Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hikaru

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Hikaru

  1. я всегда знала, что медики некроманты))
  2. Угу) жевать пирожки на вскрытии и заставлять абитуриентов резать друг друга))
  3. У Жильцовой этот момент хорошо прописан: априори некромантами могут быть только темные маги, но тьма не есть зло, как и свет не есть добро. Правда, в силу специфики профессии, характер у некромантов все же пакостный)
  4. А у нас, похоже, иначе и не бывает
  5. это не анонс, это даже не предложение поиграть
  6. Тин, во-первых, я не жалуюсь, во-вторых на посте стоит время 16-23, а не 9 утра
  7. Вот так все и происходит - анонс и аншлаг одновременно. И плакат крупными буквами: "Местов нет!"
  8. Если игра проходит достаточно динамично и игрок присутствует в игре не реже чем раз в два-три дня, то от месяца до трех, на больше здоровья не хватит (что не исключает вторую серию, третью и т.д.) В случае, когда от игрока требуется один-два поста в неделю, а действие постоянно притормаживается - сроки практически неограниченны, разве что долготерпением игроков и мастера.
  9. *скромно* В 16-й мафии было 32 игрока)
  10. Хардкорщик)) А мне летать играть охота, а не логарифмы второго порядка высчитывать)
  11. побольше внимания тому, что вокруг происходит) С одной стороны, не должно быть разгуляя в стиле "махнул правой рукой - улица, махнул левой - переулочек", с другой стороны, когда каждый чих строго регламентирован броском кубика, это тоже ненормально. Кубик может обеспечить неожиданный поворот, но не должен становиться колодками. Всему своя мера.
  12. Седа, вся проблема в чувстве меры игроков и мастера.
  13. не только, от окружения не в меньшей степени
  14. Вовсе нет. Эльфа в компании тевинтерских магистров будут гнобить как нечего делать, но тот же эльф впоследствии может заслужить их уважение
  15. Если история интересная, персонажи начинают жить сами, подсказывая мастеру сюжетные ходы и самостоятельно находя всяческие приключения на пятую точку)
  16. атмосфера)) Опять же, имхо - когда все игроки во главе с мастером помнят, что они не одни в этой игре. Мой персонаж, к примеру, в той же Тюрьме постоянно чувствовал себя пятым колесом в телеге(
  17. имхо, персонажу и игроку должно быть уютно, и это не зависит от количества игроков, это как счастье - состояние души. Либо оно есть, либо нет. Рыбка, ты в Смутные времена не играла)
  18. Смотрю за окно и понимаю, что наши питерские вампиры могут гулять по городу почти что круглосуточно
×
×
  • Создать...