-
Публикаций
6 121 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
У меня на второй фазе двойник обычно сдыхал в самом начале, когда она в цветок превращается, ибо она на него красную гниль накладывает. У меня на второй фазе основной тактикой было просто бегать вокруг арены, время от времени уклоняться от её двойников (когда она в воздух взмывает) и ждать момента, когда она пикирует на землю и превращается в цветок (это наверное самый лучший момент для того, чтобы влить как можно больше урона). Где-то 5-6 таких моментов выловил и бой закончился.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне подобные ролики напоминают гайды от какого-нибудь доктора Попова или выпуск передачи Жить Здорово, где тебе объясняют, как можно вылечить геморрой и жить счастливо.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на Малении сдался и уже призывал своего двойника (который на момент выхода игры был на столько хорош, что мог за тебя в принципе всю игру пройти и изгнать тебя самого за ненадобностью, но позже его понерфили и увы и ах. Правда сражался я с ней уже после нерфа). Её, конечно, можно много какими способами убить, но по сути, самый главный - это невероятное количество терпения. Потому что прежде, чем ей можно наносить хоть какой-то урон, приходится по 2 минуты ждать, когда она прервёт свою цепочку атак, успокоится и нанесёт какой-нибудь мега-сильный удар, после которого есть окно на 2-3 секунды, когда можно дать ей леща. А потом снова, и снова, и снова. У меня был билд с уклоном в магический урон. Преимущественно использовал только два набора оружия: в первом я в одну руку вложил карианский меч, в другую прямой меч (заточенный на холод), во втором наборе у меня был Королевский большой меч (который Блайд использует). Первый набор позволял наносить большое количество урона в кратчайшие сроки (при этом стакая холод) при минимуме затрат на выносливость, а второй наносил урона больше 1000, при этом очень неплохо станил вдобавок. А Маления весьма охотно станится (правда Хидетака в какой-то момент полюбил такую фигню, что если боссу очень надо, то он может и игнорировать стан). Оставалось только уворачиваться и попадать в идеальные тайминги, на что у меня просто не хватало терпения. Ибо я манал боссов, суть которых в том, что одна ошибка - и ты ошибся. А что уж приходилось делать людям, которые всю игру прошли, играя от ростового щита и тяжёлых доспехов, мне вообще сложно представить. Потому что Маления тебе сходу докладывает, что твой билд на щит просто не работает ни в каком виде.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Shadow of Destiny aka Shadow of Memories? Сам не играл, давно-давно обзор только видел.
-
Да, большому оружию ускорили анимацию в последнем патче и дополнили сюжетную линию одного из персонажей (чью - опять не уточнили).
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hydrophobia? До сих пор помню обещания разработчиков сделать ультрареалистичную симуляцию воды на железе X360, а в итоге вышла в Xbox Arcade, чем всё сказано.
-
Он самый. Хорошая "игра", чтобы поднять настроение.
-
Извиняюсь. Сложная рабочая неделя, всё из головы вылетает)
-
Прошёл тут на досуге Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ещё с анонса было видно, что игра, в общем-то, обделена финансами, да и оправданность её существования вызывала вопросы, что тогда, что сейчас, но раз уж сделали, так сделали. И, если честно, то это был самый странный игровой опыт за последнее время. Потому что эта игра столь же хаотичная и неровная по своей натуре, сколько тот же самый Хаос, за которым охотится главный герой Джек. Потому что в этой игре одновременно уживается столько же хорошего, сколько и плохого: здесь классная музыка, хреновый левел-дизайн, достаточно глубокая и продуманная боевая система, сломанный баланс, хаотичный FPS, интересный сюжет (но при этом местами постановка, да и вообще всё происходящее выглядит так, словно ими занимался Томми Вайсо от мира видеоигр), ну и боссов много разных и они все не похожи друг на друга. Но, в общем-то, самое главное то, что было не скучно, а концовка оставляет после себя горьковатое, но приятное послевкусие. И если во время прохождения хочется задавать игре вопросы, то... лучше этого не делать. Потому что многие вещи придётся додумывать самому. У меня больше всего вопросов к тому, как и под чем местами писали этот сценарий и столько же у меня вопросов к маркетологам. Потому что все эти приколы с "Bullshit" и "Jack skips the dialogues" хоть и искренне веселят первую половину игры, но смотрятся они максимально инородно, да и вообще вся первая половина игры проходит в каком-то сумбуре, после середины уже худо-бедно повествование выравнивается, хотя двусмысленность сцен, когда взрослые мужики и женщины достают свои продолговатые камни и начинают ими вибрировать никуда не денется.
-
Ну, так почти у каждого класса, пока Штормовой замок не будет пройден. Я сам, когда начинал за Бродягу, бегал со стандартным снаряжением ещё очень долго, но благо для 100-часовой игры, 20 часов - не так, что прямо долго. Вообще просто посоветовал бы терпения, тут шмотья и оружия для магов навалом, как и разновидностей самой магии, главное просто подождать.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо читать описание вещей. Некоторые ничего кроме разницы в защите не дают, но есть такие, которые могут баффать ту или иную характеристику вроде мудрости и учёности, но при этом сильно понизить защиту. Но вообще, как я заметил, тут нет разницы в одном сете брони бегаешь или в чём попало. Главное именно защита, ну и чувство стиля) У оружия так же бывают свою плюсы и минусы. В случае с магами желательно подбирать катализаторы в зависимости от того, какой школой магии чаще приходится пользоваться.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, danke schön) То есть по сути конвертацией в основном нужно заниматься. Деньги конечно теряются, но всё-таки лучше, чем ничего.
-
Так, кто-нибудь знает проверенные способы пополнить кошелёк в Стиме? Ну или даже просто способы сразу купить игру? Хотел было обновить Death Stranding до Director's Cut, но увы и ах, сами знаете почему. UPD. Уже неактуально)
-
Таки прошёл, спустя практически месяц. На таймере 110 часов. По возможности старался зачистить всё, что только можно, но чувствую, что ещё много чего прошло мимо меня. Чёрт, да даже не чувствую, а знаю, потому что уже узнал, что не встретил несколько NPC, не зачистил парочку нудных данжей. Впрочем, после титров ещё дают возможность побродить. Игра просто титаническая как в плане масштабов, так и в плане контента в целом. Что в начале игры пугает, а потом уже со временем начинает казаться, что ты практически живёшь в этой игре, я даже и не заметил, как месяц прошёл. Впрочем, не смотря весь гигантизм этой игры и количество контента, игра, нам мой взгляд очень сильно страдает от нехватки разнообразия врагов и боссов. Ну то есть как, все сюжетные боссы - крутые, все до единого (хотя от некоторых припекало знатно), но вот если говорить о побочных боссах в данжах или каких-нибудь условных замках, пещерах, то их всех приходится убивать по n-нному количеству раз, каждый раз, меняется только расцветка, да количество ХП и урон, мувсет даже не меняется, а многие ещё потом становятся рядовыми врагами. А что до рядовых врагов, то все их разновидности можно встретить буквально за первые 10 часов игры, и далее нас ждут лишь их ретекстуры. По сложности я бы назвал её наверное самой несбалансированной. Если призывать духов, то игра становится слишком простой. Если не призывать, то все сюжетные боссы будут страшно душить спамом из быстрых атак, либо какими-нибудь подлыми атаками с задержкой, при этом почти каждая их атака - ваншот, а здоровья у них много. Уж не знаю сколько надо терпения иметь, чтобы ковырять их в одиночку. По итогу ближе к концу игры получается, что с духом - слишком легко, без него - слишком сложно. Финальный босс - вообще квинтесенция всего, что я не люблю в боссах Соулсборнов: неудобный размер, любит убегать на другой конец арены (а ты беги и догоняй его), спамит кучей всякой магии бьющей по площади, либо появляющейся прямо у нас над голов, куча околованшотных АОЕ-атак. При этом из-за этого самого "неудобного размера", камера почти не позволяет увидеть, что он там собирается делать. В общем, очередная достойная игра от Миядзаки, но далеко не идеальная. Здесь крайне интересно исследовать и познавать мир, его тайны, секреты, но существуют определённые проблемы игровым с балансом и крайне скудное разнообразие врагов. Ну и для кого-то может показаться минусом реюз кочующих из игры в игру анимаций и местами не самое лучшее графическое исполнение (картинку вытаскивают только художники по большей части).
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подсказка: игра в крайне несвойственном для этих разработчиков жанре. Можно сказать полностью противоположном.
-
Кошка-жена и миска риса - что ещё нужно для счастья?
-
Будет забавно, если это Subverse какой-нибудь?
-
Пока что лучший босс в игре - Радан Бич Звёзд. И арена масштабная, и сам босс внушает, музыка качает, да и сам бой почти что как рейдовый босс в ММО.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тут рискнул сходить на фильм. В целом - неплохо. Просто неплохо. Никакого "вау", но и говном назвать уж точно не могу. Если в целом вспомнить, какими выходят экранизации игр, то это ещё очень даже достойная экранизация. Холланд, в целом, достойный Нейтан Дрейк, по крайней мере я могу себе его таким представить в 25 лет. Далеко не игровой, конечно, но Холланд им и не пытается быть, как мне кажется. Хотя местами прямо бывает похож (особенно когда использует привычку Дрейка бубнить себе что-то под нос). Если пройдёт ещё лет 5-6, отрастит щетину и будет похож даже внешне. Уолберг тоже в целом нормальный Салли вышел, а были бы усы, то вообще бы цены не было. Характер, опять же, не слишком похож на игровой, но если учитывать то, на сколько Салли хитрый жук и как долго он работал с игровым Дрейком, то понятна разница между киношным и игровым. Химия у обоих чувствуется, и это пожалуй самое главное. Если говорить об экшене, то не было бы игр, я бы его даже назвал хорошим, а так, он по большей части кажется вторичным, если уже приходилось играть в игры, ну и в играх он куда лучше поставлен. Хотя замес на корабле, показанный ещё в трейлерах, хоть и не был в играх, но сделан в целом весьма изобретательно и в духе самих игр, вот за него готов прямо похвалить. Музыка тусклая, только под конец начинает играть главная тема Анчартеда, но это уже заслуга не фильма, а игр. Да и на титрах поставили то ли какой-то всратый рэп, то ли ещё какое-то говно. Вот на титрах могли бы и главную тему игры врубить на полную. Ещё, кстати, достаточно много отсылок, пасхалок и прочего для, скажем так, для тех, кто "в теме". В общем и целом, адекватный приключенческий фильм про путешествия, разгадки тайн и прочее, которых сейчас, на самом деле, не очень хватает.
-
Этой короткометражке уже почти что 10 лет, снята она была за одну пачку чипсов и две бутылки колы, но всё ещё смотрится куда лучше всего того, что выходило по RE на большие экраны за всё время. И лучше того, что ещё будет, к сожалению.