-
Публикаций
12 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Реакции, эмоции - суть одна. Ни Шеп, ни Хоук, ни Инкви не были "сами по себе мягкими" или "сами по себе жёсткими". Они были лидерами, Хоук - ещё и амбициозным авантюристом к тому же, у них была сильная волы и в сложной ситуации они брали её в свои руки. Как, впрочем, и немой Страж. А какой конкретно характер у героя - давали выбрать игроку. Да, были полярные варианты Шепа - парагон и ренегад, нейтрал выглядел ни рыбой-ни мясом, однако разница между ними сильнее, чем между добрым Руком и серьёзным Руком. Почему это не дотягивали? Например, мой Лавеллан был дипломатичным и пацифистом. Моя другая Лавеллан была шутницей, но периодически посылала на три буквы. Мой Тревельян был льстивым, учтивым, но периодически психовал. А Рук это какой-то клон моего первого Лавеллана. В ДАИ меньше "характерных" моментов, например как ренегадский удар по лицу журналистки Шепа, но самих вариантов реакций - больше.
-
Мне не зашло разнообразие реплик ГГ, разнообразие эмоций и реакций, которое игра даёт. Это разнообразие гораздо меньше, чем у озвученных Шепарда, Хоука, и Инквизитора. И это проблема игры. От биоваре можно уже ничего интересного и прорывного не ждать. RIP, студия, которая когда-то была флагманом РПГ.
-
Чио такое характер? Ну как бэ... 1. Совокупность психических, духовных свойств человека, обнаруживающихся в его поведении. Сильный, волевой, твёрдый, смирный х. Выдержать х. (сохранить твёрдость, не уступить в чём-н.). В характере чьём-н. (свойственно кому-.). Человек с характером (с твёрдым характером). Человек без характера (слабовольный). Сильные характеры (также перен.: люди с сильным характером). Литературные характеры (персонажи с их характерными чертами). (Ожегов) Я сама решаю, какой характер у героя будет, и его отыгрываю. Понятное дело что игра не может дать мне все возможные варианты, но чем шире рамки - тем лучше. В ДАИ, несмотря на колесо, они кстати довольно широкие, а вот у Рука сильно сузились даже по сравнению с Хоуком. И нет, в ДА2 не трёх Хоуков можно отыграть, а миксовать варианты. Можно пройти чисто агрессором, который на всех бычит, а можно - агрессоро-шутником, и получить уникальный характерные реплики обоих. В ДАИ вариаций ещё больше (хотя кажется там нет такого, что ты набрал Х баллов определённого характер и герой может выдать определённую реплику). Есть совокотики, есть ларианы, которые тоже угрожают конечно впредь все игры озвучивать, но посмотрим. Так что не прошли эти времена, просто биовари скурвились. Можно и не вспоминать о ДАО, а вспомнить о ДА2 с её зелёным-фиолетовым-красным. Только вот они по интонации и эмоциям отличались куда больше, чем руковские добрый - добрый шутник - серьёзный и прямой но добрый. Или о ДАИ, где при сохранении диалогового колеса давалось большее разнообразие реплик, и они были реально разные - дипломатичный Инкв говорил вежливо, агрессивный Инкв огрызался, пласка-Инкв ныл. В диалогах с сопартийцами что-то очень редко.
-
Нет озвучки - больше вариантов в диалогах. Больше вариантов в диалогах - больше погружение, я чувствую себя более полноценным участником истории. К тому же озвучка - палка о двух концах. Я например балдею от голоса Шепарда, а вот Хоуки мне на его фоне кажутся вялыми. Инквизитор (американский акцент) зашёл мне больше, чем Хоуки. жРук играет хорошо, но мало эмоциональных реплик, поэтому он какой-то вялый, поэтому даже хуже Хоука. Иначе говоря - если озвучка не зайдёт чисто по соображением вкуса, игре сразу минус. Там нет злого варианта, тот что со значком брони - это серьёзный/стоический. Агрессивный вариант - это с кулачком, и он действительно агрессивный, но у Рука очень мало таких реплик, у него колесо изменённое и кастрированое. Хоук - дипломат/щуткни/агрессор. Инквизитор - дипломат/шутник/агрессор, плюс часто добавлялись варианты серьёзный (бронька)/эмоциональный (человечек с восклицательными значками)/эмоциональный нытик (плачущий глазик). У Рука колесо - дипломат/шутник/серьёзный, остальные иконки редко появляются.
-
А ДАВАка просто ужасный драгон эйдж.
-
Это не "характера нет", это "большая свобода отыгрыша". Хочешь - будь грубым, хочешь-- будь вежливым, хочешь - будь хитрожопым. В ДАИ кстати с отыгрышем получше, чем в ДА2, было, поскольку характерных реплик на колесе было больше.
-
В итоге читать новые заметки в кодексе (ну конечно не считая тех что касаются небинарности Тааш) и драться интереснее, чем кого-то романсить. Я уже задобалась сердечки Белке нажимать в надежде что она поймёт что я хочу с ней элювиан покалибровать.
-
Не знаю, но кажется в Тени только что родился новый вид духа.
- 14 218 ответов
-
- 8
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Я, если честно, не поняла, антаам только Тревизо захватил или всю Антиву. Потому что не нашла в кодексе однозначных сведений, что только Тревизо под антаамом.
- 14 218 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Единственные, кто не пилил бабки там - это дизайнеры локаций и окружения. Кажется, что они вообще единственные работали.
-
При Остагаре можно ещё списать, что у студии не хватило финансов поставить сцену так, чтобы это выглядело исторически достоверно, да и вообще у нас фентези, нужно чтобы прежде всего по эмоциям било. Но почему в ДАВке не показали хоть пару коротеньких секунд марширущую орду, щупальца про которым они карабкаются, и стражей, которые даже с магами, алхимика и прочим не могут им противостоять? 10 лет игру делали, блин.
-
Трындец показан, сама осада - нет. Вспомни Остагар в ДАО, как была показана приближающаяся орде порождений. Вспомни осаду Убежища в ДАИ, где тоже была показана подходящая к Убежищу армия, а в конце всю "крепость" накрывало лавиной. Да и осада Адаманта тоже была показана красиво: и штурм ворот, и помощь Хоука с Логейном, и самопожертвование Кларель. В ДАВке ты просто в середине зомби-апокалипсиса - прорезаешься сквозь орды зомби, величину орды которых, как и величину Вейсхапута, даже представить себе не можешь.
-
Не соглашусь. Как таковой осады даже нет - порождения тьмы просто за кадром разносят легендарную крепость по кирпичику. И нам даже не показывают, как и почему это происходит. Они карабкаются на стены по щупальцам? Стоят живые лестницы, как зомби в зомби-апокалипсисах? Какой величины должна быть эта орда, чтобы крепость, которая была построена специалистами по борьбе с ПТ, была разнесена в пух и прах? В итоге вся осада - это просто забег к библиотеке с ежесекундно ухудшающейся ситуацией. Командование стражей показано некомпетентными идиотами. Драматично, конечно, но осада Убежища >> осада Вейсхаупта. Хотя бы потому что недо-крепость сопротивлялась войскам Корифея дольше и успешнее. Каллен показал себя молодцом, вырулив в безнадёжной ситуации. У Убежища были все шансы отбиться, если бы не дракон. Ну и в Убежище классная сцена самопожертвования Инквизитора. Потому что ДАИ, в отличии от ДАВ, даёт тебе возможность отыграть нытика, но вот конкретно в этой сцене нытик показывает, что яйца у него железные. А в Вейсхапуте что можно? Ударить первого стража по лицу? Ну спасибо, но хотелось чего-то большего.
-
Как ж меня бесит вся эта культура бесконечных извинений. Беллара жаждет извиняться перед гномами за то, что сделала когда-то Митал, и она говорит Хардинг, что-де теперь не позволит эльфам забыть, что они сделали. Кто бы позволил сказать, что со времён Митал прошло дохрена времени, и эльфы не обязаны извиняться за деяния парочки своих далёких предков и вообще раскаиваться в том, что эти предки сделали.
-
Если про Белку, то мне ещё очень нравится её мимика. Актриса играет с душой, и голосом, и лицом. Проблема в том, что играть там особо нечего. Мог бы получиться прекрасный противоречивый персонаж, если б Белке подбавили немного перца в характер, но увы.
-
У меня тоже. Но ни один не вызывает вообще ярких чувств. Кроме Эммрика, наверное, но это моя персональная любовь к некромантам. Причём на уровне концептов они все интересные, но полное ощущение, что нам показали не самую интересную и яркую часть их истории. Та же Белка. Мне она нравится. Но если бы мне предложили поменять её на романсабельную Дагну -- я бы согласилась не думая. Потому что Дагна, у которой экранного времени всего ничего, в своём амплуа безумного учёного гораздо характернее Беллары, у которой нотки безумия только проскальзывают.
-
Пусть не просто извиняется, а отжимается
-
Уже прошла Вейсхапут. Белку там кстати оставил обычный оптимизм и она ещё как паниковала (правда, на словах, на боевой эффективности это не сказалось). "Хорошая работа, Рук! Ой-ой, мы всё умрём, нам конец! Я готова, Рук! АААА НОВАЯ ВОЛНА ПОРОЖДЕНИЙ НАМ ТОЧНО КОНЕЦ!"
-
Лицевая анимация Белки просто топчик. Актёрского мастерства у Хань больше, чем сценарного - у сценаристов.
- 751 ответ
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 4 )
-
Какие же тут медленные романы. Я уже задолбалась сердечки с Белкой прожимать, когда будет хоть какое-то движение?
-
Бесформенный, какой-то призрак, и два восставших мертвеца... Хоть мне и нравится боёвка, б-же, как же уныло ковырять толстых боссов, особенно если подряд.
-
Потому что Тааш небинарно. Потому что сыр. Потому что пошёл нахрен, игрок, Солас не отстанет от тебя, пока не услышит то что хочет.
-
Фэйрун это всё же сеттинг для игр, там можно играть как с поняшками, радугой и дружбомагией, так и в социальную драму в отдельно взятом Амне. Если смотреть по официальным модулям - серьёзные темы там особо не поднимаются, но сюжет выглядит интереснее и закручен лучше, чем в ДАВке.
-
Скорее, Лука мажорчик и ему даже невыполненные контракты прощаются.
- 14 218 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Калитка - это Фаэрун, средневековье очень и очень условное, и всегда таким было, с самого рождения сеттинга. Это один из первых представителей дженерик фентези, и один их тех, что каноны дженерика формировал. Тедас же подкупал тем, что соединял фентезийные темы с реальным средневековьем. А к ДАВке начал превращаться в бледную копию Фаеруна.