Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Я тоже играл, и тоже не сразу. Лет 10 назад пробовал, понравилась, но в какой-то момент мне игра показалась бессмысленной. Я сейчас из неё помню только убер юнита в виде смерти на колеснице.
  2. Это жжжж скрин третьих варлордов из GOG.
  3. Ага. Я по конец даже получил абилку "Избранный Воедики" (за убийство сами знаете кого), и можно было немного поцапаться перед боем с Людвин, у кого избранность длиннее.
  4. Это может DLSS или FSR так чудит. Ну или настройка размытия.
  5. У Мариуса будет квест, и он гораздо лучше Каевского "пойди потыкай 3 предмета и послушай рыболюдское нытьё". У девочек отдельных квестов нет, но их гештальты закроются в ходе финального квеста. У Кая и Мариуса там тоже будут эпизоды, но они скорее в духе "подведения итогов".
  6. Посмотрел "Дружелюбного соседа Человека-Паука", и в целом наверное неплохо, но есть куча "Но" Насчет визуала - очень сильно под комикс сделано, гораздо сильнее, чем было в "Через вселенные". На стоп-кадрах изображение можно реально принять за нарисованный комиксный фрейм. Очень неплохо отрисованы задники. НО. С другой стороны - сильно пострадала детализация, например - лиц. Они выделяются скорее формами, но внутри лица - нос, рот, а остальное всё просто равномерно залито, и плоско как блин. Если такие особенности визуала принять - будет смотреться нормально, если нет - будет больно. В остальном - анимации, на мой вкус, не очень, но иногда норм. Постановка боев - норм, иногда - прям хорошая. Режиссура / операторская работа - хороша, иногда норм. Сюжет и персонажи. Сюжет в принципе в единую картину складывается. Персонажи написаны и раскрыты неплохо, кроме эпизодических "злодеев недели", исключая Скорпиона, потому что он не злодей недели, а злодей сезона. Вслух прогрессивность не продвигают, но дизайн некоторых персонажей вызывает как минимум вопросы - что, блин, делает чувак в помпезной индийской (или арабской, кто их там разберет) чалме посреди городских улиц? Финальный твист неплох, я заранее не распознал. Есть прикольные отсылочки "для фанатов" к фильмам. НО. Сериал является частью MCU, со всеми вытекающими в виде всяких Торов, Кэпов, Стрэнджей, Человеков Утюгов, Сорвиголов, всяких там Заковианских договоров и прочей дурости, которой не место в хорошей истории про Челопука. Сериал заводит целую кучу сюжетных линий, но ни одну из них он до конца не доводит и просто в лоб перебрасывает на следующий сезон. А насчет финального твиста Короче попробовать посмотреть можно, но если при просмотре начинает припекать пониже спины - то это нормально, и лучше сразу бросить. Если не припекает - то поздравляю, вы, как и я, сможете получить какое-то удовольствие от сериала.
  7. p1cador

    Gothic [серия]

    Вроде как та же самая. Хотя может какие-то баги поправили. Но тогда её показывали, а щас дали поиграть лично всем желающим.
  8. Гоночная миссия в первой Мафии? Анальное родео из Темных Душ?
  9. Я про старый лор и внутриигровую литературку времен первых пилларсов. Например, вот описание шлема "Череп мегфолка" из White March (https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Maegfolc_Skull): Понятное дело, что это всё вранье.
  10. Штош, прошел. Вообще по ощущениям мне игра где-то серединка наполовинку, но финал был в целом хорош, и сгладил углы. Так что 6/10 и +1 балл за финал. Если честно, лень всю подноготную расписывать, поэтому просто пробегусь по тому, что понравилось и не понравилось: +++ Лор Пилларсов - к нему разрабы отнеслись очень бережно, одновременно сохраняя старое и расширяя новым. Даже умудрились выкрутиться из странной ситуации, когда по лору паргрунов безглазые = мегфолки, а по лору Живых Земель мегфолки = безбожники. В общем куча упоминаний мест, событий, имен и явлений из предыдущих игр и из их лора. ++ Паркур, да и в целом перемещение - очень приятные. Персонаж очень отзывчиво двигается и управляется. Герой может забираться на уступы, и забираться есть куда - в локациях очень много вертикальности, на большинство крыш можно залезть и что-то там найти. ГГ может плавать и даже нырять, и мне грустно, что сегодняшнем игровом мире это плюс, который можно выделить Сюда же мелкие стихийные взаимодействия - удары холодом создают на воде ледяную поверхность, удары электричеством электризуют воду и т.п. ++ Сама боевка довольно отзывчивая, удары врагов хорошо читаются, размахивать оружием, стрелять и кастовать заклинания приятно. + Сценарий и сюжет - приятен своей серой моралью, ибо прям настоящего зла тут нет, как верно заметила @Соня Соня. С другой стороны - явно видна позиция автора, потому что большинство НПС и все компаньоны ссут тебе в уши про то, какая твоя империя плохая, противная и вообще бяка, ты бы отрекся от неё, эмиссар. Некоторые сюжетные ходы выглядят сильно натянутыми. И да, тут периодически попахивает соей и вейлгардовщиной, когда ближе к финалу компаньоны будут рассказывать о своих чувствах, спрашивать о чувствах и вообще очень много чувств становится. Треть внутриигровой литературы - это всякие любовные фанфики про однополые отношения. Но, справедливости ради, в диалогах и квестах этого мало. И опять же - финал учитывает все сделанные выборы и обретенных союзников, но хотелось бы более промежуточных этапов. ~~~ Компаньоны - получше вейлгардовских. У них есть своя личная тема и свой набор характерных черт, есть свое мнение по квестам и по финальным выборам в регионах. Но за пределами этого - они пустышки. В бою незаметны. В диалогах вставят пару реплик и замолкнут, но хотя бы участвуют. В общении с ними нет накала, почти нет препирательств (хотя пара диалогов опосля "больших" выборов была). Нет системы репутации и отношений, и компаньоны покинут ГГ всем трудовым коллективом, когда он / она перейдет на сторону Людвин. Но диалоги на привале неплохие. - - Ролевая система и игровые возможности - обрезанная и покусанная. Когда РПГ с нормальной ролевой системой и нормальным отыгрышем предлагает игроку выбрать способ взаимодействия с миром, Абоба предлагает выбор оружия для взаимодействия с миром. Стелс - говно в траве, никак не зависит от прокачки (есть аж один активный скилл, который просто тупо делает ГГ невидимым), из которого можно разве что сделать один удар. Системы репутации у поселений нет, преступлений нет, воровства, взлома замков, карманных краж - ничего нет. То, что тут называется взломом замков - это просто открытие сундука ценой N отмычек за небольшое время. В диалогах учитывается только происхождение, которое в 90% случаев ничего нового не дает, но тебе хотя бы уникальной репликой ответят. А ещё характеристики, которые, по ощущениям опять же - далеко не всегда что-то "открывают". Я вообще качал ловкость, и у меня на ловкость было ровно 3 (три!) проверки за всю игру - ближе к началу можно было в диалоге украсть у Хилгарда 100 монет, в Сколотогорье, когда тыришь припасы для путешественников - можно было незаметно стащить все припасы в диалоге, и там же, в серной шахте - просто заметить, что даже ГГ со своей прытью не успеет убежать из шахты до взрыва. "Картинка_ВСЁ!_из_Ералаша.jpg" - - - Квадратно-гнездовой способ организации мира, да и вообще всего - прям больно, как будто в ММО играешь. В игре 5 локаций, 5 уровней силы монстров, 5 уровней редкости предметов, 5 уровней редкости ресурсов. У каждой локации свой "уровень", которому соответствует уровень силы монстров, встречающихся там (хотя враги-то общие для всех локаций!), уровень попадающегося в нычках и просто валяющегося шмота, уровень ресурсов. Короче, например, если локация "фиолетовая", то в ней почти все враги будут "фиолетовые", все шмотки будут "фиолетовые" и все ресурсы будут "фиолетовые". Все шмотки требуют один и тех же ресурсов для улучшения, причем в одинаковом количестве. Особые свойства уникальных оружия и брони в 80% случаев - унылое говно.
  11. Потому что ГГ - слуга. Мы играем за Сэма Гэмджи, который приставлен к истеричному и плаксивому Фродо.
  12. Expedition 33, Outer Worlds 2 (хотя я в его не-перенос не особо верю). Ну и я надеюсь, что, как и 19 лет назад, TES и Готика, а точнее - их ремейки, будут рвать остальных и друг друга за звание лучшей RPG. выйдет 15 мая - DooM Dark Ages.
  13. Голос у неё хорош, но она же худая как скелет. Ей бы нарастить мясо на костях.
  14. Товарищи прошедшие, подскажите плиз
  15. По словам экспертов здравоохранения, неизвестная болезнь, впервые обнаруженная у трех детей, съевших летучую мышь, за последние пять недель унесла жизни более 50 человек на северо-западе Конго.

    https://edition.cnn.com/2025/02/25/health/congo-mystery-illness/index.html

    Aw Shit (Here We Go Again) - TooSleepy | Deezer

    1. no0ne

      no0ne

      Ну всё правильно. Сперва была болячка. Потом войнушка. Сейчас войнушка заканчивается вроде. Пора снова болячку запускать.

    2. Ewlar

      Ewlar

      Таки хоть бы летучую мышь на обычную поменяли, для правдоподобия.

  16. Как и Санца, собственно. Находил проповедь от Текеху, где он ноет "Вот, богоподобные отправились к своим богам" (сиречь - они их сожрали), "а я остался! Нгати не приняла меня! Почему же? Я что, был недостойным сыном?! Почему ты меня не сожрала?!! Всех - сожрала, а меня не сожрала!!!"
  17. Фаблю перенесли на 26 год Я просто угараю с ситуации. Разрабы такие - "Нам надоело делать гоночки! Хатим зделать РПГ!", а потом - "Ептыть, а чо так сложна та?!"
  18. p1cador

    Gothic [серия]

    Именно поэтому
  19. p1cador

    Gothic [серия]

    У меня лазил с факелом по скалам в демке. Вот с оружием я не помню, лазил или нет. На Shift
  20. p1cador

    Gothic [серия]

    Там вроде не мешок с рудой. Там они говорят, что им прислали 3 мешка гнилой пшеницы (или зерна какого, я не помню уже), на что Диего отвечает, что в ответ отправили наружу меньше руды из-за бочек с толстым днищем. Мол, королевские обменники и зэки пытаются друг друга обмануть постоянно.
  21. Вовремя, нечего сказать
×
×
  • Создать...