-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
А знаете, личквест Даврина тоже на уровне. Актёр озвучки Луканиса справился с ролью Ассана куда лучше, чем с ролью собственно Луканиса, ИМХО.
- 403 ответа
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- эльф
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Подумав, что может я чего-то пропустила, внимательно прочитала в кодексе рассуждения Тааш о собственной небинарности. Всё равно ничего не поняла. Вообще не поняла, что значит ощущать себя небинарным. Типа, ты хочешь чтобы тебя ценили как личность, а не по половым признакам? Но ведь это нормальное желание всякого, кто как-то выбивается из гендерных стереотипов. Тааш открыто пишет, что гендеры для неё - "мешанина" и она хочет разобраться. И вопрос - если бы она была действительно небинарной, ей бы понадобилась разбираться? Она ведь даже без разъяснения со стороны транс-компашки не понимает, что значит "не мужчина и не женщина". Больше похоже на то, что рогатая головушка вполне себе женщина, просто из-за постоянного, но упорного поклёвывания мамой мозга начала стыдится того, что ведёт себя не как женщина. А "я небинарная" - это попытка побега от своего чувства вины. Мол, мама, я и не была никогда женщиной, значит ты зря меня ругала! Показать бы ей Кассандру и Авелин, и сказать - вот это женщины, которые платья не носят, сражаются наравне с мужчинами, и это не делает их менее женщинами. Кто вообще говорит, что женщина не может быть мускулистой и грубой. Твоя мама? Так это у неё заезды после куна, на Тедасе не так. Всё. И никаких "я небинарная". Никаких "да кто захочет быть женщиной". Не смогли меня биовари уверить в том, что Тааш реально небинарная, а не просто девочка-подросток, которая нафантазировала себе всякого. И что происходит у небинарных людей в голове - тоже не показали нормально. А если у небинарных в голове происходит то же, что и у Тааш - значит, правы те кто говорит "есть только два гендера", всё остальное - просто фантазии.
- 480 ответов
-
- 12
-
-
- dragon age the veilguard
- кунари
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Квесты ДАО состоят максимум из пары этапов. Квесты ДАВ - сделай это, потом то, потом ещё вот это. И всё это на фоне разрушенного Вейсхаупта, который показал, насколько сильны боги. И игра буквально прямо говорим нам, что мы должны сделать эти квесты, чтобы наша патичка чувствовала себя психологическим комфортно. Очень странное обоснование. Собственно, поэтому у меня к побочкам даже в ДАВке претензий нет - никто не говорит "погоняй демонов в Минратосе, чтобы Нэв была довольна, потому что иначе она магией мимо врага промажет".
-
И про это я тоже писала.
-
Вообще-то почему во всех перечисленных играх (не считая МЕ3, не играла) это не столь тупо смотрится, я уже писала. Прости, снова повторять не буду, и так уже два-три раза повторила.
-
Я уже написала, что меня не устраивает - это то, что квесты ДАВки предполагают, что мы тратим много времени на эти исследования-расследования, и это на фоне весьма серьёзных проблем у всего мира, которые надо решать. Если бы Галька с Элькой были как коллекционеры - гадили исподтишка, а не сносили бы Вейсхаупт - вопросов бы не было. И про квесты ДАО и ДАИ я тоже написала. В ДАО они были короткие, а в ДАИ была не настолько напряжённая ситуация во всём мире. Хезенкосс разве говорила о том, что отдаст свою годзилла богам? Только о том, что Неварру разнесёт. Титаны - это, конечно, интересно, но логичнее с ними проблемы решать после того, как вся муть с богами закончится. Квест Тааш плох тем, что начинается с по сути дела "реши мои семейные проблемы, Рук". Если бы всё эт о подавали как "Рук, мы, кажется, вышли на типов, которые могут сотрудничать с эванурисами, нужно их максимум ослабить" - то это было бы ещё ничего, а так получается не очень хорошо. Замечу также, что ты как-то невнимательно читаешь мои посты, про то почему в ДАО меня всё устраивает, а тут - нет, я уже писала.
-
Из того что я видела - на Тамблере - больше всего были популярны некродед и Лука.
-
На Dtf запостили результаты опроса на Реддите насчёт самого популярного соратника для Рука: тык. Ничего неожиданного: Эммрик самый популярный, Тааш - самый непопулярный.
-
Хезенкосс помогла один раз до событий ЛК Эммрика, Анарис со спойлером не помогает, антагонистка ЛК Хардинг -- не помогает. Про ЛК Луканиса и Нэв я сказала, что ои более-менее вплетены. Надо полагать, ЛК Тааш тоже, хоть я старательно откладываю его выполнение. Я говорю не о влиянии на сюжет, а том насколько это вплетено в сюжет. Я могу поверить, что во время ДАИ, где мы уже, в принципе, сидим в Скайхолде и держим ситуацию под контролем, есть время сходить за сердцем виверна для Вивьен. В ДАО, хоть и Мор, личквесты короткие и нам всё равно по пути. Но в ДАВ у нас полярный лис по многим фронтам, а мы тратим время на долгое исследование поместья Блекмор, на бегоню по Глубинным Тропам, на решение проблем Тааш с матерью.
-
Какое отношение имеет вся история про руку славы к сюжетке про богов? Очень опосредованное - что Хезенкосс помогла в начале венатори проникнуть в некрополь. А история с братом Беллары? Ну, нам представили одного из Забытых, и мы вроде как спасли Арлатан, но замесу с богами это не особо помогло. Хардинг? Раскрывали лор давно минувших дней. У Луки и Нэв ещё как-то, потому что мы убирает союзников божеств. Но, как правило, мы просто на фоне апокалипсиса тратим время на всякие семейные проблемы сопартийцев.
-
Это не отменяет того, что об угрозе Коллекционеров половина галактики не подозревала, и ничего, сравнимого с тем что устроили Эля с Галей в Тедасе, не было. Были всегда, но это первый раз когда они так топорно вписаны. И да, я бы с удовольствием вернулась к личным квестам на 5 минут, только чтобы они нормально сочетались с сюжетом, а сам сюжет не был таким чёрно-белым в плане персонажей. К самому качеству сюжетов личных квестов пока претензий нет. Квест Эммрика вообще топчик. Хардингов мог бы быть подлиннее и поглубже, что ли. Беллара вышла слишком сладким персонажем, но хоть он эмоциональный и раскрывает новый лор. Остальные - не знаю пока. Претензия в основном к тому, что они плохо вплетены в глобальный сюжет. Кстати, с чего заключение, что Инкви всё на изи далось? Квест за магов/храмовников - это реально опасная ситуация, там герой ускрёбся только благодаря помощи Дориана/Коула, один бы не справился; потом Корифей убежище разнёс на хрен, герой прикрывал отступление, хоть это было почти самоубийством, а потом едва не замёрз в горах; в квесте Стражей он всю пачку в царство демона кошмара закинул, потому что альтернативой было умереть, упав с большой высоты, и из царство демона едва спасся благодаря жертве духа и одного из союзников; в древнем эльфийском храме удирал от Корифея и его дракона; ну а потом сражался с противником, которому хватило сил выдрать из земли куски и превратить их в летающие острова, и у которого ещё и дракон был. А в Чужаке он, умирая, продолжает пытаться остановить кунари. Уж точно на его долю невзгод выпало не меньше, чем на руковскую, хоуковскую и стражескую.
-
Все игры - это МЕ2 и ДА2? Причём в МЕ2 угроза Коллекционеров не была такой ясной и всеобъемлющей, как угроза вернувшихся эванурисов в ДАВке. Там, извините, на юге новый мор бушует, хуже пятого, а о коллекционерах власти Цитадели только-только собирали информацию. И что тебе надо залоялить всех спутников, мягко намекали. В ДА2 у нас вообще никакой угрозы не маячило, и там личные квесты спутников были частью сюжета - всё это уже произошло и Варрик рассказывает, как. В ДАВке мне хотелось пробить лицо фейспалмом, после того как после уничтожения Вейсхапута мне начали на все лады повторять: реши наши личные проблемы, или мы не сможет сосредоточиться на спасении мира! Это выглядело очень фальшиво, как будто они начали озвучивать интерфейс и подсказки.
-
Какой создатель? Лелиана умерла в весьма таинственном месте, где творилась какая-то магия, и вернулась в виде духа. Собственно, если этот дух не стал жрицей, то он вернётся в Тень. По-моему, как раз изящное решение проблемы "персонажу хочется дать большую роль в сюжете, но он может быть мёртв". Лор не ломает. У нас в конце концов есть Коул в пати, который показывает, что дух может материализоваться. Вот уж не знаю, в каком месте интереснее. Несмотря на нудные фетч-квесты, у ДАИ сюжет будет более сложный. Там и линия Стражей, где показано, как защитники от чудовищ сами стали чудовищами из-за манипуляций Корифея, и змеиный клубок интриг в Халамширале (причём это самая слабая часть игры), и криповые квесты за магов и храмовников, где показано, как в принципе неплохих людей можно превратить чёрт знает во что, и узнавание правды о случившеся в Ред Кроссинге, и об истинной сути Флемет. А на сладенькое - сюжетный поворот с Соласом: оказывается, у тебя под боком был апокалиптический маньяк пострашнее Корифея. А тут слишком чёрно-белая картинка (персонажи вроде Алексиуса? ха, разбежались), плюс какой-то сломанный темп - у нас тут апокалипсис, злобные злые боги пробудились, но Рук должен решать личные проблемы своих корзиночек, чтобы они могли сосредоточиться на выполнении задачи. Нет, по-отдельности сюжетки компаньонов пока ничего, но они удручают своей малой связью с магистральным сюжетом.
-
Это я к тому, что они проигнорировали решение игрока убить Стэна. А могли бы спокойно его не проигнорировать и отразить парой строчек в кодексе.
-
Замечу, что им не обязательно было учитывать прям все мелкие речения предыдущих игр. Но они могли бы учесть: 1) Наличие у Морриган ребёнка. Пусть бы появился в паре сцен с завесниками. 2) Кто стал верховной жрицей. Ей даже в кадре не обязательно появляться, пусть бы какие-нить неписи на фоне обсуждали её политику. 3) Кто в Тени. Об этом могли бы упомянуть Варрик и Инкв. 4) Кто на троне Ферелдена и кто на орлесианском. Просто упомянуть в письмах Инква о состоянии дел на Юге. 5) Пощадили мы Стена или нет в ДАО. Просто упомянуть в кодексе, что аришок либо отказался поддерживать антаам, либо встал во главе бунтующего антаама, но был убит бен-хазрат. И блин даже больше не надо.
-
И при этом сделать что-то лучше, чтобы окончательно хотелось убиться ап стол, потому что видишь, что по крайней мере треть команды работала, а две трети их работу похерили. Мне реально обидно за тех, кто дизайнил локации и ставил сцены в ДАВке. Они сделали почти на уровне элден ринга, но игру будут помнить за стрёмный сценарий и пихаемую в горло небинарность.
-
Гейдер шикарен
-
Для своего времени ДАО – кинематографичная игра. Нет, это проблема игры. "Это твои личные вкусы, на самом деле всё в порядке" – так можно про всё сказать. Например, не нравятся копипастные локации в ДА2? Это не проблема игры, это твоя проблема, что ты хочешь разнообразные! С чего это длк не в счёт? Отговорок не надо, по сути дела это отдельный конец для стража, у котрого был роман с Морри. Ребёнок с Морриган заводится, кстати, на романе не зависимо от того, спал ты с ней или нет (тоже уникальный контент, даже вариантивный!). С Алистером – уникальные концовки (а ещё на романе он не даст тебе убиться об архидемона), с Зевом – само течение романа, когда после секса всё только начинается (а ещё он серёжку дарит, да с какой историей). Леля да, в пролёте. Но вот скажи мне, какой роман в ДАВке даст мне уникальную концовку а-ля "стала королевой Ферелдена"? В каком перепихон перерастёт в настоящую любовь? Какая из ДАВкиных корзиночек на романе пожертвует собой ради меня? С какой у меня может быть ребёнок? Вот он, уникальный романсовый контент. Котрого в ДАВке не додали.
-
В ДАО было полно кинематографичных сцен, не надо тут. Ну. Проблема в том, что контента меньше. Я сравниваю не с МЕ, не с котором, а с другими играми серии ДА, потому что в нас ДАВка к этой серии относится. Нет там одинаковости. В ДАО у Алистера есть драма с наследованием престола, которая по-разному развернётся при романе, у Морриган - совместный ребёнок + опциональный уход за зеркало в ДЛК. У Зева и Лелианы такого нет, но у Зева отношения развиваются иначе, чем во всем романах ДАВки. Там роман начинается с перпихона, а не заканчивается.
-
Предыдущие части ДА такими же были, и всё романсы там были не настолько размазанные. Уникального романсового контента было больше в предыдущих играх ДА и он был разнообразнее. Меньше чем этого контента было в ДАО, ДА2 и ДАИ. Одинаковость формулы ты преувеличиваешь, кстати. Просто посмотри на это: в ДАВке кульминация романа - это секс. В ДАО, ДА2 и ДАИ в большинстве романов секс - это только половина, дальше будет ещё интересное.
-
Кат-сцены не так уж и плохи. Пока что мне только не понравилось что в Вейсхаупте не показали, какого размера орда осаждает крепость и как они так быстро её взяли.
-
У нас компьютерная игра. И игрок, начиная роман, хочет получить кусок уникального контента. И если все романы развиваются по одной формуле - он этого контента получает меньше. А с точки зрения повествования слоубёрн романсов очень не вяжется с полярным лисом, который вокруг.
-
Болтает с её черепком. Наверное, да, на ПМЖ.
- 882 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Развитие отношений - кульминация в конце это в принципе общая формула для всех романсов. Но в МЕ1 она очень короткая (пара флиртов, секс перед финальной миссией, достижение "личная жизнь хоть в виртуале" разблокирована), а в ДАИ тянет новые квеста, и кульминацией будет не секс и не поцелуи, а финальная сцена после победы над Корифеем, когда скажете друг другу тёплые слова на фоне рассвета. А в ДАВке... Романы - не самое слабое в этой игре, по моим ощущениям. Но всё же я очень устала ждать контента, уникального для романов. Ёлки-палки, я уже трёх персонажей легендами завесы сделала, а мы с Белларой не то что не поцеловались - даже не обнялись. Буквально пара диалогов. Нет, я понимаю, это Беллара, она на своей волне, но почему нет квеста для Рука "организовать свидание с Белларой"?
-
В ДАИ на Сэре свет клином не сошёлся. Была сцена с Кас в купальне, был поиск романа Варрика для неё. С Жози так вообще отдельное приключение с дуэлью, которое доказывает, что антиванцы умеют все превращать в мыльную оперу возможно с парой убийств. У Быка гомерически смешная сцена в полуразваленной башне. Вот только Доря немного разочаровал.