-
Публикаций
8 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Застал меня дождь у сторожевой башни. Оттуда сразу же ломанулся в Альфу и Омегу, но пока бежал - дождь кончился. Пробовал сидеть в лагерях и проматывать время - дождя так и не дождался. Есть какой-нибудь ритуал по вызову дождя?
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пробежался ещё разок: https://pikuco.ru/passes/59922917-1766340215/ На сей раз MotB повезло больше. Но в целом финалисты остались примерно теми же, было бы странно, если бы нет. Второй раз не везет теме из Jagged Alliance 3- классная музыка, которую у меня второй раз завалили мастодонты на первом же круге. И это - а где Outer Worlds? Там весьма классная заглавная тема:
-
Ну вот не знаю. Конкретно "зеленая" End of Dragons - прям в меня попала, очень хорошо, но остальные - как-то meh. Самый сильный meh - тема с красным логотипом (не помню, как называется), просто тотальная унылота. "С каждым днем мы всё дальше от Незеба". Не, оно конечно неожиданно, и те самые старые добрые музыкальные мотивы в ней пробиваются, но для меня как-то мимо.
-
Из мужиков: Аарон Пол в роли Роберта Робертсона. Актер выложился на полную, создавая голосом образ уставшего от беспробудного героизма мужика, который, тем не менее, продолжает геройствовать, потому что это его долг. Острый на язык, но при этом простой, саркастичный, но добрый и сочувствующий. Актер вместе с авторами выковали образ настоящего, человечного героя, который не может не привлекать и которому нельзя не сопереживать. Филлип Сакраменто в роли короля Артура. Это - самый глубокий, самый противоречивый и самый сильный персонаж всего Tainted Grail. Актер отлично отыграл вековую мудрость, отягощенную долгом и сомнениями. Достаточно сказать, что если в начале истории я с подачки Карадока хотел прикончить мутного Артура с непонятными мотивами, то под конец - без сожалений отдал жизнь за великого Короля. Люк Дейл в роли Яна Птачека. Беззаботный хлыщ, привыкший, что ему все должны. При этом, пусть и с некоторой скотинистостью характера - настоящий и верный друг. Актер отлично передал все его волнения и тревоги, всю заносчивость и обиду, всю радость и теплоту. Из женщин: Эрин Иветт в роли Блонди Блейзер и Сциллы. Как Блонди, актриса отлично передает голосом её уверенность и хрупкость, её твердость в бою и мягкость с близкими людьми. Она - та, кто вытащит Роберта из его болота безнадеги, "She can fix me" во все поля. И пусть у Лоры Бейли более запоминающаяся игра в Dispatch, НО... У Эрин ещё есть Сцилла, у которой совсем другая манера речи и тембр голоса, совсем другой характер. А она ещё и поёт! Прямо в бою!!! Лора Бейли в роли Невидивы. Собственно, выше написал. Передать голосом щенячьи глазки, выпрашивающие слова утешения и поглаживания по головке - это уметь надо. 10 щенячьих глаз из 10. Джуди Элис Ли в роли Мелинои. Всю игру слышишь в голосе сталь и твердую уверенность покончить с самим временем, а потом встречаешь Икара и... такая теплота и мягкость пробивается, что ми-ми-ми. Шипплю только их.
-
Лучший хоррор года - Cronos: The New Dawn. Честно говоря - выдал авансом. Из приведенного списка играл только в Bye Sweet Carole, но она скорее завораживает, чем пугает. Лучшая стратегия - Tempest Rising. Потому что это C&C-стайл стратегия! Наконец-то! Покупка в боковом меню вылезающих из под земли за мгновения электростанций - как давно я это ждал, как долго мне такого не хватало. Я боялся, что игра вообще не выйдет, потому что где-то с середины 2023 разрабы пропали с радаров и молчали до начала 2025, но всё было не зря. И пусть она недотягивает до "чудо-технологий древности" в лице Генералов - это всё ещё лучшее, что может предложить жанр RTS сейчас. Лучший рогалик - Absolum. Хотя я буду рад и победе Hades 2, Absolum сильнее запал в сердечко. Во-первых - это нормальный, проработанный с точки зрения механик битемап, а не черепашья фигня (извините, фанаты черепах, но уж говорю как есть). Во-вторых - битемап с нормальным не пиксельным визуалом и классными анимациями. В третьих - возможности для выбора пути к цели, с, в том числе, и пропуском некоторых сюжетных боссов. Запутанная карта с кучей закоулков, в которых можно найти кучу всего интересного - да, наверное, понравилась больше всего. Лучшее дополнение - Индиана Джонс и Орден Гигантов. Это - геймплейный концентрат основной игры. Да, сюжетно оно мне не очень зашло, но это всё ещё офигенное приключение с по-настоящему зубодробительными загадками. Головоломку безымянного крестоносца нужно как пример приводить для других игроделов, ящитаю. И довольно интересный босс-файт в конце, по крайней мере в рамках этой игры. Единственный недостаток - слишком мало, но ведь если бы не было так вкусно, это не было бы недостатком?
-
Лучший экшн - DOOM. Hades 2 и Absolum я отказываюсь воспринимать как экшны, Борда просрала все полимеры. Батла и Райдеры - мультиплеерные, и потому идут лесом и мимо, Казань, Вучанг и Ночная Елда - сосалики, а потому идут вслед за Батлой и Райдерами. Ниндзей и околонинздзей я не трогал и мне боязно их трогать, ибо а) Японщина и б) Боюсь, что не вывезу по сложности. А DOOM - вечен, и не стесняется развиваться, от игры к игре меняя свою геймплейную формулу и оставаясь при этом ураганным симулятором демонической мясорубки. Лучшее приключение - Split Fiction. Хоть он и понравился мне меньше, чем It takes two - это всё ещё интересное приключение с кучей разнообразных механик и совершенно разнообразных уровней. А почти во всё остальное я не играл. Лучшая RPG - Outer Worlds 2. Obsidian всё ещё могут, когда захотят. Но им бы разогнать к чертям своих сценаристов, или хотя бы выдать им другие методички. Да, души в Внешних Мирах 2 поменьше, чем во многих остальных кандидатах, но если смотреть "в моторчик", то чисто геймплейно игра сделана восхитительно и в каждом своем аспекте поддерживает возможность выбора роли, и далеко не всегда боевой. Лучшая адвенчура - Dispatch. Принято единогла... а, не совсем, но да ладно.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Сюрприз года - Oblivion Remastered. Про большую часть списка в принципе было известно заранее. Tainted Grail вон вообще лежал годами в раннем доступе. Так что Dispatch я ждал давно и он явно не был сюрпризом. А вот по Oblivion ходили разве что слухи, один невероятнее другого. Кто бы поверил, что сделали ремастер Обливы на UE - что за бред вообще? А ближе к релизу Тоддыч и Ко очень грамотно прогревали аудиторию, поэтому когда анонс и одновременный релиз случились - был настоящий праздник для любителей этой части свитков. Провал года - Borderlands 4. Если с вампирами случился, пусть и грустный, но закономерный исход, то вот от Борды такого удара в псину я не ждал. Рэнди, тебе нужно было просто сделать что-то на уровне Borderlands 3, о многом не просили. Но нет - заимели нафиг ненужный открытый мир и убитый транспорт вместе с ним, странные и скучные деревья прокачки, бессмысленные новые абилки, типа лассо. Сюжет закопали ещё сильнее, а какого-то интересного ганплея взамен не дали. Какого черта, Рэнди?! Самая красивая игра - Bye Sweet Carole. На самом деле тут много достойных кандидатов. Тот же KCD2 с его просто офигенными лесами, Dispatch с визуалом супергеройского мультика или Split Fiction с безумным разнообразием сеттингов. Но выбрал диснеевский мультфильм. Трудно сказать почему, просто понравился больше всех и всё тут. Лучший саундтрек - Absolum. Тоже много всего хорошего в кандидатах. В Hades классная, развивающаяся по мере прохождения, музыка с интересными решениями, типа "чем ниже спускаешься в подземный мир - тем больше электроники, а чем выше лезешь на гору - тем больше инструментала". У South of Midnight - офигенные песни в конце глав, и вообще довольно самобытный саундтрек для видеоигр. Tempest Rising - классические митольные запилы Фрэнка Клепаки ностальгически царапают душу. Но в Absolum - Гарет Кокер, который каким-то неведомым образом каждый раз умудряется попадать именно в меня, как было ранее с Ori, с Darksiders, с Ruined King и сейчас с Absolum.
-
Так не TGA же, а Indie Games Award. Которые, судя из названия, в инди вообще-то должны разбираться, не то что эти хайпожоры ТГАшники. Но нет, и эти "разбирающиеся в инди" выдали награды игре не-инди. А потом отобрали их по совершенно идиотскому поводу. Обычно минус на минус дает плюс, но не в этом случае. Мудаки организаторы заслуживают только порицания.
- 2 517 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И эта, видеть музыку из Аллодов оно конечно приятно было, и тема из 2.0 весьма миленькая, и как услышал - аж на слезу пробило от ностальгии. Но есть куда более имбовые темы 3.0 (Игра богов) и 4.0 (Владыки судьбы). 5.0 и 6.0 были ничо так, но до трех предыдущих не дотягивали. А на 7.0 я играть бросил :)
-
А вот тут бабка надвое сказала. С. Винке говорил, что они уже переписали движок для игры, и что предпродакшн давным давно закончен. И Макаренков в своем недавнем видео про это же говорил. Выкат какого-нибудь сырого куска геймплея под конец 26 вполне возможен.
-
Она у меня высоко не залезла, попала под каток ME2. Вообще многие срубились вот так - Rogue Trader'а съела Тирания, а саму ME2 - Dragonborn. В общем вотъ: https://pikuco.ru/passes/59886941-1766270982/ Теме второго Титаныча офигеть как везло - постоянно против него выпадал спорный кандидат, который по личным ощущениям оказывался чуть хуже. Но в конце концов и его съел ME2. Из того, что никогда не слышал - дико зашли Guild Wars 2: End of Dragons, Path of Exile, Dispel и неожиданно - Южный парк.
-
(C)
- 2 517 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот тут успокоил, спасибо. Тема из Маски Предателя супер мега крута, жалко было бы её не получить.
-
А пары выбираются случайным образом? А в пределах одной игры есть только одна избранная композиция, или там случайную подсовывает? Потому что я начал, и у меня неожиданные для меня выборы пошли: В общем дойду до конца. Аж интересно, что у меня там получится по итогу.
-
Если нужен ключ - то взломать нельзя, только ключ искать.
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он возле пирса, недалеко от входа к управляющему портом. Надо от двери управляюшего пройти к морю и подняться на небольшую возвышенность у дома, он будет у стены стоять
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не знаю, с патчем или просто по мере развития, в темнолесье, на севере в руинах, где альфа хобстер и пещерка с нежитью, стал доступен алтарь, на котором можно посмотреть, сколько каких противников тебе довелось убить
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чет низко. У меня уже сейчас 120 или 130. И ещё 15 очков характеристик свободных, и могу ещё зелий штук 40 сварить.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И слава Единому. Потому что взлом был унылым и долгим, и не содержал в себе челленджа и загадки. Лучше пусть просто отмычку отнимают, как в Г3.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они во второй главе открыты были разве? Я туда попал в начале третьей, когда тебя по сюжету приглашают на аудиенцию к правителю. В общем они может и должны были быть закрыты.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как я понял, Рохан - с двуручным оружием, вот этот на Т - с одноручным, и ещё видел какого-то а ля ассасина, с которого фиолетовую шпагу снял (у меня на тот момент лучше была).
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где? Я вродь все болота протраллил, а такого не видел (кроме пещерки на западе - туда, как я понимаю, нужно лезть с одной из сверхсил, которой у меня на момент посещения не было). Видел в деревне закрытый дом, в который нужен ключ, и понятия не имею, где он.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: