Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 164
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Прошёл "Тени Розы" . В целом очень годное DLC. Хардкор достаточно сбалансированный, обещанный упор на "выживание" выполнен, ну и оно достаточно продолжительное, ожидал, что будет короче. А так вышло 3 ч 6 минут, но по факту около 4 часов с учётом смертей и перезагрузок. Играя за Розу не покидало чувство, что играю за Хизер из SH3, достаточно много параллелей. Но сюжетно, к сожалению, ответов не так чтобы много, как хотелось бы, DLC больше про семейную драму. В минусы бы записал реюз локаций из основной игры и малое разнообразие врагов, но не без парочки реально крутых и запоминающихся моментов.
  2. Aizek

    Persona [серия]

    Прошёл тут Catherine: Full Body. Оригинал уже чёрти когда проходил, может года 4 назад. Оригиналу глобально дополнения и не нужны были, но то, что уже было, сделали ещё лучше и главное новшества дарят ощущение новизны. Игра до сих пор дарит один из самых неоднозначных экспириенсов в самом лучше смысле. Редко после какой игры хочется задуматься о вопросах, о которых обычно задумываться не приходится, ну или просто не хочется, в частности о вопросах "мужского" и "женского". И ни одна "западная" игра до сих пор, в которых поднимаются вопросы повестки и ЛГБТ-меньшинств, не в состоянии сделать так, чтобы всё это выглядело максимально естественно (не пошло и без очевидных заигрываний с "целевой аудиторией), как это сделали японцы из Atlus. Если уж не заставляют вас сменить свою ориентацию, то как минимум сначала заставляют вас полюбить персонажей, проникнуться ими и не пытаются напирать на их "особенности", не пытаются вас в чём-то убедить, от чего даже после данного "открытия" не возникает ощущения, что возникшие ранее чувства были чем-то плохим или неправильным. Это именно то, что не могут понять и перенять западные коллеги, создавая очередных ЛГБТ-мутантов. Они пытаются вам их впарить, продать, ткнуть ими и их "особенностями" в лицо, полюбить под дулом пистолета. А базированные японцы, у которых всё это не на столько сильно распространено, почему-то всё делают с изяществом и уважением. Короче говоря, диалоги, персонажи, музыка и сюжет всё ещё тащат и заставляют проходить игру с неподдельным интересом. Паззлы всё ещё местами поддушивают, но если войти во вкус, то можно получать от них какое-то извращенное удовольствие.
  3. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Его можно будет чинить у торговца.
  4. Aizek

    Silent Hill [серия]

    А мне трейлер Silent Hill (Press) F (to pay respect) больше напомнил Forbidden Siren. А то, что его делают подмастерья Capcom не особо смущает, просто хотя бы потому, что все предыдущие создатели Сайлент Хиллов (после роспуска Team Silent) тоже не сказать, что были маститым и известными, но при этом не могу себе позволить сказать, что у них были плохие игры. Чёрт, да я даже сейчас по прошествии времени всё ещё готов защищать Silent Hill Homecoming (потому что есть за что, на самом деле), а Downpour одна из моих любимых игр наравне с SH2 и SH4, хотя её делали вообще ноунеймовые чехи. Вряд ли можно сделать что-то хуже второго фильма по Сайлент Хиллу, мне этого уже будет достаточно. P.S. Возвращение в Раккун Сити можно много за что ругать, но титул guilty pleasure можно вручить ему спокойно.
  5. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Имеется в виду "временная консольная эксклюзивность" на год. Это не значит, что она год будет на одной только PS5. Имеется в виду, что только среди консолей. На ПК она скорее всего либо сразу будет, либо чутка позже.
  6. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ну, знаете, пока не показали ничего такого, из-за чего прям стоит напрягаться. Напрягают пока только люди ответственные за все показанные игры (Ямаоку и Ито это не касается). А так, в целом, "на словах" пока всё очень неплохо. По крайней мере есть интерес всё это ждать. Ну и видно с каким энтузиазмом Кристоф Ганс про фильм рассказывает, а с первым фильмом он справился на ура. Так что в фильме я как минимум уверен.
  7. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Готовлю бинго к стриму, песни Мэри Элизабет МакГлинн, немножечко алкоголя и отдельную чашечку для слёз фанатов (и для себя в частности).
  8. Uncharted 4? Я так полагаю приют из начала игры.
  9. Aizek

    Persona [серия]

    Тяжело сейчас во что-либо играть с каким-либо энтузиазмом, но всё же допрошёл Persona 5 Strikers. Если коротко, то прям вах, отличная игра, по крайней мере в рамках серии. И достойное продолжение оригинальной Persona 5, хоть и не особо нужное, но как добавочка, если не наелись времяпровождением в прошлой игре и очередной повод провести время со своими Фантомными ворами - прям отлично, так как концентрированность игры всё отбивает. Музыка всё ещё прям моё почтение, тоже есть что скачать и послушать, хоть и есть реюз оной из оригинала. Сюжет... Ну, поднимает он достаточно актуальную тему о зависимости людей от телефонов и в целом зависимость людей от кого-то или чего-то другого, в частности от современных технологий, так как лень - двигатель прогресса и всё такое. Трогает за живое меньше что-ли, но есть правильный посыл и потому как бы ок, пойдёт, правда без пейоффа. Но ложкой дёгтя пожалуй будет полное игнорирование некоторых персонажей и событий оригинальной игры. Ну и печально, что видимо игру делали ещё до выхода Рояля и потому игра скорее продолжает оригинальную P5, но опять же, противоречий Роялю нет, контент Рояля просто игнорируется. И было стойкое чувство, что игру как будто пытались сделать так, что в неё легко могут зайти и новички, не знакомые с оригиналом, но я считаю такое решение бессмысленным, потому что я более чем уверен, что 90% людей купивших игру - наверняка те, кто либо знаком с оригиналом, либо прошёл его. Геймплейной всё бодренько и неплохо подвязаны механики оригинальной боёвки и использование персон, но очень больно, что социальная часть отсутствует напрочь. Я даже не столько про свиданки всякие, встречи (они тут условно есть, они сюжетные, ну и их мало), а про то, что они ни на что не влияют толком и времени на разговоры тут уходит много, могли бы хоть что-то взять из оригинала, но фиг. Но в принципе и ладно. В общем, если зашла оригинальная Persona 5 - то играть в Strikers строго обязательно. О проведённом времени ни разу не пожалеете.
  10. Aizek

    Genshin Impact

    Знаете, сделаю своеобразный камин-аут: я играю в это дерьмо с января. И сложно объяснить почему продолжаю в неё играть до сих пор. Вот честно, диалоги и сюжет местами пишет самая настоящая нейросеть, а уж мастерству по несколько минут лить воду о том, что 2+2=4 - я совершенно искренне завидую, мне бы оно очень пригодилось в своё время на защите диплома. Но самый высший пилотаж без сомнения был на летнем ивенте на этих театральных постановках. Потому что этот квест был самой настоящей мета-шуткой о том, что во время просмотра скучнейшего представления ты ИРЛ залипаешь в телефоне и ждёшь, когда эта тягомотина закончится. Местами прямо очень затянутые и скучные квесты с неоправданно низкой наградой, а бывает и наоборот, что не замечаешь как начал квест, так он уже закончился, так тебе ещё камней истока накинули неплохо. Что-то очень странное. На различных ивентах могут буквально обмазать всем чем хочешь при минимуме усилий, в "бездне" сложность резко скачет от каких-то бомжей (на которых дают много времени) до душных, жирных и непробиваемых врагов с миллионом HP (на которых времени дают ещё меньше). При этом в целом-то игра ну прям совсем лёгкая, если хочется проходить сюжет и все ивенты. Так ещё ни одним гайдом пока и не пользовался со сборками, хотя скоро придётся, ибо толком заниматься уже нечем. Но при этом в игре очень приятный глазу визуал с достаточно мягкими цветами, классной музыкой, интересной для разбора прогрессией, множеством механик, классными дизайнами персонажей (по большей части), да и в целом сюжет не лишён интересных личностей, очень лайтового и доброго юмора. Да и в целом, тутошний гринд он достаточно ненапряжный, если ты заранее принимаешь его правила, что всё нужно делать по расписанию. То есть со своей функцией ненапряжного залипалова игра справляется отлично. И не смотря на свою гача-механику, тут можно спокойно существовать, не вкладывая ни копейки. Я, правда, один раз закинул 450 рублей на Благословение луны, но в реалиях этой игры, это едва ли даёт какое-либо преимущество (максимум не выбил бы одного 5-звёздочного персонажа). Изначально не понимал всей движухи вокруг игры на старте, да и выглядела игра как анимешный ответ Зельде для лудоманов, но почти что за год игры, меня очень сильно удивило то, как разработчики крайней старательно (а иногда и не очень) придумывают всё новые ивенты, механики и способы задержать игрока в себе подольше, не держа его при этом за дурака.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Знаете я тут решил порыться на первых страницах темы по Резидентам, чтобы найти одно старое видео (я его так и не нашёл) и помимо того, что словил "кринге" по обсуждениям 8-9-летней давности, я ещё мельком заметил тогдашние утечки 2014 года по Resident Evil 7, которые сам писал. И как же сейчас их смешно читать. Особенно когда прочитал про утечку, где "Крис отправится в Трансильванию в готический замок воевать с вампирами". И это было 8 лет назад.
  12. Ну вот и всё, теперь я почётный житель Санкт-Петербурга. Всем здрасьте-здрасьте.

  13. Посмотрел тут почти залпом два сезона "Мандалорца". До этого, когда я смотрел новейшую трилогию ЗВ, она мне плюс-минус зашла, но никакого восторга и особой ненависти не испытывал. Потому всеобщего хейта и вони не разделял. НО посмотрев "Мандалорца", "новейшая трилогия" выглядит в лучшем случае как дорогая порно-пародия без порно. Хотя 7-ой эпизод мне всё ещё искренне нравится, потому что как минимум к нему ещё хоть какие-то усилия прикладывали. Что до сериала, то наверное главное, что в нём очень сильно выделяется и что не могу не похвалить - звук. Начиная с родной и приятной уху музыке, заканчивая в принципе тем, как тут всё звучит: завывание турбин/движков, лязг брони, "хруст" оружия в руках, шорох кобуры и т.д. Серьёзно, даже в эпизодах такого внимания звуку не уделяли, как здесь. В сочетании с визуальным рядом - почти что оргазмическое удовольствие. Правда видно, что у первого эпизода прям беда с бюджетом была (особенно заметно на не слишком большом визуальном разнообразии окружения), да и графоном там особо не светили, видно, что ставка на грим была сделана. А вот второй сезон - моё увОжение. Всё то, за что можно было поругать первый сезон - всё исправили (видно, что бюджета накинули). Событийно и сюжетно, опять же, наверное первый сезон самый слабый (по большей части наверное смазали впечатления боевая сцена в конце первой серии, поставленная очень средненько и серия, где Мандо помогал бедным фермерам отбиться от налётчиков, где ему как будто бы пытались впарить любовный интерес в виде мамки, которую он знает от силы пару дней), у второго же появилась более-менее складная сюжетная линия и большое разнообразие локаций и интересных сцен. Хотя первый сезон тоже не был этого лишён. Ну и ещё очень доставляет атмосфера параноидального недоверия абсолютно к каждому персонажу. Когда там третий сезон, не слышно случайно?
  14. Aizek

    The Last of Us

    Я хз, пару лет назад перепрошёл игру на PS3 и она блин до сих пор отлично смотрится, если с лупой не ходить и намеренно не искать мыльные углы. Отдаю себе отчёт в том, что игре-то уже 9 лет, но кто же виноват, что технологии уже так быстро не развиваются и в основном топчутся на месте, да и кто же виноват, что художники в Naughty Dog такие, что сочную картинку можно и на слабом железе сделать. То есть, ради примера, можно привести тот же Resident Evil (1996) и Resident Evil Remake (2002). Разница всего в 6 лет, но зато какая колоссальная разница в геймплее (который на базовом уровне тот же самый) и визуале. Вопросов о том, стоило ли её покупать заново - не возникало. Тут же разница лишь в мелких деталях, которые будто бы делали лишь для каких-нибудь Digital Foundry. Та же анимация на PS3 до сих пор одна из лучших.
  15. Aizek

    Persona [серия]

    Решил тут от нефиг делать попробовать всё-таки сыграть в Megami Ibunroku Persona, а точнее в её PSP-ремейк, который по сути та же оригинальная японская версия с PS1, только с нормальной английской локализацией (без перекраски персонажей в чёрных, без замены имён, с альтернативной сюжетной линией, которая была вырезана в оригинальной американской версии). Сначала запустил её на компьютере и даже со всеми улучшениями эмулятора, смотреть на неё сейчас уже больновато. Да и в целом вся игра в плане темпа очень медленная, неспешная. Здесь рядовых боёв очень много и протекают они не особо быстро, даже с ускоренным автобоем. А управлять передвижением персонажа равносильно оному, когда мы ещё во времена java-игр на телефоне играли в какие-либо игры от 1-ого лица. А потом запустил её уже на телефоне. И вот на телефоне я, наверное, больше всего и советую в неё играть. Потому что: 1) Картинка начинает смотреться на порядок лучше, потому что уже не пытается растянуться на огромный экран. 2) Я думаю, что моментов, когда люди сейчас залезают в телефон просто ради того, чтобы убить скуку или когда что-то ждут сейчас намного больше и в этом плане конечно мобильный гейминг очень удобен, но только эта игра изначально не делалась под мобилки и она не пытается искусственно высасывать из вас деньги, но всё равно требует от вас достаточно много времени. И вот если просто играть в неё дома, за компьютером или перед телевизором может быть очень утомительно, то в формате мобильной игры, когда вы в любой момент можете поставить игры паузу, свернуть приложение, потом обратно развернуть и пробежать очередной данж или закончить парочку битв, то играется вполне себе бодро и вся утомительность гринда или частых боёв практически сводится на нет. 3) Поскольку игра пошаговая, то от неё не требуется точных и быстрых нажатий по кнопкам, как и большого количества ФПС (который тут всё равно залочен на 30-45 кадрах). Единственное, что записал бы в минусы: к управлению привыкнуть ещё сложнее, потому что точность нажатий на виртуальные кнопки далека от полноценного нажатия на кнопку. Ну и интерфейс этих самых виртуальных кнопок иногда перекрывает окно с текстом, но сильно не мешает. Если в целом говорить по игре, то сюжет... ну, обыкновенный? Типа затравка для самого сюжета выглядела наверное странновато для своего времени: группа школьников баловства ради решили "сыграть в персону" (что-то типа призыва Пиковой дамы) и потом их внезапно ударило молнией, им приснился одинаковый сон, где Филимон рассказал, что теперь у них есть персоны. А потом они просыпаются через несколько дней. Потом вас просят навестить болезненную одноклассницу, которая уже около 6 месяцев лежит в больничке. И параллельно начинается вторжение демонов, к которому причастна некая злобная мега-корпорация SEBEC, глава которой хочет просто захватить мир, а сама одноклассница внезапно исчезает во время визита и немного позже появляется в школе и не понимает, почему все думали, что она в больнице, поскольку эти 6 месяцев у неё просто стёрлись из памяти. Не сказать, что что-то необычное, но просто как минимум следить за ним интересно. Персонажи то и дело постоянно общаются, иногда срутся друг с другом, комментируют происходящее, личности вполне себе интересные. Геймплейно примерно как Persona 5, только с кучей вырезанных фишек и возможностей. Единственное, что тут есть, чего нет в других частях - необходимость вручную расставлять порядок расположения своих болванов на поле боя. Почему именно сравнил с Persona 5? Потому что только в этих играх есть разделение на оружие ближнего боя и огнестрел, ну и целесообразность бесед с демонами примерно одна и та же - ради лута, подхила. Необходимости клянчить карты аркан как в Персона 2 нет, и на том спасибо. Ну и не могу не отметить музыку, с которой у Атлус никогда проблем замечено не было. Не знаю какая часть музыки это заслуга PSP-ремейка, а какая оригинала, но могу отметить что заглавные темы локаций отлично запоминаются и их вполне можно слушать отдельно от игры. Вообще не думал, что когда-либо коснусь самой первой части, но именно в формате игры на мобильном устройстве игра даже сейчас чувствует себя вполне себе живой, не смотря на её преклонный возраст.
  16. Извиняюсь, что в прошлый свой раз совсем забыл картинку закинуть, но сейчас исправлюсь!
  17. Слишком хорошая графика для первого Драйвера) Если учитывать эту серо-коричневую картинку, свойственную для позапрошлого поколения консолей, то, возможно, это GRID?
  18. Aizek

    Persona [серия]

    Для тех, кому интересно: модмейкеры коммьюнити Persona 3 решили объединить свои силы и сделать компиляцию модов для FES и Portable версий. Если коротко, то в обеих версиях хорошо подтянули качество портретов и графики в целом. А в FES версии добавили возможность отдавать команды своим компаньонам вручную, плюс некий ребаланс абилок. Модификации пока ещё полностью не готовы, примерно на 70% только. Накатываются поверх собственных образов.
  19. За месяц буквально посмотрел пропущенный мною в армии 3-ий сезон и заодно 4-ый. И 4-ый сезон в целом вышел очень и очень неплохим, но, на правах ИМХО, мне 3-ий сезон больше понравился. Он был реально хорош в своей клюквенной трешовости, ну и в нём были достаточно классные вайбы всех фильмов ужасов про похитителей тел, немножко Нечто и даже Терминатора. Ну и Mind Flayer в конце реально классный был. 4-ый же не хочется ругать за в принципе пустяковую мотивацию главного антагониста в лице Векны, потому что я даже если очень захочу, то не смогу придумать ни разу не вторичную мотивацию для чего-то потустороннего и неизвестного, потому создатели сериала решили сделать антагонистом по своей сути человека, которого понять зрителю намного проще, чем того-то же демогоргона, которому и мотивации никакой не нужно, чтобы убивать. И именно как антагонист, сам Векна и актёр его исполняющий, определённо заставляют если не проникнуться к нему симпатией, то как минимум почувствовать угрозу от него исходящую. А ещё мне нравится как актёр умудряется играть одними лишь глазами даже под 15-тью кг грима. В остальном есть стойкое чувство, что мне реально вылили много воды, но если так в памяти всё прикинуть, то основных действий там не то, что бы много. И, понятное дело, самой запоминающейся и интересной по большей части является арка, происходящая в Хоукинсе, из-за чего все остальные арки кроме неё, ну и пожалуй от части арки Одиннадцатой, кажутся вообще нафиг не нужными для истории. Чёрт, даже в 7-ой серии, которая была преддверием для финала, за полтора часа НИ РАЗУ не показали арку Майка, Джонатана, Уилла и того травокура-комикрелифа (на столько не нужный чел, что я хоть убейте не вспомню его имя). Ну и с Уиллом творится что-то максимально непонятное (помимо его причёски). В прошлом сезоне его драма отчётливо крутилась вокруг того, что он чувствовал себя не нужным в тусовке собственных друзей, у каждого из которых было по девчонке и все предпочитали проводить время с ними, а не как когда-то, когда они были детьми и закатывали партии в ДнД. Понятный и неизбежный этап переходного возраста, который Уиллу не по нраву, плюс сказывается ещё и то, что первые два сезон и все тамошние события, он, можно сказать пропустил, за что ему обидно. И как такая жирная точка невозврата было то, что он вернулся в "свою крепость" и разрушил её, как бы делая "переход" во взрослую жизнь, когда с друзьями приходится проводить куда меньше времени, чем раньше. И в 4-ом сезоне как будто бы произошла некая подмена понятий и всё произошедшее уже трактуется скорее как максимально вялая и странная попытка Уилла признаться в своих гомосексуальных чувствах именно к Майку, хотя прежде с его стороны не возникало никаких фиксаций именно на Майке. И этот его рисунок, который как какой-то макгаффин болтался весь сезон снова нас возвращает всё же к тому, что было в 3-ем сезоне, но опять же закидывает намёки на что-то иное. От чего мне становится непонятно, почему он его сразу Майку не показал при первой встрече, потому что нам не было ничего такого, что было бы стыдно показывать. В любом случае, масштаб угрозы всё больше нарастает и очень даже хорошо, что следующий сезон будет последним. Но по-хорошему, можно было бы закончить и на этом.
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Спустя почти год решил вернуться к P5 Strikers. Пришлось правда всё заново начать. Первую "Тюрьму" прошёл и мне определённо нравится, что сюжет решил сделать своеобразное дорожное приключение, что в рамках серии, где основные события, да и распорядок дня всегда сводился к пребыванию в одних и тех местах, смотрится крайне свежо и круто. Непривычно только, что социальная часть даже в самом базовом виде отсутствует, да и видно что сама игра старается как можно сильнее дистанцироваться от предшественницы, упоминая прошлые события лишь вскользь, видимо в угоду новым игрокам. Но всё это неплохо компенсируется хотя бы тем, что количество диалогов между основным кастом не уступает оригинальной P5. Вообще наверное главная эмоция, это то, что действительно есть чувство, будто спустя большое количество времени вновь встретился со своими лучшими друзьями с ноткой приятной ностальгии. Боевая система радует, но к ней нужно прям привыкать, а на геймпаде чуть ли не Лунную сонату порой приходится сыграть в попытке вспомнить управление и как можно стильнее закончить бой.
×
×
  • Создать...