Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я просто решил по сути вопроса сразу высказать. А раздел лучше наверное отдельный раз теперь на форуме игры делят по разработчикам. CDPR к CDPR, Ларианы к Ларианам.
  2. Хм. Я тупой, но объясните, почему тема в разделе Дивинити?) По логике тут нужен отдельный подфорум, не? Надеюсь так оно и будет сегодня-завтра. А то странно выглядит. Ну и естессно... УРА, дождь из топовых RPG созданных нормальными разработчиками не иссякает (ну анонсы во всяком случае). Е3? Хрен с ней, мне уже ништяков подвалило. То Маскарад, то Балдур 3.
  3. Появилось лишних пару штук и с огромным трудом приходится преодолевать жажду нажать на кнопку 
    EOaCv.png

    1. djava

      djava

      Удивляюсь, что от этой игрухи все писают кипятком. А вдруг окажется совсем не то, что ждали? Тогда что? Обычно, возврат из преисподней старых серий редко когда знаменуется качеством. 

    2. Gоблин

      Gоблин

      @djava, я как бы и сомневаюсь пока) Потому и преодолеваю.

    3. Sqrat

      Sqrat

      Спешить некуда. До выхода куча времени,  она никуда не денется и после. Зато будет точно понятно, что получилось или не получилось.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Неизбежная неизбежность. Также как в любом смешении жанров. Лучше уж полноценная ММО тогда, отдельная.
  5. Мутировали от кислотных осадков и излучения мобильников.
  6. Руководство не разбирается в том как делаются игры, сомневаюсь что акционеры много понимают в значимости франшиз. Хотя конечно и не утверждаю.
  7. Это самое первое, что надо делать) Да хоть какую-то вообще модель. Это всегда лучше, чем "приехал большой босс, билд не понравился, СРОЧНО собираем новый!111".
  8. Походу через годик, когда будут хоть какие-то реальные наработки) Ну, при условии, что они все начали с нуля.
  9. Надежда-то некоторая есть и у меня. Пока. Просто не с такими жертвами я готов смириться, чтобы "зато DA". А то ведь и упомянутые ЗВ тоже "продолжили", да только так, что лучше бы не надо.
  10. А тот самый упомятый гринд с фармом, всякие свистоперделки с пвп и рейдами отобьют у половины людей всякое желание проходить этот прекрасный сюжет. Лично я отыграл год в СВИТОР и могу сказать, что я такую DA точно не купил бы. Иногда лучше зарыть труп и идти дальше, чем радоваться некромантии.
  11. Все что стоило сказать на эту тему.
  12. В этом как бы вся и суть, просто я "ненормальных" руководителей таковыми и не считаю в принципе. =) И тут сравнить гринд Инквизиции с обычной ММО... Ну даже я, хоть и являюсь скептиком и упрямо не люблю Инквизицию, вынужден посмеяться) И потом, не вижу связи между переездом в полное ММО и хорошим сюжетом. Совсем не вижу.
  13. И миллион часов гринда, фарма, а уж о способах монетизации такой игры я даже думать не хочу.
  14. Правильно. А кто должен нанять этого директора? Коллектив "монтажеров" или сам владелец? Также как и следить за тем как работает этот фигов директор, может ему там надо пару замов, например. Но в нашем случае "владельцу" было пофигу, пока не запахло жаренным из всех щелей. И потом пример не совсем правильный. Здесь речь о большом кол-ве филиалов и огромном кол-ве людей, которые находятся в разных местах матушки-Земли. Тут явно нужно иметь немало руководителей, налаженную связь по любым вопросам и т.п. Плюс естественно контроль от хозяина, то есть от ЕА, за тем как продвигается работа, ни одна серьезная фирма без этого не работает. Пример того как она не продвигалась - Антем. В статье все написано. Зато честно)
  15. Особенно если это делалось самостоятельно под определенную идею. Универсальных инструментов там насколько я понимаю к ФБ еще нет, все пилят себе "по ходу действия" их под каждую игру.
  16. А вот не скажите... Я вижу и читаю "БВ метается, БВ не знает, БВ не делает, БВ не может сфокусироваться". А собственно что мы читаем про Антем, да и эту статью про ДА? В основном то, что ЕА нихрена не может нормально использовать людей из БВ. Не следит за процессом производства, не дает тех.помощи в работе с движком, но зато активно лезет в процесс тогда, когда надо придумать очередную концепцию выкачки бабла.
  17. Судя по всему там сверху и есть проблема. Насяльники дергаются из крайности в крайность и не следят толком за работой сами, но и специалистов-руководителей для этой цели начинают зазывать только когда жопа видна уже даже из окна офиса.
  18. А что смущаться-то. Такое уже не первый раз будет ведь. И мы еще не знаем, что они взялись делать после этого отказа, особенно в свете упоминания Дьябло 3 как "крутого примера". Еще вариант - мы не знаем что было сделано и в каком виде, может в свете смена концепции было реально проще начать заново, чем возиться с переносом этого.
  19. Ну, если сами указали, что это надо переделать, то как-то странно было бы денег на переработку не дать. А то по тону поста ощущение, что это не указка сверху, а сами БВ вдруг так решили. А о чем речь? Шоб монетизация+онлаен были. Вместо сингла до мозга костей. Я конечно не оригинален, но онлаен-таки больше приносит.
  20. Почему-то сразу представил в таком стиле)
  21. Таким образом разрабам придется пилить по три игры в сумме из-за одного решения, вместо одной. Надо это понимать. В ДА итак достаточно много чего переносится из предыдущих игр. И на этом я пожалуй забиваю на этот разговор, потому что вижу - объяснения просто не воспринимаются.
  22. Только что было утверждение, что даже сайды не нужны, достаточно отсылок каких-то и упоминаний. Иначе будет то о чем я уже писал - придется тащить на себе тонну проблем и решений игрока, зачастую разных и противоположных. С этим не справился в свое время МЕ3, так зачем опять на эти грабли лезть, спрашивается...
  23. Т.е. есть вариант переноса всех ключевых решений из двух частей, но я им не воспользовался и потому будут говорить, что его нет в серии и надо добавить? У меня нет вопросов...
  24. Не у всех и не всегда. И еще раз повторяю - как раз в ДА мы часто сталкиваемся с лором на тему предыдущих игр, надо играть внимательнее и сразу заметишь. Ах да... DA Keep просто так был видимо создан для DAI.
×
×
  • Создать...