-
Публикаций
6 122 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Об игре немножко смешанные впечатления. С одной стороны, здесь безумно крутые и разнообразные перестрелки, особенно когда начинают появляться пушки новые и абилки, эдакий обросший мясом Doom (2016), достаточно красивые пейзажи, всё максимально пропитано безумием и несерьёзностью, но с другой, я в своё время забросил проходить Red Faction Guerilla именно из-за механики, подразумевающей, что нужно выполнять всяческие побочные задания по освобождению территорий для продвижения по сюжету, а это был 2009 год, когда таких игр было не сильно и много, если вообще были, и уже тогда меня вгоняла сия условность в тоску. Сейчас уже 2019 год и таких игр просто навалом и мало кто о них отзывается хорошо, потому это крайне спорное решение делать подобную игру. Однако в Red Faction не было такого азарта косить всех направо и налево. В общем как я понял из множества других отзывов: если кому-то ещё не приелась подобная механика, то наличие крутой шутерной части для них будет большим праздником и этого будет достаточно. Если же приелось, то шутерная часть либо хоть как-то поможет добить игру, либо не играть вовсе. Такое, в общем. Возможно Беседка действительно нащупывает почву. У них вон впереди ещё Youngblood, который будет кооперативом, то есть у них все последние игры, что выходили, они все про разное. И меня поражает, как люди легко и быстро отворачиваются от людей за ошибки любой тяжести. Не так давно они ещё были мессиями сингловых игр и выпустили тройку одних из лучших игр 2017 года, которые продались хреново и никто кроме своего сочувствия им ничего не мог предложить. И выпустили Fallout 76 и тут же начали над ними издеваться, смеяться и желать им скорейшей кончины. "Люди".
-
Я скорее о том, что сам он был ярым противником сей религии, но по иронии судьбы он был объявлен пророком. То что его после смерти объявили пророком это везде проговаривается.
-
Если учитывать то, как Ubisoft подходит к реализации данных элементов, то лучше уж полное забвение, чем это. Последний качественный сдвиг был в Watch Dogs 2, но Splinter Cell игра совершенно другого формата, потому сие достижение нивелируется.
-
Всем мотивации
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В игре я помню только религиозную пропаганду. В первых двух точно. В третьей больше всяких дневников рабочих и учёных.
-
"Мученика" года полтора-два назад прочитал. Вообще удивился, когда увидел в книжном магазине. Хотя там по соседству ещё и Инициация по Андромеде была так что нечему удивляться На мой вкус немного скучновато было, при том что Dead Space обожаю. Но было реальным откровением то, что Альтман на самом деле не был религиозным фанатиком, и что Правительство лишь использовало его имя для продвижения Юнитлогии в массы, а сам Альтман был ярым противником сего фанатизма по обелискам
-
Ну, не знаю уж куда сильнее её спамить. Я пробовал чисто спамить, она очень часто прыгает наверх, тут её сюрикеном сбиваем. Если не прыгает наверх, то либо отскакивает назад и кидает ножи, либо делает неблокируемый выпад и нужно просто успеть прыгнуть ей на лицо. Во всех остальных случаях она делает удар ногой, который как раз контрится и далее уже зависит от везения: либо она продолжить спамить удар ногой, либо начнёт скакать и тупо тянуть время. Во второй фазе она уже всегда отскакивает назад, либо наверх, либо длинное комбо с бабочками. Ну и ещё любит морок наслать, но эта дрянь не столько хлопот доставляет, сколько время тянет, но вот в последнем заходе мне повезло, что она пальцами щёлкнула около стены и я её тупо там зажал и ей не оставалось ничего, кроме как спамить атаку ногой, которую легко контрить. А уж как за спину ей зайти, для меня загадка. Ибо разворачивается она быстро, а если пытаться зайти сзади, когда она комбо делает, то велик риск отхватить, ибо большая часть её атак "круговые".
-
Таки дотянулись руки до игры. В общем да, тени, на самом деле, умирают ДОХРЕНА СКОЛЬКО РАЗ. Как говорят в народе: "Обычно в игры играют для того, чтобы отдохнуть от работы, но в данном случае я иду работу для того, чтобы отдохнуть от Секиро" (C). Три часа к ряду танцевал с Госпожой Бабочкой. И первые два часа было нормально, но потом, внезапно, эта тварь начала меня бесить. Её мувсет я изучил от и до, ответная реакция на каждое движение выработалась на уровне мышечной памяти и в какой-то момент "ты становишься подобен воде, твои движения идут в унисон с противником и т.д." кончил эту тварь с самыми идеальными таймингами без единого повреждения и просто выдохнул. А то бедному лучнику, что стоял на пути к боссу, пришлось умирать за все мои грехи и кривые руки ой как много раз, да и чувак что сидел там рядом и умирал от ранений уже, наверное, от старости там подох, и вообще было чувство, что я прописался в этом подвале с этой бабкой. Играл бы в какой-нибудь Dark Souls, у меня бы припекло уже на 40-ой минуте, ибо там существует множество факторов (не считая кривых рук), по которым ты успешно или не очень успешно справляешься с тем или иным боссом, а в Секиро же ты просто стоишь перед фактом, что ты находишься практически на равных условиях с любым другим игроком, что проходил этого же босса, поэтому смирение с тщетностью бытия наступает быстро.
-
Тема снова открыта. Но если снова начнётся вот это вот, то, you know, произойдёт что-то не очень хорошее. Довольных не будет. Всем всего хорошего.
-
Будет забавно, если опять начнутся траблы с правообладателями.
-
Ну, боёвка пока что сильно похожа на FFXV. Что не есть плохо.
-
Хмм. Думаю, что спрашивать, как это всё работает, пока что бессмысленно. Равно как и кто такая Касуми (окромя того, что она первогодка-гимнастка) и как она вообще связана с созданием альтернативной реальности.
-
Интересно, а как они вообще третий семестр переделают? Ведь весь третий семестр Джокер находился под арестом, да и финальный босс уже побеждён.
-
Он должен спать в ногах. Хотя... не надо, так ещё более жутко выйдет.
-
Вот вроде как финал-финалович (хотя все мы всё понимаем), но эмоций после себя фильм почти не оставил. Просто: "Э? Всё?". Короче разочарование. Простите ребята, но бывали даже сольники получше, чем этот "Финал". P.S. но спасибо что хоть Капитан Марвел не стала палочкой-выручалочкой, что порешила все проблемы.
-
Модераторы люди тонкой души. Модератора легко расстроить своим поведением. Мы подумаем. P.S. на этой неделе откроем.
-
Как мы плавно перешли от обсуждения игры к порно-мультикам. Впрочем, это было ожидаемо. Намедни сам ознакомился с их творчеством, на их оф. сайте всё в открытом доступе. Это какая-то отвратная жесть по большей части, которую хочется развидеть. После просмотра не то, что там шишка не дымится, появляется какое-то отвратное чувство к самому себе. Но я понимаю, что те у кого есть деньги, те всю эту дрянь и заказывали, вряд ли бы они сами догадались такое создать. Самое цивильное, что у них есть, это Ghost in the Shell, который длится примерно 30 минут и половину этого времени занимают разговоры, не самая плохая постановка, ну и видно что кто-то у них там старался и писал диалоги не на уровне "Я сейчас короче должен проверить твои USB-порты, Майор, срочно раздевайся", а именно что задался целью придумать небольшую историю. Знаете, пока в Стиме есть игры, суть которых в том, что ты в душе натираешь голым-волосатым мужикам спины губкой под их томные вздохи и это ещё как-то было на главной странице магазина, Subverse имеет полное право на существование в Стиме.
-
Так есть же ограничитель. Включаешь его и скорость выше дозволенной не поднимется.
-
Во второй Мафии до сих крайне похвальное внимание к деталям. Вплоть до такой мелочи, что если заезжать на бордюр, то видно как сминается резина.
-
Я бы сказал, что во вторую часть точно стоит сыграть. В неё, в целом, играть приятнее, но местами будет чувствоваться, что игра нещадно порезана. А если говорить о сюжете, то тут уже у каждого индивидуально. А вот третья часть, это уже большой вопрос. Её скорее сугубо под настроение проходить нужно.
-
Ну оно как бы видно, что ещё ничего толком не отточено, криво и скудно на события, но игре ведь в своё время рукоплескали, возносили до небес и прочее-прочее, что меня тогда удивляло, что сейчас. Я ещё понимаю за что третью часть хвалят, как минимум половины приписываемых ей заслуг она достойна (из того что я успел распробовать), но в Ведьмак 2 я большую часть времени испытывал дикое раздражение и недоумение с того, как это всё вообще может развлекать. И это я ещё на средней сложности играл, в которой чуть не подготовленным придёшь на бой и скорее всего погибнешь, если чуть зазеваешь. Но ведь есть ещё сложности повыше, где, я так понял, вообще перед каждым рядовым боем надо обдолбаться зельями и маслами, иначе тебя накажут пафосно медленной смертью Геральта, после которой ещё секунд 5 ждёшь когда появится надпись "загрузить", на которой игра очень сильно любит вылетать.