Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Скорее вдохновлялись. Те же лезвия из рук мне напомнили Адама.
  2. Опять же замечу, что... вкусы. И пример вполне подходящий, потому что там и рпг хорошая вышла, хотя в тот момент когда начинал играть, я вообще не представлял именно РПГ в таком ракурсе. Однако пришел до конца и было интересно. Я тогда и Маскарад Вамриров-то особо не знал, Деус стал первой моей рпг от первого лица. Которая вообще не относится к упомянутому мной. =) В основном вспоминали тут Скайрим из-за возможности переключения камеры, которую реализовать на уровне адекватном для ААА-рпг не так легко.
  3. Ты прости, но это такой прикол или правда?) Господи... Это-то тут причем вообще? хD Я всего лишь рассказал, что некоторые называют своих ГГ своими именами из жизни и вообще при возможности копируют себя в игре внешне и по поведению (при возможности (!!!) и если разрабы это позволяют и в тех рамках в которых возможно). И это говорит только о том, что кто-то себя вполне ассоциирует с ГГ и это также нормально как и наблюдать за историей аля фильм\книга, потому что каждый играет как ему нравится в то, что нравится.
  4. Опять же одно дело сопереживать, а другое дело ассоциировать себя с ГГ. Именно этого и хотят добиться, когда используют 1-ое лицо. У меня одна знакомая в том же Скайриме ГГ называла своим именем и играла только за жГГ-человека. Потому что именно ассоциировала себя с ГГ. И собсно дабы опять не крутить круг без точила, как говорил один гном, это вкусы. Кому-то нравится наблюдать, кому-то нравится участвовать непосредственно и представлять себя в этой ситуации.
  5. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    На полвека поэзии позже как бы. Полвека. =)
  6. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Я щас угарать начну с этого всего... Ему в книгах было лет под 40 к концу сюжетной линии. Добавим сюда ещё 50 примерно, потому что события фильма именно через 50 лет от книжных. Староват? Я бы сказал для своих бодрых минимум 80 он ещё нормально выглядит.
  7. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Что могу сказать. Посмотрел первые двадцать минут... Хорошо что в отличие от Нетфликса хотя бы фанаты умеют сделать красиво. Только денег и не хватает, что местами заметно.
  8. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Говоря формально это "на полвека поэзии позже". А за эльфа его принимали в относительно молодом возрасте. Не, морда конечно не очень, но и возраст уже не 30 лет, что сказывается на внешности человека. И цитата в тему как раз, вторая.
  9. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    А мне Йож понравился больше всего. Рили похож на какого-то ежа.
  10. Касаемо книг - это реально что-то новенькое) Хроники Сиалы советую почитать. Я бы ни за что там рассказ от лица героя не променял на другие варианты. Собственно как и со всем остальным. Просто для этого оно должно играться, смотреться или читаться отлично, увлекать и затягивать.
  11. Никогда не понимал прелести фаллаутоподобных игр. Хотя и рад за тех, кому игра принесла положительные эмоции.
  12. Одна из моих любимых игр как во вселенной, так и в жанре. Хотелось бы долго петь дифирамбы, но самое главное уже сказано выше. Надеюсь когда-нибудь кому-то удастся сделать игру такого же уровня по ЗВ. Или хотя бы ремейк без потери атмосферы и глубины.
  13. Не важно, куда мы пойдём. Пункт назначения не важен. Важно само путешествие.  Пятнадцать лет спустя... С момента выхода Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords кажется минула целая эпоха, изменился облик индустрии, даже сама вселенная Звездных Войн сменила владельца и претерпела капитальные изменения. Но сегодня речь лишь об одном - юбилее одной из самых лучших игр в этой вселенной. Давайте ещё раз вспомним о былом величии и поздравим друг друга с днём рождения этой замечательной игры. И да прибудет с вами Сила, Изгнанники и Изгнанницы.
  14. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    В недавнем интервью Генри Кавиллу, исполнителю роли Геральта в проекте Netflix, задали вопрос о том, как он относится к негативным отзывам со стороны части фанатов. По словам актера, он может понять недовольство некоторых зрителей и считает, что они в полном праве делиться своим мнением с остальными. Что я могу сказать... Во всяком случае он адекватный парень или хорошо им прикидывается)
  15. Во-первых я и после третьего раза понял, что при любых раскладах и вариантах есть один-единственный верный - "тушка ГГ на экране". Остальное от лукавого) (это дружеская шутка) Во-вторых есть разница между достаточно казуальным взглядом на РПГ в МЕ (а он именно казуальный, будем честны) и более глубоким в Кибере. Здесь прокачка влияет не только на пару статов, типа хп\урона\щитов. Тут интерфейс более информативен и изменяется с прокачкой, обрастает функциями и его присутствие на экране несет смысл, а не только ради того, чтобы экран был "украшен". Также как щупальца из The Darkness, например.
  16. Или я путаю, или там даже вентиляция может пойти в ход в стелсе.
  17. Опыта хватало и как-то... да зависит от многого на самом деле. В Сталкере бывало, но там по ряду причин. В Деусе почти не было такого - там я стелсил много где и нормально было. В The Darkness охренительно играется именно из-за первого лица и там меня никто в спину убить не мог. Вот эта игра кстати пример, где первое лицо непосредственно в геймплее охренительно и только через него ты сможешь ощущать максимум погружения. Демонические руки жрущие сердца врагов и вгрызающиеся в головы... А еще есть такая старая игрушка Republic Commando, где от первого лица тоже довольно интересно и не только из-за стрельбы как таковой. Здесь первое лицо достаточно живое, отдача приказов отряду сопровождается анимациями, интерфейс "внутришлемный", типа отображаемого в Киберпанке, различные действия. И вот смотрю и понимаю, что такого же эффекта никак не достигнуть было бы в другом виде.
  18. Gоблин

    Цитадель / Citadel

    Или она просто спрыгивает сверху и делает биотический "БДЫЩ!!!11БАДАБУМ!!11" и сносит всех вниз с края крыши, например. Или где там встречу сделать эффектную для такой сцены.
  19. Вот это отличное замечание на самом деле. Насчет лица точно нет, но тело вроде бы в геймплее показывали пару раз ведь. Но опять же интересно, дадут ли камеру чуток повращать, чтобы его видеть каждый раз во время простой ходьбы.
  20. Вот же какие все засранцы, не хотят делать криво и коряво намеренно. Видимо надо было сделать вообще второй прикол после Андромеды. Зато счастья для всех, даром. И чтоб никто не ушел обиженный.
  21. Ну, если выбирать между ней и ядерной войной...)
  22. Ну... Тут кто-то (не помню кто) писал, что всё видно на мотоцикле ведь. И думаю не только там. Акцента на этом нет, верно. И ещё пары тысяч разных других анимаций, действий, движений и прочего. Вообще-то кат-сцены красивыми могут быть и без непосредственного показа героя. Только это самое... Там уровень дна у камеры. И то что это устроило бы одних - потом загнобили бы начиная от критиков, выставивших бы оценки на пару баллов ниже, заканчивая многими другими, кто тут же под лупой начал изучать кривые анимации и прочее. Нельзя делать в таком проекте что-то "для галочки", приходится каждый миллиметр вылизывать буквально. Просто для одних единственное и главное условие успеха - наличие ГГ в кадре. НО - это исключительно дело вкуса каждого отдельного человека или какой-то части людей. И это нормально, но не значит, что должно быть так и только так любой ценой, даже если это будет значить уронить уровень качества игры в целом. Есть задумка разработчиков, какой-то их подход и идея, которую этот подход реализует. Если они его выбрали - значит им было это нужно.
  23. В общем чего-то такого в ответ я и ожидал) Хотя на самом деле куда проще - оптимизм и вера в лучшее, а не столько в Проджектов. Нынче можно хейтить всех и вся, иногда по поводу, иногда и без, а я так просто, железный человек не спешу с этим, если нет прямо совсем очевидного повода и моря инфы всё подтверждающей. Хотя никогда и не зарекаюсь, но судить буду только готовый продукт. А так, моя тачка с говном всегда на запасном пути.
  24. У меня была теория... Ну как была - возникла сегодня во время размышлений. Возможно изначально разрабы слишком уж решили следовать предыдущему опыту и традиции Ведьмака, потому и сделали часть кат-сцен от третьего лица. А потом с течением времени осознали, что всё же им хочется сделать нечто другое - игру с новыми ощущениями, но оставили уже готовый материал из уважения к фанатам, которым это кажется важным. Таким образом Проджекты не пренебрегли кем-то, а наоборот, постарались показать, что им не плевать на всех кто интересуется игрой, хоть и пошли дальше уже намеченным курсом.
×
×
  • Создать...