-
Публикаций
3 103 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Ultimate Mortal Kombat 3, моя клава за 200р - герой, до сих пор живая. В первом посте стоит подредактировать название, а то аж 2 ошибки. адд: и да, помню все комбо и даже больше.
-
Новомодная привычка прилеплять повсюду 3д, при том что у нас оно никакое, раздражает. Это ладно у япошек оно действительно развито настолько, что когда они начинают блевать друг другу в рот, на тебя попадает тоже, вот это я понимаю эффект присутствия. А фильм очень жду, первым остался доволен, второй хороший для меня фильм по игре, после Мортал Комбата Пола Андерсона.
-
Я думаю сейчас идет работа как раз над технической частью, т.к. готовая игровая вселенная есть уже давно, и написать к ней сценарий, особенно пафосный и эпичный, вряд ли занимает много времени. адд: Впрочем, после ДА2, их никто и не торопит.
-
Для ДА2 уже был готовый инструментарий и движок, так что очень навряд ли ДА3 готов хотя бы на половину.
-
В РПГ музыка это как минимум 50 процентов атмосферы. Кстати, первого Ведьмака забыл написать, саунд шикарен на столько, что во время его фирменных загрузок невольно брал гитару и пытался подыгрывать на слух.
-
Цитата ясно дает понять что делал, причем видно что сказано с фанатизмом. Мне уже лениво продолжать сей диалог, поэтому право последнего слова оставляю за собой^^
-
Ну так то-то и оно, именно с Альтимейта взяли эти пару элементов, все остальное - общая концепция, которая имеет место в обоих комиксах. Если на то пошло, то и сравнивать нужно с обоими вселенными, но только лишь с комиксами 60-х - вряд ли.
-
Если этот же пример отнести в Amazing, то все эти вещи так же будут отсутствовать, за исключением мб М. Джей. Первое что приходит на ум в полвторого ночи: взято больше реализма: в комиксе Паркер и без штанов ходил, т.к. был школоло и не мог позволить себе новый костюм. Так же и тут, после того как Ящер поцарапал ему грудь, он костюм так и не сменил до конца фильма, а так в разодранном и ходил. Потом, в комиксе изобретенная им паутина изначально была работой его отца, и должна была стать супер клеем. В фильме его отец работал с пауками, которые остались в Оскорпе, и с помощью которых планировали делать прочнейшую ткань, и не просто так эту рекламу крутили по ТВ в комнате где Питер изобретал паутину. Паркеру в фильме хоть и 17, но он так и не закончил школу, как в комиксе. Хоть Питер и не играл в баскетбол, но успел положить мяч в корзину, тут уж думаю экранное время виновато. Питер получает пулю от копа, что часто происходило в комиксе. Цитата сказанная Дядей Беном хоть и исковеркана, но явно с Ultimate вселенной. Фильм смотрел месяц назад, при повторном просмотре думаю найду больше.
-
Это нормально для экранизации комикса, в этом деле целиком и полностью никто ничего и не берет, но от Ultimate вселенной взята большая часть.
-
А кого в первом БГ1 романсить из старых? У Джахейры есть Халид, а у Дайнахейр есть Минск. Ну Виконию разве что приласкать.
-
Довольно прикольный обзорчик, очень "детальный". Особенно забавно что "настоящий кинокритик" сравнивает фильм снятый по Ultimate вселенной, которая появилась в печати лишь в 2000 году, с Amazing комиксами 60-х, по которым сняты фильмы Рейми. "Знает" свое дело парень.
-
Silent Hill 1-5 вне конкуренции. Ну и хоть и не сильный любитель 8-битной музыки как стиля, но саундтреки в ниже перечисленным играм шикарнейшие: Castlevania 1-3(NES) Ninja Gaiden 1-3(NES) Batman(NES)
-
Как можно заметить по фотографии, у Гейба уже 3 подбородка, что определенно знак. Ждем анонса.
-
24 сентября состоится релиз сольника/сайд проекта бас-гитариста и основателя группы Стива Харриса: http://www.ironmaide...ptember-24.html
-
С точки зрения ролеплея это же настоящая драма: 5 верных товарищей жертвуют своими жизнями ради высшей цели, дабы ГГ смог спаси всех и вся + неожиданный хэппи энд где они перерождаются голыми смыв с себя всю кровь и грехи. Воздалось так сказать)
-
Для меня не столь важно где будут происходить события игры, главное чтобы на этих землях мы увидели больше чем один город)
-
Я предпочитаю это называть "тактическое отступление". И вообще, я понимаю что это нубство, но в том то и прелесть тактических рпг, каждый проходит как может, вариантов масса)
-
Помню в первой части включил хитрожопие: столкнулся с непроходимой для меня ордой наемников(не помню уже какой квест), и меня постоянно убивали, не мог выйти с замка. В итоге перекинул все шмотки сопартийцев на ГГ, засунул их в безразмерный мешок, одел сапоги скороходы, оставил 5 тел умирать в замке отвлекая наемников, а сам вышел из замка, добежал до края территории, подождал когда сопартийцев перебьют в замке чтобы перейти в другой район города, зашел в Храм, воскресил всех персов и вернул им шмотки из мешка, а потом пол дня тешил свое ЧСВ) В БГ2 таких забавностей не встречал)
-
Надеюсь на физическом носителе все-таки выйдет.
-
Впервые слышу, ты про комбы типа "Х,Х,А,С,Z,,Z, назад+Z"? Это вроде базовыми комбами называется, ими много не выбьешь, т.к. они больше 50 проц не сносят, а в МК3 серии 50 проц это нубство. Я про такие комбо как тут например:
-
Так я и не говорю что это плохо, просто я наверное старой закалки, и мне ближе выходить из-за уровня скилла, плодов своего задротства, а не из-за рандома)
-
Причем тут мув-лист? Комбо зависит от персонажа и варианта начала комбо(середина экрана/угол/с воздуха/сбив противника в воздухе), а так в среднем 40-60 в центре экрана у разных персов, у Кейджа в углу с Х-Рея поболее даже. Но на деле обычно ограничиваюсь комбами не больше 50, т.к. никогда не трачу больше 1 деления бар лимита, лучше на брейкер оставить. Я к чему, в МК9 чтобы выполнить комбо достаточно знать что нажимать. В UMK3 этого мало, т.к. там жесткий тайминг, который в МК9 практически отсутствует.
-
Понять бы что ты имеешь ввиду под словом "телефонные")