-
Публикаций
6 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Мне вообще кажется, что мы не в ту сторону думаем. Может это вообще чистокровный шутан, а скриншот просто сделан в кат-сцене. Вот и думаем теперь, что это - стелс-экшн.
-
Народ, кто углублялся в алхимика? У него есть заклинания, но он не является заклинателем (и не может брать престиж классы для заклинателей). Свои заклинания он выбирает с уровнем, как колдун, но должен их подготавливать, как волшебник. Может носить легкую броню. Собственно, вопрос - а что мешает алхимику просто взять нужные перки и надеть тяж? У него есть шанс провала заклинаний?
-
В дополнение к ремесленникам: ткача и столяра можно найти в поселении, основанном в северных скрюченных топях 1) Столяр просит принести ему цветок с болот. Цветок находится в северо-восточном углу локации "Хижина болотной ведьмы". В эту часть карты нельзя просто зайти, нужно сначала найти лаз с южной стороны, а потом пройти в него. Цветок охраняют 3 свирепых совуха. Столяр производит копья, дротики, луки и щиты. 2) Ткача арестовали по подозрению в краже у торговца Гассуфа в столице. Нужно сходить к Гассуфу, спросить его о краже и получить поручительство, снимающее с ткача обвинение. Ткач производит плащи, мантии и одежду (что бы это ни значило)
-
Алдори специализируются на дуэльном мече, и вроде их таланты также работают только с дуэльным мечем. А он - одноручный. Магус опять же, чтобы колдовать, вроде должен держать вторую руку свободной. Типа в одной руке одноручное оружие, а в другой - заклинание. А алхимика хочу, потому что мутаген это, во-первых, канонично, а во вторых - сильно (+8 к силе +6 к ловкости +4 к выносливости на 16). Но может и хватит простых +4 с первого уровня алхимика? И плюсов у воина больше, и не стоят они таких жестей, как прокачки алхимика-рукопашника? О, тогда точно беру вивисектора, качаю немного интеллекта для финта и все в мутаген. И 3 уровня вара, чтобы бонус от силы к двуручу вырос.
-
Фулл плейт, как лучший вариант тяжа, в базе режет модификатор на +1. Если взять мифрильный полный доспех, то там станет уже +3. У мастера башенного щита есть фит на владение щитом, который удваивает воинский бонус к ношению брони при условии, что он носит еще и башенный щит. Итого чисто от фитов можно получить аж +8 к потолку модификатора, +1 от самого доспеха и +2 от того, что он мифриловый. В сумме - колоссальные +11. (Поправьте, если не прав) Кстати, в тему интересных билдов. Думал, как бы забацать Геральта Бревойского. Думаю над 16 уровнями алхимика + 3 воина двуручника + что-то еще. Вопрос - какого именно алхимика взять: висисектора или простого? Вроде нельзя же тут скрытые атаки двуручником проводить? (а в NWN можно было:( ) И лучше наоборот, взять больше воина и меньше алхимика? Алхимика хочу побольше, потому что великий мутаген очень круто поднимает характеристики.
-
Шта? Чтобы у Валери ловкость сожрал доспех, этож какой должна быть эта ловкость? Фиты воина, и особенно мастера щита, позволяют снижать штрафы брони к умениям и порогу ловкости, вплоть до +4 вроде на 16 (точно не помню, но где-то там кончается)
-
Кстати, о птичках плутах. На будущее заделал себе орка вора-разбойника с наметкой активно пользоваться запугиванием в бою. Харизма +2, Сила +4, внушительный вид есть со старта, убеждение естественно качаем. Итого с самого начала 4+2=6 убеждения и 4+2+4+2 запугивания. Кто-то пробовал уже в таком ключе развиваться?
-
:( Я что-то думал, как у плута - 2 за 3.
-
Атака касанием дофига всего игнорирует в показателе защиты. Может быть 30 просто защиты, а от атак касанием 12. И тут атаки мага может и хватить, особенно если она выполняется исподтишка (т.е. еще и модификатор ловкости цели срубается). Вроде такие правила. Смысл в том, что можно попутно качать и заклинания, и скрытую атаку. Да и атака у трикстера растет лучше, чем у мага. И финалка в престиж-классе хороша. Да, а еще предчувствие слабых мест со скрытой атакой. Короче, можно попробовать в "касательном" маге обойтись и без плута, но зачем себя ограничивать, если ты по сути ничего не теряешь?
-
Мне кажется, это просто новый баг, который возник после вчерашнего хотфикса. До этого проведение энергии не лечило врагов ни у одного жреца. Да и полезные баги со стаком сопротивляемости урону и расчет урона для кислотного убер лука поправили, так что Экан уже далеко не такая имба, как раньше. Нервы мои не выдержали в самом конце, где нужно патьку на 2 части делить.
-
А на каком оно уровне? Чет не помню такого, или внимания не обратил. Пауки меня бесили не ядом. Пауки бесили тем, что появляются вокруг группы и сразу загрызают магов. Ну и маскировка у них противная. Меня гораздо больше бесили совухи с их +30 к атаке, 30-35 уроном и 30 защиты с хп в районе 200-250. Валери с броней в 40 съедали за пару раундов. Ах да, возможно, это баг, но еще проведение энергии жреца лечило врагов. На всякий случай, патька была такая: 1) ГГ воин с арбалетом +1, 28 брони +17 атаки 2) Октавия с в основном огненными спеллами, на 10 открылся 5 круг, где взял огненную змею. (которая вечно прокала на 10-15 урона при 9d6) 3) Регонгар +17 атаки 4) Валери с кучей защиты под 40 5) Джейтал, самое слабое звено 6) Харрим, с булавой короля троллей и гномским щитом на поглощение 2/-
-
Мне кажется, это вообще несовместимые вещи. Релоад сам по себе мешает погружению и ролеплею. К слову о релоадах. Пытался вчера на нормале пройти утробу Ламашту патькой околодесятого уровня (10 получил там же). 4 часа внутренней боли, скрежещущих зубов, просебяшных матюков и сдерживаемой ярости. По итогу плюнул и сменил сложность на "Сюжет" для этой локации. Оторвать руки геймдизайнеру, который все это придумал.
-
Слава Эрастилу! Воздаяние свершилось! Наконец-то убер-лук с кислотой исправлен, вернее, исправлен расчет урона. Теперь мой арбалетчик бьет за выстрел таки сильнее, чем Экан с этим луком.
-
Так-то да, но это работает вроде как сразу же при взятии аркан трикстера, а то и без него (не помню точно), но у того же трикстера есть фит на 10 уровне, который как раз и дает возможность бить исподтишка некасательными заклинаниями. Говорю голословно, игры сейчас под рукой нет, посмотреть не могу.
-
Совершенно верно. Да, там действительно такая графика.
-
Неа. Хотя признаю, скриншот очень напоминает вторую миссию оттуда:)
-
Оно самое. Тут я для себя с самого начала решил - или ролеплей и арбалет, или ничего. Так... У лукаря быстрая стрельба со штрафом в -2 и одним дополнительным выстрелом, а также залп, который позволяет первым выстрелом шмальнуть двумя стрелами за раз с полным модификатором. У меня убийственная меткость и быстрый выстрел, которым я не пользуюсь, ибо штраф больно жесткий станет (-5 в сумме). Залп пока не взял, брал всякие там уверенное владение оружием и т.п.
-
Короче, я уже устал ждать... Я сваял дворфа-воина-арбалетчика, потому что мне офигеть как понравился портрет дворфийки-арбалетчицы при создании персонажа. Но к своему 9 уровню (примерно середина уже!) я ничего ценнее "Тяжелого арбалета +1" не нашел. Экандейо своим луком первым выстрелом выпускает две стрелы и каждая дамажит на 35-40, а я блин одной стрелой, зато на 15. Народ, кто дальше прошел, скажите, там будут хоть какие-нибудь нормальные арбалеты? А то у меня уже комплекс неполноценности на фоне лукаря. Если нет, то плюну все, и пойду вора-разбойника на запугивание качать.
-
Ааа... где? В правом верхнем углу карты - это плюс советника, который он предоставляет к своей должности. Зависит от основной характеристики (сила для армии, интеллект для экономики и т.п.).
-
Затем, что можно взять Светозарного колдуна, магия которого зависит от мудрости. У жреца ничего принципиально нового с 8 уровня не появится, а неспособность носить доспехи очень сильно ограничивает в выборе вариантов дальнейшего развития. Тут или в чародея идти, или в монаха. Но с монахом, ИМХО, совместить сложнее.