С точки зрения геймплея и технических аспектов - эти люди в Догах едят свой хлеб, надеюсь неплохой, заслуженно.
А вот гейм и левел-дизайнеры (не визуально и технически, а именно "как пройти") ко второй части сотворили хрень неровную.
Оригинальная игра имела почти идеальный баланс между экшен-сценами, эксплорингом и диалогами. Здесь всё плохо, во второй части игры особенно начинаешь замечать.
За сюжет и почему он говно могу рассказывать долго и уныло. Но я уже писал, не хочу. Первая часть тоже имела проблемы с логикой мира, но из-за формата камерного линейного приключения, сосредоточенного вокруг двух персонажей, это всё отходило на 10 план и не бросалось в глаза. А здесь будто всё это повытаскивали на самое видное место.