Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    15 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. Я бы кстати напомнил паникёрам, что плохой вред пиратства регулярно оспаривается как отдельными результатами всяких Ведьмаков с Киберпанками на которых в принципе нет ДРМ, так и отдельными исследованиями. Часть из исследований вообще говорят, что пиратство работает подобно сарафанному радио - постепенно позволяет расширять круг покупателей, когда те берут игру хоть и не на релизе, но "попробовав" позже.
    Другие же исследования говорят, что если человек не собирался покупать игру за полную стоимость или вообще, то он её не купит что с защитой, что без.

    Так что рановато панихиду устраивать, если уж тем более верить, что она (игра) хорошая. 

    • Like 10

  2. Сегодня на официальном сайте игры вышла небольшая статья, уточняющая ряд технически аспектов, касающихся Dragon Age: The Veilguard – речь в частности идёт об уточнённых технических требованиях, предзакгрузке и DRM-защите для PC-версии. 
    И прежде всего стоит упомянуть о последнем - по словам разработчиков в The Veilguard не будет стороннего DRM, включая знаменитую и во многом неприступную Denuvo, которой была оснащена  Dragon Age: Inqusition, ремастер Mass Effect и подавляющее число всех остальных игр издательства:

    В связи с отсутствием защиты издательство не рискнуло (что и не удивительно) ввести функцию предзагрузки игры, которая стала своеобразным эксклюзивом консольных версий.
    Также разработчики уточнили и системные требования будущей игры, которые претерпели небольшие изменения за прошедшее время и получили дополнение в виде отдельного пункта с трассировкой лучей - их вы можете увидеть их ниже:

    В завершении мы как и разработчики напоминаем, что до выхода Dragon Age: The Veilguard осталось совсем не много - он состоится уже 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать возможности предзагрузки или старта игры.

    • Like 2
    • Haha 1
    • Confused 1

  3. Только что, Souveri сказал:

    Можно подумать, не будь там романа с лысым, что-то кардинально бы изменилось в сюжете. 

    Я вообще-то про "заносим")

    Но тоже скорее в поддержку шутки, ясно что не будь у ЕА желания держать это всё, то закрыли бы давно.

    1 минуту назад, Souveri сказал:

    Можно подумать, не будь там романа с лысым, что-то кардинально бы изменилось в сюжете. 

    Почему и сказал про то, что издатель просто не сумеет сделать ничего стоящего, а значит "вроде и да, а вроде и хрен с ним уже".

    • Like 1

  4. 1 минуту назад, Souveri сказал:

    Не благодарите. Прихожане нашей церкви стабильно приносят деньги в биоварскую казну :react_sainthudson:

    Итоги мы видим.

    :true_happy_dav_face:

    Ну не удержался просто уже... Вроде и понимаю, что прикол, а с другой стороны как посмотришь на эти десять лет для Биовар с горой перезапусков и калечных игр, то поневоле не знаю - может стоило бы им устроить все же реструктуризацию. Другой вопрос, что поскольку это ЕА, то у них всё равно нормально ничего не получится сделать.

    • Like 1

  5. Ну вообще-то там настроить можно некоторые вещи, типа морщин, шрамов и проч. что в свою очередь таки влияет на общий вид лица. Если сюда добавить прическу, макияж и пирсинг, то вполне себе можно интересного налепить даже из одного и того же лица, совсем разные образы.
    Да, геометрии и прочих изысков нет, но совсем-то уж не надо принижать возможности.

    Я бы сказал, что люди просто избалованы немного играми, где можно с лицом что угодно сделать. Самая большая проблема БГ3 именно в том, что без модов там некоторые лица будто нейронка делала, иначе не скажешь, настолько стремная фигня.

    • Like 1

  6. Гадания на ачивочной гуще в самом разгаре?)

    Или уже закончились.

    :madgos:

    В принципе, если брать за структуру МЕ2, то всё выглядит понятным и логичным. 

    А так в целом я бы не ждал, что будет гига вариативность. В конце концов это экшен-рпг.

    • Like 1

  7. 25 минут назад, ruasonid сказал:

    А могут быть не все? Не знаю, как работает система иксбокса.

    А бог его знает. Я тоже не знаю, потому и допускаю. Может все добавят ближе к релизу.

    Просто странным кажется, что их довольно мало. 

    • Like 1

  8. 3 минуты назад, The Observer сказал:

    Ещё для эльфийский имён идеально подходят названия всяких лечебных препаратов/таблеток/проч. Это вообще универсальный совет, когда-то я таким образом сделала сразу двоих. Эльф с именем Аддералл будет отличной парой для Беллары, ящитаю :react_roshevernon:

    А я вообще страшную истину открою об одном памятном тедасце:

    Показать контент  

    image.png

    :madgos:

    Hide  
    • Haha 1
    • Happy doshik 1

  9. 18 минут назад, Elvenin сказал:

    Щитовая оборона у нас это когда человек каждые 5 минут не находит до чего докопаться в игре и не соглашается с теми кто этим занимается, ага

    Не, это когда в любой непонятной ситуации как кукушка в часах выпрыгивает другой человек и начинает защищать то, чего точно также не щупал.

    :true_happy_dav_face:

    Очень ранит как видно, что не все готовы согласиться не бухтеть, не качать лодку.

    Выйдет игра - всё решится так или иначе, причем для всех. 

     

    • Like 4

  10. 8 часов назад, Elvenin сказал:

    То чувство когда игра даже не вышла, а люди продолжают все искать и искать чем бы еще возмутится недовольно

    То чувство, когда игра ещё не вышла, но щитовая оборона на максимуме. Нет противоречий, между "странные люди критикуют не вышедшее" и "а вот правильные не критикуют раз не вышло"? Задумайся что ли...

    :madgos:

    1 час назад, NightshadeReaper сказал:

    но это будут править модом)

    Сначала надо дождаться этих модов, которые всё будут править, хех. И я думаю это будет далеко не первая неделя с выхода.


  11. 6 минут назад, Дргнгр сказал:

    @Gоблин Лучше местами видео поменяй. Луканис раньше по порядку был.

    Попробую) 

    Меня этот редактор уже достал... Я три раза ловил случай, что видео дублировались и становилось два одинаковых в разных местах.

    :true_hap:

    • No More Bang 1

  12. До выхода игры остаётся всего несколько недель и разработчики The Veilguard не устают делиться новостями о своём проекте - в частности мы уже знаем, что в игре не будет пауков, дабы пользователи не чувствовали дискомфорта, а значит и режима “арахнофобии” в настройках тоже не будет. А что же будет?

    В своём новом блоге студия BioWare рассказала о различных настройках сложности и боевого геймплея игры, а также UI, камеры, субтитров и других важных вещей (доступно и на русском языке), краткая выжимка и скриншоты основных окон настроек будут представлены ниже:

    Всего общих настроек уровня сложности будет пять как и заявлялось ранее:

    • История — для тех, кому интересен только сюжет;
    • Странствие — сложность со сбалансированными битвами, где упор делается на подбор отряда и снаряжение, а не на реакцию в бою;
    • Приключение — равный акцент делается на боях, а также подборе отряда и снаряжения;
    • Тёмная лошадка — игра «на пределе», когда требуются стратегическое планирование и тактика при принятии решений;
    • Вольные странствия — возможность самостоятельно подобрать настройки разных аспектов.

    И просто выбором сложности дело не ограничится - в настройках получится изменить окно парирования, настроить помощь в прицеливании, агрессивность врагов и многое другое.

    Список доступных игроку настроек:

    Показать контент  

    Звук

    • Трехмерный звук
    • Специальные возможности — спецэффекты
    • Спецэффекты — отклик мерцания
    • Моно звук
    • Тип колонок
    • Ползунки громкости

    Управление

    • Активация управления колеса способностей (удержание или нажатие)
    • Отключение ввода удержанием в интерфейсе
    • Переназначение кнопок/клавиш
    • Инвертирование осей (X и Y)
    • Перемена мест левого и правого джойстика
    • Мертвые зоны джойстика
    • Включение/отключение мертвых зон
    • Вертикальная и горизонтальная чувствительность
    • Интенсивность вибрации

    Игровой процесс

    Бой

    • Поддержка прицеливания
    • Перевод прицела
    • Тайминги боя
    • Агрессия врагов
    • Урон врагов
    • Здоровье врагов
    • Сопротивления врагов
    • Уязвимости врагов
    • Предотвращение гибели

    Исследование

    • Частое автосохранение
    • Библиотека (кодекс, глоссарий)
    • Расстояние мерцания предметов
    • Видимость мерцания предметов
    • Видимость индикатора цели
    • Возможность приостановки в любой момент
    • Видимость ориентиров
    • Возможность в любой момент включить карту мира и местности

    Визуальные элементы/Интерфейс

    • Тряска камеры
    • Глубина резкости
    • Полноэкранные фильтры для людей с дальтонизмом
    • Скрываемые экранные индикаторы
      • Умения
      • Цифры урона
      • Подсказки
      • Мини-карта
      • Отслеживание заданий
      • Здоровье игрока
      • Обучение
    • Экранный эффект малого запаса здоровья
    • Размытие при движении
    • Постоянная точка в центре
    • Индикаторы опасности ближнего и дальнего боя
    • Расширенные настройки субтитров
      • Прозрачность заднего фона
      • Имена говорящих
      • Цвет имён говорящих
      • Размер шрифта субтитров
    • Размер шрифта интерфейса
    • Виньетка
    Hide  

    А ниже вы можете увидеть сами окна с различными настройками и опциями в том виде в каком они будут в самой игре:

    Также студия обновила скриншоты игры в Steam на более качественные (скорее всего на максимальных настройках PC-версии):

    Выход Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября (уже совсем скоро) на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.

    • Like 2
    • Thanks 1

  13. За прошедшую неделю BioWare порадовали фанатов выпусками свежих новостей и новых аудиоподкастов серии Dragon Age: Vows & Vengeance, которые подводят нас к сюжетной завязке будущей игры и представляют множество интересных фактов и пищи для размышления, а также голоса будущих компаньонов.

    Две новых серии аудиосериала вводят в события Эммриха и Луканиса:

    Глава 6. Невеста носит доспехи (пересказ от zadveri)

    Показать контент  

    Надя, Дрейден и Тааш приплыли в Ривейн, Дрейден укачало, все выбираются с лодки. Надя и Тааш очень довольны и собираются пойти выпить, Дрейден замечает, что на них смотрят подозрительные парни. Тааш собирается набить им морду, но Надя просит не привлекать внимания и они отправляются в город. По пути к ним пристают те самые парни, Надя говорит что у них нет денег и в очередной раз просит Тааш не драться, но оказывается что парни не обычные разбойники, они их знают и не собираются пропускать. Надя соглашается, чтобы Тааш разобралась. Тааш всем раздает, ломает пару конечностей и они уходят.

    Тааш спрашивает что происходит на самом деле, Надя говорит что не хочет ее в это втягивать, Дрейден предлагает убраться из города и укрыться у нее дома в Антиве, куда она обещала никогда не возвращаться, но тем лучше там будет укрытие. Тааш хочет отправиться с ними, но Надя говорит что не собирается подвергать окружающих риску и они прощаются, обещая когда-нибудь выпить вместе эля.

    Антива. Свадьба наследницы высокопоставленного рода, ее отец, Лорд Борджиани, произносит тост стоя с бокалом вина, сообщает что все вокруг животные и скоты и вино отравлено, гости пугаются. Потом он смеется, что это шутка, признается в любви своей дочери Лиллемар, которая выходит замуж за Марко. Все выпивают. Лорд начинает кашлять и задыхаться, Лиллемар просит так не шутить, но ее отцу все хуже. "Его отравили" - сообщает незнакомец, говорит что он новенький на службе у лорда и предлагает провести его на кухню за эликсиром эмбриума, Лиллемар против, но лорд Борджиани боится, что отравитель все еще тут и уходит с незнакомцем, приказав перекрыть все выходы. Они приходят в кухню потайным ходом, оказываются там одни, незнакомец дает лорду противоядие, Борджиани благодарит его за спасение. "Ты мне ничего не должен" - говорит спаситель и достает меч. Лорд догадывается, что это и есть его отравитель и пытается договориться, подкупить.

    - Вороны не нарушают контракты.

    - Я должен был догадаться! - восклицает Борджиани и получает лезвие в живот. Перед смертью просит уважить и назвать имя того, кто пришел его убить.

    "Луканис Делламорте" - сообщает ворон. Лорд просит сказать "прощай" его дочери, Луканис говорит, что дом Амато не был так любезен и не попрощался с ним. Напоследок обещает что его долго не найдут и смерть не испортит свадьбы, но тут происходит что-то странное, похожее на землятресение и Луканиса вместе с трупом переносит телепортом в зал, где празднуют свадьбу. Паника, Лиллемар видит убийцу и приказывает его схватить, Луканис скрывается.

    Надя и Дрейден едут на лошадях и разговаривают о снах Нади. Дрейден думает, что это не просто сны, а вести из Тени о состоянии Элио, который как сильный маг смог дотянуться до Нади во сне, но так же он, как маг, может привлекать демонов в Тени. Дрейден беспокоит боль и горе Нади, которые та испытывает во снах, возможно это отражение того, что чувствует Элио и он в большой опасности. Тем временем они въезжают в лес вокруг поместья семьи Дрейден и она рассказывает, что ее настоящее имя Аристид из дома Амато и из дома она ушла не в лучших отношениях со своей семьей. Продвигаясь по лесу Дрейден замечает, что много деревьев срублено, а другие растут с гнилью, есть что-то ужасное в этом и они торопятся к дому. У дома их встречает расколотый герб и заросший сад, Дрейден говорит что отец никогда такого бы не допустил и торопится внутрь. Внутри их встречает пустота, пыль и следы борьбы. Вытащив оружие они начинают обыскивать поместье, в одной из комнат Дрейден натыкается на человека и завязывается борьба, победив противника Дрейден приказывает женщине бросить оружие, на что та отвечает, что они нарушители и вломились в поместье Амато.  

    - Но это мой дом и моя семья Амато!

    - Ах! Аристид, это действительно ты! - Это оказывается старая няня Дрейден, Элайза. Узнавание, индийская музыка, слезы.  

    Няня рассказывает, что около года назад тьма пришла в Антиву, урожай гнил, землетрясения разрушали деревни, демоны нападали на людей. Отец Дрейден пообещал найти источник бед, пока он занимался исследованиями, семья Борждиани воспользовалась суматохой и стала захватывать власть в регионе. Когда отец вернулся и понял что происходит он захотел остановить Борджиани, но у тех уже было слишком много власти. Родителей убили в собственной постели, Элайза видела убийц, была ранена, но выжила. Остальные члены семьи, слуги, прячутся, т.к. семью Амато выставили предателями королевской власти и разыскивают. Дрейден в слезах и ярости собирается идти мстить, даже не смотря на то, что по ее мнению родители не любили и не хотели ее. Элайза убеждает что родители гордились, любили и ждали ее. Опять слезы и индийская музыка. Элайза рассказывает, что старый лорд Борджиани и так мертв, и сейчас домом руководит его сын Алессио.  

    - Значит он ответит за дела своего отца, - говорит Дрейден.

    - Боюсь, это невозможно - неожиданно появляется Луканис.

    Все пугаются и хватаются за оружие.  

    - Если вы пришли закончить свое черное дело, то меня не так легко убить как стариков родителей! - Дрейден собралась драться.

    - Если хочешь убить ее, тебе придется драться со мной - влезает Надя.

    - Я здесь не ради тебя, - отвечает Луканис. Дрейден требует объяснений. Луканис заверяет, что Алессио мертв, потому что он лично недавно убил его. Надя и Дрейден просят минутку чтобы осмыслить его слова.

    - Ты Дрейден? - спрашивает Луканис. Выясняется, то он знал ее отца, т.к. был его телохранителем в исследованиях аномалий. Рассказывает что отец любил ее и часто говорил об этом. Опять музыка, да-да.

    - Ты ворон! - догадывается Дрейден

    - Мммм, расскажи мне больше...

    - Идеальная осанка, хорошо сшитый костюм  и никто не услышал ни звука от твоих идеально начищенных сапог! - (кажется Дрейден фанат воронов))

    Пока ведется беседа к дому Амато подоспели преследователи Луканиса из дома Борджиани. Дрейден и Ко решают драться вместе с Луканисом и хотят его нанять, на что ворон отвечает, что для ее отца он сделает это бесплатно.  

    На улице Лиллемар произносит вдохновляющую речь, призывая отомстить убийце ее отца, солдаты заходя внутрь, Капитан стражи остаётся с ней и рассказывает гадости про дом Амато. Через некоторое время из дома бежит один напуганный солдат и рассказывает, что в доме приведения, а все остальные мертвы. Капитан решает пойти лично, взяв с собой лучших бойцов и заставляет напуганного солдата отвести его к "призракам".

    Внутри дома Дрейден сожалеет, что ей пришлось втянуть в это Надю и предлагает ей уйти потайным ходом, но та отказывается. Защитники разделяются на две группы и прячутся, ожидая входа противников. Надя с Элайзой идут на чердак устраивать ловушку "с Офелией", а Дрейден показывает Луканису систему потайных ходов между стенами.  

    Солдаты идут по коридорам, дезертир в панике ведет группу за собой, заворачивает за угол и там пропадает. Капитан посылает лейтенанта проверить что случилось, но солдата нигде нет, группа уходит из тупика в поисках лестницы. Тем временем за стенкой Дрейден пытается задушить солдата.

    - Не так, вы мучаете его без причины, - говорит Луканис и показывает прием.

    - Вот так?

    - Да, быстро и чисто, нет необходимости быть варваром.

    Они продвигаются дальше по потайным коридорам, совмещая с очередным сеансом психотерапии для Дрейден про то, как любил ее отец. Слышат крик Нади и мчатся наверх. На чердаке группа солдат нашли Надю, Элайзу, и их сюрприз - мабари Офелию, которая радостно разрывает пару солдат. Тут подходят Дрейден с Луканисом, Дрейден очень радуется Офелии, пока все обнимаются  собакой, Луканис зевает и спрашивает нет ли случайно кофе или чего покрепче. Неожиданно появляется капитан и хватает Надю:

    - Не только ты умеешь подкрадываться, ворон.

    Капитан тащит всех вниз, угрожая убить Надю. Луканису кажется голос капитана знакомым. Внизу их уже ждет Лиллемар, Капитан обвиняет Луканиса и Дрейден, как наследницу дома Амато, в заговоре против дома Борджиани. Дрейден просит убить ее, но не трогать остальных. Все спорят кто кого заказал, пока Элайза не сообщает, что именно Капитан оставил ей шрам на лице в ночь убийства родителей. Лиллемар заставляет рассказать Капитана правду, тот подтверждает что ее дед заказал дом Амато, но настаивает что Дрейден заказала ее отца. Тогда Луканис говорит, что он узнал голос своего нанимателя для убийства лорда Алессио Борджиани и это Капитан, лица которого он никогда не видел. Капитан обвиняет Алессио и Лиллемар в трусости и достает оружие, Лиллемар приказывает его казнить на месте.

    Дома Амато и Борджиани мирятся, обсуждают произошедшее, сочувствуют друг другу, но вдруг Капитан поднимается и кидается на Лиллемар, Дрейден загораживает ее и получает смертельное ранение. Лиллемар отрубает Капитану голову.

    - Обезглавливание это так грязно, - протягивает Луканис.

    Дрейден падает, все кричат.

    Эпизод 7. Демон, который пришёл и постучался (краткий пересказ от Дргнгр)

    Показать контент  

    Дед куда-то ехал, навстречу ему ехали Надя и Драйден. Ну, то есть, эти двое ехали куда-то туда, в Неварру, искать некроманта для лечения проткнутой отравленным кинжалом Драйден, по совету Луканиса и Лиллемар из прошлого эпизода (фееричная сцена извлечения кинжала и обработки раны с доктором Лукаусом прилагается). Началась гроза, карета деда застряла в грязи, Надя и Драйден застряли в грязи в десяти метрах от кареты деда. Надя кричала, по крикам их нашли дед с кучером и Манфредом. Дед предложил лечить полудохлую Драйден в карете, но на карету упало дерево.

    Рядом на счастье, бугага, оказался замок с настоящими привидениями демонами и одержимыми, куда вломилась в поисках укрытия от непогоды вся компания. Здесь была фееричная сцена с Манфредом, ворчащим на Надю, которая решила придумать прозвище и ему (очень оригинальное, Кости, нам машет рукой сквозь четвертую стену доктор Бреннан).

    Деда с Драйден и Надю с кучером, сломавшим ногу об то же дерево, которым придавило карету, местный "хозяин" гостеприимно развел по разным концам замка. Пока дед с Моней лечили Драйден (фееричная сцена магического гемодиализа с доктором Волкариусом прилагается), "хозяин" замка с "сестрой" напоили Надю и кучера какой-то отравой (тут все, кто читал "Работу мастера", вспомнили, как легко одерживаются пьяные), чтобы вселить в них еще демонов, а то им вдвоем скучно.

    Тем временем дед разбудил-таки Драйден, которая закричала об опасности, подстерегающей Надю, потому что во время отравленных бэд трипов у нее были видения (в том числе, зацепок, указывающих на нужную комнату). Дед помчался, а Драйден поковыляла в гостевое крыло, спасать Надю. В комнате оказались только "сестра" и кучер. Дед очень вежливо, без единого мата заклинания просил демона покинуть тело сестры, но демон с криками "Так не доставайся же ты никому!" отказался и показал мастерское владение искусством битвы на разбитых бутылках на самом себе, то есть "сестре", в целях оказания негативного психологического воздействия на деда.

    Тут от морока очнулся кучер, и вспомнил, что "хозяин" утащил Надю в фамильный склеп. Дед побежал в склеп, Драйден окончательно отстала. Наде под бэдтрипом от отравленного бухла в организованном "хозяином" разрыве Тени привиделся и прислышался ненаглядный Элио. "Элио" убедил Надю пойти с ним в Тень безопасное место, и под протестующие крики подоспевшего деда и опускающийся занавес Надя отчалила в разрыв. Дед отгородился от разрыва то ли уроненным потолком, то ли заклинанием каменного барьера, и они с Драйден присели офигевать над тупостью Нади обдумать дальнейший план действий.

    Всё ближе история Vows & Vengeance подбирается к своему финалу, также как и Dragon Age: The Veilguard к выходу, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

    • Like 1

  14. 17 минут назад, Тьмы Порождениевич сказал:

    Ну смотри, вот я фитнес тренер сейчас

    Мы тоже очень рады, но намекал я на другое. В частности, что меньше надо за других решать. А так называемые ИИ в данный момент могут только комбинировать элементы и подражать человеку, а не создавать. 

    Так что ничего хорошего, кроме ускорения работы.

    10 минут назад, Mustard Seed сказал:
    оффтоп

    Ишшо раз такое увижу - дам по жопе. Без смс и ИИ-ассистента.

    • Like 2
    • Sad 1
×
×
  • Создать...