-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну, по-факту любая игра в принципе есть виденье разработчиков. =) Вот, кстати, нарыл тут еще одно видео на тему: Тапками в меня сильно не кидайтесь, просто этот журналист достаточно внятно говорит о Киберпанке без ложного пафоса или надуманного негатива. Я с ним во многом согласен, адекватно и по-существу. Мне кажется будет полезно, чтобы составить свое мнение. Смотреть о Киберпанке с 4:45 по 9:30.
-
Стоял на остановке, прочёл плакат на бигборде... потом давился смехом пару минут. И поди пойми, то ли это нарочно, то ли восприятие шутки играет...
Дело было в следующем. Повесили там новый плакат от ГАИ на тему "Устал? Остановись и отдохни", ну, про аварии от усталости. Но в это время рабочие и с другой стороны плакат вешали, а лестницей заслонили "от". Девиз нашей действительности родился сам собой:
Устал? Остановись и дохни! хD
Особенно жизненно звучало при условии, что я как раз выходил с работы, где оставался сегодня сверхурочно.-
@Pawlinmawlin, ну, я наловчился так работать сверхурочно, что мне платят даже за то время, когда я уже два часа как дома сижу...) Так что в принципе не плохо, умеем-могем)
-
Вспоминается байка из советских времён: висит поперёк улицы агит. плакат "Догоним и перегоним США по мясу, молоку!", и т. п. А следом ГАИ вывесили свой: "Не уверен - не обгоняй!".
-
Да, тогда любили поговорить о том, что США катится по наклонной, а потом призывали догнать и перегнать. Как видим сейчас, это получилось.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Cyberpunk 2077 - прямая трансляция геймплея установила рекорд по просморам на Twitch в 2018 году среди всех невышедших игр (с) https://gamemag.ru/news/130864/cyberpunk-2077-pryamaya-translyaciya-geympleya-ustanovila-rekord-po-prosmoram-na-twitch-v-2018-godu- То ли миллионам людей неизвестен порнохаб и их купили "сиськи" как тут выше отписались, то ли все же что-то в Киберпанке есть. Это уж каждый сам для себя пусть решает.
-
Я конечно предполагал именно такого вида ответ, но вопроса вы так и не поняли, да?) Я намеренно подчеркнул основную мысль предложения, которую не поленюсь процитировать: Не финального билда, не релизной версии, не любимый многими теперь "трейлер перед уходом на золото" - нет. Это просто демонстрация геймплея и некоторых возможностей, которые сейчас находятся в более-менее приемлемом для показа виде. Всё. Описанное же вами вполне может быть в игре и быть показанным со временем, может быть частично или не быть вообще. Но вы серьезно ждали всего этого и сразу от показа демки? При том, что разработчики сами же в процессе и в обращении сказали, что это не финальный вариант и игра находится в активной разработке вот прямо сейчас. Из чего и стоит исходить, принимать в расчет. Стоит учитывать во скольких играх есть это всё вместе, сразу и на достойном уровне, ну и жанр. Можно собрать и десяток игр в которых те или иные моменты были сделаны лучше, чем в GTA 5 или Ведьмаке, если сделать анализ расчленив игры на составляющие. А можно прикинуть, где все эти кусочки мозаики \ шестереночки так слаженно и красиво работали все вместе. GTA и Ведьмака взял как рандомный пример, сюда почти любую удачную игру впихнуть можно за последние годы.
-
Встречный вопрос можно? А что ДОЛЖНО указывать на игру года, десятилетия и т.п. Описаться надо от первых кадров геймплейного трейлера демки прямо на месте?)
-
Ну и везёт же вам, сударыня.) У меня всё куда хуже, поэтому без апгрейда я вообще не надеюсь на Киберпанк...
-
Да вон по Ведьмаку 3 прикину. Если его будет тянуть на ультре, то думаю Кибер тоже вытянет в районе высоких (ну хотя бы). А больше мне и не надо.
-
Хех... А я еще надеюсь успеть сделать апгрейд) Полтора-два года все же впереди. Может успею поменять свой пень суковатый на что-то более адекватное времени.) Будет)
-
CD Projekt RED: Вид от первого лица в Cyberpunk 2077 нравится не всем, но мы не намерены ничего менять https://gamemag.ru/news/130837/cyberpunk-2077-vid-ot-pervogo-lica-nravitsya-daleko-ne-vsem-no-cd-projekt-red-ne-namerena-nichego-me Несмотря на то, что разработчики уже точно не намерены ничего менять, Миллз отметил, что для CDPR крайне важно, чтобы игра была приятной для как можно большего числа людей, поэтому в настоящий момент студия работает над настройками сложности и чувствительности, которые должны смягчить игровой процесс для тех, кому неприемлем вид от первого лица.
-
Читал тут комментарии на некоторых ресурсах, просто умирал. Ожидания после геймплея так и вообще отдельная песня... Кто-то ждет там GTA-панк с симулятором свиданий, кто-то орёт что Киберпанк выглядит хреново, потому что... нельзя (якобы) делать хедшоты и боевка в нем (якобы) хуже, чем в Fallout 3-4. Вот же ярмарка талантов. хD
-
Блин... Я уже начинаю офигевать от того, ЧТО люди ждали от геймплейной видеодемострации еще незаконченной игры. =\
-
Макаренков о стриме Киберпанка. В принципе неплохая выжимка, может кому пригодится, плюс тут сравнение с другими играми.
-
Студия CD Projekt RED спрятала в опубликованном вчера первом геймплее ролевой игры Cyberpunk 2077 послание геймерам, где разработчики объяснили причину позднего показа проекта широкой публике. Вроде не было пока здесь этой новости на русском?
-
Да просто не помнит уже походу никто, что тот же В3 уже не просто так появился в том виде. К примеру открытый мир под влиянием Скайрима, по признаниям CDPR. Но они не копировали, а именно вдохновлялись. В итоге создали свой, достаточно классный и наполненный вариант частично открытого мира. Тоже и тут видится. Удачное совмещение своего подхода с грамотным заимствование там, где это нужно. Если получится, то будет как с Ведьмаком - игра выйдет на высоком уровне. Просто любой сплав получается из компонентов, так и тут. Только вот чтобы получить новый, уникальный сплав, нужно знать что, как и куда добавить. Надеюсь у поляков с этим опять получится как надо.
-
Особенно за технаря хочу увидеть. Дронов пускать... ммм)
-
Ну, я сужу по написанному "из первых рук", там сказано, что это новый билд демки уже после Е3.
-
А, еще вспомнил. Там выше новость про полное прохождение. Вот там упоминается, что в новой демке завезли катану как новое оружие. Значит они даже и оружие еще не всё добавили. Не сказал бы что это говорит о скорой готовности.
-
Сделают опцию как в GTA с транспортом на дорогах было) Хочешь - поставь "много", а не хочешь - "мало". В GTA4 еще помню была такая. Ну и мы также можем себе фантазировать что захотим. А исходить остается в конечном итоге только из слов разработчиков-то, потому как больше инфу взять неоткуда. Там еще говорили будет большая работа с оптимизацией (вспомним на чем игру запустили на Е3, тоже была новость), плюс то что видно на геймплее, типа текстурных заплаток и недоделанного окружения.
-
Ну где ж она сделана, если разработчики на Е3 сказали, что "игра выйдет, когда будет готова, запаситесь терпением". Это да, года полтора на завершение всех работ - адекватный срок. А кто говорил, что там что-то вырезать собрались? Оо Может я мысль не уловил...?
-
https://gamemag.ru/news/130718/gamescom-2018-zhurnalisty-rasskazali-o-novoy-demke-cyberpunk-2077-igru-uzhe-mozhno-proyti-ot-nachala Вот она. Я вот только думаю, имеется ввиду простой зе енд сюжета игры как таковой, наверное. А что там насчет влияющих на сюжет и концовки (несколько же штук их будет как сказали) сайдов и тому подобного. Если учитывать это, то само по себе завершение сторилайна - это далеко не то, что говорит о готовности. Если будут пилить всякие ответвления и связки с сайдами как обещали, то работы им на следующих 1-2 года точно хватает.
-
Да может и так, никто ж не спорит. В конце концов не предугадать, что народ станет ЖАЖДАТЬ... было бы очень сложно)
-
Изменится, никто не спорит, но не кардинально, думаю показали они все же "самое готовое". К тому же сеть со времени Е3 только и горела от того, что геймплея не показали. Опять же тут же начались миллионы срачей на тему "а им показывать нечего, Суберпанка вообще еще нету, ждите 100 лет" и тому подобное. Разрабы не постеснялись опровергнуть это показом реального геймплея и мне кажется, что в CDPR все же не полные идиоты работают, а значит и понимали, стоит показывать или нет. Народ просил, выл, стенал и плакался на геймплей - разработчики дали народу желаемое. И заодно показали, что игра-таки есть, пусть и в демо. Рисование концепт-артов и написание сюжета тоже сюда относится) Это ведь в пре-продакшене делается.) То что есть, вот это все же вернее. Может им хотелось бы и что-то еще показать, но не факт, что оно сейчас уже готово к показу на должном уровне.
-
Писали ж во время Е3, что у них там переосмысление было или типа того, да и сама разработка особо никуда не двигалась, пока с Ведьмаком не закончили. Были новости \ интервью, сам сюда кидал. Вялотекущая деятельность была, но и только. Я даже не поленился найти перевод их обращения с Е3 этого года: Как только мы закончили работу над Blood & Wine, смогли со всей силой приступить к пре-продакшену CP2077. Вышло сие DLC в мае 2016.
-
А чего ошибочного-то? Люди привыкли к девяностопроцентным CGI-трейлерам, CGI-геймплеям и т.п. А поляки выкатили реальное видео демо-версии, реальное без фотожопа и обмана. По мне так это им только в плюс, а то ведь был уже случай с Ведьмаком 3 и порезанной графикой, когда народ ворчал, а уж сколько такого с другими студиями... Мне кажется тут демо больше для показа геймлпея, что вполне удалось в целом. А так да, там и задников "заглушек" и в целом видно, что окружение еще недоделали, пустые пространства встречаются... Ну, тут только время. Если игре еще 1-1,5 года до выхода, то я особо не беспокоюсь. Ну... Формально нам вообще-то и показали выполнение одного из сайдов так-то) Весь показ его и проходили.
-
Там справа же еще кусок видно. Хватит я так думаю. Плюс мы не видим, что на стене внутри (слева). Не удивлюсь еще слотам и на ней.