Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Не ну идея-то хорошая. В отличие от прямой речи такие "описательные" выборы могут много всего в себе нести - например "Уверить его в полной своей преданности, держа за спиной остро заточенный кинжал". Т.е. совместить прямую речь и какое-нибудь действие, что довольно криво будет смотреться в обычном варианте. Ну или описать не взаимодействие с другим участником диалога, а, например, мысли и чувства героя, вроде "Вспомнить, что она говорила вам перед смертью, и попытаться не заплакать" Но я соглашусь - вот такое описание очень сильно бьёт по восприятию. Вместо сильных реплик и словесных дуэлей получим "Убедить его в своей правоте" и бросок кубика. Никакой психологии, попытки понять мысли и чувства собеседника, чтобы потом надавить на больное место и убедить поступить так, как тебе нужно - только описательная реплика и кубик. В том числе за такую ерунду DOS2 не люблю. Вообще, много из-за чего не люблю, но в том числе и за это.
  2. Можно сразу пойти. Каэсси станет доступна в качестве компаньона после прохождения.
  3. Дайте столкнуть двух толстяков этому господину!
  4. Ну примерно туда и идти. Только после перехода через речку топай не в Варнхолд (вглубь горы), а на север, по перешейку между рекой и горой. Да, в отличие от Зеленых чертогов выгонять спутников не обязательно - можно будет попросить их в диалоге удалиться, а после завершения квеста они присоединятся обратно.
  5. Решил тут из-за неожиданно свалившегося на меня отпуска поиграть в New Vegas, вспомнить, насколько она была офигенна. Поставил, и что-то как-то не то: перестрелки дубовые, враги тупые, оружие стреляет как-то скучно, навыки качаются как-то слишком быстро (на 3-м уровне уже 60). В общем дошел я в смешанных чувствах до Примма, побегал там... да и пошел ставить Fallout 4.

    Вот как так? Почему не торкнуло? Почему петух ностальгии в жопу не клюнул? Почему я головой понимаю всю крутость NV и её превосходство над F4, а сердце всё равно просит 4-й фолыч? Не пора ли изгнание Говарда проводить?

    1. Sqrat

      Sqrat

      Вобла и Морка шли без модов на ура. Даже тройка была годной. А четверка вся полностью не та вещь, что рекомендуется к ознакомлению, увы. 

    2. Nevrar

      Nevrar

      На счёт морры согласен. Хотя Сердце Хаоса хорош, крайне хорош если бы не некоторое количество отсебятины с их стороны, но что поделать... 

      А обливион с модами тупо лучше. Вот его модифицировать приятно. Невозможно играть без мода не светящиеся окна, это такой бонус к атмосфере, что ни, ни, ни. А Midas spells of aurum? Целый пак годных квестов порой лучше оригинала? 

    3. Sqrat

      Sqrat

      Лучше-не лучше, но Вобла без модов играбельна более чем. В нее интересно играть и так, даже не смотря на все косяки и очевидные проблемы. А лучший аддонон десятилетия ака Острова никакой квестопак не переплюнет, ибо когда Беседка хочет, она могет. Точнее могла когда-то.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
  7. Ну, значит, пропустил где-то... Мой скриншот:
  8. DOOM (2016), но я что-то такой пасхалки там не помню...
  9. "Рассекающая грация" и что-то такое же похожее для колющего оружия работают так: Только для одноручного оружия. Рассекающая - для режущего (типа мечей), второй навык - для колющего (типа рапиры). Для дробящего, к которому относятся кулаки, отдельного навыка нет С рассекающей грацией нельзя держать что либо во второй руке (тру монаху не актуально) С рассекающей грацией нельзя применять град ударов (тру монаху очень актуально) Эти вот обе грации подходят только под использование одного одноруча на ловкости и последующий уход в стиль журавля или типа того. Короче, для дуэлянтов.
  10. Мне на почту письмо с таким содержимым упало. А вообще вот оно вроде: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2755596
  11. Я почему-то думал, что там именно превращение сопартийцев в нежить. Ну и армия нежити вместо стандартной армии.
  12. p1cador

    Tyranny

    В Tyranny отвратительные прокачка и боевка. Мне этот момент совсем не зашел. Сюжет и особенно атмосфера чудо как хороши, но они под конец больше напоминают игру про домовенка Кузю (если помните такого): там герой на вагонетке по рельсам катался, и в некоторых местах мог переезжать с одного пути на другой, чтобы препятствия огибать. Здесь так же: сюжетная развилка - это просто переезд на соседний путь, который идет параллельно с твоим. Да, там травка другая, рельсы вроде заклепаны по-другому, и шпалы непохожие - но путь-то ведет туда же, куда и все остальные, по тем же самым локациям через те же самые энкаунтеры. Я может сильно придираюсь, но второй раз проходить тиранию меня уже не тянет.
  13. В настолке, если выпала единичка, партию может вытащить адекватный ДМ (а не маньяк-психопат с максимальной длинной сессии в полчаса). В кингмэйкере ДМа нет в принципе, и игра рассчитана примерно на то, что тебе всегда выпадает условно среднее значение, типо 10. Там, где ДМ хоть соломинку подсунет, PF:KM жестко бьет под дых и отправляет загружаться на сохранение пораньше. Это нифига не так. За чеки навыков в диалогах отваливают огромное количество опыта - гораздо больше, чем можно получить за убийство монстров и выполнение квестов. И если поначалу это не чувствуется, то позже уже да. А прийти к финалу на 15 или 19 лвл - это довольно большая разница. Особенно когда сам финал рассчитан на 17-18.
  14. p1cador

    Borderlands [серия]

    О боже! Целых ТРИ уровня набивать! Бесчеловечные разрабы! А если серьезно, то мне давно уже надоело наяривать на уровень безбашенности, или как он там теперь называется. Получать обычную экспу и прогрессировать хотя бы приятнее.
  15. Да. "Дэнни Браун! Нико Сандретти! Вечер пятницы!!!"
  16. Ну я тоже так подумал, а потом что-то прочитал описание с картинки: Демон - яростный зверь, желающий стать полноправным хозяином бездны. Они могут впадать в демоническую ярость и разрывать своих врагов на части голыми руками. Повелители демонов склонятся пред их силой! Т.е. основной мотив - власть и завоевание. Как-то в сторону ЗЗ. Блин, да зачем вообще два ХЗ мифа? Опять на ЗЗ забивают, как и на нейтрала:(
  17. Таки обознался. Демон все-таки ЗЗ, а вот блуждающий рой - как раз ХЗ. Дракон понятно, что нейтральный добрый. А вот тру-нейтралов походу опять прокатывают:( Таки расстался с 115%. Прости меня, жаба.
×
×
  • Создать...