Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zudokorn

Посетители
  • Публикаций

    1 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zudokorn

  1. Zudokorn

    Overwatch [серия]

    Баг или фича: детонаторы на этапе с защитой заводящейся телеги ваншотаются ультой Сомбры?
  2. Только закончил первый сезон и приступил ко второму. Объясните мне пожалуйста, какого рожна второй сезон стартует в середине первого?
  3. Zudokorn

    Overwatch [серия]

    Астрологи объявили о начале недели новых скинчиков. Количество Трейсеров, Генгу, Маккряк на рейтинге увеличилось втрое. Кинуло в команду к 5 неоткалиброванным типам против 6 даймондов. Я горю с этого матчмейкинга.
  4. Zudokorn

    Overwatch [серия]

    Постоянный дамаг-буст на Рейна и на "бойце" все проходится на изи. Самое неприятное - бастионы во всяких нишах в самом конце. Лучшая тактика - не торопиться, пусть команда сидит за углом, а Рейн под щитом добирается до бастиков и увозит их за угол к команде. Становится довольно легко. Но подниматься на сложность выше с рандомными командами ссыкотно.
  5. Zudokorn

    Overwatch [серия]

    Вот хоть убейте - никогда не понимал как разрабы всегда оказываются не готовы к выпуску сетевого контента. Не только Близзы, но и разрабы всяких ММОшек с их релизами и масштабными аддонами и прочие. Они знают свою фанбазу, они знают кол-во игроков, играющих в их продукт, и что они ждут новых патчей с лютейшим зудом в заднице, черт, да они же не в первый раз выпускают большое обновление, опытные люди в своем деле, так какого лешего они не могут обеспечить стабильный и ровный релиз нового контента? У меня не бомбит, просто не понимаю я этого.
  6. Обожаю читать всякие истории из Eve Online в интернетиках. Финансовые пирамиды, интриги, предательства, романтика, масштабные войны, шпионаж. Это ж грандиозно. Похлеще многих сюжетов в этих ваших играх. Хоть книгу пиши.

  7. Поиграл немножко в Master Of Orion. Это грандиозно. Методичное истребление целых рас, колонию за колонией, бомбардировками из космоса не вызывает ни у кого никаких вопросов. Но если ты вдруг жахнул планетку звездой смерти или применил хим. оружие - то все галактическое сообщество тебя ненавидит и осуждает. Логично писец.

    1. Kievanson

      Kievanson

      Да, много чего есть непродуманного в МоО.

      Один из моих любимых - невозможность терраформировать вулканическую планету. Какого черта? У нас есть технологии, когда из кучки астероидов можно собрать планету а потом превратить ее в Эдем, или сжать до планеты и терраформировать газовый гигант. Почему тогда нельзя ничего сделать с вулканической? Приходиться изощряться - дарить противнику свою колонию на вулканической планете, взрывать ее Звездой Смерти, собирать из осколков в планету, снова заселять, терраформировать. Ерунда какая-то.

    2. Tanatos

      Tanatos

      Двойные стандарты же. Всё как в жизни.

    3. Zudokorn

      Zudokorn

      Или вот еще прикол: начал игру за расу синих баб-эльфов-амазонок-завоевательниц(забыл как зовут), а у них со старта вся карта открыта. Каждая из встреченных мною рас выпрашивала у меня обмен картами на деньги. Я не делился(преимущество же!), в итоге после двадцатой попытки купить карты от каждой фракции, мне стали предлагать 1 кредит (Щ - щедрость) и лютейше обижались при отказе. Посрался со всей галактикой еще на старте из-за карты. Грандиозная игра.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Авось к лету играбельно станет. Зря я игру сейчас купил и прошел.
  9. Круто, че. Только я вот игру уже прошел и патчи уже как-то не уперлись, можно мне в патче деньги обратно?
  10. Нет. Фишка в том, что побочки в предыдущих хотя бы запоминались. В МЕ/МЕ2 можно было натолкнуться на квест, сканируя какую-то, казалось бы, богом забытую планетку, встретить заброшенный, на первый взгляд, корабль в космосе и так далее. Да, спустя годы с момента выхода игр все это кажется унылым, скучным, ибо пройдено множество раз. Разве не были все эти побочки интересными тогда, в первый раз? - были и вызывали эмоции, впечатления, хорошие ли, плохие ли. Но тут же люди делятся свежими впечатлениями от игры, разве нет? - да, делятся. Вот только нет их, впечатлений. В МЕА космос мертв, а побочки представляют из себя серую массу унылых гриндилок: убей кучку врагов, захвати аванпост, просканируй говно, собери 5 предметов и так далее. Я прошел всю игру и все побочки на планетах, и могу сказать, что лично меня побочные квесты, за исключением пары квестов сопартийцев, не зацепили никак. Абсолютно серые, ничем не выделяющиеся повторяющиеся задачки на подтирание задниц колонистам.
  11. Влияет ли выбор выбросить чувака в квесте Драка на дальнейшую судьбу Спендера? В первом прохождении оставил его в живых и тот дал показания против Спендера. А если выкинуть его нахрен? Что-то изменится? Спендера могут не посадить или как?
  12. А я и не занимаю тактические высоты. Потому что в этом нужды нет никакой. Враг не занимает тактические высоты, враг не пользуется каким либо преимуществом (кроме своего жира) на поле боя. Есть два положения у противника в этой игре: перманентные обнимашки с укрытием(см. пока смерть не разлучит нас) и "пацаны го всей толпой на Райдера". Вот и все. У врага просто нет мозгов. Если бы бой в игре был реализован на достойном уровне, где враг бы сам пользовался подаренными ему возможностями (а джетпаки там есть у всех), обходил с флангов, занимал эти самые "тактические высоты", вообще как либо применял свой джетпак помимо медленных полетов вверх-вниз аки церберовцы из МЕ3, то я бы слова и не сказал. Но так, как все эти финтифлюшки с якобы "вертикальным" геймплеем реализованы здесь - это все бесполезные навороты.
  13. На скорости около 150 км/ч врезался Номадом в стоявшего посреди дороги бойца, тот улетел примерно на полкилометра вперед и приземлился в лагере противоборствующей фракции, стартанув перестрелку. Тактика.umnyj_negr.jpg

     

    1. AlexZebol

      AlexZebol

      Скорее, Много-ходов-очка.

  14. На прыжок персонажем сам только что выполнил. Фишка вот в чем: едешь на Элааден, находишь самую глубокую воронку из всех возможных и, "паря" по склону, медленно скатываешься вниз. Вуаля - ачивмент на длинный прыжок готов. Райдер меняет людей. После встречи с ним/ней уже никто не будет прежним. Буквально.
  15. Инвиз я имел в виду кратковременный, который заменяет уклонение у Лазутчика. В профиле Исследователь это вообще заменяется на телепорт. Но противник как вел тебя огнем, так и ведет. Это можно увидеть банально через Наблюдателей, чей луч так и продолжает дамажить по тебе, телепортируйся ты, увернись, прыгни и т.д. Так что свистоперделка эта бессмысленна по своей сути. Она не позволяет ничего, вот именно что увеличить/сократить дистанцию только поможет, увернуться? - нет. Обмануть противника, ловко заскочив за укрытия и выскочив сверху или где нибудь еще? Тоже нет. Враг все равно знает где ты, он все равно видит тебя, и откуда бы ты ни высунулся - он будет в тебя стрелять. Вся эта приблуда с джетпаками тактической пользы не представляет никакой. Она есть, потому что есть.
  16. Все эти маневры с джетпаками для поиска выгодной позиции. Уклонение (ДЛЯ КОТОРОГО ВЫДЕЛЕНА ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА) не позволяет тебе уклониться от вражеского огня, моб так и будет делать пиу-пиу по твоей тушке хоть ты прыгни, уйди в инвиз или телепортируйся. Прыжок не даст тебе никакого преимущества в высоте - ты просто станешь мишенью для большего количество врагов. Свистоперделки эти нужны только чтобы перескочить за другое укрытие, сомнительное решение. Нет. Хотя тут конечно не все так просто, ведь складывается такое ощущение, что всем дали разные копии игры. Вот у меня, например, никто не отвлекает врагов на себя - все всегда стреляют по мне. Даже если есть ситуация, где мобы из противоборствующих сторон должны бить друг друга, они чуть ли не за ручку гоняются за мной. Пример: очередная подземная постройка ремнантов на Элаадене, внутри Роекаары и Ремнанты, которые должны палить друг в друга, но происходит все наоборот - все палят в меня. Даже в конце уровня "боссы" в виде Гидры и большого ремнантовского робота с турелями, выходят из ворот и под ручку прут на меня, забыв что они как бе друг другу враги. В любом замесе, какой-бы жирной в своей броне ни была Ветра - пули лететь будут все таки в меня. Как бы мощно Драк не дубасил бы врагов в рукопашку - пули летят в меня. И даже когда Кора влетает на чардже во врагов - пули летят в меня. То, что нельзя сменить оружки и пользоваться их скиллами - это еще один жирнющий минус. Основываясь на своем(повторяю на своем, я не говорю за всех) опыте игры в трилогию и в МЕА, компаньоны здесь - бесполезная массовка.
  17. Hello

    Anybody hear me?

    Is this the future?

    We'll bang, ok?

  18. Этот квест с блоками данных - один из тех квестов, в которых необходимые тебе квестовые предметы закидываются рандомно в разбросанные по карте лагеря врагов. К этим квестам относятся: бочки Кеттов на Эосе, артефакты ремнантов в лагерях Кеттов на Эосе, чипованые покойники Ангара на Вольде, жучки в лагерях Кеттов на Вольде и так далее. Рандом может сжалиться над тобой и спавнить эти предметы в каждый посещенный тобою лагерь врага, так что ты их легко выполнишь. А может тебя поиметь, и ты пол карты объездишь и не найдешь ни единого из нужных предметов. Проверено.
  19. В разбросанных повсюду лагерях местных бандюганов. Это все немножко рандомно.
  20. Есть ли здесь герои, закрывшие все достижения в игре? И еще, кто нибудь знает, повышение боезапаса (модулями, абилками) увеличивает время до перегрева у ремнантовских пушек?
  21. Мне кажется, что при столкновении с многотонной шестиколесной махиной на скорости >120 км/ч люди должны умирать, а не отлетать на десяток метров и вставать после этого как ни в чем не бывало. И уже тем более многотонная шестиколесная хренотень не должна отскакивать от людей как надувная.

    1. Cesna

      Cesna

       Ну если вы про Mass Effect: Andromeda, то ведь действия происходят в другой галактике, а там, как верят в Bioware, господствуют другие законы физики. 

  22. Однозначно Рейес один из моих любимых героев. Побочки с ним шедевральны. Настолько плохо и идиотски срежиссированных кат-сцен уровня 2007 года по игре довольно немного, каждая на вес золота.
  23. На Кадаре есть пещера. Так и обозначена на карте как "пещера". Побродив по ней можно натолкнуться на лагерь Коллектива. Вот там.
  24. Zudokorn

    Overwatch [серия]

    Со всеми этими массеффектами давно не заходил в игру. Там Орису уже на лайв запустили или еще на ПТРе сидит?
×
×
  • Создать...