-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Каждому отдельную тему, ИМХО, во-первых - жирно, а во-вторых - бессмысленно. Жирно, потому что компаньонов будет минимум 10, а скорее всего - 12, и раздел начнет расползаться. К тому же некоторые темы будут оставаться пустующими, а другие - уходить за сотни страниц. Бессмысленно, потому что обсуждение одного компаньона гарантированно будет перетекать в обсуждение другого. Например, обсуждение Ардженты очень легко соскочит на обсуждение Идиры.
-
Нужно лично прилететь на планету с колонией, выбрать на светлой "шапке" пункт "Колония", выбрать нужный проект и нажать "Изучить".
-
Если что, как минимум вторая глава стартует в 841 году М41. Кто там в принципе может быть? Ну и я не настолько шарю в лоре, чтобы опознавать персонажей, кто там из них иконик, а кто - нет. Я его квест ещё не прошёл. Может кто-нибудь ещё поделится впечатлениями. А насчет темного эльдара - в игре есть один, который по отношению к ГГ ведёт себя как цундере. В общем активно и обильно гадит, чтобы встретиться с ГГ и поболтать.
-
На реинкарнацию HK-47 я б посмотрел. Но некроны не особо договороспособны.
-
Всё ниже - моё ИМХО Паскаль аутентичен и атмосферен, а потому - уныл. Интересуется только технологиями и техникой, и не любит, когда кто-то сует в них руки без спроса. В общем эдакий менее воинственный брат стали. Личного квеста в альфе не имеет, и потому никак не раскрывается. Арджента поинтереснее. Милая, смущающаяся дева розовеющими щечками, обожающая размазывать по полу и стенам фарш из еретиков во славу Императора. В общем довольно тиха и приятна в общении, но в случае чего тут же хватается за огнемет. Личный квест в альфе имеется, но небольшой.
-
Делимся вопросами и ответами по прохождению квестов, книжных эпизодов и локаций. Загадки, головоломки и секреты: Прохождение квестов 1 и 2 глав со скриншотами и пояснениями (на английском) - специально для тех, кто застрял в каком-нибудь месте намертво.
-
У вольных торговцев большая свита. Кто же станет полезным винтиком в разрастающейся торговой империи, кто - верным другом и товарищем, а кто западет навеки в сердце нового главы дома Валанциус?
-
Делимся встреченными багами, ошибками и способами их преодоления. Разбираться в багах проще и веселее большим коллективом. Также, как и раньше, отправить разработчикам сообщение об ошибке можно при помощи Alt+B внутри самой игры. Ещё можно описать баг в официальном канале Discord.
-
Посражался с темными, но уже лично, в контактном бою. И тут забавно - с обычных эльдаров можно снять их броню, а с темных - нет, только оружие. И ещё - какие-то типы шмаляли в меня через всё поле боя мощнющими фиолетовыми лучами. После победы лутаю труп в надежде на какую-нить винтовку, и нахожу - пистолет. Сразу вот это вспомнилось: Зато нашел якуюся осколочную пушку. Урон небольшой, пробивания мало, но стреляет только очередями по 10 выстрелов. Эльдарский миниган?
-
А, вон оно чо, будет, если по-другому пойти.
-
Не, эльдарка тут, по её характеру и предыстории, вполне может пойти на роман. В любом случае - одобрям-с. Встретил я тут в системе "Врата септента" партию из 3-х кораблей еретиков. И как же они мне жопу подожгли... 3 раза пытался бой переиграть - ну никак не идет, просто передамаживают. И ещё телепортируются, скотинки. Зато с темными эльдарами в "Тенебриз Акваз" справился с первой попытки, и там была ещё интересная механика с их этими силовыми полями. Но корабль почти в клочья порвали.
-
Вспоминаю стопгейм, выпустивший итоги 2020 года 31 декабря 2021.
-
Я вторую систему вроде нашел (где административная планета), и онау меня на севере по центру карты. Я правда туда ещё не летал, но название то же,что в журнале указано. Я с ними дрался пока что один раз, но особых проблем не словил. Как и все остальные, прекрасно выносятся торпедами. Хотя да, маневренные, признаю. А разворот Кассии я обычно на вражеские торпеды применяю, если они смогут на мой корабль навестись. Из абилок ещё активно пользую капитанский разворот (кода есть возможность жахнуть носовым лазером), щит Паскаля (хотя я так и не понял, в чем его польза), и доводку Ардженты (крутая штука, но почему-то не всегда активируется). Как абилкой Идиры пометить конкретный борт корабля - я не понял. Или там метится случайно, а твоё дело попасть куда нужно? По мне - неплохо, но скорее норм. Обычный демонический электронный рок. Меня так по хорошему пробрал книжный эпизод по исследованию заброшенного корабля. Ну тот, где было 3 отряда, в одном шёл ГГ, второй по воксу постоянно докладывал, что всё в порядке и отряд продолжает движение, а третий упорно не выходил на связь. Кидается d100, и чтобы проверка успешно прошла, твой навык плюс модификатор проверки должны быть больше вот этого d100. Например, у тебя проверка "напор 10", навык равен 50. Тогда твой результат 50+10 должен быть больше, чем результат d100, итого шанс успеха 60%. Ещё пример - проверка "техника -20". Твой навык техники равен 100, итого 100-20=80 должно быть больше чем d100; шанс успеха 80%.
-
Ну, для самой шкалы такое описание: Если завеса меньше 20 (т.е. шкала не заполнилась полностью ни разу или заполнилась один раз) - то с каждым раундом прорыв уменьшается на 1 Если завеса от 21 до 30 (т.е. шкала заполнилась два раза) - состояние вуали с раундами не меняется Если завеса от 31 и выше - каждый раунд увеличивается на 1 Я максимум до 15-17 доводил.
-
И только спустя несколько дней я обнаружил, что свои колонии можно развивать - выполнять в них всякие проекты, уникальные для каждой колонии. А в случае с Янусом, похоже, еще и в зависимости от финального решения в квесте, но это не точно. Правда, нифига не понятно, сколько по времени эти проекты будут выполняться. И почему-то нужно лично прилетать на планету, чтобы приказ отдать. Куда делся варп-скайп? Те же заказы из журнала легко выполняются. Ещё понравились всякие мелкие высадни на планеты - a la несюжетные локации из Pathfinder'ов. За ними кроется не только какая-то мелкая история, но и, зачастую - уникальные ситуации. Они всё равно в большинстве довольно простые, но глубже проработаны. Спустя какое-то время зашли и космические бои. Хотя решение ограничится всего одним кораблем на стороне игрока, по-моему, ошибочное. Была бы флотилия из 3-4 кораблей разных классов - было бы и быстрее, и интереснее, и тактики было бы больше. И ещё печалит отсутствие тарана. Какого черта - бои на кораблях, и без тарана. Зато какая классная музыка в этих космических боях. Заслушаешься. Эдакий более динамичный и "боевой" ремикс главной темы. В интернетах пока что не видел OST по игре, к сожалению. В общем пока что летаю по Коронусу, исследую планеты, ловлю прорывы Геллера. Вторую сюжетную планету пока не нашел.
-
Немного не так получилось: Scorn, Metal: Hellsinger и Shadow Warrior 3 появились в FPS года, но не исчезли из Action-Adventure года, т.е. задублировались в разных разделах. Return to Monkey Island нужно перенести из Action-Adventure года в просто Adventure года.
-
Андерс в DA2? Мандалорец aka Кандерус Ордо в KotOR 2? Но в целом вспоминаю, и да - негусто.
-
Блок 2 ИМХО - перенести в FPS года Scorn, Metal: Hellsinger и Shadow Warrior 3 В Adventure года - Return to Monkey Island Блок 3 В Fighting года - Multiversus Блок 4 В Indie года - Somerville Блок 5 В сюжет года - Return to Monkey Island В саундтрек года - Songs of Conquest В мультиплеер года - Multiversus Блок 6 Игра года по старой IP - Return to Monkey Island Игра года по лицензии - Vampire the Masquerade: Swansong Блок 7 Лучший актёр озвучивания - Graham Powell - Галеб Базори (Vampire the Masquerade: Swansong) Лучшая актриса озвучивания - Andrea Perez - Лейша (Vampire the Masquerade: Swansong) Блок 8 Сюрприз года - Songs of Conquest Разочарование года - да простят меня олдфаги - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Лучший персонаж - Лейша (Vampire the Masquerade: Swansong) Блок 10 В ожидаемые игры - The Last Case of Benedict Fox, Flintlock: The Siege of Dawn И это, раз уж не берем декабрь 2022, то может возьмем декабрь 2021? Ну там Halo Infinite, Chorus, Ready or Not?
-
Да Ирлиет ко всем псайкерам так относится. Они, мол, притягивают Хаос, а в Хаосе - Та, Кто Жаждет.
-
Тоже был бой на мостике. Мясно. Выручил дробовик у ГГ, который в клочья разрывал мяско. Понравилось, что энкаунтеры разные и с разными условиями. Был бой в каюте, где ГГ один против толпы демонеток, но каждый раунд к нему приходит на помощь один из компаньонов. Бой на мостике против нурглитов с расползающимся туманом, и коли тот заденет союзного непися - то он переходит на сторону врага. Бой в складских помещениях опять же против нурглитов, где трупы непрерывно поднимались, пока демонов не убьешь. Да, они довольно долгие, но зато уникальные. Если ещё повторяться не будут - вообще офигенно.