Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Боюсь разочарую, но сравнить 10 кг и полчаса - вот это реально тетрадь в кружочек и глобус Украины... =\ Уж если сравнивать, то вещи / величины близкие, а не специально утрировать. А то уже реально ведь ощущение, что там как минимум за каждую минуту сверх то ли иголки под ногти засаживают, то ли кровь сосут. Хех. Ну совсем не похоже, будто это просто немного "не твое". Ни разу. А я вот три раза пересматривал почти без отрыва. Я вообще не вижу смысла тыкать палкой в Марвел. Там за все фильмы скопилось немало историй, часть из которых получит свою развязку, есть реально БОЛЬШОЕ дело (это вам не Таноса по углам щемить) и надо еще в перерывах между драками немного показать сюжета. Я уж не говорю, что тут по сути завершается "Эра Мстителей" какими они были, кто-то уходит, кто-то новый придет на их место. В общем обоснованно сделали они хронометраж ленты именно таким.
  2. Какие-то странны метаморфозы. Если человек что-то любит, то тогда логично, что больше любимого развлечения = лучше. Если же человек не может досидеть лишние полчаса за "любимым" развлечением, то оно по идее не такое уж и любимое. Тем более я не помню, чтобы в кинотеатре надзиратели ходили и били палками тех, кто отвлекся на минуту или ерзать начал) По мне так и 3,5 часа будет не жаль, если сделают достаточно увлекательный фильм.
  3. Вот... Макаренков достаточно точно объяснил всю ситуацию. Одно из самых толковых видео на эту тему, если не самое толковое.
  4. Gоблин

    Titanfall [cерия]

    Мда. Что-то тут Титан реально упал... Ощущение, что тупо ради проформы, чтобы игроки не забыли о фрашизе вообще.
  5. Gоблин

    9 любимейших игр

    Было трудно, но вроде справился. Сначала список был где-то из 24 штук)
  6. Даже не совсем в этом дело. 14-15 лет назад было "совсем другое время", за это время что интернет, что сама индустрия сделали пару-тройку шагов вперед. Сейчас уже и поколение-то игроков другое, выросшее когда такие сервисы уже есть и "при жизни" стима. А не тогда, когда всё это только-только появлялось и никто толком не соображал что это и зачем надо-то, если можно диск купить как всегда. Дело не в сервисе как таковом, а в том старом геймере, который этого не понимал. Технологиях, типа сети с трафиком и старых модемов (свят-свят), да и того, что Стим создавался с нуля в тот момент, никто тогда знать не знал девяноста процентов тех функций, что сейчас считаются обязательными у игроков. P.S. Признаюсь честно, что статья по сравнению с комментариями проиграла)
  7. А... Ну теперь хоть можно честно забить. Даже в стиме брать не стану, слишком себя уважаю, чтобы спонсировать таких зажравшихся мудил.
  8. Увы, не все тайны можно раскрыть. Им стоило смириться)) Я вот так и не знаю до сих пор, почему мне так нравится KotOR, например. Я просто включаю и всё, дальше уже хочется играть и играть.
  9. Gоблин

    CD Projekt RED

    Да потому же почему и всё остальное. Мы имеем некие обрывки информации, слухи и т.п. Из этого каждый собирает что ему нравится, а это сложно считать чем-то другим, кроме вангования. Мы сейчас пытаемся сложить мозаику в 100 кусочков при наличии хорошо если 20 из разных концов картинки. Как минимум каждый в силу своих взглядов двояко может интерпретировать (выше мы не раз это видели) эти "кусочки" и это минимум. Как бы мы просто не перепутали небо со звездами, отраженными в пруду. Я лично просто предлагаю не паниковать и не делать далеко идущих выводов. Время рассудит. Треть игроков также хорошо шарит в разнице между фантастикой и киберпанком (например), как и в том, что Ведьмака как бы по книгам писали) Я лично не раз слышал удивленные вопросы и круглые глаза, когда говорил людям, что там как бы целая серия книг есть, где раскрывается всё что было еще непонятного в игре. Поэтому сеттинг скорее важен для тех, кто как раз хоть немного шарит. А вот еще процентов тридцать игроков прибегут просто увидев, что игра ОФИГЕННАЯЯ!!1111 (если это будет так). Плюс еще прибавить тех, кто просто знает CDPR и верит в них после Ведьмака. Уже немало на самом-то деле, я так думаю.
  10. Это было Эпиксторно, черт побери хD ____________________________________________________________________________________________________________________ В Steam бесплатно раздают хоррор Kholat. Сюжет повествует нам о таинственных событиях происходящих на перевале Дятлова. https://store.steampowered.com/app/343710/Kholat/
  11. Первый раз вгляделся в табличку... Там что-то кроме страниц с играми и кнопок купить есть вообще?
  12. Gоблин

    CD Projekt RED

    Ещё один "решил бросить всё". Короч Кибер закроют, плак плак(9999((( Или закончил работу над сценарием и спокойно двинулся дальше. Истина как всегда где-то между.
  13. Gоблин

    CD Projekt RED

    Опять вангование?) Боюсь у нас реально пустой разговор. Середина была уже давно, явно до того как игра стала полностью проходимой от начала и до конца. А было это еще прошлым летом.
  14. Ну, скажем так, я лично не фанат Метро и не противник. Был заинтересован попробовать новую часть, но если не в стиме - обойдусь. Это просто лично моё мнение, которое я не навязываю.
  15. Gоблин

    CD Projekt RED

    Вас послушать, так во всех слоях реальности может быть только жопа и ничего кроме. Неужели даже на секунду не приходит в голову мысль, что может оно реально нормально?)
  16. Gоблин

    CD Projekt RED

    Вот без обид ребята, я ваше мнение уважаю, но верю больше разработчикам. И не считаю поляков круглыми идиотами, которые позволили бы уйти самому важному человеку в разработке Кибера просто так. У CDRP сейчас очень важный момент от которого многое зависит. Кстати https://gamemag.ru/news/134317/cyberpunk-2077-stalo-izvestno-skolko-lyudey-rabotaet-nad-rolevoy-igroy Как сообщил вчера польский ресурс StockWatch, переход Стемпеня в Blizzard не окажет негативного влияния на разработку. По словам представительницы отдела по связям с инвесторами Каролины Гнас, производство игры проходит по намеченному плану. Количество задействованных в создании специалистов продолжает расти - сейчас над Cyberpunk 2077 трудятся более 400 человек.
  17. Gоблин

    Metro [серия]

    Эм... Так я не про Орижин или Стим. Просто такое категоричное "никто вам не должен" в наше время выглядит довольно забавно. То-то разработчики через раз извиняются в последние годы, а то и меняют какие-то моменты в играх под давлением публики. И тут верно. И тут я согласен полностью. Вот разработчики Метро свою долю пинков из-за этого же и получают. Ладно бы они просто игру еще и в Эпикстор добавили или сделали на месяц там эксклюзивом... Они решили "отколоть номер" с годовой эксклюзивностью. И народу такой подход совсем не понравился. Всё верно и логично - оторвались от аудитории.
  18. Gоблин

    Metro [серия]

    Лол. Забавно. Я-то думал игры делаются для игроков, а не как в отечественном заводском производстве - чтобы рабочих занять, отчитаться и премию получить. Так что да, игроки в какой-то мере "короли" и есть. Именно они могут своим "рублем" и критикой проголосовать так громко, чтобы было как в случае с Андромедой, например. Вот тебе и "хочешь бери".
  19. Gоблин

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Восхитился мошной критикой сегодня. Оказывается, если нельзя убить Лютика, Трисс или Йен - значит игра уже не RPG, не даёт выборов. хD То что есть сюжетно-ориентированные игры и далеко вообще не во всех играх можно убить ключевых персонажей... Не, не слышал.
  20. Gоблин

    Metro [серия]

    Или Эпики и Валв решили перед праздниками "нагнать хайпа" (каждый для себя). Мы можем только гадать, точных фактов-то все равно не узнаем.
  21. https://gamemag.ru/news/134307/the-witcher-3-wild-hunt-igpa-s-naivysshey-polzovatelskoy-ocenkoy-po-vepcii-metacritic Мелочь, а приятно) Создатели The Witcher 3: Wild Hunt заметили, что ПК-версия их игры получила наивысший пользовательский балл среди всех релизов на сайте Metacritic. (с)
  22. Gоблин

    Metro [серия]

    Только снизили они процент еще до заявления Эпик о появлении Эпикстора. Зная крупные кампании, скорее всего и решение приняли не за день до этого.
  23. Obsidian, Larian и CD Project RED в последние годы. Те кто впечатлил максимально и чьи игры вспоминаются с только с теплотой. А "старые-добрые времена" давно прошли, так что вспоминаются только игры, разработчики-издатели многих из них с тех пор изменились до неузнаваемости или вообще исчезли.
  24. Gоблин

    Metro [серия]

    Ну чо... Через годик поддержу разработчика в стиме. Может быть. =) А уж какой холивар был под каждой новостью про эту миграцию - аж смех разобрал. И кое-чего разрабы все же добились - массовой скупки предзаказов в стиме, пока не убрали. Убили двух хомяков сразу)
×
×
  • Создать...