-
Публикаций
7 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я тоже играл, и тоже не сразу. Лет 10 назад пробовал, понравилась, но в какой-то момент мне игра показалась бессмысленной. Я сейчас из неё помню только убер юнита в виде смерти на колеснице.
-
Это жжжж скрин третьих варлордов из GOG.
-
Ага. Я по конец даже получил абилку "Избранный Воедики" (за убийство сами знаете кого), и можно было немного поцапаться перед боем с Людвин, у кого избранность длиннее.
-
Это может DLSS или FSR так чудит. Ну или настройка размытия.
-
У Мариуса будет квест, и он гораздо лучше Каевского "пойди потыкай 3 предмета и послушай рыболюдское нытьё". У девочек отдельных квестов нет, но их гештальты закроются в ходе финального квеста. У Кая и Мариуса там тоже будут эпизоды, но они скорее в духе "подведения итогов".
-
Посмотрел "Дружелюбного соседа Человека-Паука", и в целом наверное неплохо, но есть куча "Но" Насчет визуала - очень сильно под комикс сделано, гораздо сильнее, чем было в "Через вселенные". На стоп-кадрах изображение можно реально принять за нарисованный комиксный фрейм. Очень неплохо отрисованы задники. НО. С другой стороны - сильно пострадала детализация, например - лиц. Они выделяются скорее формами, но внутри лица - нос, рот, а остальное всё просто равномерно залито, и плоско как блин. Если такие особенности визуала принять - будет смотреться нормально, если нет - будет больно. В остальном - анимации, на мой вкус, не очень, но иногда норм. Постановка боев - норм, иногда - прям хорошая. Режиссура / операторская работа - хороша, иногда норм. Сюжет и персонажи. Сюжет в принципе в единую картину складывается. Персонажи написаны и раскрыты неплохо, кроме эпизодических "злодеев недели", исключая Скорпиона, потому что он не злодей недели, а злодей сезона. Вслух прогрессивность не продвигают, но дизайн некоторых персонажей вызывает как минимум вопросы - что, блин, делает чувак в помпезной индийской (или арабской, кто их там разберет) чалме посреди городских улиц? Финальный твист неплох, я заранее не распознал. Есть прикольные отсылочки "для фанатов" к фильмам. НО. Сериал является частью MCU, со всеми вытекающими в виде всяких Торов, Кэпов, Стрэнджей, Человеков Утюгов, Сорвиголов, всяких там Заковианских договоров и прочей дурости, которой не место в хорошей истории про Челопука. Сериал заводит целую кучу сюжетных линий, но ни одну из них он до конца не доводит и просто в лоб перебрасывает на следующий сезон. А насчет финального твиста Короче попробовать посмотреть можно, но если при просмотре начинает припекать пониже спины - то это нормально, и лучше сразу бросить. Если не припекает - то поздравляю, вы, как и я, сможете получить какое-то удовольствие от сериала.
-
Вроде как та же самая. Хотя может какие-то баги поправили. Но тогда её показывали, а щас дали поиграть лично всем желающим.
-
Гоночная миссия в первой Мафии? Анальное родео из Темных Душ?
-
Я про старый лор и внутриигровую литературку времен первых пилларсов. Например, вот описание шлема "Череп мегфолка" из White March (https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Maegfolc_Skull): Понятное дело, что это всё вранье.
-
Штош, прошел. Вообще по ощущениям мне игра где-то серединка наполовинку, но финал был в целом хорош, и сгладил углы. Так что 6/10 и +1 балл за финал. Если честно, лень всю подноготную расписывать, поэтому просто пробегусь по тому, что понравилось и не понравилось: +++ Лор Пилларсов - к нему разрабы отнеслись очень бережно, одновременно сохраняя старое и расширяя новым. Даже умудрились выкрутиться из странной ситуации, когда по лору паргрунов безглазые = мегфолки, а по лору Живых Земель мегфолки = безбожники. В общем куча упоминаний мест, событий, имен и явлений из предыдущих игр и из их лора. ++ Паркур, да и в целом перемещение - очень приятные. Персонаж очень отзывчиво двигается и управляется. Герой может забираться на уступы, и забираться есть куда - в локациях очень много вертикальности, на большинство крыш можно залезть и что-то там найти. ГГ может плавать и даже нырять, и мне грустно, что сегодняшнем игровом мире это плюс, который можно выделить Сюда же мелкие стихийные взаимодействия - удары холодом создают на воде ледяную поверхность, удары электричеством электризуют воду и т.п. ++ Сама боевка довольно отзывчивая, удары врагов хорошо читаются, размахивать оружием, стрелять и кастовать заклинания приятно. + Сценарий и сюжет - приятен своей серой моралью, ибо прям настоящего зла тут нет, как верно заметила @Соня Соня. С другой стороны - явно видна позиция автора, потому что большинство НПС и все компаньоны ссут тебе в уши про то, какая твоя империя плохая, противная и вообще бяка, ты бы отрекся от неё, эмиссар. Некоторые сюжетные ходы выглядят сильно натянутыми. И да, тут периодически попахивает соей и вейлгардовщиной, когда ближе к финалу компаньоны будут рассказывать о своих чувствах, спрашивать о чувствах и вообще очень много чувств становится. Треть внутриигровой литературы - это всякие любовные фанфики про однополые отношения. Но, справедливости ради, в диалогах и квестах этого мало. И опять же - финал учитывает все сделанные выборы и обретенных союзников, но хотелось бы более промежуточных этапов. ~~~ Компаньоны - получше вейлгардовских. У них есть своя личная тема и свой набор характерных черт, есть свое мнение по квестам и по финальным выборам в регионах. Но за пределами этого - они пустышки. В бою незаметны. В диалогах вставят пару реплик и замолкнут, но хотя бы участвуют. В общении с ними нет накала, почти нет препирательств (хотя пара диалогов опосля "больших" выборов была). Нет системы репутации и отношений, и компаньоны покинут ГГ всем трудовым коллективом, когда он / она перейдет на сторону Людвин. Но диалоги на привале неплохие. - - Ролевая система и игровые возможности - обрезанная и покусанная. Когда РПГ с нормальной ролевой системой и нормальным отыгрышем предлагает игроку выбрать способ взаимодействия с миром, Абоба предлагает выбор оружия для взаимодействия с миром. Стелс - говно в траве, никак не зависит от прокачки (есть аж один активный скилл, который просто тупо делает ГГ невидимым), из которого можно разве что сделать один удар. Системы репутации у поселений нет, преступлений нет, воровства, взлома замков, карманных краж - ничего нет. То, что тут называется взломом замков - это просто открытие сундука ценой N отмычек за небольшое время. В диалогах учитывается только происхождение, которое в 90% случаев ничего нового не дает, но тебе хотя бы уникальной репликой ответят. А ещё характеристики, которые, по ощущениям опять же - далеко не всегда что-то "открывают". Я вообще качал ловкость, и у меня на ловкость было ровно 3 (три!) проверки за всю игру - ближе к началу можно было в диалоге украсть у Хилгарда 100 монет, в Сколотогорье, когда тыришь припасы для путешественников - можно было незаметно стащить все припасы в диалоге, и там же, в серной шахте - просто заметить, что даже ГГ со своей прытью не успеет убежать из шахты до взрыва. "Картинка_ВСЁ!_из_Ералаша.jpg" - - - Квадратно-гнездовой способ организации мира, да и вообще всего - прям больно, как будто в ММО играешь. В игре 5 локаций, 5 уровней силы монстров, 5 уровней редкости предметов, 5 уровней редкости ресурсов. У каждой локации свой "уровень", которому соответствует уровень силы монстров, встречающихся там (хотя враги-то общие для всех локаций!), уровень попадающегося в нычках и просто валяющегося шмота, уровень ресурсов. Короче, например, если локация "фиолетовая", то в ней почти все враги будут "фиолетовые", все шмотки будут "фиолетовые" и все ресурсы будут "фиолетовые". Все шмотки требуют один и тех же ресурсов для улучшения, причем в одинаковом количестве. Особые свойства уникальных оружия и брони в 80% случаев - унылое говно.
-
Потому что ГГ - слуга. Мы играем за Сэма Гэмджи, который приставлен к истеричному и плаксивому Фродо.
-
Expedition 33, Outer Worlds 2 (хотя я в его не-перенос не особо верю). Ну и я надеюсь, что, как и 19 лет назад, TES и Готика, а точнее - их ремейки, будут рвать остальных и друг друга за звание лучшей RPG. выйдет 15 мая - DooM Dark Ages.
-
Голос у неё хорош, но она же худая как скелет. Ей бы нарастить мясо на костях.
-
По словам экспертов здравоохранения, неизвестная болезнь, впервые обнаруженная у трех детей, съевших летучую мышь, за последние пять недель унесла жизни более 50 человек на северо-западе Конго.
https://edition.cnn.com/2025/02/25/health/congo-mystery-illness/index.html
-
Как и Санца, собственно. Находил проповедь от Текеху, где он ноет "Вот, богоподобные отправились к своим богам" (сиречь - они их сожрали), "а я остался! Нгати не приняла меня! Почему же? Я что, был недостойным сыном?! Почему ты меня не сожрала?!! Всех - сожрала, а меня не сожрала!!!"
-
Фаблю перенесли на 26 год Я просто угараю с ситуации. Разрабы такие - "Нам надоело делать гоночки! Хатим зделать РПГ!", а потом - "Ептыть, а чо так сложна та?!"
-
У меня лазил с факелом по скалам в демке. Вот с оружием я не помню, лазил или нет. На Shift
-
Там вроде не мешок с рудой. Там они говорят, что им прислали 3 мешка гнилой пшеницы (или зерна какого, я не помню уже), на что Диего отвечает, что в ответ отправили наружу меньше руды из-за бочек с толстым днищем. Мол, королевские обменники и зэки пытаются друг друга обмануть постоянно.