Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну, по-факту любая игра в принципе есть виденье разработчиков. =) Вот, кстати, нарыл тут еще одно видео на тему: Тапками в меня сильно не кидайтесь, просто этот журналист достаточно внятно говорит о Киберпанке без ложного пафоса или надуманного негатива. Я с ним во многом согласен, адекватно и по-существу. Мне кажется будет полезно, чтобы составить свое мнение. Смотреть о Киберпанке с 4:45 по 9:30.
  2. Стоял на остановке, прочёл плакат на бигборде... потом давился смехом пару минут. И поди пойми, то ли это нарочно, то ли восприятие шутки играет...
    Дело было в следующем. Повесили там новый плакат от ГАИ на тему "Устал? Остановись и отдохни", ну, про аварии от усталости. Но в это время рабочие и с другой стороны плакат вешали, а лестницей заслонили "от". Девиз нашей действительности родился сам собой:
    Устал? Остановись и дохни! хD
    Особенно жизненно звучало при условии, что я как раз выходил с работы, где оставался сегодня сверхурочно.

    1. Gоблин

      Gоблин

      @Pawlinmawlin, ну, я наловчился так работать сверхурочно, что мне платят даже за то время, когда я уже два часа как дома сижу...) Так что в принципе не плохо, умеем-могем)

    2. Yagd

      Yagd

      Вспоминается байка из советских времён: висит поперёк улицы агит. плакат "Догоним и перегоним США по мясу, молоку!", и т. п. А следом ГАИ вывесили свой: "Не уверен - не обгоняй!".

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Да, тогда любили поговорить о том, что США катится по наклонной, а потом призывали догнать и перегнать. Как видим сейчас, это получилось.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Cyberpunk 2077 - прямая трансляция геймплея установила рекорд по просморам на Twitch в 2018 году среди всех невышедших игр (с) https://gamemag.ru/news/130864/cyberpunk-2077-pryamaya-translyaciya-geympleya-ustanovila-rekord-po-prosmoram-na-twitch-v-2018-godu- То ли миллионам людей неизвестен порнохаб и их купили "сиськи" как тут выше отписались, то ли все же что-то в Киберпанке есть. Это уж каждый сам для себя пусть решает.
  4. Я конечно предполагал именно такого вида ответ, но вопроса вы так и не поняли, да?) Я намеренно подчеркнул основную мысль предложения, которую не поленюсь процитировать: Не финального билда, не релизной версии, не любимый многими теперь "трейлер перед уходом на золото" - нет. Это просто демонстрация геймплея и некоторых возможностей, которые сейчас находятся в более-менее приемлемом для показа виде. Всё. Описанное же вами вполне может быть в игре и быть показанным со временем, может быть частично или не быть вообще. Но вы серьезно ждали всего этого и сразу от показа демки? При том, что разработчики сами же в процессе и в обращении сказали, что это не финальный вариант и игра находится в активной разработке вот прямо сейчас. Из чего и стоит исходить, принимать в расчет. Стоит учитывать во скольких играх есть это всё вместе, сразу и на достойном уровне, ну и жанр. Можно собрать и десяток игр в которых те или иные моменты были сделаны лучше, чем в GTA 5 или Ведьмаке, если сделать анализ расчленив игры на составляющие. А можно прикинуть, где все эти кусочки мозаики \ шестереночки так слаженно и красиво работали все вместе. GTA и Ведьмака взял как рандомный пример, сюда почти любую удачную игру впихнуть можно за последние годы.
  5. Встречный вопрос можно? А что ДОЛЖНО указывать на игру года, десятилетия и т.п. Описаться надо от первых кадров геймплейного трейлера демки прямо на месте?)
  6. Ну и везёт же вам, сударыня.) У меня всё куда хуже, поэтому без апгрейда я вообще не надеюсь на Киберпанк...
  7. Да вон по Ведьмаку 3 прикину. Если его будет тянуть на ультре, то думаю Кибер тоже вытянет в районе высоких (ну хотя бы). А больше мне и не надо.
  8. Хех... А я еще надеюсь успеть сделать апгрейд) Полтора-два года все же впереди. Может успею поменять свой пень суковатый на что-то более адекватное времени.) Будет)
  9. CD Projekt RED: Вид от первого лица в Cyberpunk 2077 нравится не всем, но мы не намерены ничего менять https://gamemag.ru/news/130837/cyberpunk-2077-vid-ot-pervogo-lica-nravitsya-daleko-ne-vsem-no-cd-projekt-red-ne-namerena-nichego-me Несмотря на то, что разработчики уже точно не намерены ничего менять, Миллз отметил, что для CDPR крайне важно, чтобы игра была приятной для как можно большего числа людей, поэтому в настоящий момент студия работает над настройками сложности и чувствительности, которые должны смягчить игровой процесс для тех, кому неприемлем вид от первого лица.
  10. Читал тут комментарии на некоторых ресурсах, просто умирал. Ожидания после геймплея так и вообще отдельная песня... Кто-то ждет там GTA-панк с симулятором свиданий, кто-то орёт что Киберпанк выглядит хреново, потому что... нельзя (якобы) делать хедшоты и боевка в нем (якобы) хуже, чем в Fallout 3-4. Вот же ярмарка талантов. хD
  11. Блин... Я уже начинаю офигевать от того, ЧТО люди ждали от геймплейной видеодемострации еще незаконченной игры. =\
  12. Макаренков о стриме Киберпанка. В принципе неплохая выжимка, может кому пригодится, плюс тут сравнение с другими играми.
  13. Студия CD Projekt RED спрятала в опубликованном вчера первом геймплее ролевой игры Cyberpunk 2077 послание геймерам, где разработчики объяснили причину позднего показа проекта широкой публике. Вроде не было пока здесь этой новости на русском?
  14. Да просто не помнит уже походу никто, что тот же В3 уже не просто так появился в том виде. К примеру открытый мир под влиянием Скайрима, по признаниям CDPR. Но они не копировали, а именно вдохновлялись. В итоге создали свой, достаточно классный и наполненный вариант частично открытого мира. Тоже и тут видится. Удачное совмещение своего подхода с грамотным заимствование там, где это нужно. Если получится, то будет как с Ведьмаком - игра выйдет на высоком уровне. Просто любой сплав получается из компонентов, так и тут. Только вот чтобы получить новый, уникальный сплав, нужно знать что, как и куда добавить. Надеюсь у поляков с этим опять получится как надо.
  15. Особенно за технаря хочу увидеть. Дронов пускать... ммм)
  16. Ну, я сужу по написанному "из первых рук", там сказано, что это новый билд демки уже после Е3.
  17. А, еще вспомнил. Там выше новость про полное прохождение. Вот там упоминается, что в новой демке завезли катану как новое оружие. Значит они даже и оружие еще не всё добавили. Не сказал бы что это говорит о скорой готовности.
  18. Сделают опцию как в GTA с транспортом на дорогах было) Хочешь - поставь "много", а не хочешь - "мало". В GTA4 еще помню была такая. Ну и мы также можем себе фантазировать что захотим. А исходить остается в конечном итоге только из слов разработчиков-то, потому как больше инфу взять неоткуда. Там еще говорили будет большая работа с оптимизацией (вспомним на чем игру запустили на Е3, тоже была новость), плюс то что видно на геймплее, типа текстурных заплаток и недоделанного окружения.
  19. Ну где ж она сделана, если разработчики на Е3 сказали, что "игра выйдет, когда будет готова, запаситесь терпением". Это да, года полтора на завершение всех работ - адекватный срок. А кто говорил, что там что-то вырезать собрались? Оо Может я мысль не уловил...?
  20. https://gamemag.ru/news/130718/gamescom-2018-zhurnalisty-rasskazali-o-novoy-demke-cyberpunk-2077-igru-uzhe-mozhno-proyti-ot-nachala Вот она. Я вот только думаю, имеется ввиду простой зе енд сюжета игры как таковой, наверное. А что там насчет влияющих на сюжет и концовки (несколько же штук их будет как сказали) сайдов и тому подобного. Если учитывать это, то само по себе завершение сторилайна - это далеко не то, что говорит о готовности. Если будут пилить всякие ответвления и связки с сайдами как обещали, то работы им на следующих 1-2 года точно хватает.
  21. Да может и так, никто ж не спорит. В конце концов не предугадать, что народ станет ЖАЖДАТЬ... было бы очень сложно)
  22. Изменится, никто не спорит, но не кардинально, думаю показали они все же "самое готовое". К тому же сеть со времени Е3 только и горела от того, что геймплея не показали. Опять же тут же начались миллионы срачей на тему "а им показывать нечего, Суберпанка вообще еще нету, ждите 100 лет" и тому подобное. Разрабы не постеснялись опровергнуть это показом реального геймплея и мне кажется, что в CDPR все же не полные идиоты работают, а значит и понимали, стоит показывать или нет. Народ просил, выл, стенал и плакался на геймплей - разработчики дали народу желаемое. И заодно показали, что игра-таки есть, пусть и в демо. Рисование концепт-артов и написание сюжета тоже сюда относится) Это ведь в пре-продакшене делается.) То что есть, вот это все же вернее. Может им хотелось бы и что-то еще показать, но не факт, что оно сейчас уже готово к показу на должном уровне.
  23. Писали ж во время Е3, что у них там переосмысление было или типа того, да и сама разработка особо никуда не двигалась, пока с Ведьмаком не закончили. Были новости \ интервью, сам сюда кидал. Вялотекущая деятельность была, но и только. Я даже не поленился найти перевод их обращения с Е3 этого года: Как только мы закончили работу над Blood & Wine, смогли со всей силой приступить к пре-продакшену CP2077. Вышло сие DLC в мае 2016.
  24. А чего ошибочного-то? Люди привыкли к девяностопроцентным CGI-трейлерам, CGI-геймплеям и т.п. А поляки выкатили реальное видео демо-версии, реальное без фотожопа и обмана. По мне так это им только в плюс, а то ведь был уже случай с Ведьмаком 3 и порезанной графикой, когда народ ворчал, а уж сколько такого с другими студиями... Мне кажется тут демо больше для показа геймлпея, что вполне удалось в целом. А так да, там и задников "заглушек" и в целом видно, что окружение еще недоделали, пустые пространства встречаются... Ну, тут только время. Если игре еще 1-1,5 года до выхода, то я особо не беспокоюсь. Ну... Формально нам вообще-то и показали выполнение одного из сайдов так-то) Весь показ его и проходили.
  25. Там справа же еще кусок видно. Хватит я так думаю. Плюс мы не видим, что на стене внутри (слева). Не удивлюсь еще слотам и на ней.
×
×
  • Создать...