-
Публикаций
6 768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Прошел квест "3 Minutes to Midnight". Вообще странно видеть классический квест 2024 года, но я рад, что "уже 20 лет как мертвый" жанр всё ещё трепыхается и выдает годноту. Вон, там продолжение Vampyre Story делают, что меня тоже очень радует. Так что хватит на наш век приключений, и ещё тряхнем стариной! По самой игре - самый классический квест: ходишь по экранам-локациям, собираешь в бездонные карманы всякий мусор, который потом применяешь на объектах в мире, или комбинируешь во что-то прекрасное в инвентаре. На ПКМ - осмотреть, на ЛКМ - взаимодействовать, никаких поздне-квестовых премудростей, вроде "понюхать" и "попробовать на зуб", всё максимально классическое. Головоломки опять же, хотя последнюю я не осилил, и мне предложили её пропустить, что я на третий раз и сделал. Но при геймплейной классике выделяются некоторые особенности: 1) Игра длинная, для квеста уж точно. Игры Дедаликов я часов за 10 проходил, хотя зная, что и как делать, можно раза в 2-3 быстрее. Тут у меня на прохождение ушло, согласно файлу сохранения, 20 часов. 2) Есть нелинейность, что для квестов необычно. Да, ускакать в совсем другую главу нельзя, но перейти к следующей главе можно с другими результатами. Разные задачи можно решить разными способами, обычно - или словом, или, если слово было подобрано плохо - делом. Есть какие-то необязательные задачи, которые можно выполнить дополнительно. Иногда количество вариантов ну очень велико: 3) Разные концовки. Согласно разделу "Отслеживание прогресса" их 5 штук. 2 из них общие, и зависят, как я понял, от того, удалось ли подружиться с достаточным количеством людей к концу игры. А ещё 3, как я понимаю, досрочные, и требуют совершения множества достаточно специфичных действий. И да, после прохождения идет слайд-шоу в виде газетных вырезок с результатами прохождения, прям как в какой-нибудь РПГ. Хотя меня не покидало ощущение, что временами газетка врёт. Хочу похвалить музыку. Очень понравились композиции - звучат приятно, соответственно месту (в отделении полиции - с налетом вестерна, в церкви - возвышенно, в мэрии - с нотками военного марша и т.п.), и при переходе между локациями музыка органично перетекает одна в другую. Очень много юмора. Прям Очень ОЧЕНЬ. Временами у меня создавалось впечатление, что аж слишком. Но да, ржать здесь можно не переставая, есть над чем. Включая и побочные возможности, которые ведут к неожиданным развязкам. Я, например, 2 раза отправил на небеса Бетти, и богу пришлось возвращать её обратно. А ещё разок отправил других персонажей, и сценки эти были весьма ржачными.
-
Поправил Понятно, что это квест. Какой именно? Квестов много.
-
Я тут после Veilguard'а навернул Dragon Age: Origins, и это просто как бальзам на душу. Нормальные диалоги, в которых ответы ГГ не просто перемычки между репликами собеседников, а действительно что-то решают и ведут диалог в другое русло. И этот налет чего-то иммерсивного, когда я опять, чертыхаясь, бегаю по торговцам в поисках проданных им ранее гранатов, потому что они нужны для квеста преступников. Да даже баги в романах выглядят как писанина на несколько голов выше Вейлгарда по уровню драмы
-
Мда... Отсмотрел второй сезон, и просто... Мда... Если первый сезон был техно-фентези с налетом, не побоюсь сказать, политического триллера, то второй - это чистое фентези с налетом типичных клише, типа мультивселенной, путешествий во времени и всяких космических сущностей. Если первый сезон бравировал кучей взаимосвязанных и переплетенных сюжетных линий (впрочем, временами надуманных и пришитых белыми нитками), то второй стремится к максимальному чувственному восприятию происходящего, и бравирует скорее не пересечением и столкновением линий героев согласно их мотивации, а показом их внутренних миров. Короче если первый сезон показывал события и давал зрителю самому оценить происходящее и самому испытать те эмоции, которые у него это происходящее вызывает, то второй - чуть ли не в глотку пихает эти эмоции. Но всё ещё очень красиво, хотя во второй половине сезона постановка боев очень сильно падает, и становится слишком много слоумо, несомненно чтобы зритель всё прочувствовал. И слишком много абстрактной херни и оверповер эффектов, типа того же космо-Виктора или Черной Розы. В общем считаю, что над создателями стояло слишком мало менеджеров с плетками, в результате чего авторы выплеснули на экран весь свой чувственный внутренний мир, а не что-то, что зритель сможет прожевать и не поперхнуться.
-
Ну вообще я так немного посмотрел разные превью (где-то с десяток ), и в целом людям нравится. Самое восторженное превью было от парня, который опробовал игру 20 часов и в пилларсы вообще не играл. В целом говорят, что контента дофига, и что мир прям очень плотно наполнен точками интереса. Карта большая, и это учитывая то, что превьеров не пускали за пределы стартовой локи. В локации посередине есть большой город, но их тоже в него не пустили. Очень много вертикальности, куча всяких интересных мест, в которые можно залезть и что-то там найти. В частности, упоминается маяк, на который прям долго нужно запрыгивать по торчащим балкам. И в целом пути к различным местам довольно тернистый - там залезь, тут проплыви, там пропрыгай - и вот ты в большой подземной пещере с кучей ответвлений и необязательным боссом. Есть мелкие стихийные взаимодействия, типа заморозить воду и потом по ней пробежать и запрыгнуть к сундуку. Очень много оружия, включая, например, копья, которые довольно редко в играх встречаются вообще. Луки и огнестрел воспринимаются по-разному. Драться, как пишут, интересно и приятно. Магию толком не прокачать в превью, но какие заклинания есть - полезны. Анимации красивые, но слоу-мо в бою задалбывает быстро. У артефактов бывают прикольные эффекты - типа кольца, которое дает регенерацию, если персонаж "wet". Тут непонятно толком - только при плавании, или можно стать "wet" как-то ещё (гусары, молчать!) Квесты умеренно интересные, и из тех описаний из превью, что я видел - с нормальной серой моралью, а не "вон злыдни, убей их" Графика неочь, анимации неочь, вид от третьего лица и тамошние анимации - неочь, переключать вид нужно в настройках в меню. Ну и мои опасения - хвалят первую локацию, но нет никаких гарантий, что остальные локации будут настолько же проработы, и что их количество будет удовлетворительным. Глобальная карта визуально предоставляет кучу потенциально интересных мест, но нет гарантий что они будут реализованы, а не останутся на карте просто красивым фоном. И тот же город, в который в превью не пускали - это может быть как большая, интересная и проработанная локация с кучей квестов, так и боевой данж, где игроку надо пробежаться и всех убить. Короче то, что было продемонстрировпно в превью - хорошо, интересно и много, но что будет за его пределами - загадка.
-
Я о ней как раз вспоминал на днях. Спасибо!
-
Добротная RPG без яркой изюминки: главное из превью Avowed. Игра производит хорошее впечатление, но не претендует на революцию в жанре. https://dtf.ru/games/3206631-dobrotnaya-rpg-bez-yarkoi-izyuminki-glavnoe-iz-prevyu-avowed
-
Это надо на январь оставлять. Тогда это в самый раз проходить.
-
Аррр, две бутылки рома этой сухопутной крысе!
-
Временной сдвиг, то есть Timeshift.
-
Предположим, что это Hitman, который старый. Только не помню какой - первый или второй
-
Может пояс или доспех уникальные? Помню была какая-то снаряга от воронов, которая при идеальном уклонении швыряла перья во врагов.
-
Игры от совокотов непрезентабельны. Там любят или что-то большое, с дорогой рекламной кампанией и синематиками, или захайпевшееся инди. Торгаш не подходит ни под то, ни под то.
-
Там анонсировали номинантов на The Game Awards. На удивление, Вуконга много. На удивление почти адекватный список игр года. Алсо - Вейлгард попал только в номинацию по доступности - даже в RPG не засунули.
-
Это Шейла. Что играю - то и скриншотю... скриншочу. Надо же как-то подлечить психику после Veilguard.