Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nerot

  1. Nerot

    Ash Of Gods

    Читая дневники разработчиков... А мне нравится их стиль... Повышенное содержание "ссаных тряпок", отличий от TBS и... одного паровоза по ссылке ниже: https://ashofgods.com/ru/news-ru/dev-diary/dev-diary-5/
  2. Левую полосу можно отключить в настройках или -- специально спрашивал, -- спрятать, сделать невидимой или полупрозрачной.
  3. Он сказал "больше кампаний"?

     

  4. 13 ЧКП и Gathering Storm:grinning:

     

    1. Nerot

      Nerot

      А наоборот сойдет?

       

    2. Eres

      Eres

      не, тут именно захотелось стиль и атмосферу Дарксоулс, но в космической среде. 

    3. Tanatos

      Tanatos

      *много фанатских восторгов* Йоуу! Сиквел Армады в новом таймлайне! Шиииикарно!
      И трейлер красота)) Как теперь дождаться...

      Еще бы гаттерингштормовский аддон к Дов, второго Космоморяка, и всё, я был бы вообще в нирване))
      Надеюсь, Император и Омниссия услышат мои молитвы)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Я столь долго не играл в БГ2, что уже почти ничего не помню, а перепроходить ее целиком нет ни времени, ни, простите, желания. Тем более, что дополнительно занят составлением фидбэка для самих Оулкэтов. Рэндом энкаунтеров реально много (раз в 4 внутриигровых часа), и я с самого начала писал, что это самая раздражающая часть игры на данном этапе. Ее скорее всего приведут в удобоваримую форму, так как это доминирующее требование большинства тестеров.
  6. Не совсем. Ее чувствуется, что лечили, но как гласит старая истина: если пациент хочет жить -- медицина бессильна. Тут... сложно. Геймплей в сумме лучше, чем был в первой части, но ряд новых мелочей на практике бессмысленен и беспощаден. Не знаю, зачем их сделали и для кого.
  7. Речь шла про PoE2, но я был не прав -- можно и там. С другой стороны, кому пришла в голову идея сделать такой интерфейс...
  8. Скорее эмоциональный (заметно более эмоциональный, чем хотелось изначально), но спасибо. Пересмотрел свой текст и заметил, что забыл добавить важную деталь про диалоги. В ПоЕздке они не прокручиваются назад. Совсем. Если забыл, о чем шла речь, или скипнул, или "утонул", то все. Finita la comedia.
  9. Я, видимо, не совсем правильно подал мысль и привел не самый удачный пример. Дело не в том, что это глупо всегда (нет, ни в коем разе -- в правильном контексте помощь друга не возбраняется), но в определенных текстовых событиях такие моменты прут против логики самого события. Например, когда подразумевается, что ты посылаешь одного персонажа далеко на разведку или на веревке в колодец, а потом этому герою дают пройти тест на мобильность, который он за счет низкого навыка в одиночку пройти ну ни как не способен... а он ее все равно проходит за счет какой-то внесайферской интергалактической телепатии. И это, простите, бьет по погружению. При этом есть действия, которые проверяют навыки одного лишь ГГ, и проверка им лично вписана в контекст, а в моментах выше аналога почему-то нет. Что мешало избежать такого людо-нарративного диссонанса мне не ясно, уж простите. P.S. Понимаю, что возможно придираюсь, но такие ситуации как-то уж очень сильно зацепили. Ничего не могу с собой поделать.
  10. *фраза, имеющая под собой столько скрытых смыслов, что, читая, невольно засовываешь сковородку в штаны* Anyway... Коль скоро доступная часть ПоЕздки оказалась короче, чем я предполагал, предлагаю ознакомиться со сравнительным анализом обеих игр, даже раньше, чем было оговорено прежде. Текста в данном случае будет немного (UPD. Нет, много.), и чтобы не портить впечатление от еще не вышедших игр, я не скажу ничего касательно квестов (тем более, что их было мало), благо обе игры в плане их качества и вариативности пребывают на одном уровне. Зато будут затронуты графика, геймплей, моветон для еще не вышедших игр (АКА технический аспект) и кое-что еще, что потребует включения антитапочного защитного поля, ибо тема будущего обсуждения сама по себе крайне спорная. Ну а если вам вдруг не лень, то тогда PoE...хали: Вердикт: 1,7:1,3 в пользу альфы Pathfinder'а. Несмотря на проблемы, жду то и то, чего и вам советую. На этом все. Спасибо за внимание.
  11. Стало быть Vox Hassy, vox populi. Будет вам сравнительный разбор. Может быть даже впрягусь, и все будет готово к вечеру воскресенья, но все же думайте лучше о середине следующей недели. Мне просто по жизни везет с расписанием >_<
  12. Я бы не был так категоричен. В России и вообще в СНГ полно талантливых разработчиков и экстравагантных идей, но большая часть первых или переквартировалась на запад, или аутсорсит, или вынуждена страдать под пятой мэйла, выпуская мобильные и ММО гриндилки. Теперь же с ростом краудфандинга ситуация поменялась, и следующий год, напротив, обещает быть богатым на российские релизы -- простите за глупый псевдо-неологизм, -- годно-высокоиндишного уровня (Ash of Gods, Insomnia, переиздание Мора...). Однако, они довольно нишевые. Pathfinder же на их фоне выделяется в первую очередь привычностью и аппелированием к более массовой аудитории (изометрия -- штука, конечно, тоже не для всех, но первый день краудфандинга PoE2, эм, намекает на интерес игроков к отрасли). Не весь Nival, но ядро их команды и ветераны. Мишулин&Со похоже впряглись и убедили руководство Мыла, позволить им сделать "игру мечты" с минимальным вовлечением средств издателя. Остальные ниваловцы все еще мониторят ммошки. Как бы смешно это ни звучало, но те кто играли и в новую PoEздку, и в Патфу в большинстве своем пишут, что игра от Совокотов даже на стадии альфы нравится им больше, чем свежий "Millers of Fraternity"(c). Тут, правда, стоит сделать ремарочку, что подобные идеи идут от пользователей форума Owlcat'ов, но... их, собственно, больше брать и неоткуда. Путеискатель не столь широко освещен.
  13. Интервью с Александром Мишулиным, бессовестно украденное с GoHa.ru.
  14. Амбициозный новичок  

    20180107155214_1.thumb.jpg.e258855c7746a85d503dd163737c239d.jpg

    Hide  

    vs

    Покрытый шрамами ветеран  

    20180107143528_1.thumb.jpg.9cfa22dfef5c9f6189d24f9afafebc44.jpg

    Hide  
    FIGHT!!!
    1. Nerot

      Nerot

      Романы вроде и там, и там заявлены, нет?

    2. Preobrazhenets

      Preobrazhenets

      Круто если так. Путеискатель импонирует собственным царством, а Дредфайр - огнестрелом и бутылкой рома. Трудно из такого выбирать.

    3. Shellty
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Там весь город -- шпиены. В пору баррикадироваться в тронном зале с единомышлениками. P.S. Интересно, а с какой попытки на ютубе забьют дуб-лесбиянку?
  16. Nerot

    Expeditions: Viking

    У вас там игра началась в Дании или в Чернобыле? 0_о Я просто даже не знаю, что посоветовать тогда... Попробуйте ловушки поустанавливать, сети побросать, так же можно поиграть щитовиками (не знаю, валят ли их волки) и воинами с одноручками в каждой руке (у них есть способность, дающая два удара за ход). На худой конец есть внутриигровые читы, чтоб скиллы приподнять, но если никак, то тогда качаться и снаряжение искать. Простите, коль уж первый совет не помог :(
  17. О, сколько мне открытий чудных Pathfinder предоставил вдруг 0_о  

    PZO7103.jpg

    Hide  

    У них есть космические скавены! Games Workshop, почему вы первыми до этого не додумались?!

    1. Nerot

      Nerot

      Это настольная РПГ, которая вышла в августе 17-ого.

      Я просто на фоне "альфа-эпопеи" решил сеттинг поизучать.

    2. Preobrazhenets

      Preobrazhenets

      Нет, это-то я понял, но всё же, ответ на мой вопрос существует или пока неизвестен?

    3. Nerot

      Nerot

      Нет. Компьютерных РПГ по Стару пока не заявлено.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Nerot

    Expeditions: Viking

    Абзац первый: лук/двойной выстрел. Абзац второй: в ходе игры никак. На этапе создания персонажей надо поэкспериментировать с Cheat Engine'ом. UPD. Inadzuma, Прошу прощения, не то видео было. Вот верное:
  19. Магус и баффает себя, и заклинания магических классов применяет. Первый уровень класса: Магус способен кастовать заклинание и атаковать одноручным оружием ближнего боя одновременно в пределах одного раунда со штрафом атаки -2 (на 8, 14 и 20 уровнях эта способность улучшается) Дополнительно, он имеет arcane pool, определенное количество единиц энергии (1/2 уровня в магусе + модификатор Инт), которыми он может повышать уровень оружия до +5 Enhancement* на 17 уровне класса на 1 минуту (повышается как максимальный, так и минимальный урон). Повышение одноразовое и не стакается! Второй уровень: Дается пассивная возможность использовать заклинания радиуса touch путем комбинирования их с атакой оружием ближнего боя. Шанс крита при этом равен шансу крита оружия, однако если оружие может нанести крит ×2, ×3, ×4 в зависимости от типа, то у заклинания все строже: он всегда равен ×2. Третий уровень: Дается активное умение, позволяющее повысить показатель атаки на значение модификатора Инт в течение одного раунда. При этом поглощается 1 очко из arcane pool. Четвертый уровень: Arcane pool можно использовать для повторного использования заклинаний. Количество затраченных очков равно уровню заклинания. Пятый уровень: Способность, улучшающая оружие магуса теперь может дать дополнительный стихийный урон, улучшить шанс крита или повысить скорость атаки (при этом можно выбрать два режима одновременно или выбрать один, но мощный). Броня имеет показатели прочности (armor class), что-то под название armor check penalty, шанс провалить каст заклинания и максимально доступный бонус ловкости. Плюс некоторые легендарные виды брони (да и вообще всех предметов) могут дать особое заклинание или пассивку. Делятся они условно на легкие, средние и тяжелые типы. У магуса с броней при этом обстоят дела интересно. Он игнорирует показатель провала заклинания, но эта его особенность напрямую зависит от самой брони и от уровня магуса. На первом он игнорит его у легких типов брони, на 7-ом -- у средней, а на 13-ом -- у тяжелой. Про билды магуса сложнее: архетипы пока не завезли, но был заявлен тот, который позволит этому классу улучшать и луки. *+5 -- это максимальный Enhancement для оружия вообще. Если оно изначально имеет +1, способность магуса даровать ему +5 в сумме все равно даст +5, а не +6. Эм, не уверен, что понял первый вопрос, но рейнджеры и есть первостепенные лучники. Стрелы неограничены, но возможно завезут к релизу особые. Дамаг зависит от типа лука (простой/композитный/etc.), но в среднем такой же как средний у мечей.
  20. Пока никак. В альфе можно выбрать лишь портреты двух мужиков и одной женщины. Все люди. Расовый бонус сейчас просто выбирается и выглядит как * рядом с характеристикой и дает бонус +2 к ней. На релизе заявлено 7 рас. Биографии и подгрузки портретиков может быть и будут. Не знаю. Сорри. Привязка есть, но не сильная. Есть целый класс разных видов оружия, доступных всем (одноручные мечи, ножи, луки и т.д.) Боец с одноручкой возможен. У магуса это вообще основной билд (бей левой/колдунствуй правой). Оружие в каждой руке накладывает штраф, но его можно уменьшить перком. Всеми слотами вообще (ну, может кроме бижутерии). На модельке отображаются даже свитки и зелья. Всего слотов 10 + 5 расходников + 4 набора разных видов оружия, которые отображаются тоже. У сопартийцев то же самое. У магии есть проблема в виде очень большого количества заклинаний "рукопашного" радиуса на низких уровнях, а это автоматом атака по возможности. Особенно в толпе весело становится. Плюс, плохо реализовано одно АоЕ заклинание, у которого дальность каста 35 ft... а радиус удара 40 ft. 0_о С другой стороны, магия это единственный способ убить троллей и других тварей с регеном. Они, даже если их завалили, здоровье восстанавливают и нужны огонь или кислота для контрольного выстрела. Но когда в больших количествах появляются дальнобойные заклятья с приличным уроном, баланс выравнивается. Это верно для магических классов с "одно заклинание -- один раз". Те, у кого ограниченно общее количество, круты изначально (Сорки, например). Так же это не распространяется на заклинания нулевого уровня, которые есть у всех магов и которые можно применять хоть вместо автоатаки, но они очень слабые. UPD предыдущего поста. Среди feat'ов есть перки метамагии, которые позволяют кастомизировать изначальные спеллы (дальность, урон, крит), но я пока в этом не углублялся. Снова сорри. Про гибридов сказать сложно, ибо гибрид у меня только Октавия (рога/Wizard), что дает ей шанс провести заклинанием sneak attack и посильнее критануть, но на более поздних уровнях нужно смотреть, у кого какие перки при прокачке. Магуса и варвара, думаю, лучше развивать чистыми, а Сорка вполне можно с кем-нибудь и совместить. Арбалеты легкие и тяжелые. С огнестрелом дело вроде бы не решено. В самом сеттинге он есть, но завезут ли на релиз, Совокоты сами не знают. Среди товаров в магазинах и среди лута встречались кукри, скимитары, косы, рапиры, дуэльные мечи... катаны? Не помню, но вроде feat профессионального владения ими был. Безоружный бой есть, и вроде бы он основной у монахов. Ну, а всяких мечей, топоров, молотов и прочего средневековых принадлежностей массовиков-затейников и не счесть. Щитов, кстати, несколько классов и tower shield используют только бойцы, если я ничего не путаю. P.S. Оружие магов -- луки и арбалеты. Угу. Волшебные палочки есть, но они расходники раз на 20 и привязаны к конкретному заклинанию, не всегда атакующему.
  21. Подобная ситуация сейчас не только в Россиии. Просто сейчас идет эра прямого краудфандинга, кикстартера и патреона, когда творцы не связаны рамками малых бюджетов или давления издателей, а проекты зачастую окупаются уже на стадии производства. А главная проблема нашего игропрома как раз-таки заключалась в бюджете, когда идеи есть, талант есть... а денег нет. Вот и делали мобильные гриндилки и превращали годные MMMORPG в MMODPG (Massovyi Maining Ogromnyh Donatov i Postoyannyi Grind).
  22. То, что игра очень любит говорить тебе, что ты должен сделать, но почти никогда каким образом и где. За ручку, за редким исключением, никто не водит (даже обучения нет), первое важное задание второго акта и вовсе состояло из пунктов: 1) Разберись с "ними". 2) Узнай о "них" побольше, чтобы понять где "они" и как разобраться с "ними". Плюс, чем больше по карте гуляешь, тем больше интересностей находишь, а чем больше их находишь, тем еще сильнее желаешь исследовать дальше. Что тебя ждет за следующим поворотом? Новый квест? Минибосс? Четыре черные виверны, которые сожрут твой отряд и не подавятся?* Игра же называется Pathfinder, и ваш Pathfinder явно лучше чем в Андро... кхм, не будем об убогих. *Со мной так было, да. Причем это больше походило на намеренное ограничение альфа-версии.
  23. Неевклидовая геометрия впечатлений, или как синусоида перестает быть синусоидой Давайте начнем несколько отдаленно: когда критик приступает к написанию обзора или превью, он опирается на сложившуюся за счет предшествующих схожих проектов систему ценностей, где определенные элементы выступают за точки с нулевыми координатами и позиция обозреваемой точки, на практике, релятивна по отношению к эталону. Это очевидно. Когда Obsidian выпустила PoE, ее по общему согласию сравнивали с BGII. Когда вышла Tyranny, ее сравнивали с PoE. А когда я играл в первый акт, по наивности своей я сравнивал Pathfinder с вышеупомянутыми. Но в какой-то момент Pathfinder подкинул мне второй акт, в котором геймплей и нарратив(!) расширились или изменились так, что я не то что не могу больше опираться на предыдущие проекты -- более того, в какой-то момент я осознал, что не могу в полной мере опираться на каноны РПГ как жанра! Нет, это конечно все еще РПГ и очень хорошая, но если брать картину в целом, то перед нами "хардкорная изометрическая ролевая песочница, присыпанная порцией стратегии и градостроительного симулятора"! И это, черт побери, очень хорошо. Теперь давайте так... Если вас интересуют мои эмоции по ходу прохождения, то они вот: Если же вам нужны подробности, то приготовьтесь к тому, что текст будет пропорционален размерам самой игры. Для простоты, я разобью его на несколько неравнозначных секций, но предупреждаю сразу: в "Сюжете и Нарративе" (последнему я уделю особое внимание), "Компаньонах" и "Боевой системе" будут присутствовать спойлеры калибра от малого до чуть ниже среднего. Однако они по большей части будут связаны с видео, появлявшимися в этой теме на протяжении последних пары дней. Багов для альфы немного. Шок. ... Фух, вроде затронул все, что приходило на ум. По общим впечатлениям, могу сказать, что а) российский игропром иногда страннее японского (Ice-pick Lodge, например) и б) это одна из немногих отечественных игр последних лет, имеющая реальную художественную ценность и способная выйти на мировой рынок и окупиться. Хотя может случиться и так, что ее не поймут. Геймплей и сторителинг слишком хардкорны для начинашек. UPD. Прошу прощения, но почему-то не могу удалить нижепредставленный скриншот. Понятия не имею откуда он взялся 0_о
×
×
  • Создать...