-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Нэйтан Филлион хоть и не озвучивал Кейда для дополнения в виду своей занятости, но сам говорит, что сомневается в том, что его персонажа убили.
-
Тогда это многое объясняет, но всё же, проморгали они слишком многое.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл, вернее заставил всё-таки себя пройти Devil May Cry 2 за Данте. Ещё бы за Люсию осилить. И у меня столько вопросов к этой игре, но даже не сюжетных, потому что сюжет тут настолько искусственный, как и сами персонажи, что на него просто насрать. А скорее к разработчикам: вы чем, псы, упарывались всё это время? Вы игру вообще тестировали? Почему в фильме "Стар Трек против Бэтмена" смысла больше, чем в Devil May Cry 2? Просто как?
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таскмастер просто звучит же не так пафосно и грозно, как Бригадир.
-
Ещё, кстати, к косякам перевода. Taskmaster'а перевели как "Бригадир".
-
Ну эти вещи на пальцах необразованному человеку не объяснишь, чтобы он всё понял. Проще будет Ремарка почитать.
-
В озвучке иногда Кингпин проскакивает как "главарь", хотя в субтитрах Кингпин. Но это как бы сути не меняет. Если игрок вообще следит за тем, что ему говорят, то он и так поймёт.
-
Как будто у него есть выбор. Задание своё он уже провалил, в городе уже творится хаос. Так что тут либо тикать с города, либо повестись на байт Хелены.
-
В общем недавно буквально закончил Mooncrash. Мог бы закончить ещё в июле, если бы не моё желание лишний раз погриндить. Ну и мои разбитые о лунный камень амбиции сделать идеальную ходку, чтобы всё насобирать, всех прокачать и эвакуироваться. И я, пожалуй, не соглашусь с теми людьми, что громогласно кричат о том, что в DLC нет сюжета, истории, что тут нельзя ничего исследовать и можно только бежать напролом. История тут есть, причём получилась именно история в истории. Собственно, у нашего протагониста хакера Касмы есть достаточно чёткая мотивация сидеть в симуляторе и заниматься своей работой, ибо ему нужно семью кормить на Земле. О том, что Касма не слишком бережно относиться к своим сотрудникам становится известно постепенно. И не только благодаря основному сюжету, что происходит за пределами симуляции, но и внутри самого симулятора, что в первую очередь доходит до самого игрока. Сама же симуляция лунной базы Транстар имеет собственную историю "падения" и множество мелких историй, которые мы для себя открываем либо при непосредственном в них участии за того или иного персонажа, либо с помощью всё тех же записок, аудиодневников и самого окружения. Собственно ровно тот же подход, что был и в основной игре. Что же до сюжета в целом, то, конечно, в основном всё внимание приковано именно к тому, что происходит в симуляции. Там, правда откровений никаких не будет, но достаточно интересно собирать тамошнюю историю как пазл у себя в голове: как что могло произойти, в каком порядке происходили события, кто всё-таки спасся, а кто нет. Сюжетные линии некоторых персонажей представляют достаточно необычные игровые ситуации (например на шкуре Андреуса Алекны мы можем себе представить какого это плясать под дудку телепатов, или выбирать между местью и собственной смертью за главу службы безопасности Бхатию, хотя по факту можно успеть сделать и то и другое), некоторые могут похвастаться даже более чем одним исходом. Геймплейно DLC выжимает из всех доступных способностей всё. Потому что их потенциал по-настоящему раскрывается именно в каких-то ограниченных условиях. Именно не тогда, когда ты можешь херачить во врагов всем подряд, что у тебя там есть в арсенале, а именно тем, что у тебя имеется в наличии, и тогда ты их используешь строго по назначению. Если же встречается враг или препятствие, что неподвластны способностям твоего персонажа, тогда игра заставляет тебя подумать и придумать новые тактики и методы решения проблем, какого-то универсального решения проблем на всё прохождение применить не получится. В общем кто как, а я не жалею о потраченных 600 рублях, или сколько оно там стоило на момент выхода. И судя по тому, что у меня ачивменты в Стиме за прохождение DLC считаются самыми редкими на текущий момент, мне становится грустно от того, что многие не то что бы не прошли дополнение, а вовсе его не купили. Что меня иногда наводит на мысль о том, что покричать за то какая игра классная и крутая любят многие, но поддерживать деньгой при этом вовсе не хотят.
-
А я тут на днях прикупил на PS3 HD Collection и впервые прошёл первый Devil May Cry. Прежде всего, не смотря на то, что ей уже целых 17 лет, играется она до сих пор достаточно бодро. Дизайн монстров тут мне, пожалуй, понравился больше, чем в 3 и 4 части. Да и в целом в игре есть некая атмосфера угнетающего и неизведанного кошмара из потустороннего мира. Ну и стоит заметить то, что тут пока ещё виднеются уши раннего концепта Resident Evil 4 (начиная от общей концепциии геймплея, заканчивая сэмплами множества звуков, взятых из классических частей RE). Единственным НО можно назвать общую неотполированность общей механики игры. Смена оружия сугубо из инвентаря сильно тормозит игровой процесс, достаточно неочевидное местонахождение секретных миссий, иногда бывают какие-то косяки со звуком (Данте и Триш чуть ли не шёпотом разговаривают в то время как музыка выкручена на максимум, и при этом именно к словам Данте и Триш субтитры не предоставлены, а вот к речи демонов и Мундуса субтитры завезли, при том что их речь членораздельна и понятна в отличии от наших протагонистов). В общем на очереди Devil May Cry 2. А то его не пнул только ленивый и аж не терпится узнать, что же там такого ужасного.
- 2 467 ответов
-
- 3
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посоны, тут говорят DMC5 анонсировали, а вы тут словесный баттл устроили. Давайте не надо.
- 2 467 ответов
-
- 3
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычно в Якудзах фриплей потом открывается, в котором можно пройти всё кроме сюжета.
-
Вообще у нас идея поудалять нафиг подобные темы. Ибо форум уже далеко не только про RPG, да и "самый сложный босс" это вещь весьма субъективная, игр дофига и больше и потому в формате опроса вообще нет смысла как-то проводить.
-
Обижаешь. Не играю только в спортивные симуляторы, в них можно и в реале сыграть, в отличии от Destiny) Проще сказать в какие FPSы я не играл.
-
Вообще не надо. Там баланс сломан. Если на момент выхода, чтобы пройти комфортно сюжетку надо было ещё по-хорошему ежедневные задания выполнять, которые у специального NPC в хабе берутся, за которые дают достаточно много опыта и денег, то сейчас уже с 3 или 5 уровня открывается к ним доступ. И при своевременном их выполнении ты до конца сюжетки уже раз 5 перекачаешься. Если просто идти по сюжету, то будешь качаться ровно столько, сколько нужно для прохождения. Если ещё ежедневки будешь выполнять, то будешь перекачан. Ежедневки сделаны в стиле "Убей 25 врагов гранатами", "Убей 20 врагов выстрелами в голову" и т.п., в общем ничего сложного. Гринд исключительно по желанию и ради фарма экзотических шмоток. Фиолетовыми легендарками игра сама сможет обеспечить. Если ещё будешь проходить Страйки (своего рода мини-рейды на 1-3 игроков), там с боссов регулярно падает топовый шмот, то обмазан будешь полностью. Страйки простые, но интересные. Ну и там тоже своего рода дополнительное раскрытие сюжета.
-
Я бы всё же рекомендовал первую Destiny, если гринд не смущает, потому что игровой процесс не раздражает, стрелять и херачить всех приятно. Так что почему бы и нет? Не ради сюжета в Дестини играют. Ну и кроме всего прочего, лично мне там просто приятно находиться, так как у игры достаточно приятная эстетика, саундтрек и неплохой лор.
-
Выглядит как крайне качественный продукт с дико детализированным миром, но при этом и хватает мелких НО: хаотичный интерфейс, не самые завораживающие перестрелки (но для тех, кто прежде делал только RPG весьма годно всё же), не очень плавная анимация, мимика лица почти что мёртвая, да и в целом графоний привет из 2014 передаёт, да и много до чего ещё можно докопаться, но опять же дикая детализация игрового мира и в целом уже видно, что в игре много контента.
-
Как это развидеть. Теперь Палач Рока уже не кажется таким брутальным.
-
Поэтому есть кнопка "Жалоба". За всем сложно уследить. Только прежде чем её использовать, необходимо свериться с правилами и убедиться что они нарушены. Это сильно облегчит жизнь модераторам. Давайте так. Пока что устно всех предупреждаю, чтобы дальше не развивали тему того, как вы друг другу отвечаете и как это выглядит со стороны. Призываю к сдержанности, иначе придётся всем раздать преды за то, что сами себе масло в огонь подливаете. Если хотите поспорить о чём-то и вызвать кого-то на ковёр, то давайте без перехода на личности. Надеюсь понятно? Всё. Всех люблю-целую.
-
Давайте я побуду котом Леопольдом и будем жить дружно. VlReaderr, я понимаю, что в интернете кто-то не прав, но лучше относиться к этому проще. Чужого мнения всё равно не изменить. Так что выяснять отношения нет никакого смысла, разве что в ЛС.
-
Попробовал HD переиздание. Ну это прямо очень ленивый ремастер, если честно. Можно было бы хотя бы на персонажах подтянуть текстурки, а так просто адаптация под широкие экраны. Но в любом случае версия для Дримкаста эмулируется крайне паршиво, так что и так сойдёт. Ну и не смотря на то, что это классика и мега прорыв своего времени, современному игроку, который прежде про игру не слышал, не играл в неё, ему/ей будет весьма проблематично играть, потому что всё же технически игра сильно устарела, а управление что тогда периодически вызывало боль в руках и в одном месте пониже спины, что сейчас. А максимальная неспешность игрового процесса даётся мало кому, не говорю уж о том, что почти все персонажи разговаривают тааааак медленно: - Эй! Ам... - Что, Рио? - Ну... Помнишь тот день? - Тот день? - Да. Не видел(а) чёрную машину? - Чёрную машину? - Да, неслась на огромной скорости. - Хмм... Дай подумать... Нет, не помню. - Ясно. Может знаешь кто её мог видеть? - Нуууу... Поспрашивай в городе. - Ладно. Спасибо. - Рио! - Что? - Обращайся, если что. - Ага, конечно. Но с другой стороны, если раньше тратил на эту игру десятки часов своего времени, то каждый музыкальный трек, каждое мгновение, каждый затянутый диалог, всё это настолько лампово, что этим можно просто обмазываться. И я лично кайфую просто с каждой минуты.
-
Вот когда Биркин отрастит себе вторую пару рук, тогда и будет разговор.
-
Аморально и отвратительно. Мне нравится. Но потом же будет неудобно справлять нужду. If you know what I mean.
-
Таки Биркин шикарен. Не всрали. P.S. Ну и Клэр тоже очень годно смотрится, не так странно как в трейлере на Е3.