Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Больше не нужно, требования к характеристикам для мультиклассирования убрали.
  2. Чет разницы особенно не заметно. Ну и забавно, что FireFly уже 20 лет долбит не то что одну и ту же серию - одну и ту же игру!
  3. Их же если не убивать, то они одноразовые. У меня их гоблины в лагере разуплотнили хода так за 2. Я вообще со временем зауважал гоблинов как противников.
  4. Хальсин. И способности по перевоплощению как раз позволяют косплеить друида.
  5. Разве? Наоборот же вроде говорили, что первая глава в РД и релизе так сильно отличаются, что сейвы друг от друга подходить не будут.
  6. Отменяют. Мы там уже немного посрались в общем обсуждении насчет человека и того, насколько его это изменение делает говном.
  7. Ну короч цифродрочерам тут будет скучно:(
  8. Они были средними, но с текущим подходом они - мусор.
  9. Всё так, но странно отыгрывать страх перед гоблинами после победы над гоблинами у рощи, над ограми в деревне, над паучихой в пещере, над минотаврами и булеем в подземье...
  10. Есть, и она, независимо от её морального компаса, советует резать всю эту шушеру при первой возможности. Я вообще думал, что после победы меня просто убьют и выкинут, как отработанный инструмент. Ничего там не предполагается. В лагере есть три незыблемых командира и куча боевых рабов с промытыми мозгами. Тебе предлагают роль именно боевого раба. Без возможности выползти из этого болота, потому что об этом не говорят ни главари, ни один из боевых рабов. Если бы была реплика в духе "Служи Абсолюту, и он вознаградит" - я бы понял. Если бы мне показали хоть одного боевого раба, который хоть как-то хоть куда-то поднялся, хоть через реплику "Абсолют заметил меня, теперь меня стали лучше кормить, дали лучшее оружие и доверяют более сложные задачи" - я бы понял. Но так, как это выглядит в РД - "Ты присоединишься рабом и останешься рабом, и всё, что ты сможешь - отдать за нас жизнь и может быть залутать грязные штанцы какого-нибудь дворфа". То есть тебе предлагают занять низшее место в иерархии без заявленной возможности повышения. Без описания вкуса черной игры его можно узнать, только попробовав. Но станешь ли ты пробовать черную икру из недоеденной грязной банки на помойке? Или из бутылки с этикеткой Миринды, что стоит в зассаном углу подъезда, пить остатки подозрительной желтой жидкости? Потому что предложение Минтары выглядит максимально грязно, пусть даже и оказывается по факту вкусным. На этом пути тебе не предлагают отыгрывать зло и безжалостность, тебе предлагают отыгрывать слабость и трусость. Не, это тоже вариант, но при наличии альтернатив он выглядит не слишком многообещающе. Мне ж не нужно поклонение и унижения от окружающих, мне не нужно их хорошее отношение и приятность в общении. Мне нужна мотивация встать на их сторону. Да, как ранее написала @juliabee, можно выдумать себе мотивацию, но одно дело, когда выдумываешь предысторию персонажа, объясняющую, что ГГ тут делает и как сюда изначально попал, и другое - придумывать самому себе обоснуй для уже существующего геймплейного выбора.
  11. Так ведь нихрена не предлагают и нихрена не дают. Дают потом, уже после разграбления. На момент согласия и присоединения ты - "жалкий червь, ничего не достойный". Ты не часть стаи гоблинов, чтобы они они с тобой делились хоть чем-то. Ты - раб, чья задача в бою ловить собой стрелы, предназначенные нормальным воинам. Не обещают ведь никакую мощь, не обещают кураж от налета - обещают только мучительную смерть за несогласие.
  12. Вы правы. Но зло должно быть выгодным. Зло должно побуждать сделать его. Побуждать получить что-то желаемое, те самые "печеньки". И обычно оно так или иначе приносит удовольствие. Грабитель напал на семью в дороге, отобрал их вещи и возможно убил их - получил удовольствие от добытого куша, деньги, когда сбыл товар и опять удовольствие, когда потратил эти деньги на что, что нравится. Варварский налет на деревню. Удовольствие от резни, от вида страха в глазах беспомощных жертв, удовольствие от массовых изнасилований после резни, удовольствие от меряние трофеями с другими налетчиками, удовольствие от траты этих трофеев. Влиятельный чиновник покупает мальчика-секс-раба. Удовольствие от пехания мальчика, удовольствие от осознания собственного всемогущества и попрания законов, которые обычные смертные обязаны соблюдать, иначе цепные псы в погонах сорвутся на них. Гопник отжимает мобилу. Удовольствие от чувства собственного превосходства и удовольствие от добытой мобилы, которую потом можно загнать. А тут я даже не знаю. Где "печеньки"-то?
  13. Это не зло, это - гадость. Это уровень гопников в подворотне, за которых даже криминалу стыдно. Я бы понял, если бы агитировали фразами в духе "давай грабанём рощу, бабки - пополам" или "сделай что велено, и тебе откроется путь к подлинному величию, недоступному простым смертным" - и всё, я куплен. А предложенный вариант отвратителен с точки зрения отыгрыша. Я и как игрок, и как персонаж не понимаю, зачем мне выбирать их сторону.
  14. Независимо от сложности тех или иных моментов, злой отыгрышь в РД просто... тупой. Независимо от конфликтов, что гоблины с Минтарой, что двергары в кузне - это просто отбитые мрази, вызывающие нулевую симпатию на момент производимого игроком выбора. Да, ща мне тут начнут пояснять за секас с дроу и пьянку в лагере, но при начале взаимоотношений Минтара агитирует гг фразами в духе "ты бесполезное чмо, делай то, что тебе говорю, а то закончишь на пыточном столе". Примерно то же с двергарами. Ну и зачем мне это делать? Зачем присоединяться к мразям? Потому шо "мастер" сказал игроку (а не персонажу!), что его будет ждать интим?
  15. Я подозреваю, что это вместе с классовыми, т.е. выдающимися автоматом или требующими выбора (вроде воинских стилей, кубиков превосходства мастера оружия или абилок от договора колдуна) при повышении уровня классовыми абилками.
  16. Мне всё это, по честному, напоминает Голод из Маски Предательства. Ну то есть ГГ по какой-то причине заражается хтонической хтонью, которая превращает жизнь носителя в гонку со смертью и пытается сделать из него чудовище, но при этом открывает уникальные возможности. А герой может по разному открывать новые грани свежеобретенных сил и применять их по своему усмотрению. Вот только в Маске был нормально реализованный таймер, а тут хоть месяц спи, и нихрена не будет.
  17. Я только на скрине вижу 24. И они походу делятся по уровням по удаленности от центра: в центре одна, потом небольшой кружок из 5, потом кружок побольше из 10, и наконец кружок на краях мозга с ещё как минимум 8-ю, а скорее - 10-12. На скриншоте последний круг закрыт замками, так что уровни будут открываться по мере "углубления" личинки в мозг. Сомневаюсь, под класс их ещё подстраивать. Хотя в РД, по сути, так и было, там правда только 2 абилки открывались, и вроде только одна зависела от класса. И да, они обе были активные, а не пассивные.
  18. p1cador

    Ваши персонажи

    Кстате, а насчет злого пути. Я тут что-то вспомнил NWN2: MotB и подумал, что ГГ Урдж (интересно, как переведут) мог бы получать какие-то плюшки за точечное уничтожение компаньонов. Как тот же пожиратель духов, который на злом пути получал всё более крутые абилки, из душ спутников мог сварганить супероверпаверный "Амулет предательства", и под конец становился единоличной машиной смерти.
  19. p1cador

    Ваши персонажи

    А чего бард, а не друид? Ну и прическа вполне себе.
  20. p1cador

    Ваши персонажи

    Успешность маньяков зачастую именно в том, что они не похожи на маньяков. https://www.pinkvilla.com/lifestyle/people/meet-hottest-real-life-female-murderers-who-committed-most-gruesome-crimes-378953 - статейка с весьма привлекательными убийцами.
  21. Кстате, а никто не пробовал вырезать гоблятник вообще до посещения рощи? Или я сам пробовал, и там внезапно начинается кринжатина с посиделками у костра с разговорами с совершенно незнакомыми персонами? Х-х, не помню.
×
×
  • Создать...