-
Публикаций
16 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Приветствую. Если не сложно будет, то я бы не отказался от переделки вот этой картинки в портрет: Есть и еще одна картинка... но размер очень маленький, я не уверен, что получится из неё что-то толковое: https://i.pinimg.com/originals/a1/7d/f1/a17df16cc007c6d4804d3397e33cc308.jpg
- 386 ответов
-
- 1
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня не молчание больше напрягает, а то, сколько по идее остается времени еще до выхода. Хоть в камеру Ревана запрыгивай, чтоб время пролетело незаметно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игрок рассказал трагическую историю о том, как Electronic Arts удалила его аккаунт Origin. Инцидент похож на ночной кошмар любого геймера, давно отказавшегося от покупки дисков.
Показать контент-
Так себе и представляю парочку сотрудников техподдержки, которые удалили аккаунт ради прикола, чтоб потом понаблюдать за экстерминатусом.
-
И ещё, знакомая писала
A friend got locked out of both his EA acc and swgoh earlier this year simply over ranting (with sound arguments) on EA forums. He got back in only after his lawyer intervened...
-
-
Да хоть по генератору случайных чисел, но если игру окончательно пустить под откос и тихо закрыть не собрались - начнут выпускать контент.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глупо будет тянуть кота до тех пор, пока в игре не останется 1,5 фаната. В 2019 вон в феврале тоже будет движуха у многих, да и Антем, но суть-то в не в этом. TOR имеет ориентацию на фанатов ЗВ, так что ему в любом случае контент в свою отдельную нишу пойдет. Да, скажем новое дополнение было бы делать не с руки в этот промежуток, а вот создавать движуху им надо, иначе совсем стухнет игра и её будет проще сразу закрыть, чем что-то еще туда пихать - не окупится уже.
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Явин хотел... но как-то не задалось. И на этом я решил закончить. Видимо не в этой игре, не в этой.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фик буду покупать) У меня их штук 5 вроде и даже один нормально обставить терпения не хватило...)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, я конечно принижать заслуги чьи-то не хочу, но неужели ничего лучше не было? В экшенах-то вполне может и быть... но в принципе на PC? Хм... Остается надеется, что это не преувеличение. Конкурентов-то по вселенной нету.
-
Если надо, могу сбыть задешево все кроме честа. У меня все остальные детали в складе валяются.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Старая-добрая DAO с отличными диалогами и шутками)
-
https://gamemag.ru/news/129835/cyberpunk-2077-razrabotchiki-konsultirovalis-s-nastoyaschimi-neyrohirurgami-dlya-bolee-realistichnog Хоть события Cyberpunk 2077 и будут происходить в футуристическом научно-фантастическом мире с кибернетическими аугментациями, необычным оружием и всеми прочими вещами, которые позволяет выбранный сеттинг, разработчики из студии CD Projekt RED хотят сделать игру как можно более аутентичной и приближенной к реальности. Об этом поведал Майк Пондсмит, создатель вселенной Cyberpunk 2020, в интервью порталу IGN. По его словам, создатели Cyberpunk 2077 очень сильно зациклены на деталях. Они даже консультировались с ведущими нейрохирургами, чтобы как можно более реалистично и детально воссоздать мозговые имплантанты в игре. "Все то, что будет представлено в Cyberpunk 2077 - это не просто идеи, концепты и технологии, которые мы вытянули из воздуха. Мы воссоздали их, ориентировавшись на вещи, которые и правда могли бы быть в реальном мире. Например, мы консультировались с настоящими специалистами в разных областях. В частности, с ведущими нейрохирургами, у которых спрашивали: "Мы правильно внедряем эту технологию? Как проводится хирургическая операция? Как удалить уже установленные импланты?" Даже примерной даты релиза Cyberpunk 2077 пока не имеет. Создатели намерены провести новый показ игры на выставке Gamescom 2018, но только для представителей игровой прессы.
-
Или это просто "ведьмачий" подход... Если честно я не вижу копирования или большого сходства с GTA. Трейлер с цветовой гаммой, что ли.
-
Аргументный аргумент) Осталось еще фирменно-подростковое про "Антоха что-то там" добавить. Любят это сейчас. Тем не менее, факты остаются фактами - профессия такая, игровой журналист или просто журналист, что конечно не отменяет желтой прессы и купленных рецензий, но это как и в случае с любой другой работой издержки того, что "С людьми много проблем. Поверь мне - дрон лучше." (с) Железный человек 2 Пока что довольствуемся людьми.
-
Просто пре-альфу показывать глупо кому-то, кроме журналистов. На то она и альфа, что работы еще много. Журналисты смогут оценить более непредвзято и они понимают, что многое еще может измениться (вспомнить хотя бы о том, что впереди еще оптимизация) за год-два разработки. Игроки же... Не все из них могут правильно понять. К тому же часть фишек еще не реализована, а показывать сырой продукт широкой публике разработчики изначально отказались и подчеркнули это неоднократно.
-
Да вроде и не недавно. Я его еще зимой или весной видел.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Походу мне одному в целом понравилась Джессика 2 сезон... =\ В принципе я вполне понимаю, почему там такое сосредоточение на героине - сначала предполагается показать как она разделается с прошлым, "растет над собой" и своими проблемами. Да и срач с Триш понравился как и в случае с Морайей в Люке - персонажи вместе с ГГ двигались к чему-то (и в конце концов обе поехали, каждая на своём, лол) и их отношения из устоявшихся развивались в новые, их роли менялись. Хотя вполне возможно это мой бред перегревшегося на солнце чувака.)
-
Читаешь новости и тут видишь: Valve приедет на Gamescom 2018
Думаешь, а вдруг...
Но не веришь.
-
Давно перестал страдать по ХЛ3, увидел твой пост, вспомнил былое, страдаю снова, спасибо за боль братиш...
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Всё хорошо в меру, а вот неумеренное стремление к чему-либо по большей части не приводит к хорошему.
-
Если честно у меня уже такое ощущение из текстов выше и создалось...) Искренне не понимаю, откуда вообще идея, что CDPR в данный момент МОГУТ сделать всё и сразу. О чем я выше уже и писал. Моё личное мнение - пусть сосредоточатся эти ребята таки на диалогах, квестах, вариативности... Потому что они делают не симулятор и не Дестини или какой-нибудь Снайпер элит.
-
Вот только я потому и сказал, что среднего игрока это может так и не коробить. Мне это немного напоминает как "старики" вроде меня ворчали на то, что в В3 не вернули стили фехтования аля В1, но новых игроков это похоже не сильно волновало.
-
Может это и не моё дело и я вообще могу ошибаться, но поляки вполне могли прикинуть, что это не только интереснее, но еще и сложнее. Как для реализации (затраты времени на создание, тесты), так и для среднего игрока, которого не коробит механика с плюсом от статов. У них все же целей сейчас чуть более, чем дофига, помимо шутерной части - диалоги, квесты, локации и т.д. Может в этом дело как вариант. Хотя все равно мы еще не видели реализации их задумки... Может там и нормально все будет.
-
У меня есть эта ачивка) Я бы прокачку статов оружия привязал к прохождению миссий в том числе. Т.е. ты прокачиваешься, немного получаешь плюс к статам оружия, но без фанатизма, а вот если ты проходишь миссии, то там открываются стволы с попросту более высокими хар-ками сами по себе и твоя прокачка просто дополняет. К примеру ты увеличиваешь урон за счет того, что просто умеешь лучше обращаться с этим видом оружия - понимаешь куда и как лучше целиться, чтобы пробить броню к примеру. Ну вот такая теория мне нравится.
-
А что плохого? Это не ПАГБ, чтобы ваншотать. И потом, тут импланты и всякие кибергитизации. Терминатора убивать - это еще то занятие, хе.
-
Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras). По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа. "Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон".
-
В интервью порталу IGN создатель настольный игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит выразил надежду на то, что фанаты смогут быть достаточно терпеливыми, чтобы позволить CD Projekt RED создать тот Cyberpunk 2077, который они хотят. «Нам нужно очень много всего сделать, а это требует времени. И я надеюсь, что фанаты дадут нам это время, чтобы воплотить все задуманное. Игра, которую мы имеем сейчас, чертовски близка к тому, что я бы сделал один сидя в кладовке. И для того, чтобы достичь совершенства, необходимо время. Если мы собираемся делать то, чего никогда раньше не делали (или это никогда не было сделано так, как это делаем мы), то нам необходимо пространство, нам нужно время и нам нужно уединение, дабы все обдумать. Если на кухне находится слишком много поваров, то хорошего ужина из этого не получится». Помимо этого, Пондсмит также сказал, что со стороны CD Projekt RED было «очень умно не показывать геймплей всему миру».