют толком и времени на разговоры тут уходит много, могли бы хоть что-то взять из оригинала, но фиг. Но в принципе и ладно. В общем, если зашла оригинальная Persona 5 - то играть в Strikers строго обязательно. О проведённом времени ни разу не пожалеете.
-
Знаете, сделаю своеобразный камин-аут: я играю в это дерьмо с января. И сложно объяснить почему продолжаю в неё играть до сих пор. Вот честно, диалоги и сюжет местами пишет самая настоящая нейросеть, а уж мастерству по несколько минут лить воду о том, что 2+2=4 - я совершенно искренне завидую, мне бы оно очень пригодилось в своё время на защите диплома. Но самый высший пилотаж без сомнения был на летнем ивенте на этих театральных постановках. Потому что этот квест был самой настоящей мета-шуткой о том, что во время просмотра скучнейшего представления ты ИРЛ залипаешь в телефоне и ждёшь, когда эта тягомотина закончится. Местами прямо очень затянутые и скучные квесты с неоправданно низкой наградой, а бывает и наоборот, что не замечаешь как начал квест, так он уже закончился, так тебе ещё камней истока накинули неплохо. Что-то очень странное. На различных ивентах могут буквально обмазать всем чем хочешь при минимуме усилий, в "бездне" сложность резко скачет от каких-то бомжей (на которых дают много времени) до душных, жирных и непробиваемых врагов с миллионом HP (на которых времени дают ещё меньше). При этом в целом-то игра ну прям совсем лёгкая, если хочется проходить сюжет и все ивенты. Так ещё ни одним гайдом пока и не пользовался со сборками, хотя скоро придётся, ибо толком заниматься уже нечем. Но при этом в игре очень приятный глазу визуал с достаточно мягкими цветами, классной музыкой, интересной для разбора прогрессией, множеством механик, классными дизайнами персонажей (по большей части), да и в целом сюжет не лишён интересных личностей, очень лайтового и доброго юмора. Да и в целом, тутошний гринд он достаточно ненапряжный, если ты заранее принимаешь его правила, что всё нужно делать по расписанию. То есть со своей функцией ненапряжного залипалова игра справляется отлично. И не смотря на свою гача-механику, тут можно спокойно существовать, не вкладывая ни копейки. Я, правда, один раз закинул 450 рублей на Благословение луны, но в реалиях этой игры, это едва ли даёт какое-либо преимущество (максимум не выбил бы одного 5-звёздочного персонажа). Изначально не понимал всей движухи вокруг игры на старте, да и выглядела игра как анимешный ответ Зельде для лудоманов, но почти что за год игры, меня очень сильно удивило то, как разработчики крайней старательно (а иногда и не очень) придумывают всё новые ивенты, механики и способы задержать игрока в себе подольше, не держа его при этом за дурака.
-
Знаете я тут решил порыться на первых страницах темы по Резидентам, чтобы найти одно старое видео (я его так и не нашёл) и помимо того, что словил "кринге" по обсуждениям 8-9-летней давности, я ещё мельком заметил тогдашние утечки 2014 года по Resident Evil 7, которые сам писал. И как же сейчас их смешно читать. Особенно когда прочитал про утечку, где "Крис отправится в Трансильванию в готический замок воевать с вампирами". И это было 8 лет назад.
-
Ну вот и всё, теперь я почётный житель Санкт-Петербурга. Всем здрасьте-здрасьте.
-
Посмотрел тут почти залпом два сезона "Мандалорца". До этого, когда я смотрел новейшую трилогию ЗВ, она мне плюс-минус зашла, но никакого восторга и особой ненависти не испытывал. Потому всеобщего хейта и вони не разделял. НО посмотрев "Мандалорца", "новейшая трилогия" выглядит в лучшем случае как дорогая порно-пародия без порно. Хотя 7-ой эпизод мне всё ещё искренне нравится, потому что как минимум к нему ещё хоть какие-то усилия прикладывали. Что до сериала, то наверное главное, что в нём очень сильно выделяется и что не могу не похвалить - звук. Начиная с родной и приятной уху музыке, заканчивая в принципе тем, как тут всё звучит: завывание турбин/движков, лязг брони, "хруст" оружия в руках, шорох кобуры и т.д. Серьёзно, даже в эпизодах такого внимания звуку не уделяли, как здесь. В сочетании с визуальным рядом - почти что оргазмическое удовольствие. Правда видно, что у первого эпизода прям беда с бюджетом была (особенно заметно на не слишком большом визуальном разнообразии окружения), да и графоном там особо не светили, видно, что ставка на грим была сделана. А вот второй сезон - моё увОжение. Всё то, за что можно было поругать первый сезон - всё исправили (видно, что бюджета накинули). Событийно и сюжетно, опять же, наверное первый сезон самый слабый (по большей части наверное смазали впечатления боевая сцена в конце первой серии, поставленная очень средненько и серия, где Мандо помогал бедным фермерам отбиться от налётчиков, где ему как будто бы пытались впарить любовный интерес в виде мамки, которую он знает от силы пару дней), у второго же появилась более-менее складная сюжетная линия и большое разнообразие локаций и интересных сцен. Хотя первый сезон тоже не был этого лишён. Ну и ещё очень доставляет атмосфера параноидального недоверия абсолютно к каждому персонажу. Когда там третий сезон, не слышно случайно?
-
Я хз, пару лет назад перепрошёл игру на PS3 и она блин до сих пор отлично смотрится, если с лупой не ходить и намеренно не искать мыльные углы. Отдаю себе отчёт в том, что игре-то уже 9 лет, но кто же виноват, что технологии уже так быстро не развиваются и в основном топчутся на месте, да и кто же виноват, что художники в Naughty Dog такие, что сочную картинку можно и на слабом железе сделать. То есть, ради примера, можно привести тот же Resident Evil (1996) и Resident Evil Remake (2002). Разница всего в 6 лет, но зато какая колоссальная разница в геймплее (который на базовом уровне тот же самый) и визуале. Вопросов о том, стоило ли её покупать заново - не возникало. Тут же разница лишь в мелких деталях, которые будто бы делали лишь для каких-нибудь Digital Foundry. Та же анимация на PS3 до сих пор одна из лучших.
-
Решил тут от нефиг делать попробовать всё-таки сыграть в Megami Ibunroku Persona, а точнее в её PSP-ремейк, который по сути та же оригинальная японская версия с PS1, только с нормальной английской локализацией (без перекраски персонажей в чёрных, без замены имён, с альтернативной сюжетной линией, которая была вырезана в оригинальной американской версии). Сначала запустил её на компьютере и даже со всеми улучшениями эмулятора, смотреть на неё сейчас уже больновато. Да и в целом вся игра в плане темпа очень медленная, неспешная. Здесь рядовых боёв очень много и протекают они не особо быстро, даже с ускоренным автобоем. А управлять передвижением персонажа равносильно оному, когда мы ещё во времена java-игр на телефоне играли в какие-либо игры от 1-ого лица. А потом запустил её уже на телефоне. И вот на телефоне я, наверное, больше всего и советую в неё играть. Потому что: 1) Картинка начинает смотреться на порядок лучше, потому что уже не пытается растянуться на огромный экран. 2) Я думаю, что моментов, когда люди сейчас залезают в телефон просто ради того, чтобы убить скуку или когда что-то ждут сейчас намного больше и в этом плане конечно мобильный гейминг очень удобен, но только эта игра изначально не делалась под мобилки и она не пытается искусственно высасывать из вас деньги, но всё равно требует от вас достаточно много времени. И вот если просто играть в неё дома, за компьютером или перед телевизором может быть очень утомительно, то в формате мобильной игры, когда вы в любой момент можете поставить игры паузу, свернуть приложение, потом обратно развернуть и пробежать очередной данж или закончить парочку битв, то играется вполне себе бодро и вся утомительность гринда или частых боёв практически сводится на нет. 3) Поскольку игра пошаговая, то от неё не требуется точных и быстрых нажатий по кнопкам, как и большого количества ФПС (который тут всё равно залочен на 30-45 кадрах). Единственное, что записал бы в минусы: к управлению привыкнуть ещё сложнее, потому что точность нажатий на виртуальные кнопки далека от полноценного нажатия на кнопку. Ну и интерфейс этих самых виртуальных кнопок иногда перекрывает окно с текстом, но сильно не мешает. Если в целом говорить по игре, то сюжет... ну, обыкновенный? Типа затравка для самого сюжета выглядела наверное странновато для своего времени: группа школьников баловства ради решили "сыграть в персону" (что-то типа призыва Пиковой дамы) и потом их внезапно ударило молнией, им приснился одинаковый сон, где Филимон рассказал, что теперь у них есть персоны. А потом они просыпаются через несколько дней. Потом вас просят навестить болезненную одноклассницу, которая уже около 6 месяцев лежит в больничке. И параллельно начинается вторжение демонов, к которому причастна некая злобная мега-корпорация SEBEC, глава которой хочет просто захватить мир, а сама одноклассница внезапно исчезает во время визита и немного позже появляется в школе и не понимает, почему все думали, что она в больнице, поскольку эти 6 месяцев у неё просто стёрлись из памяти. Не сказать, что что-то необычное, но просто как минимум следить за ним интересно. Персонажи то и дело постоянно общаются, иногда срутся друг с другом, комментируют происходящее, личности вполне себе интересные. Геймплейно примерно как Persona 5, только с кучей вырезанных фишек и возможностей. Единственное, что тут есть, чего нет в других частях - необходимость вручную расставлять порядок расположения своих болванов на поле боя. Почему именно сравнил с Persona 5? Потому что только в этих играх есть разделение на оружие ближнего боя и огнестрел, ну и целесообразность бесед с демонами примерно одна и та же - ради лута, подхила. Необходимости клянчить карты аркан как в Персона 2 нет, и на том спасибо. Ну и не могу не отметить музыку, с которой у Атлус никогда проблем замечено не было. Не знаю какая часть музыки это заслуга PSP-ремейка, а какая оригинала, но могу отметить что заглавные темы локаций отлично запоминаются и их вполне можно слушать отдельно от игры. Вообще не думал, что когда-либо коснусь самой первой части, но именно в формате игры на мобильном устройстве игра даже сейчас чувствует себя вполне себе живой, не смотря на её преклонный возраст.
-
Извиняюсь, что в прошлый свой раз совсем забыл картинку закинуть, но сейчас исправлюсь!