Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Persona [серия]

    Не ну паззлы всегда можно скипнуть... если золото получил. Тогда, правда, всё слишком скоротечно проходится.
  2. Буду честен, мне это всё нравится намного больше мейнстримной киновселенной Марвел. Продано.
  3. Aizek

    Console Perk

    Ну как сказать, это один из тех ребят, что играют на закрытых тестах вместе со всякими Serenity и Мэйси Джеями. А они ниже платины не слезают. Такие люди ой как граничат с читерами, от которых они порой неотличимы.
  4. Aizek

    Console Perk

    Видал я одного человека, который играл в ПК-версию Rainbow Six: Siege на геймпаде, и он регулярно был либо на первом, либо на втором месте.
  5. Воу, даже так. Я уже думал как они там, по сути, середину игры за такое короткое время ужмут. "Мямлямия", тогда уж.
  6. Посмотрел чуть больше половины серий Persona 5. И о боги, большую часть из них было смотреть мучительно скучно. Дело тут даже не в том, что если прошёл игру, то уже заранее знаешь, что будет дальше, а в том, что практически по всему тому, что было хорошо в игре, тут проходятся настолько поверхностно и быстро, что порой даже аниме-адаптация Persona 3 начинает казаться шедевром. Смешные и забавные элементы не докручены и представлены не в виде каких-то отдельных сценок, а просто парочкой кадров с телефона. Драматические моменты настолько скоротечны, что герои ВСЮ ДРАМАТИЧНОСТЬ этих самых моментов озвучивают и разжёвывают сразу же за несколько секунд, не давая зрителю самостоятельно всё осмыслить. И в сухом остатке остаются только разговоры-брифинги и короткие экшен сцены, которые сделаны крайне лениво, и хреново нарисованы. Но вишенкой на всём этом для меня стал протагонист. Понятно, что ему под стать игре стараются делать достаточно гибкий характер, но тем не менее, рамки экранизации просто не позволяют делать всего того, что позволяет игра, и уж можно было бы выбрать ему какой-то определённый характер и поведение. И они сделали ни вашим, ни нашим, Рен Амамия абсолютно бесхребетное существо без своего характера, который не принимает собственных решений, он лишь поддакивает тому, что ему говорят другие и многозначно вздыхает. До этого я думал, что протагонист Persona 3 в экранизации плох, из-за того что он абсолютно пассивный пофигист-мудак, но у него хотя бы стойкий образ, какой-никакой, но характер, хоть и мудацкий, а Рен Амамия что он есть, что его нет. В игре, конечно, он тоже иногда чисто для мебели был и, по-моему, проигрывает протагонистам 2, 3 и 4 частей, но там можно было хотя бы отыгрывать разные характеры. В общем надо будет как-то пересилить себя и продолжить, но пока сплошное разочарование. До экранизации Persona 4 как до Китая раком, да даже до Persona 3 далековато.
  7. Aizek

    Telltale Games

    Не скажу, что сильно расстроился. Уже последние несколько лет у них полная деградация в качестве игр. Последний раз что-то годное было 4 года назад только, но для меня их лучшие проекты были ещё до бума с Ходячими Мертвецами. Но из последнего реально хорошим был только Волк. И глядя на то, что они уже реально исписались, а ключевые люди ушли довольно давно, веры в запланированного Волка и прочие проекты не было вообще. Так что вполне закономерный, но печальный исход.
  8. Aizek

    Persona [серия]

    Мне интересно, раскошелятся ли в английской локализации на 11 голосов?
  9. Aizek

    Persona [серия]

    А зачем их столько? И кстати. Они движок в переиздании поменяют? Или игра также будет работать на Gamebryo?
  10. Aizek

    Persona [серия]

    В общем обновил тему. Говорить о всех Персонах и Мегами Тенсеях разрешается, как и о Кэтрин.
  11. Aizek

    Persona [серия]

    В ближайшее время переделаю тему под серию и, пожалуй, прикручу сюда ещё и Catherine, ибо игра неявный такой, на первый взгляд, спин офф Персоны. Ну и просто делать отдельную тему будет тупо лень. Прикупил тут на недавней распродаже Catherine. В своё время не был в ней заинтересован, потому что "это чёрт возьми игра про рогатого мужика в трусах, который карабкается по кубам наверх, я же не дурак в такое играть". А сейчас оказалось, что это одна из самых взрослых игр, в которые я только играл. Чего греха таить, у меня до сих пор есть чувство, что я немного ещё не дорос до всего того посыла, что она в себе несёт. То есть я его понял и оценил, просто некоторые вещи от меня всё ещё далековаты на моём текущем жизненном этапе, но уже сейчас вполне могу их понять. Если говорить о том самом карабканье по кубам, то сначала пришлось пройти все стадии принятия. Играл на Normal, что периодически доставляло определённые трудности, но без перебора. А вот на некоторых боссах пришлось знать проораться от злости, в основном из-за того, что паттерн их поведения может быть непредсказуем и никогда не узнаешь наверняка какую подляну на этот раз они устроят, особенно финальный босс. Но когда привыкаешь, то проблем никаких не доставляет. Но вот что довело меня до температуры сверхновой, это, мать её, "Рапунцель". Я честно пытался её проходить самостоятельно, я думал там уровней 20-30 максимум, но когда узнал, что их 64 + 64 секретных, я без лишних раздумий начал проходить все этапы по прохождению с Ютуба. И прохождение всех этапов Рапунцель, это как попасть в лимбо. Даже с учётом того, что я подглядывал прохождение, полное прохождение заняло около 3-4 подходов, по 5-6 часов каждый примерно. Если кто-то на полном серьёзе проходил эту жопу Сатаны без подсказок, то он либо чёртов гений, либо у него просто в жизни так совпало, что больше нет ничего интереснее ЭТОГО. И музыка от туда мне снилась несколько ночей подряд. Кто-то скажет, зачем же я себя насиловал, то будь проклят тот день, когда мне стукнула в голову идея проходить Persona 4, чтобы за полное прохождение Рапунцель я смог выбить Your Affection для музыкального автомата, причём не самый лучший трек, что там есть, но всё же. В отрыве от этого, есть достаточно узнаваемый социальный геймплей, в котором после Персон ориентируешься как рыба в воде. Ну и да, разговоры-разговоры, лучшая часть игры. Над поднимаемыми темами можно и погрустить и посмеяться, можно задуматься. Тоже тот редкий тип игр, в которых разговоры для тебя это не перебивка между геймплеем и катсценами, а основа, суть игры. Ну и да, аплодирую Атлусам, писать они умеют, даже разговоры "ниочём", чтобы они при этом были интересными и жизненными. По итогу двух людей таки не смог спасти, хотя вроде очень пытался. Всю игру пытался сохранять верность девушке Винсента, но в итоге всё кончилось тем, что вытряс у Босса деньги на ставку в рестлинге (Good Freedom Ending вроде). P.S. только сейчас понял, что Sojiro в Persona 5 периодически называют "боссом", как и местного бармена, при том что в английской озвучке за ролью находится один и тот же актёр.
  12. Aizek

    Хищники / Predators

    Что имеем, то имеем. Но коль никто ещё не попытался, данный "Хищник" лучше, чем ничего. Хотя бы развлекает. В отличии от "Хищников", которые что тогда мне показались невнятной хренью, что сейчас. В любом случае, сделать "как раньше" просто никак невозможно. А если и сделают, то назовут паразитированием, копированием, чем угодно. Примеров масса. Недовольные будут всегда. А как-то освежить серию, привнести что-то новое, тут тоже надо уметь. Шейн смог, фильм ощущается иначе, чем предшественники.
  13. Aizek

    Хищники / Predators

    Сходили тут с отцом на Хищника. Ему первые две части нравятся, "Хищники" он не видел. И на этом фильме он искренне радовался как ребёнок любой мясокровище и шуткам, что были на экране. Да что греха таить, я тоже получил неподдельное удовольствие от увиденного. Да, фильм не блещет умными поступками. Да, ему можно задать много вопросов по части сюжета. Да, Оливия Манн это какая-то непонятная имба, которая вообще хз только как стала астрономом. Но коммон, прошлые фильмы тоже не могли похвастаться чем-то оригинальным и НЕтупым, им тоже можно было задавать определённые вопросы. Разница по большей части только в том, что прошлые части старались быть своего рода фантастическими ужастиками, чему очень способствовал саундтрек и в целом неспешность действа, тут же задорный кровавый трэш, но в самом хорошем смысле этого слова. Что в принципе правильное решение, потому что в четвёртый раз показывать яуджа на серьёзных и напряжённых щах уже не получится. В общем фильм ни разу не стыдный, сугубо развлекательный. Другое дело, что сейчас мы практически все стали избирательными говноедами и привыкли записывать глупые сюжеты и мотивации в минус фильмам, где это не надо делать.
  14. Aizek

    Destiny [серия]

    Нэйтан Филлион хоть и не озвучивал Кейда для дополнения в виду своей занятости, но сам говорит, что сомневается в том, что его персонажа убили.
  15. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Тогда это многое объясняет, но всё же, проморгали они слишком многое.
  16. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Прошёл, вернее заставил всё-таки себя пройти Devil May Cry 2 за Данте. Ещё бы за Люсию осилить. И у меня столько вопросов к этой игре, но даже не сюжетных, потому что сюжет тут настолько искусственный, как и сами персонажи, что на него просто насрать. А скорее к разработчикам: вы чем, псы, упарывались всё это время? Вы игру вообще тестировали? Почему в фильме "Стар Трек против Бэтмена" смысла больше, чем в Devil May Cry 2? Просто как?
  17. Aizek

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Таскмастер просто звучит же не так пафосно и грозно, как Бригадир.
  18. Aizek

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Ещё, кстати, к косякам перевода. Taskmaster'а перевели как "Бригадир".
  19. Aizek

    Battlefield [серия]

    Ну эти вещи на пальцах необразованному человеку не объяснишь, чтобы он всё понял. Проще будет Ремарка почитать.
  20. Aizek

    Marvel's Spider-Man [серия]

    В озвучке иногда Кингпин проскакивает как "главарь", хотя в субтитрах Кингпин. Но это как бы сути не меняет. Если игрок вообще следит за тем, что ему говорят, то он и так поймёт.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Как будто у него есть выбор. Задание своё он уже провалил, в городе уже творится хаос. Так что тут либо тикать с города, либо повестись на байт Хелены.
  22. Aizek

    Prey

    В общем недавно буквально закончил Mooncrash. Мог бы закончить ещё в июле, если бы не моё желание лишний раз погриндить. Ну и мои разбитые о лунный камень амбиции сделать идеальную ходку, чтобы всё насобирать, всех прокачать и эвакуироваться. И я, пожалуй, не соглашусь с теми людьми, что громогласно кричат о том, что в DLC нет сюжета, истории, что тут нельзя ничего исследовать и можно только бежать напролом. История тут есть, причём получилась именно история в истории. Собственно, у нашего протагониста хакера Касмы есть достаточно чёткая мотивация сидеть в симуляторе и заниматься своей работой, ибо ему нужно семью кормить на Земле. О том, что Касма не слишком бережно относиться к своим сотрудникам становится известно постепенно. И не только благодаря основному сюжету, что происходит за пределами симуляции, но и внутри самого симулятора, что в первую очередь доходит до самого игрока. Сама же симуляция лунной базы Транстар имеет собственную историю "падения" и множество мелких историй, которые мы для себя открываем либо при непосредственном в них участии за того или иного персонажа, либо с помощью всё тех же записок, аудиодневников и самого окружения. Собственно ровно тот же подход, что был и в основной игре. Что же до сюжета в целом, то, конечно, в основном всё внимание приковано именно к тому, что происходит в симуляции. Там, правда откровений никаких не будет, но достаточно интересно собирать тамошнюю историю как пазл у себя в голове: как что могло произойти, в каком порядке происходили события, кто всё-таки спасся, а кто нет. Сюжетные линии некоторых персонажей представляют достаточно необычные игровые ситуации (например на шкуре Андреуса Алекны мы можем себе представить какого это плясать под дудку телепатов, или выбирать между местью и собственной смертью за главу службы безопасности Бхатию, хотя по факту можно успеть сделать и то и другое), некоторые могут похвастаться даже более чем одним исходом. Геймплейно DLC выжимает из всех доступных способностей всё. Потому что их потенциал по-настоящему раскрывается именно в каких-то ограниченных условиях. Именно не тогда, когда ты можешь херачить во врагов всем подряд, что у тебя там есть в арсенале, а именно тем, что у тебя имеется в наличии, и тогда ты их используешь строго по назначению. Если же встречается враг или препятствие, что неподвластны способностям твоего персонажа, тогда игра заставляет тебя подумать и придумать новые тактики и методы решения проблем, какого-то универсального решения проблем на всё прохождение применить не получится. В общем кто как, а я не жалею о потраченных 600 рублях, или сколько оно там стоило на момент выхода. И судя по тому, что у меня ачивменты в Стиме за прохождение DLC считаются самыми редкими на текущий момент, мне становится грустно от того, что многие не то что бы не прошли дополнение, а вовсе его не купили. Что меня иногда наводит на мысль о том, что покричать за то какая игра классная и крутая любят многие, но поддерживать деньгой при этом вовсе не хотят.
  23. Aizek

    Persona [серия]

    Таки первая платина
  24. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    А я тут на днях прикупил на PS3 HD Collection и впервые прошёл первый Devil May Cry. Прежде всего, не смотря на то, что ей уже целых 17 лет, играется она до сих пор достаточно бодро. Дизайн монстров тут мне, пожалуй, понравился больше, чем в 3 и 4 части. Да и в целом в игре есть некая атмосфера угнетающего и неизведанного кошмара из потустороннего мира. Ну и стоит заметить то, что тут пока ещё виднеются уши раннего концепта Resident Evil 4 (начиная от общей концепциии геймплея, заканчивая сэмплами множества звуков, взятых из классических частей RE). Единственным НО можно назвать общую неотполированность общей механики игры. Смена оружия сугубо из инвентаря сильно тормозит игровой процесс, достаточно неочевидное местонахождение секретных миссий, иногда бывают какие-то косяки со звуком (Данте и Триш чуть ли не шёпотом разговаривают в то время как музыка выкручена на максимум, и при этом именно к словам Данте и Триш субтитры не предоставлены, а вот к речи демонов и Мундуса субтитры завезли, при том что их речь членораздельна и понятна в отличии от наших протагонистов). В общем на очереди Devil May Cry 2. А то его не пнул только ленивый и аж не терпится узнать, что же там такого ужасного.
×
×
  • Создать...