Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. image.png.f159a0bedb8dc496a337142b83ee7081.png

    1. Kenpachi Rama-sama

      Kenpachi Rama-sama

      Ок успокоил. А то люди бывают вообще без чувства юмора.

    2. Shellty

      Shellty

      Мне прям легче как-то стало, когда они нашли обломки и обнародовали информацию про взрыв.
      Я не очень эмпатичный человек, но "несколько суток сидеть в батискафе под толщей воды, следя за все убывающим уровнем кислорода и надеясь на помощь, которая никогда не придет" - конец жуткий и чудовищный, и это странная ситуация, когда лучшее, что можно сделать - это пожелать людям быстрой смерти, а не вот этого вот.

    3. Thundervision

      Thundervision

      Да там даже не быстрая смерть - всё произошло настолько мгновенно, что не то чтобы понять, а даже получить какую-либо информацию мозг не успеет. В 80-ых был инцидент на буровой Byford Dolphin - взрывная декомпрессия при 9 атмосферах:

      Цитата

      Краммонд погиб на месте, а его напарник Сондерс получил тяжелое ранение. Находившегося в отсеке Хеллевика просто разорвало на части и его останки разбросало далеко по палубе. Остальные водолазы, находившиеся в камере, умерли мгновенно. Вскрытие тел Коварда, Лукаса и Бергерсена показало, что их вены и артерии были закупорены сгустками белого вещества. Это были белки, свернувшиеся из-за вызванного перепадом давления закипания крови.

      Причем Хеллевика не просто разорвало, его нашинковало наружу через 60-сантиметровую дверную щель. В случае с OceanGate'ом произошло обратное - схлопывание, на примере бочек и цистерн - там лишь 1 атмосфера, а в случае с батискафом - были все 300-400. В лучшем случае получилась паста.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. p1cador

    Console Perk

    Сильно сомневаюсь, что как-то будут урезать сроки существующей подписки, ибо это во-первых - дохренищи негатива, а во-вторых - довольно сложная логика подсчета уменьшения кол-ва месяцев, особенно с учетом регионов, региональных цен и возможности "переезжать" из региона в регион. А насчет "действующих подписчиков" - это как я понимаю для действующих подписчиков, то есть тех, кто привязывает карту для автоматической ежемесячной оплаты, а не покупает и активирует коды на геймпасс.
  3. p1cador

    Console Perk

    https://dtf.ru/gameindustry/1904316-microsoft-povysit-ceny-na-xbox-series-x-i-game-pass Если прям очень хочется попить геймпасса, то лучше закупиться заранее.
  4. Reason aka "Здравый смысл"? Действительно, зачем оно надо, это же ваха. Но, ИМХО, всё равно чего-то не хватает в плане характера. Ибо "Скверна" всосала в себя вообще весь негатив - и эгоизм там, и козлизм с мразотностью, и садизм с жадностью, и поклонение хаосу. Думаю, разрабы хотели сделать что-то в духе вот этого, по отношению к стандартному мировоззрению D&D и PF: Но в результате напоролись на ту же проблему, что и авторы D&D v4, когда превратили характер из результата пересечения двух шкал ("Добро" <-> "Зло" и "Порядок" <-> "Хаос") в точку на одной шкале, на которой "Порядок" стал частью "Добра", а "Хаос" - частью "Зла".
  5. Это где? Я на скверне до середины второй главы доходил, и прям "смерти в диалоге" не видел.
  6. Каких-то прям отдельных путей-развилок вообще не видел. В тех местах, где можно "проявить характер", обычно есть ещё реплика с проверкой навыка, что ведет к тому же результату, что и характерная.
  7. Я один раз тоже попробовал так сделать, но "не справился с управлением" - меня коробит, когда я пропускаю ходы и просто жду юнитами. Короче, прошел Минорис, и ладно... Я в бете два раза проходил этот разговор - оба раза проблем не было. Что подразумевается под "не могу двигаться дальше"? Персонаж не может двигаться вообще, или может, но по очень ограниченному пятачку, как будто его окружили невидимые стены? Или персонаж может двигаться, но в локации пропали точки перехода в другие локации? Очевидные пробные варианты решения - сохранить и загрузить игру, попробовать выйти из игры и снова запустить, попробовать загрузить более раннее сохранение.
  8. Гугель говорит, что Soul Eater.
  9. Тут обнаружил некоего сливатора, что повыдергивал малясь саундтрека из игры: https://youtube.com/@arno3684 К слову, пошел в новый поход аристократкой рукопашницей-ловкачкой со склонностью к скверне (подводные камни знаю же уже), на суровой сложности. С самого начала полетел на Минорис, и всё-таки там хорошо так попу дерут. Если раньше, видя толпу, выводил Ардженту в чисто поле, и она там очередями и ультой валила вообще всех, то щас враги выживают после её залпов, и девочка отхватывает ответного огня. Сраные огнемётчики просто бесили - им всё равно, за укрытием герой или нет, они просто пыхают пламенем куда-то туда, отряд дружно получает урон, а потом ещё разок, от горения. Огонь плюс один тик горения сносит в сумме единиц 18-20 здоровья, при максимальном запасе в 22-24. Так что мои парни дохнут от второго тика, или от шальной пули какого-нибудь оборванца, или я трачу ход и аптечку, чтобы подлечиться и сбросить горение, если вообще успеваю походить.
  10. Отвечай 4. В вопросе Иеронимуса семь шестерок, и в ответе №4 семь шестерок, только 5 из них почему-то перевернулись и шифруются под девятки.
  11. Особенно королеву жалко
  12. Всо, я допрошёл. И И кто додумался дать такое свойство кинжалу Ульфара - "атаки не тратят ОД". Он же в машину смерти превращается под ультой бойца. Просто подходит к любому врагу, и не важно, сколько там здоровья - просто применяешь и применяешь удар кинжалом, и так пока враг не сдохнет. Шанс попадания маленький? Пофиг, мы просто сделаешь больше ударов. Он у меня в финальном бою раскатал 75% врагов - до остальных не хватило движения добежать.
  13. Мне лично трудно оценить степень кринжовости реплик и происходящих событий, потому что я, видя реплики с мировоззрением, подсознательно оцениваю их именно с точки зрения геймплейных возможностей. Ну то есть меня больше интересует, куда может повернуться история, а не насколько происходящее достоверно прописано. Но в целом, почти пройдя бету, могу сказать, что у подавляющего большинства компаньонов есть основательные поводы захаоситься
  14. Alice: Madness Returns. Мне в целом понравилось, но дойдя до зонтика и так и не сумев его применить из-за багов, забросил.
  15. Торговый патент позволяет вольному торговцу контактировать с ксеносами и заключать с ними союзы. По закону ничего, кроме презрительного "фырк", они ему сказать не могут, покуда высшие инстанции не объявят торговца вне закона и не лишат его защиты патента. https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Торговый_патент - что в интернетах нарыл.
  16. Я бы "pet" перевел не как "зверёк", а как "ручной". "Я тебе не ручной ксенос, мон-кай"
×
×
  • Создать...