Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    8 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. 5 минут назад, Sqrat сказал:

    Там эти "обращение к народу" выкатили. Лопухнулись они, билд увел американец, но догадайтесь с трех раз, кто в итоге виноват? XD

    Ничего нового для наших лет)
    Как всегда, кто-то пришел со стороны и кому-то в штаны нас... кхм. 

    :react_roshevernon:

     

    По мне так надо прежде всего умудриться создать такую ситуацию, чтобы билд кто-то мог стырить. Так что виноватых там явно надо искать в зеркале.


  2. 13 минут назад, TaminaJarlin сказал:

    вот к чему к чему, а к этому вообще не ожидала что кто-то докопается)

    Напрасно, кстати. У меня такая же идея была, но повторять за другими как-то не комильфо. 

    :react_bgg:

    Хотя вообще первая мысль была: Буду просто рад, если они выпустят игру и романы, квесты и вообще отношения с партией будут хорошо проработаны.
    А касаемо Герванта - там при этом сами по себе флирты и диалоги в весьма ограниченном количестве даже у обоих двух главных романтических интересов, так что ну его в баню. Графически крОсивое, но контента у БГ3  даже в текущей РД в разы больше по этой части.
    В целом же думаю, что наверняка такое завезут. И думаю по более, чем в Ведьмине 3 уж точно, не знаю как насчет первого.


  3. 1 час назад, juliabee сказал:

    Вот как раз DAI ремейкать а) проще всего, она уже на Фросте; б) НАМНОГО правильнее, потому что исправлять и добавлять всякого по уму требуется куда как больше, чем в первых двух играх.

    Одна из тех проблем - именно что не проще из-за Фростбайта. Там придется опять же городить сотню костылей, половина из которых будет глючить. Плюс это банально тонна работы, которая тянет на новую целую игру практически. 

    Ту же ДАО не так просто, потому что игра забита контентом, игра имеет кучу локаций, катсцен, диалогов.

    Проще всего сделать ремейк ДА2 - она просто самая мелкая из трёх, даже если с DLC. Там нет сложных механик, геймдизайнерских решений или элементов геймлея, которые пришлось бы воссоздать или переосмыслить. Вот только думаю и продажи у неё самые слабые.

    Короче говоря - ничего мы не получим. =)

    • Happy doshik 1

  4. 16 минут назад, juliabee сказал:

    увы, кто ж его сделает-то

    Фанаты. Сделают процентов двадцать-тридцать, потом выложат в сеть скрины или видео и им скажут удалить все наработки... Иначе посодют в клетку как жирафу.

    :happygos:

    См. историю с Kotor Apeiron.

    • Knife 1

  5. 22 минуты назад, juliabee сказал:

    Полностью согласна :) И DA2 для меня все еще лучшая игра линейки: и потому что Хоук, и потому что сопартийцы там в разы живее, чем в DAO (про DAI я печально промолчу, да, в этом аспекте там все тоже не очень), и потому что квесты (не все, но хотя бы некоторые) имеют последствия в следующих главах. Эх, вот сделали бы ремейк DA2, выпрямив очевидные тамошние косяки... но нам и DAO-то в ремейке не светит, куда уж там DA2.

    Ну, для меня лучшая всё ещё ДАО, но Хоук в обоих ипостасях хорош. В том числе благодаря системе диалогов и наличии немалого запаса чисто личных квестов. 

    • Like 1

  6. 36 минут назад, TaminaJarlin сказал:

    То что Алистер один не справился бы это вроде как игровой канон. Это не отменяет того, что он вполне успешно пытался и в целом показал себя не сказать, чтобы слабо в этих попытках. Вообще мне иногда не хватало в оригинальной игре этого Алистера из длц про порождений)

    Я бы ещё отделил Алистера в самом начале событий и Алистера конца игры. При всех минусах это тоже разные люди, можно сказать, и вот именно после путешествия с ГФ, набравшийся опыта, закончивший скорбеть по Дункану и уладивший свои внутренние и внешние личные проблемы - это уже все ж таки персонаж готовый к разным вызовам времени.

    Хотя он все равно нытик-зануда, временами. Но конечно не Карвер, даже не близко, и, хотя бы поэтому хорош.

    ГФ играет важную роль не только в самой остановке Мора, но и в жизни всей этой кучки неудачников, которые в итоге вместе с ним и помогают загасить Мор.


    Кстати инквизитор все ещё придаток к метке, который можно заменить любым рандомом, а метку на длинную палку прицепить. 

    :react_bgg:

    Хоук всё ещё лучший.

     


  7. 32 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    ГФ как раз и ценен тем, что собрал вокруг себя не плохую такую компанию, решал проблемы и напоминал о договоре с орденом Стражей.

    Тут еще возникают вопросы касаемо того, что ГФ обладает свободой поведения априори, характер у него не задан, а у всяких Алистеров-Логейнов есть вполне готовый архетип и характер. И есть сомнение, что Алистер тот же смог бы быть таким же гибким в ряде ситуаций. Не говоря, что скажем договориться с тем же Мышем, дабы пройти Тень ближе к концу или вызволить (а то и самому выбраться) из кошмаров Тени своих друзей.
    Понятно, что ряд вещей можно списать на "избранность героя", но вопросы касаемо возможностей прописанных неписей в такой же ситуации тоже остаются.

    :react_roshevernon:

    • Like 2

  8.  

    3 часа назад, ElveNAN сказал:

    Я не стану повторять то, что писал до этого. Но напомню, что переговоры провалилась не из-за их тупости, а из-за вмешательства Корифея. 

    Вот и правильно. Я уже устал читать одно и тоже. Все невиноватые, всем что-то помешало\разобщило\заставило (хреновые танцоры-мод ON), все лучше и умнее Логейна... и все ждут инквизитора, чтобы он дал им пинка и собрал в кучу.

    :react_roshevernon:

    И кстати "без инквизитора" это читай "без метки". Только она и делает его особенным. Как и ГФ делает особенным, что он - серый. Ну и к слову далеко как не факт, что Алистер бы смог всё тоже самое сделать без ГФ в одиночку. Прям очень далеко не факт. 

    1 час назад, Hikaru666 сказал:

    Ага, " третий лишний". Хроники порождений тьмы показали судьбу Ферелдена без ГФ. 

    Показать контент  

    этодругое-другое.gif

    Hide  

  9. 7 часов назад, ElveNAN сказал:

    Между dao и dai 5 лет. Или ты признаешь, что одну игру делали лет 5, а другую года 2 на новом движке...

    Всегда знал, что у инквизиторов большие пробелы в образовании... Ладно, заткнем их чем можем)
    Начнем с самого начала - ДАО, точнее сюжет игры, лор и все основные персонажи были полностью готовы в период с 2002 по 2004 годы. В том же году вышла в публику на Е3 первая демка. И если верить всем интервью стариков студии, то единственной проблемой была небольшая команда разработки из-за которой они провозились так долго - до 2007 года примерно, когда стало ясно, что студию покупает ЕА. А в ходе разработки игры к ним каждый год куча старых спецов и новых лиц приходила.
    Потом им пришлось делать ещё и версию для Хбокса, какие-то правки, что тоже отняло время и в итоге привело к релизу аж в 2009 году.
    Не забываем ещё и то, что студия тащила сразу два проекта - МЕ и ДАО (и соответственно две команды, которые даже работали-то с разными движками), что для тех лет не просто амбициозно, а прямо запредельно.

    А теперь про "разработанную за 2 года" Инквизицию - работа над первой игрой на Фростбайте началась около 2010 года, да, внезапно ещё до выхода ДА2. Что рассказал сам Марк Дарра. А также добавил, что сделанный тогда проект Блекфуд стал основой для Инквизиции. В этом проекте студия хотела вернуться к некоторым идеям БГ2 и сделать игру кооперативом-мультиплеером, потому, что лучший игровой опыт рпг получаешь "сидя с друзьями за столом". То есть "два года" как-то резко превратились в четыре, во всяком случае в плане технической работы с движком и каких-то намёток, иначе с чего бы Дарра прямо говорил такие вещи. Кстати сценарий как минимум начерно был тоже в 2010 году.
    Ну и получается, что есть с нуля созданная не только игра, но и вселенная, а есть разработка триквела, которая в итоге при имеющемся наборе готовых данных всё равно не вытягивает целый ряд вещей.

    Кстати даже сами разработчики потом признавали, что не знали как им лучше наполнить такой большой мир какой в итоге получился и забили его однотипными активностями и лагерями врагов. То есть, даже в Биовар понимали, что это не очень круто.

    Внутренние земли и их роль в первых десяти часах Dragon Age — это идеальная метафора трудностей, с которыми сталкиваешься, пытаясь сделать геймплей и сюжет в открытом мире, когда ты студия, специализирующаяся на линейных историях. (с) Аарон Флинн

    Потом еще где-то всплывало, что в ходе разработки ДАД, изначальной, хотели сделать всё намного более продуманным, осмысленным и проработанным, чтобы филерных активностей и квестов на сбор какой-нибудь фигни не было. Уж не знаю чем это в итоге стало к нашим временам и осталась ли у них эта мысль.

    Цитата

    Но это мало значения имеет, ведь ты прямо пишешь, что тебе плевать. 

    Ну, для начала не просто мне, а любому разумному человеку. Лишний раз вспомню, что мы когда идем за хлебом, то деньги заносим не в фонд уставших и очень много работавших пекарей - мы платим за продукт. Можно естественно бесконечно "прощать", "входить в положение" и "быть оптимистом", но деньги люди платят за продукт. И если продукт по крайней мере в ряде критериев сделан не очень хорошо, то наверное это не проблема покупателей, да? 

    7 часов назад, ElveNAN сказал:

    В dai нет городов. А в городах skyrim и dao как раз разбойники бегают не в 5 метрах, хотя там тоже, но и внутри городов! На рынки Орлея хоть безопасно, чего не скажешь про рынок Денерима. 

    Ну т.е. мы удивляемся сюжетно обоснованной проблеме разбойников о которых нам капитан местной стражи говорит? В большом городе - и вдруг преступники! Кто бы мог подумать... А, кстати, мы же потом их вместе с отрядом стражи как минимум один раз гасим при переходе между частями Денерима. Получается даже в 2009 году разрабы старались сделать это лучше, чем оно стало в Инквизиции. 

    Кстати многие встречи с разбойниками и бандитами сопровождались диалогами, катсценами и даже возможностью в отдельных местах договориться. Как с Кровавыми веслами или ну первом же мосту в Лотеринге. Из некоторых засад можно было уйти стелсом разбойника (потерянные технологии древних Биовар). 

    В противовес ДАИ нас просто заваливает тоннами мобов, бессловесных, бессмысленных, просто раскиданных по локациям ради их заполнения. И после зачистки остаётся лишь очередная пустая пещера, поляна или что там ещё может быть. ДАО такие вещи прятала на арены, чтобы скрыть потом такую пустую "дырку". В случае с ДАИ тут как раз не хватает тех самых биомов, чтобы пустота и безыдейность так не бросались в глаза - чтобы свято место не было пусто, а мир как бы "жил". Конечно исключая спавн очередного медведя в одном и том же лесу.

    Хотя меня больше радовало, когда волки или просто вражеские нпс пару раз спавнились прямо в лагерях, которые я уже отвоевал у них. И мне с пати приходилось их валить не рассчитывая на помощь "инквизиции", солдаты просто никак на это не реагировали, потому что логика игры явно была не рассчитана на такой поворот.

    7 часов назад, ElveNAN сказал:

    В dai, внезапно, открытого мира тоже нет. Есть пару биомов как в dao только размером побольше. Хотя тут как посмотреть. Лес и Тропы больше кажутся локаций dai. 

    Биомов в дао и даи нет вообще, но дао в них и не пытается, а вот даи - да, пытается показать то, чего нет. Потому что биом - это система или системы, которые работают и взаимодействуют. В ДАИ это просто мертвые локации с постановочными сценами, типа пролета дракона или его сражения с гигантом на берегу. В случае с ДАО как я уже писал всё как раз отлично работает в рамках сюжетной кишки.
    И нет, Тропы и лес даже близко не сравнить хоть с теми же Внутренними землями или пустыней.

    7 часов назад, ElveNAN сказал:

    Не тоже. Они в отличие от Логейна за стол переговоров сели, а не умерли на глазах у дочери. От укуса мабари (в теории, Эамон к сожалению пожалел Логейна) 

    Ну конечно нет. Поэтому без инквизитора там происходит тоже самое, что и без Стража в ДАО - т.е. ничего. Ведь именно в бездействии обвиняется Логейн? Так он ровно такой же статист как и эти суслики, только у него хотя бы сюжетное обоснование есть более адекватное (адекватное объяснение для неадекватности, интересно звучит).
    ПТСР накладывается на явно завышенное представление о способности справиться с проблемой и наличии огромного войска, плюс сами ПТ выглядят в его глазах как пусть и стремные, но вполне себе умирающие от стрел, копий и вообще человеческих усилий существа.
    В ДАИ у нас демоны с неба валятся, а эти гении, включая церковь, стоят и блеют на месте. 

    7 часов назад, ElveNAN сказал:

    Был штурм стражей. Я был бы не против иметь такую сцену для каждой осады, но только сцену. Прорывать оборону с болванчиками и рубить сотни врагов не хочется. Мне хватило кое-где этого... 

    В ДАО это никого не напрягало почему-то. Видимо не только лишь всем достаточно быть единственным живым объектом на всю игру. Пусть бы хоть псевдоживые бегали. Маги, например, которых мы заполучили помогали бы поддерживать порядок на дорогах Внутренних земель, патрули какие-нибудь шастали и медведей гоняли. И да, штурмы, почему нет. Та же Вальгалла дико ржет в сторонке, где это реально событие и не важно, атакуешь ты крепость или просто богатое поселение - есть противники, союзники, сражение, а не очередной "терминатор" выносит толпы мобов с парой друзей. 

    Кстати стоит ещё напомнить, что как бы... Был показ демки Инквизиции на PAX в 2013 году. И среди фич, не попавших в игру... особенно выделяются осады крепостей и сжигание лодок противников.

    :react_liara_happy:

    5 часов назад, ElveNAN сказал:

    Раз мы ударились в аналогии. Как тухлятина мишленовскую звезду получила?

    Замечу, что "мишленовскую звезду" дают ресторану, а не блюду.
    А также стоит вспомнить, что даже в самые пустые годы никто не отменяет премии и церемонии, потому получают там награду те игры, которые в этом году вышли, а не те, которые "лучшие из всех" - для таких есть отдельные топы, награды и музеи. Это как говорить, что раз голодный человек выбрал Доширак, а не просто воды попить, то значит Доширак этот на уровне телятины в винном соусе от шеф-повара.

    Цитата

    Может вы сами себя накрутили, что свежая еда это тухлятина. Настроение у вас там плохое было, запили.

    Есть только два стула - на одном ДАИ шедевральные, а на другом игроки глупые, накрученые и пьяные.

    :react_horror:

    Хотя вообще-то стоит понимать, что аналогии не есть прямая речь и прямое сравнение. Т.е. гиперболизация вполне приемлема и необязательно её воспринимать так буквально. А ещё глупо доказывать, чей вкус "самый правильный" в случае развлечения и худ.произведения в одном флаконе.

    • Like 10

  10. 2 часа назад, juliabee сказал:

    Главная проблема в данном случае в наличии в DAI "псевдооткрытого" мира. Если бы локации DAI оставались столь же "камерными", как в DAO, схема бы работала: когда чистишь отдельно взятый особняк/переулок/пару домиков, то ну, шайка и шайка, нормально, они тут прячутся, а ты нашел, а когда у тебя на одной карте и деревня, и крепость, и дофигища всего еще, включая солидную площадку для танцев с драконом... либо непонятно, какой такой фигней маются ферелденцы, что до сих пор не вышибли этих бомжей, либо Инквизитор - это "зовите меня Бог", раз он в одну свою партию фактически армию выносит. 

    Умничка. Я ровно это на примерах и пытался показать. Уж казалось бы проще некуда - есть "закрытые" локации-кишки и старый движок, который только их и тянет - есть новая игра на совершенно новом движке, которая пытается выглядеть как "живой открытый мир", но по факту является им в той же степени что и те самые кишки, потому что живости там никакой нет. Декорации и расставленные по ним противники в обоих случаях. И это неприятно, если ты ощущаешь (я например) эффект фальшивых елочных игрушек.

    :react_roshevernon:


  11. 3 минуты назад, LG545 сказал:

    Надел на себя красную тряпку и вот ты уже не некрон, а почтенный Магос Механикус 

    Ну я что-то такое и подумал. Как коробки в МГС - я в коробке, я замаскирован.

    :react_bgg:


  12. 21 минуту назад, LG545 сказал:

    Так сопартиец не обязан быть парагоном добра. Он вполне может использовать Роуг Трейдера ради своих каких-то целей

    Мне больше интересно как вообще можно с некроном где-то тусить, кроме дальнего космоса. Его как только увидят - загасят всех не глядя, но сначала конечно в штаны наделают... В общем сложная это штука - "внезапно адекватный" некрон, готовый терпеть людей и могущий вообще находится среди имперцев и прочих разумных существ так, чтобы его не попалили сколько угодно времени, иначе ценность такого сопартийца очень сомнительна. 

    7 минут назад, drakonid999 сказал:

    но я готов поспорить что некрона как сопарта не будет

    Удвоить готов.

    :react_roshevernon:

    • Like 1

  13. 34 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Ты себе противоречишь. Разбойники как раз стоят на месте будь то мост или здание. Да их в домиках небольших больше чем разбойников в замках в dai. Куда не плюнь разбойники и малефикары. 

    Это ты не можешь понять разницу между условным разбойником на одной из условного же десятка дорог по которым проходит ГГ и опорную базу, крепость, которая является объектом на карте, а не "тут у нас разбойники" стоят. В ДАО есть иллюзия того, что ГГ путешествует на дальние расстояния и посещает всякие закоулки больших городов. В ДАИ из-за открытого мира лагерь разбойников может быть в пяти минутах буквально от какого-то города или др. И потому это не работает - разрушается иллюзия работающих биомов, мира.

    34 минуты назад, ElveNAN сказал:

    А в dao как? Стражники сами что ли что зачистят домики с разбойниками? Или может фермеры перебьют медведей в пяти метрах от их деревне? Даже Архидемон ГФ ждет. 

    А в ДАО открытого мира и сложного поведения нпс нет. Внезапно потому, что в игра делалась в нулевые на итерации движка НвН и она обычная линейна (относительно прохождения) сингловая рпг тех лет. Такие же претензии можно предъявить чему угодно начиная от Котор всяких. У ДАИ почему-то ровно те же болезни, несмотря на год выхода и наличие "типа открытого мира". 

    34 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Не стремились до взрыва в небе и нападения Корифея на Убежище, а потом стремились и Гаспар пригласил Инквизитора. Логейн, и не только, до самого конца игнорировал угрозу Архидемона. 

    Как уже говорилось тут у Логейна натуральные тараканы в голове были. У этой всей дружной "семейки" тоже? 

    34 минуты назад, ElveNAN сказал:

    И сцены есть. Есть пару замков которые захватили венатори или разбойники  и отбив их тебе дают сцену. Теперь это твой замок. 

    Окей, прямо по буквам придется... Сцена нормального сражения, которая опять же есть даже в некоторых локациях Свтора, где нпс сражаются вокруг тебя, якобы, создавая массовку, а не ГГ снова бежит ломать черепа паре десятков врагов. Сцены штурма, сцены боя на подступах. 

    34 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Но видите всё как легко оказывается.

    Согласен. Очень легко пытаться сравнивать игры между которыми около десятка лет и пытаться сказать, что за это время нельзя сделать шаг вперед в элементарных вещах, которые почему-то есть в других играх, если разобраться, то даже во многих)
    При этом ДАИ еще и потеряла часть механик "по дороге" к 2014. И да, всё ещё плевать насколько легко или сложно работать с Фростбайтом - я играю в игру, а не в сложность работы, обещания, трейлеры или дружбомагию и всепрощение. 

    • Like 3

  14. 1 час назад, Maris сказал:

    но в результате он все равно горит.

    Шёл Руган по пещере. Видит: табуретка стоит. Сел на неё и сгорел.

    :react_horror:

    Кстати, а зачем там вообще кого-то убивать? Если правильно понимаю, это убежище контрабандистов, где ещё можно из рабства выкупить художника. Правда дороговато выходит даже если хорошенько надавить.


  15. Кстати, снова о том, что творилось с последними играми Биовар. Там твиттерные устроили флешмоб для моральной поддержки разрабов Голума... В общем отписался один товарищ из Биовар, сказал что разработка Антема была худшим опытом в его жизни (типа до сих пор ощущает последствия) и виноваты как ЕА, так и высшее руководство Биовар. И студия вымучила не готовую игру сознательно, потому что разработчики думали, что если не выпустят, то всю студию просто расформируют.

    Интересно что же сейчас происходит в стане Биовар, учитывая, что с 2017 у них ни одной игры и полный штиль в новостной ленте.

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Bgg 1

  16. 4 часа назад, ElveNAN сказал:

    Она, как и ее агенты, просто не Мэри Сью.

    Хохотом зашелся вспоминая "воскрешение". 

    4 часа назад, ElveNAN сказал:

    Будто раньше могли. Сколько там разбойников за dao вырезал ГФ?

    Шайки каких-то бомжей посреди дороги (а таких и было большинство) теперь равно сидящие в крепостях на одном месте банды, которые по сути только и остаётся выкурить. Разбойники на дорогах или банда в каком-то городе это проблемы совершенно другого свойства, потому что их ещё поймать надо. Сидящие на постоянной базе посреди локации - просто повод послать отряд.

    Хотя на самом деле проблема как минимум в совершенно не работающем открытом мире, где не сделали даже постановочных сцен на этот счёт. Мобы как в хреновой ммо будут сидеть и ждать ГГ всегда, также как драконы все.

    Даже в Свиторе, наверное, больше постановочных сцен, где нас между собой сражаются.

    4 часа назад, ElveNAN сказал:

    После же они собрались заключить мир при содействии Инквизиции.  

    Там все таааааак стремились заключить его пока та самая Инквизиция не вмешалась. На костях оппонента в основном.)

    4 часа назад, ElveNAN сказал:

    Та же самая игра. Большая часть церковников те же самые орлейцы. К тому же в живых осталась не лучшая часть. Лучшие из них погибли при Конклаве. 

    Лучшая или умная? Семи пядей во лбу не надо, чтобы понять - дыра в небе с падающими оттуда демонами и дырки в завесе далеко не в одном регионе - это проблема. Немаленькая такая. Которая требует неких решений.


     

    Как я уже говорил, ДАО та же сама по себе коридор, пусть и с кучей ветвлений, но там и то умнее всё сделано. Эамон - "в коме" и потому ничего сделать толком не может, вокруг идёт Мор и потому войска сосредоточить для какой-нибудь ловли разбойников просто некому - одни уже ушли к Остагару, а оставшиеся защищают города. Кайлан соответственно труп, что вносит свои коррективы, а Логейн регент. Короче сюжетно обосновано все достаточно неплохо, благо там и проблема идёт конкретным фронтом, а заодно нет открытого мира, где по идее Мор, Архидемон и конец света должны происходить. Опять же вспоминая Патфайндер - люди не любят таймеры, если даже таковой добавить. 

    Что в одном случае не минус в другом уже проблема. И потому Инквизиция сыплется в деталях куда сильнее, потому что при большем объеме и масштабе не предлагает никаких вариантов взаимодействия или изменения происходящего вокруг при действии или бездействии героя. А говорить, что раз "это позволено в ДАО, то почему бы не быть такому и в ДАИ" на полном серьезе в одних и тех же моментах глупо, потому с тех пор прошло немало лет, изменились технологии, технологические возможности, движок наконец. Но как говорится... Движение вперёд есть, а прогресса нет. По каким причинам - не сильно беспоит, учитывая, что мы играем не в причины, а в игры.

    • Like 2

  17. 1 минуту назад, Tanatos сказал:

    Далековато очень от их мест обитания. Как бы тау в Коронус забрёл?) Может если только варпом как-то занесло.

    Мне кажется это более реальным, чем некрон, который не режет всех на куски. хD
     

×
×
  • Создать...