-
Публикаций
7 150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Да, лич обрывает романцы.
-
Сорри, работы завались, нет сил даже скриншоты сделать.
-
Как в Скайриме стало - любое повышение навыка идет в повышение уровня. Выбор класса и приоритетных навыков всё ещё есть, но оно похоже теперь нужно только для стартового бонуса к профильным навыкам.
-
"Мир не обрести, не пройдя через страдания. Чем сильнее страдания, тем крепче мир" (с) Я такого не встречал, видел только гайды с их прохождением с указанием, где как какие плитки должны быть.
-
Оно встречается так же часто, как айлейдские статуэтки:( Попадается, насколько помню, не в контейнерах, а именно лежащими бутылками, обычно лежащими где-то в укромных закоулках. Я помню, нашел пару бутылок в каком-то форте на крыше, на которую я думал, что вообще запрыгнуть нельзя.
-
Небось уже и дом в Анвиле купил по дешевке? А я айлейдские руины ищу. Хочу найти ещё статуэток для Умбакано, после второй он вроде разрождается списком руин для обыска, и становится проще. А может я путаю, и это происходит после третьей статуэтки, и тогда ещё ковырять и ковырять...
-
Я обычно сразу после первых айлейдских руин иду в город продавать хабар в торговом районе. И там берется квест на Торонира, который тут же, в рамках города, и выполняется. В конце с трупа Аганима снимается волшебный меч, которым призраки вполне бьются. Он тяжеловат правда...
-
Для справки - призраки могут получать урон от стихийных атак типа заклинаний, от любого зачарованного оружия (независимо от вида зачарования) и от серебрянного оружия (независимо от наличия зачарования). Меня расстроило, что призракам дали рожу и озвучку зомби. Раньше они были без лица вообще и тихо и таинственно шипели. Теперь выглядят уродливо и мерзко стонут. Обидно.
-
Я про это помню, и для этого же случая на том же трупе лежит стальной короткий меч, который немного хуже, но всё же лучше всякого первоуровневого дерьма. Я так стартового призванного скелета оценил, потому что он вынес кланфира за пару ударов. Его правда тоже быстро выносят.
-
Ну, по крайней мере виды игра иногда делать умеет
-
Входит в ремейк сразу Тут народ вот чо нашел Я что-то не помню этого месте. Может постанова, может в ремастере добавили, а может у меня память плохая. Но шутка эта давно уже тянется, так что забавно получилось.
-
Так, у меня какая-то дичь с сохранениями началась. При попытке квиксейва пишет "игру нельзя сохранить в данный момент". При переходе из локации в локацию надпись "автосохранение" не появляется. Если открыть журнал сохранений - то там какие-то древние автосейвы, при этом они не удаляются. Но если выйти в меню и нажать "продолжить", то загружается последний переход в локацию - то есть тогда, когда автосейв действительно должен был быть сделан. Но это сохранение не отображается в списке с остальными сохранениями и его нельзя загрузить вручную. Будьте осторожны короче.
-
Да, она такой и была. Всё прекрасно варится и из двух ингредиентов, но там интерфейс слишком сложный в ремейке накрутили. Всё по прежнему - нужно выбрать два ингредиента с одинаковыми свойствами и варить. Свойства на ингредиентах открываются сами при достижении более высоких уровней алхимии: на 25 - второе, на 50 - третье, на 75 - четвертое.
-
Серый лис недоволен! Минус два сладких рулета и Метредель-жена! Пока что стараюсь вырасти в уровне, чтобы посмотреть на изменившийся автолевел (и взять квест на вечную отмычку в Лейавине на 10-м уровне). Заметил, что, в отличие от оригинала, персонаж двигается с инерцией, особенно в воде - там он буквально гребками передвигается, а не просто "плывет" куда укажешь. И в целом озвучка воды, всплесков там всяких, плавания нравится больше, чем было раньше.
-
Вон, кто-то уже до братства дошел, людишек режет, а я всё бегаю вокруг имперского города. На эксперте реально жопу разрывают - убивают за 3-5 ударов, а мне нужно ударить раз 10. Но ничего, покусываем за жопки. Из лука, с учетом того, что у меня стрельба профильный навык, врагов выносить как-то проще, даже вблизи. Забрел в какие-то руины, а там чародеи-призыватели. Они призвали скампов и бросились на меня в ближний бой с кинжалами. Пока я там от них отбиваюсь, скампы пускают в меня огненные шары, попадают по этим пошедшим в мили магам и... убивают их. А со смертью мага и скамп пропадает. В общем я просто стоял и защищался в узком коридоре, пока скампы не вынесли своих призывателей. Зачет, чет не помню такой дури раньше.
-
Я на арену не ходил ещё. Но учитывая, что все старые голоса на месте, эпичный объявлятор боев тоже никуда не делся.
-
Ясно. У меня без перка х2 и х5 соответственно. В оригинальной обливе были совсем другие множители...
-
Ну, господина Септима режут с уникальной анимацией со спины. ХЗ, есть ли такая анимация бэкстаба у ГГ - у меня навык маленький, мне дамага не хватает убить хоть кого-то из стелса. Попробуй кого-нить кинжалом тыкнуть, и одноручным оружием. Какой множитель будет?
-
У тебя в скрытности сколько очков? С 25 множители урона от скрытой атаки растут. У меня меньше 25, у тебя может быть больше.
-
Прости меня, Дибелла, ибо я согрешил, выкладывая это сюда:
-
Будем следить за развитием событий. От себя - прошел квест "Нечестная конкуренция". Ностальжи прям бьет по глазам и ушам. Всё так же подслушиваешь разговор на тайной встрече Торонира и Агамира, встав прямехонько между ними. Всё также сутками напролет торчишь у дома Агамира, ожидая, когда он оттуда наконец свалит. На финальный бой поставил экспертную (четвертую) сложность, и что-то меня на ней укатали. Вернул на адепта (третью) - всё прошло быстро и почти безболезненно. В общем на 3-й слишком легко, а на 4-й как-то сложно. Будут тыкаться на 4-й. Купил хибару за 2к в имперском городе. Всё также угораю с реплики продавца на желание купить дом "Зачем? А, всмысле - хорошо." А когда говоришь, что хибара не стоит 2к, она отвечает "Ага, но может быть найдется какой-нибудь дурак, который её купит". Что ж, нашелся.
-
А на какой сложности? Я начал на адепте (средней), чтобы потом по ходу дела решить, в какую сторону сложность сдвигать, и мне в первом данже никто толком никакого сопротивления оказать не мог. Только под конец какие-то более-менее крепкие скелетики пошли.
-
За этим в Streets of Rage Прошел первый данж, выспался (жаль, что только в игре) и продался в торговом районе. Из нового и / или интересного, что заметил: Появилась регенерация здоровья вне боя, на неё влияет телосложение. Раньше спецом для восстановления ХП между боями давался со старта спелл малого лечения, щас я даже не знаю, зачем он нужен. Переработали скрытность, а точнее - как минимум урон от скрытых атак. Стрельба из лука дает почему-то аж х1 урон от скрытой атаки (то есть тот же урон, что и без скрытности) - раньше было х2 на старте, х3 после первого перка. Урон одноручным мечом дает х2 дамага из скрытности - раньше было х4 на старте, х6 после первого перка. А вот кинжалы дают аж х5 урона из скрытности - раньше они вообще никак не выделялись, и наносили тот же урон, что и обычный одноруч, то есть те же самые х4 и х6. Тут их видимо прям отдельно выделили, интересно, насколько увеличится множитель после перка на скрытный урон. Двуручем из скрытности бить не пробовал, но в оригинале он не давал доп урона, так что тут тоже вряд ли. Переработали окно алхимии, и оно стало больше похоже на скайримовское. Теперь можно фильтровать ингредиенты по эффекту, но, к сожалению, не показывается сразу, есть ли второй ингредиент с тем же свойством, чтобы можно было хоть что-то сварить. И поэтому приходится перебирать все свойства подряд, чтобы найти, можно ли хоть что-то забацать. Зато можно выбрать несколько свойств сразу, и таким образом добиваться микса эффектов в зельях. Но на первых порах там просто не получится ничего миксовать Обратил внимание, что в перках рукопашного боя отдельно написали, что после 50 навыка кулаками можно дамажить призраков. А то помню я, как делал кулачника, а потом отсасывал от летающей эктоплазмы, пытаясь расстрелять её слабенькими заклинаниями. Переработали прокачку и повышение уровня. Теперь рост характеристик не зависит от того, какие навыки качались до повышения уровня - просто в лоб дается 12 очков характеристик, которые можно раскидать куда угодно. Но есть ограничения - нельзя вкинуться более чем в 3 разных характеристики, одну характеристику нельзя поднять больше, чем на +5, и конкретно удачу можно прокачать только на +1, и эта прокачка жрет сразу 4 очка характеристик. В общем в конечном итоге всё осталось примерно также, как было, только качаешь теперь что хочешь, а не что там в навыках до этого прокачивалось. В окошке прокачки отношений с персонажем после первого "прогона колеса" теперь цветом секторов обозначается, что персонажу нравится, а что нет. То есть да, всё равно нужно один раз протыкать, зато потом не нужно держать в уме и вспоминать, что он там любит: лесть или угрозы, теперь это отображается. Торговля осталась той же. Есть всё тот же ползунок цены, который можно двигать туда-сюда, стараясь выбить цены получше и не раздражая торгаша. У самих торгашей по прежнему сумма денег - это максимум, что они готовы заплатить за отдельный товар, а не вообще сколько денег у них есть. Помню, что сначала не понял эту фишку.