Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В сети появился долгожданный геймплей, появилось множество твитов, скриншотов, обещаний от разработчиков... и миллионы людей понимают их по-своему. Разработчики же предупредили всех о том, что "будущее не определено" в стиле Терминатора и показанный геймплей никак не может и не будет окончательным для этой игры. А значит, каждый имеет право высказать свою теорию о будущем детище CD Projekt RED, пока игра лишь развивается или хотя бы высказать, что стоило бы изменить в показанном геймплее. Чего не хватает Cyberpunk 2077? Какой Вы видите будущую игру? Не забываем соблюдать правила сайта и приличия. Также хотелось бы не скатываться до обсуждения в бессмысленный и беспощадный срач. Хотя кого я обманываю... хD Геймлпей игры с Е3 2018 (с русскими субтитрами):
  2. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    То, чего кажется еще не видел в общем обсуждении (когда этой темы еще не было): Компьютерная игра, созданная по мотивам настольной игры, получит... настольную игру-приквел. Создатель серии Cyberpunk Майк Пондсмит намекнул на появление в будущем новой версии настольной игры, которая свяжет события двух прошлых итераций (CP 2013, CP 2020) с предстоящей Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. В ходе короткой Q&A-сессии на PAX West 2018 в Сиэтле посетители мероприятия задали Пондсмиту вопрос касаемо того, будет ли у Cyberpunk 2077 своя настольная версия. Ответ последовал следующий: "Без комментариев. Но, скорее всего". Как известно, Майк Пондсмит вовлечен в производство "2077" в качестве консультанта по вселенной и вполне доволен тем, каким получается проект CDPR. Источник: www.vg247.com Перевод: gamemag.ru
  3. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    Новости Cyberpunk 2077 Тема предназначена исключительно для публикации новостей напрямую или косвенно относящихся к Cyberpunk 2077 и работе CD Progect Red над этой игрой. Все обсуждения добавленных новостей ведутся в других разделах и темах форума, например в общем обсуждении игры. При публикации сообщений не забывайте о правилах форума и приличия. Крупные куски текста, многочисленные изображения или видео, желательно прятать под спойлер с указанием заголовком, что находится в спойлере. Желательно указывать (если новость была переведена на русский не разработчиками) ссылки на оригинальную новость.
  4. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Шел по болоту, естессно пошел открывать "сундук с ловушкой", где цветочки всё вокруг огнем и молниями покрывают. В итоге белка сгорела, больше не видел ни в каком виде)
  5. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Единственное, пожалуй, за что я искреннее готов задушить разработчиков, так это за боевку с невозможностью хоть как-то ускорить ходы противников... Блин, вот вроде бы и игра нравится, но когда ты дерешься по 20 минут, то хочется убиться об стол и вырубить.
  6. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Да я тут его еще в форте чуть не сжег, когда с нефтью мутил засаду на тюремных охранников. хD Какой-то бестолковый пет на самом деле...
  7. А этот еще не один раз будет. Попытки "выделиться из толпы" и быть "не такими как все", ничего нового.
  8. Gоблин

    Alpha Protocol

    Без первого из двух предложений в сообщении можно было и обойтись. А новость хорошая. Дополню тем, что изначально твит появился у Limited Run Games, это такая компания, которая является американским дистрибьютором видеоигр. Работает по цифровым релизам без физических копий и до сих пор только по "индюшатине". Суть в том, что опрос (не забудьте проголосовать "за выпуск ремастера" ТУТ) они и запустили, а потом еще и Обсидианы ретвитнули. Будущие издатели?
  9. И то правда. Хотя лично меня больше интересуют экшен-кадры и всякие брутальные тыканья стволом в лицо.
  10. Лол. Модмейкеры... чего только не выдумают))

    1. Motorrunner

      Motorrunner

      Какие там нахрен джавелины, вот что надо в геймплей вводить!

    2. Daphna

      Daphna

      молодцы, че)))  реализовано шикарно. 

  11. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Странно... после третьей перезагрузки, появилась все же. =\
  12. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Словил одну крутую фичу... Пришел к Миго с цветком арники, а он все равно нападает. Старые баги вылазят уже, что ли. Там и строчки диалоговой-то вообще нету, чтоб отдать... ну прикольно, чо...
  13. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Это ж компаньон, нет? Меня больше интересует, что за патч в 700 с чем-то мб тут качается... Вот что за Белка. DLC Сэр Лора – в подарок за предзаказ игры Divinity: Original Sin II. Definitive Edition: Сэр Лора – бельчонок, спасающийся от Рыцарей Гнезда, апокалиптического ордена, который верит в пришествие Великого Желудя. Возьмите в команду миниатюрного спутника с уникальной историей, внешностью и анимацией Помогайте ему в его задачах и открывайте рецепты создания навыков Выясните, насколько глубоко уходит тайна Великого Желудя…
  14. Эм... Одно дело, что-то простое для фоторежима сделать, типа "ГГ переминается с ноги на ногу" (ну просто из головы взял) а другое дело - полноценные анимации всех действий от третьего лица. Там и походка должна быть, всякие (не по одному) движения рук-ног-корпуса-головы, плюс анимации разного рода оружия и стрельбы из него, ударов всяких, использования предметов окружения, экипировки и прочая, и прочая. Плюс скорость анимаций, настроить переходы между ними... Ну, я лично это так понимаю.
  15. И тут он сравнил машину (!) и героя с кучей анимаций... =\
  16. Уже объяснили не один раз: 1. Кат-сцены. 2. Теперь еще и Фоторежим. Как минимум. Или тебе наплевать и на то как твой персонаж выглядит вообще (кат-сцены жы)? Тогда и возмущаться повода не вижу - тебе и редактор не пригодится, играй по дефолту.) Да я выше уже упомянул главную суть - кат-сцены. Нам же давно сказали, что там ГГ будут показывать. Просто кому-то неохота от привычек отвыкать, что ГГ все время виден, да от управления в привычном для себя виде. Я тоже вообще-то от третьего лица бегать привык и давно, со времен того же Kотора... Но и трагедии не вижу пока. Разработчики ясно дали понять, что хотят сделать очень удобный и настраиваемый вид, чтобы всем было комфортно. Получится ли? Увидим. В любом случае, это как ныть про Антем - ничего не изменится и разрабы как делали то, что считают правильным, так и будут это делать. И если уж их планы каким-то образом изменятся, то только по объективным причинам. Нам сказали уже давно - Киберпанк заточен под первое лицо, он будет от первого лица. Никогда не приходило в голову, что "просто фоторежим" и делать проще? Вместо того, чтобы возмущаться, адептам третьего лица лучше бы радоваться - им таки дали возможность видеть ГГ. Но естессно по правилам инета надо начать ныть, что "ах фоторежим сделали, а вот третье лицо - нет, жидомасоны-поляки". Как в той поговорке: Дай палец - руку откусят.
  17. Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED подтвердила фото-режим https://gamemag.ru/news/130943/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-podtverdila-foto-rezhim Подтверждение пришло от официального Twitter-аккаунта Cyberpunk 2077, где разработчики таким образом ответили на вопрос о добавлении в проект игровой камеры с перспективой от третьего лица, с помощью которой геймеры могли бы любоваться внешним видом своего созданного персонажа. Ну вот... Прохождения от 3 лица ждать не стоит, а персонажа осмотреть будет вполне можно. Теперь уж "зачем в игре редактор, если персонажа не видно почти" отпадает ввиду несостоятельности.
  18. Кстати тут перевод подкатили от Gamemag: https://gamemag.ru/news/130933/cyberpunk-2077-razrabotchiki-rasskazali-o-kompanonov-i-pokupki-apartamentov Там говорится, что квартиры можно не только "как в ГТА4 разблокировать", но и просто покупать.
  19. Студия CD Projekt RED пока не говорит, насколько масштабной будет игровая карта Cyberpunk 2077, однако в беседе с ресурсом WCCFTech дизайнер квестов Патрик Миллс приоткрыл завесу тайны касаемо этого вопроса. "Скажем так: когда я передвигаюсь по Найт-Сити, он ощущается как абсолютно настоящий город. Он вовсе не похож на миниатюрную копию". В другой беседе с представителями IGN левел-дизайнер Майлз Тост также отметил, что CDPR стремится сделать виртуальный мир Cyberpunk 2077 максимально интерактивным, но производительность текущих платформ не позволит разработчикам выйти на полную разрушаемость всего и вся. "У каждой платформы своя производительность, и здесь возникает вопрос, в какое русло ее направить для лучшей эффективности? Добавить больше NPC? Или лучше заполнить крупные городские локации? А может сделать окружение более разрушаемым? Как насчет качественного освещения или сложного ИИ противников?". "Мы пытаемся увеличить интерактивность мира, наделяя его достоверно реагирующими с физической точки зрения деталями. В Cyberpunk 2077 будет предостаточно разрушающихся элементов, как, например, показанных в демке бетонных колон. Все это нужно для того, чтобы сделать мир более весомым и наделить жизнью наше видение темной версии будущего". "Сеттинг "Киберпанка" - это не красивое место, где все счастливы. Это по своей сути антиутопия, и мы хотим передать все ужасы этой жизни, реалистично показать перестрелки с суперсовременным оружием в мире, где люди убивают друг друга, дополняя себя огнестрельными и военными киберимплантами".
  20. Хочу катаны и что-то убойное, типа "пустынного орла") И много-много замедления. А там уж либо стелс, либо подкрался и начал грохотать 50-тым калибром, пока все в шоке. Милое дело...
  21. Я вот думал... это способность героя или стим такой. Но и анимашка понравилась в том числе. Представляю себе как катаной можно по врагам пройтись с таким вот стимом) Ноги, руки... крылья по отрубать)
  22. — ...Вода мокрая, небо голубое, а старик Сатана-Клаус с каждым днём всё сильнее. — И что же делать? — Будь готов, сынок. Вот мой девиз. Будь готов. (с) Мне вон интересным показался впрыск ингалятором "гормонов счастья" во время перестрелки. Это лечилка была или стим какой-то? Заметил кто?
  23. @kim225, а ты реально чего-то другого ждала?) Так будет до самого релиза, а потом, когда одним понравится, а другим решительно нет... еще и полгода после него)
  24. Так я тоже не против ни одного из пунктов, просто создалось ощущение будто у нас смешиваются "инновация года\десятилетия" с "игрой года", а это все же вполне могут быть и отдельные вещи. Не обязаны, но могут. Смешивание "мы против DRM" и "мы хотим работать качественно" с "мы считаем всех говном, а себя - богами" как-то вообще не в кассу. Или одного без другого не ходит? Прикольно, я ведь тогда тоже "бох / святой", раз считаю, что должен делать свою работу качественно, частенько говорю об этом и делаю её именно так. Или надо ещё про DRM в играх чего-нибудь говорить тоже?)))
  25. Именно что прочитал. И не вижу пока повода как кричать от восторга, так и искать некие явные и очевидные "признаки игры года" в таком вот видео. Ну, кто-то дофантазировал, кто-то просто верит полякам (надо сказать не без оснований). За себя могу сказать - вижу, что даже не отполированная до конца демка удачно совмещает в себе множество отличных вещей из разных жанров, в неё уже сейчас хочется играть, а это многое значит. Перед нами как я уже как-то раз упоминал не очередное CGI с фотошопом, а обычный геймплей, но выглядит он круто. К тому же вы забываете еще одну мелочь - у каждого свои критерии для "игры года". Кому-то надо видеть нереальный прорыв жанра, а кому-то хватает объединения лучших черт хороших серий "под одной крышей". Я лично за второе. Потому что прорывов мало, но и по-настоящему хорошие игры ими быть не всегда обязаны.
×
×
  • Создать...