Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Если верить Шрайеру до конца, то там ещё и МЕ где-то в вакууме, вопрос только в количестве ресурсов на каждый из проектов.
  2. Некоторое время назад в сети появилась инсайдерская информация от Джейсона Шрайера, согласно которой студия BioWare начала работу над глобальным обновлением Anthem. И буквально несколько дней назад она была подтверждена самим Кейси Хадсоном в официальном блоге студии - игра будет серьёзно переосмыслена и работа уже ведётся. В течение всего последнего года команда кропотливо работала над улучшением стабильности, производительности и качества, выпустив три сезона с новым контентом и дополнительными возможностями. Мы также услышали ваши отзывы о том, что Anthem нуждается в изменении системы лута, долгосрочной прогрессии и более насыщенном эндгейм-контенте. Мы согласны, что для раскрытия всего потенциала игры нам предстоит проделать более глобальную работу, и для этого нам потребуется более существенное переосмысление, чем просто обновление или расширение. Таким образом разработчики не только признают, что совершили ряд ошибок, но и обязуются их исправить. Однако похоже, что эта переделка будет настолько глобальной, что уже не будет иметь отношения к текущей версии Anthem.  По словам Кейси, сейчас основная игра будет получать лишь техническую поддержку, небольшие обновления (например, ассортимента магазина) и повторение уже готовых ивентов, а основные силы команды будут брошены на переработку игры. В ближайшие месяцы мы сфокусируемся на долгосрочном редизайне самого игрового опыта. Мы попытаемся изобрести заново саму геймплейную петлю, добавив чёткие цели для игрока, мотивирующие челленджи и прогрессию со значимыми наградами. И при этом мы хотим сохранить суть веселья, построенного на полётах и боях в рамках обширного научно-фэнтезийного сеттинга. Мы хотим сделать правильно то, с чем у нас возникли проблемы в первый раз — мы дадим команде время на тесты и итерации, время на то, чтобы заняться в первую очередь геймплеем. Также сотрудники студии хотят поблагодарить фанатов за их поддержку и внимание к проектам студии - именно благодаря им разработчики BioWare всегда рады сотворить нечто новое и удивительное. Создавать новые миры — это главная миссия нашей студии, это нелегко. Иногда у нас получается, иногда — нет. Что всегда мотивирует нас, так это поддержка со стороны игроков вроде вас. Ваши отзывы и советы о том, как мы можем стать лучше, и ваша страсть дают нам смелость и вдохновляют нас на создание нового. Однако все эти добрые слова не отменяют того факта, что судя по словам Кейси игру ждёт не просто патч, пусть даже глобальный, а некая тотальная переработка и вполне возможно выпуск «Anthem 2.0» состоится как отдельный проект.  Эту же версию поддерживает и статья Джейсона Шрайера из которой следует, что никто в BioWare пока даже не знает как будет распространяться проект и будут ли иметь покупатели оригинальной игры доступ к этой версии по-умолчанию.
  3. А они мне совсем не нравятся. Вообще не понял, что там кроме рукоятки-то стоит внимания.
  4. Адски плюсую. Не стоит он того, чтобы три игры подряд выползать из норы, да и роль свою уже сыграл (достаточно паршиво).
  5. Я хотя бы те что по 50% имел ввиду. В последние пару недель тупо ничего путного не было. Да даже по 25% скидка только одного маунта сунули адекватного... Про расшаривание понятно молчу - это естессно на памятные даты и проч.
  6. Я надеюсь после 6.1 наконец в магазине появится что-то рили толковое по скидкам, не одно г как до этого всю дорогу...
  7. У меня ощущение, что цели быстрее заканчиваются, чем деньги у фанатов) Скоро придется ставить в цели следующую игру такими темпами)
  8. Имхо, но эти два плюса работают далеко не для всех. Скорость у всех своя, а уж если ты не планируешь проходить больше пяти-шести действительно толковых игр в год, то оно того в принципе не стоит.
  9. Там уже ходят слухи, что всё настолько НЕ ГЛАДКО с производством, что вроде опять собрались переделать сериал в полнометражку. хD
  10. Почти 650к и 32 дня до окончания... Вот все бы хорошие игры так финансировали. Разрабам огромное уважение на самом деле - я последний раз такое шевеление фанатов помню наверное с Divinity Original Sin. А значит первая же самостоятельная игра Owlcat Games действительно несмотря на все проблемы и патчи вышла душевной и запала в душу многим и многим.
  11. Работал как проклятый весь январь по 6 дней в неделю, иногда и по 11 часов и в результате... В феврале куплю наконец-то долгожданный Ryzen! :grinning:

    1. The_Crow

      The_Crow

      Вопрос только в том какой?

    2. exe-cute-er

      exe-cute-er

      32-ух ядерный Тридриппер? :react_shep:

    3. The_Crow

      The_Crow

      Ага, и пожертвовать его для сервера БРК.

  12. Что тут сказать... Почти 530к и еще больше месяца до завершения сборов. Похоже Патчфайндер в этот раз должен выйти на очень хорошие цифры.
  13. @ИнаЯ просто у меня все детали синие и три или четыре последних слота в корабле вообще пустые)) Потому что туда только за флотские коммендашки детали можно поставить. Или с крафта, подозреваю.
  14. Эм... Я бы не стал так радоваться тому, что они решили "доить как не в себя". Сериал-то конечно, пусть продолжают, я только за. А вот в остальном похоже на очередную попытку выжать бабла.
  15. Ни у кого нет персонажей с крафтом деталей для корабля?
  16. Как минимум необязательно 10 лет. Проблемы разработки ДА4 были во многих вещах, про перезапуски молчу.
  17. Если цель разрабов всего лишь 300к, то стоит понимать, что это такая себе логика. Вряд ли они там игру будут делать за еду. А значит деньги есть. ______________________________________________________________________________________________________ Разрабам удачи. Меньше ляма точно не соберут. И надеюсь вторая часть не будет такой медитативной как первая, а то так и не прошел первую в итоге из-за крайней неторопливости)
  18. Вполне возможно, да. Хотя я бы не ставил на это все фишки сейчас. Не уверен, что тот же МЕ не должен был быть только трилогией Шепарда.
  19. Я бы ещё добавил, что настолько глобальная вещь как снятие Завесы... Некоторые вещи надо приводить к одному красивому, эпичному и мощному финалу. Не делая из этого "а что если?". Как в случае с хорошей книгой или фильмом - целостность истории только выиграет.
  20. Имхо, но лучше уж пусть снятие Завесы гарантированно уничтожит \ изменит мир, чем очередное разделение на две или три взаимоисключающие концовки. В итоге тогда разрабам придется опять выбирать какая же была каноничной, когда можно было это сделать сразу же в игре.
  21. Единственный вариант, который я вижу (пока) - некое слияние миров, наподобие перумовских Мельина и Эвиала, но слабо себе представляю как это можно провернуть.
×
×
  • Создать...