Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Игра в Кальмара. Хорошая драма, местами рваный сюжет, тупейшая концовка. Персонажи и их динамика - лучшая часть сериала, худшая - социальная повестка, которая на протяжении всего сериала не пыталась встать во главу угла, но таки испортила финал. Она же объясняет дикий оверхайп.
  2. Не знаю, но фильм же не обязан следовать дословно всем событиям из игры) Думаю, они взяли сцены вроде падения с самолета из-за их зрелищности и популярности, без оглядки на хрогологию. Четких планов ведь на серию пока нет, насколько я понимаю, поэтому напихали в первую часть как можно больше смачных кадров.
  3. Если сделать скидку на то, что Дрейк здесь должен быть юным, то сносно... но да, Холланд не дотягивает почему-то, хотя может. Как есть его Паук больше Дрейк, чем то, что показали в трейлере.
  4. всего* Поэтому нужно вкладываться в технологии по долголетию.
  5. Elhant

    Splinter Cell [серия]

    Текущие юбисофт нормальные, когда студиям дают свободу в дизайне. А делать теорию хаоса 2.0 - плохая идея.
  6. Если начнете икать - съешьте чайную ложку сахара. Поверить не могу, что это сработало, причем мгновенно.

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      @Ewlar, а не получилось повторить потому, что от головы ещё помогает коньячок, а зачем глотать сладенькую водичку, когда есть такое срэдство?

    2. I'am'Pain

      I'am'Pain

      А я говорила, что в сахаре нет ничего плохого. Он нужен нам, чтобы  лучше думоть. Я каждый день это на себе проверяю

    3. Tauriel

      Tauriel

      "потому что от головы ещё помогает" - топор. Простите, не сдержалась. =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. То есть это приквел к Отряду?
  8. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Самое смешное, что с ним связан один из самых легких чизов)
  9. Какая реакция была на For Honor при его анонсе?
  10. Elhant

    Marvel & DC

    Шанг-Чи понравился. Схватки огонь, лучшие за последнее время. Очень красочный, достаточно бодрый. Вырвиглазных недочетов меньше обычного, лор мутный. Общая тема вроде есть, но раскрытие героев недотянули (впрочем, ни один характер не уничтожен, вроде, и на том спасибо). Повесточка регулярно проглядывается, но не так навязчиво (за исключением пары моментов) и общему сюжету не мешает. В итоге на 5 где-то, что заметно лучше предыдущих проектов. Но субъективного удовольствия можно много получить.
  11. Elhant

    Control

    Потрясающе, насколько игровая Джесси похожа на настоящую.
  12. Вот кстати, в фильме уровень силы разных противников не постоянный (или создается такое впечатление).
  13. Так в каком лучше читать? Я могу попробовать и в оригинале, если разница большая в переводе.
  14. Второго пришествия Иисуса от звука и визуала не ощутил - просто отлично. (впрочем, стоит сказать, что я по невнимательности пошел на 3Д и вспомнил, какое это говно). Собственно, все, что касается визуала и атмосферы у Вильнева, как обычно, получилось прекрасно. И актеры играют хорошо. Первое появление червя офигенное. А вот история ощущается как пролог, а не как первая часть, даже если сделать скидку на то, что это новая вселенная и много чего надо показать. К персонажам, впрочем, каких-то претензий нет, и радует, что ГГ один из самых интересных, как и должно быть. Мироустройство тоже не раз заставляло недоуменно поднимать брови. Следующей части жду с интересом, впрочем. Возможно, и книгу прочитаю. Сведующие в лоре, поясните, плиз:
  15. Elhant

    Darksiders [серия]

    Genesis хорошо справился с его презентацией. Я, конечно, буду рад и сольнику, и Апокалипсису, и еще пяти новым играм, но боюсь, что с развязкой первой части они так долго затягивают, что рискуют словить последствия в виде продаж и мало еще чего.
  16. Elhant

    God of War [серия]

    Впечатление "стены" создается за счет высокого роста, широких плеч и общей комплекции, а не за счет раздутого пуза. Ох, очередной случай, когда разработчикам лучше просто молчать.
  17. Я не считаю, что это перезапуск. РЕ4 им точно не является - там те же персонажи, тот же мир, та же идея хоррора. Изменившийся геймплей - естественен, учитывая развитие технологий и устаревших геймплей первых частей. Раз уж на то пошло, GOW куда лучший пример, потому что от старых частей там остался только главный персонаж.
  18. Не понимаю, как это относится к тому, что я говорю. Я свои какие-то границы нигде не предлагал, я лишь показывал, что устоявшихся границ нет. Я вообще почти не вижу практического смысла с "перезапуска". Для меня это звучит как что-то, что подразумевает сохранение лишь базовой идеи, но даже здесь возникает вопросы типа "Какую идею или какую часть идеи мы хотим сохранить?". Вот взять DMC (серию). Мы сохраняем сюжетную идею вальяжного и добродушного охотника на демонов или сохраняем геймплейную идею бодрого слешера с уникальной механикой стиля? Если мы сохраним всех персонажей, но сделаем шутер или сохраним ключевой геймплей, но напишем совершенно другую историю, какая их этих игры будет DMC, а какая - новой игрой? Или обе будут? Так или иначе перезапусков в принципе немного. Проще уже ремейком обзывать все, что перетерпевает изменения бОльшие, чем косметические. "Перезапуск" подает скорее мета-сигнал о том, что издатель/разработчик потенциально хочет всю серию "перезапустить". Но мне и текущий вариант норм, потому что разработчики всегда, понимая путаницу, уточняют в деталях, что конкретно они будут изменять и сохранять.
  19. Elhant

    God of War [серия]

    О нет. У меня неприятные вайбы о Торе-Лебовски из Финала. Мне не нравится.
  20. А, да? Окей, но это, по сути, подтверждает мои слова о том, что кто как хочет называет и каких-то границ нет. Потому что по такой логике и каждая Финалка - перезапуск, потому что там каждый раз новая вселенная. Так-то и часть стоит пятая, и название тоже, и основной геймплей совершенно идентичный, так что для "перезапуска" нет никаких оснований.
  21. В каком месте это перезапуск? Та же вселенная, тот же геймплей, просто очередная часть в серии (причем во многая берущая от 3 в противовес предыдущей 4).
  22. Очень общие и нечеткие. FF7 полностью переделывает геймплей (вплоть до смены жанра), добавляет много дополнительного сюжетного контента и отсутствующий в оригинале, очень важный твист, потенциально влияющий на все дальнейшее развитие истории - считается ремейком. ДМС сохраняет жанр и геймплейные особенности, а также основных персонажей, но создает совершенно новый сюжет - считается перезапуском. Спайро и Бандикут - чисто косметические изменения, с полным сохранением геймплея и даже локаций - считаются ремейками. Ратчет и Кланк - изменен косметически, сюжетно и частично геймплейно - считается ремейком. Не существует какого-то узаконенного игрового словаря с четкими определениями терминов (по крайней мере, мне о нем не известно), и издатели и разработчики часто по собственному усмотрению называют вещи то ремейком, то перезапуском, то ремастером - так что ничего удивительного в размытости нет.
×
×
  • Создать...