Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Прошел квест "3 Minutes to Midnight". Вообще странно видеть классический квест 2024 года, но я рад, что "уже 20 лет как мертвый" жанр всё ещё трепыхается и выдает годноту. Вон, там продолжение Vampyre Story делают, что меня тоже очень радует. Так что хватит на наш век приключений, и ещё тряхнем стариной! По самой игре - самый классический квест: ходишь по экранам-локациям, собираешь в бездонные карманы всякий мусор, который потом применяешь на объектах в мире, или комбинируешь во что-то прекрасное в инвентаре. На ПКМ - осмотреть, на ЛКМ - взаимодействовать, никаких поздне-квестовых премудростей, вроде "понюхать" и "попробовать на зуб", всё максимально классическое. Головоломки опять же, хотя последнюю я не осилил, и мне предложили её пропустить, что я на третий раз и сделал. Но при геймплейной классике выделяются некоторые особенности: 1) Игра длинная, для квеста уж точно. Игры Дедаликов я часов за 10 проходил, хотя зная, что и как делать, можно раза в 2-3 быстрее. Тут у меня на прохождение ушло, согласно файлу сохранения, 20 часов. 2) Есть нелинейность, что для квестов необычно. Да, ускакать в совсем другую главу нельзя, но перейти к следующей главе можно с другими результатами. Разные задачи можно решить разными способами, обычно - или словом, или, если слово было подобрано плохо - делом. Есть какие-то необязательные задачи, которые можно выполнить дополнительно. Иногда количество вариантов ну очень велико: 3) Разные концовки. Согласно разделу "Отслеживание прогресса" их 5 штук. 2 из них общие, и зависят, как я понял, от того, удалось ли подружиться с достаточным количеством людей к концу игры. А ещё 3, как я понимаю, досрочные, и требуют совершения множества достаточно специфичных действий. И да, после прохождения идет слайд-шоу в виде газетных вырезок с результатами прохождения, прям как в какой-нибудь РПГ. Хотя меня не покидало ощущение, что временами газетка врёт. Хочу похвалить музыку. Очень понравились композиции - звучат приятно, соответственно месту (в отделении полиции - с налетом вестерна, в церкви - возвышенно, в мэрии - с нотками военного марша и т.п.), и при переходе между локациями музыка органично перетекает одна в другую. Очень много юмора. Прям Очень ОЧЕНЬ. Временами у меня создавалось впечатление, что аж слишком. Но да, ржать здесь можно не переставая, есть над чем. Включая и побочные возможности, которые ведут к неожиданным развязкам. Я, например, 2 раза отправил на небеса Бетти, и богу пришлось возвращать её обратно. А ещё разок отправил других персонажей, и сценки эти были весьма ржачными.
  2. Поправил Понятно, что это квест. Какой именно? Квестов много.
  3. Я тут после Veilguard'а навернул Dragon Age: Origins, и это просто как бальзам на душу. Нормальные диалоги, в которых ответы ГГ не просто перемычки между репликами собеседников, а действительно что-то решают и ведут диалог в другое русло. И этот налет чего-то иммерсивного, когда я опять, чертыхаясь, бегаю по торговцам в поисках проданных им ранее гранатов, потому что они нужны для квеста преступников. Да даже баги в романах выглядят как писанина на несколько голов выше Вейлгарда по уровню драмы
  4. Мда... Отсмотрел второй сезон, и просто... Мда... Если первый сезон был техно-фентези с налетом, не побоюсь сказать, политического триллера, то второй - это чистое фентези с налетом типичных клише, типа мультивселенной, путешествий во времени и всяких космических сущностей. Если первый сезон бравировал кучей взаимосвязанных и переплетенных сюжетных линий (впрочем, временами надуманных и пришитых белыми нитками), то второй стремится к максимальному чувственному восприятию происходящего, и бравирует скорее не пересечением и столкновением линий героев согласно их мотивации, а показом их внутренних миров. Короче если первый сезон показывал события и давал зрителю самому оценить происходящее и самому испытать те эмоции, которые у него это происходящее вызывает, то второй - чуть ли не в глотку пихает эти эмоции. Но всё ещё очень красиво, хотя во второй половине сезона постановка боев очень сильно падает, и становится слишком много слоумо, несомненно чтобы зритель всё прочувствовал. И слишком много абстрактной херни и оверповер эффектов, типа того же космо-Виктора или Черной Розы. В общем считаю, что над создателями стояло слишком мало менеджеров с плетками, в результате чего авторы выплеснули на экран весь свой чувственный внутренний мир, а не что-то, что зритель сможет прожевать и не поперхнуться.
  5. Ну вообще я так немного посмотрел разные превью (где-то с десяток ), и в целом людям нравится. Самое восторженное превью было от парня, который опробовал игру 20 часов и в пилларсы вообще не играл. В целом говорят, что контента дофига, и что мир прям очень плотно наполнен точками интереса. Карта большая, и это учитывая то, что превьеров не пускали за пределы стартовой локи. В локации посередине есть большой город, но их тоже в него не пустили. Очень много вертикальности, куча всяких интересных мест, в которые можно залезть и что-то там найти. В частности, упоминается маяк, на который прям долго нужно запрыгивать по торчащим балкам. И в целом пути к различным местам довольно тернистый - там залезь, тут проплыви, там пропрыгай - и вот ты в большой подземной пещере с кучей ответвлений и необязательным боссом. Есть мелкие стихийные взаимодействия, типа заморозить воду и потом по ней пробежать и запрыгнуть к сундуку. Очень много оружия, включая, например, копья, которые довольно редко в играх встречаются вообще. Луки и огнестрел воспринимаются по-разному. Драться, как пишут, интересно и приятно. Магию толком не прокачать в превью, но какие заклинания есть - полезны. Анимации красивые, но слоу-мо в бою задалбывает быстро. У артефактов бывают прикольные эффекты - типа кольца, которое дает регенерацию, если персонаж "wet". Тут непонятно толком - только при плавании, или можно стать "wet" как-то ещё (гусары, молчать!) Квесты умеренно интересные, и из тех описаний из превью, что я видел - с нормальной серой моралью, а не "вон злыдни, убей их" Графика неочь, анимации неочь, вид от третьего лица и тамошние анимации - неочь, переключать вид нужно в настройках в меню. Ну и мои опасения - хвалят первую локацию, но нет никаких гарантий, что остальные локации будут настолько же проработы, и что их количество будет удовлетворительным. Глобальная карта визуально предоставляет кучу потенциально интересных мест, но нет гарантий что они будут реализованы, а не останутся на карте просто красивым фоном. И тот же город, в который в превью не пускали - это может быть как большая, интересная и проработанная локация с кучей квестов, так и боевой данж, где игроку надо пробежаться и всех убить. Короче то, что было продемонстрировпно в превью - хорошо, интересно и много, но что будет за его пределами - загадка.
  6. Я о ней как раз вспоминал на днях. Спасибо!
  7. Добротная RPG без яркой изюминки: главное из превью Avowed. Игра производит хорошее впечатление, но не претендует на революцию в жанре. https://dtf.ru/games/3206631-dobrotnaya-rpg-bez-yarkoi-izyuminki-glavnoe-iz-prevyu-avowed
  8. Это надо на январь оставлять. Тогда это в самый раз проходить.
  9. p1cador

    Overwatch [серия]

    Выглядит как говно.
  10. Аррр, две бутылки рома этой сухопутной крысе!
  11. Временной сдвиг, то есть Timeshift.
  12. Предположим, что это Hitman, который старый. Только не помню какой - первый или второй
  13. Может пояс или доспех уникальные? Помню была какая-то снаряга от воронов, которая при идеальном уклонении швыряла перья во врагов.
  14. Игры от совокотов непрезентабельны. Там любят или что-то большое, с дорогой рекламной кампанией и синематиками, или захайпевшееся инди. Торгаш не подходит ни под то, ни под то.
  15. Там анонсировали номинантов на The Game Awards. На удивление, Вуконга много. На удивление почти адекватный список игр года. Алсо - Вейлгард попал только в номинацию по доступности - даже в RPG не засунули.
  16. Это Шейла. Что играю - то и скриншотю... скриншочу. Надо же как-то подлечить психику после Veilguard.
  17. p1cador

    Subverse

    Я лично жду локализацию.
×
×
  • Создать...