-
Публикаций
7 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Их там не 12, а 10, но сути это не меняет. Спасибо, что напомнил! Вернулся и попробовал разгадать. В общем убил на это дело полтора часа, интересная загадка. Вот решение: Загадка бодрящая получилась, и странно, что за ней не спрятали ничего коллекционного и никакой ачивки.
-
Я из тех, кто соскучился по адвенчурам, ждал адвенчуру и получил адвенчуру. Игра года.
-
Стим подвел итоги года. Так и прослыву балдуролюбом, хотя это время из статистики было потрачено на бомбеж от неоконченных попыток прохождения по злому пути.
-
Спонсирут. Но, думаю, что озвучь они предложение "дайте нам дохера времени и деняк, чтобы мы своё двигло замутили", их бы просто нахер послали.
- 395 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ставлю на УЕ. Для Godot слишком не-инди, у Юнити щас ппц плохая репутация, и вряд ли что-то самописное - контора слишком молодая и слишком бедная.
- 395 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Мне не нравятся дизайнерские решения. Не нравятся вот эти скафандры в облипочку вместо вменяемой брони, не нравятся шлемаки с торчащим вперед стеклянным "лбом", не нравятся балетные па в рукопашке. Морды - пойдет, not good not terrible. Геймплей напоминает почему-то ассассинов. Ответ - "Да"
- 395 ответов
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Да, тоже с этим мучался. Там рукописный текст на итальянском, и черт его знает, какая буква там имелась в виду. Тоже последнюю подбирал, потому что там были сомнения в правильности букв, а в первых сомнений не было. А ещё помню с сейфом в сикстинской капелле мучался, пока не понял, что ориентация символов тоже имеет значение, и что это доктор Джонс криво держит скульптуру, и не способен развернуть её в правильную сторону, чтобы получился правильный порядок символов.
-
Мне думается, она сама не против будет, если от неё заберут этого "обожателя".
-
-
Погуглил, и оказалось, что это не косяк игры, а косяк фильмов, а игра наоборот, учитывает их бэкграунд и справляет этот косяк. Потому что в Утраченном ковчеге Инди преподавал в колледже Маршалла, а в Крестовом походе - уже в Барнетте. Игра объясняет, как Джонс из одного учебного заведения в другое перескочил. В общем был не прав, а разрабы - молодцы.
-
Ну просто у того же главгада Фосса, наверное, 75% всех реплик - на немецком. Заставлять Прозоровского шпрехать три четверти всего дубляжа ради нормального перевода на русский язык оставшихся 25%?
-
Прошел. В целом всё очень круто, но концовка смазывает впечатления. Очень классная постановка, диалоги и прочее сюжетное. Причем это касается не только основного сюжета, но и дополнительных заданий. Озвучка отличная, причем мне очень понравилось разнообразие языков. Ну то есть итальянцы друг с другом разговаривают на итальянском, немцы - на немецком, арабы - на арабском и т.п. Инди у нас полиглот и всё понимает, поэтому субтитры - русские. И мне поначалу хотелось получить полную локализацию от каких-нибудь GamesVoice, но сейчас - не хочется, испоганят же разнообразие и аутентичность языков. Музыка отличная, очень в духе фильмов. Первое лицо в игре полностью оправдано - очень часто в игре надо что-то искать, рассматривать, взаимодействовать с расположенными близко друг к другу объектами. Плюс такая перспектива отлично работает на атмосферу - любоваться красотами города, пустыни и джунглей с видом из глаз очень приятно. А ещё в игре есть ппц какие тесные локации, например, катакомбы под Ватиканом - там ширина переходов, наверное, меньше метра, и прям чувствуешь, как стены давят. От третьего лица такого эффекта бы не было. Геймплей довольно необычный, и скорее напоминает не экшн, а адвенчуру, то есть квест, с маленькими вкраплениями иммерсив-сима. Постоянно надо что-то выискивать, придумывать, как куда-то залезть или что-то открыть. Загадок очень много, и радует, что они почти не повторяются. Стрельба в игре нормальная, но тут в целом стрелять может быть опасно - толпой задавят. Стелс простой, враги слепые. Прикольно, что надо обязательно поднимать какой-нибудь дрын, чтобы вырубать врагов со спины (хотя ближе к концу игры будет книжка, из которой можно научиться вырубать врагов и без оружия). Анимации при этом очень сочные, прям любуешься. У меня за всю игру только один раз (!) была прям классная уникальная анимация - Инди бьет врага дубинкой, а тот в этот момент наклоняется, и удар над головой проходит. Враг распрямляется, разворачивается, с удивлением смотрит на ГГ, и тут же получает второй удар. Локации очень круто проработаны. Они красивые, вертикальные, особенно Ватикан. Пустыня и джунгли более прямые, но гробницы в них никто не отменял, и вот там уже всё традиционно - бездонные пропасти, головокружительные высоты, куча прыжков и пролетов на хлысте. А ещё каждая локация прибавляет в масштабах. Ватикан и так не маленький, но Гиза ещё просторнее и насыщеннее, а Сиам - ещё больше Гизы. Но ближе к концу игра начинает немного сдуваться. Масштабы Сиама плохое впечатление вызывают. По Гизе можно было хотя бы на своих двоих бегать, и с открытой картой. Тут же ГГ выдают лодочку, и давай на ней плавай. Но в лодке нельзя одновременно смотреть на карту и плыть, поэтому приходится останавливаться, открывать карту, чтобы свериться с ней, и закрывать карту и снова плыть дальше. Можно плавать и без лодки, но это будет ппц как медленно, плюс в воде ещё и карту посмотреть нельзя. А ещё в Гизе были нормальные визуальные ориентиры - пустыня же, и по торчащим тут и там объектам и без карты можно было понять, где ты примерно находишься и куда тебе примерно надо идти. В Сиаме же - просто джунгли, похожие на джунгли и ничем не отличающиеся от джунглей, которые ты видел за предыдущим поворотом. В третьей главе вылезает проблема, за которую я ругал Вейлгард - тебе пишут на карте, что за стенкой есть что-то коллекционное, но ты туда попасть не можешь, потому что у тебя квеста нету, и локация позже откроется. В Гизе и Ватикане такого не было. Там же начинаются головоломки с шестернями. Не, они в целом прикольные, хоть и немного однообразные, но в отличие от всех остальных головоломок, которые решались тут же на месте, за шестернями нужно основательно побегать. В каждой точке с головоломкой лежит 1-2 шестерни, а для нормального решения головоломки их нужно 5-6 (можно увидеть на колонне рядом с головоломкой). То есть тебе нужно сначала прошвырнуться по нескольким точкам, пособирать шестерни, и только после этого получится хоть что-то решить. А ещё только тут возникает прям квестовая необходимость вернуться на предыдущие локации, чтобы взять там ключи, которые ты раньше физически не мог взять. Что выбивает из погружения - Инди-то не может вернуться обратно по сюжету. Ну и наконец финал
-
Вы совершенно правы, ваша светлость. Сегодня игра на старте меня предупредила, что до рождества осталось десять дней, и надо торопиться с подарками. Обожаю эти мелкие фишки с датами в "Цитадели".
-
Оу щит, айм сорри. Со всей этой работой, домашними делами, но самое главное - интернетными срачами забыл про скрин. Исправляюсь. Надеюсь, узнаете
-
Я скорее всего буду играть за здоровяка-берсерка, который по ролику вроде как вызывает метательные цифровые топоры. Я начинал громилой Бриком, я закончу Громилой:) Но по факту не знаю до конца, надо смотреть на абилки. Из прошлой троицы мне сначала приглянулся Залп, но в итоге всю игру и все DLC по нескольку раз я прошел за Моуз.
-
Ну просто романтики "в кадре" всё равно нет. А что там случилось позже, и какие там чьи хэндканоны - дело десятое. У меня в фантазиях ГГ NWN2 вообще с Карой сходился, послав официальную Элани и гораздо более хэндканонную Нишку. Но это не отменяет отсутствия соответствующих опций в самой игре.
-
Абоба, Внешние миры 2 (под вопросом про 2025, но "так пишет Таймс"), Вампиры, Фабля, ККД2, Новая Арка. Предположительно Титаныч и Готика. Мало что ли?
-
А ГГ - молодой дон Сальери? Прост это так сильно напрашивается, но каких-то пруфов не видел.
-
Ой, да его просто забьют клюшкой вилами в самом начале, и всего делов. Или он будет являться Цирьке во снах, или будет глюко-ментором, аки Варрик для ГГ Вейлгарда.
-
А в моем вообще сдохла. И чо? Мне нового персонажа должны дать из-за этого? Это как концовка ME2 со смертью Шеппарда. Да, игру можно так завершить, но продолжать свое прохождение в следующей части - нельзя.
-
Я просто поворчал:) Не то чтобы я не одобряю твой выбор - блондиночка весьма миленькая.
-
В то время, когда делали Возьмака 3, о 4-й части никто не задумывался. Авторам хотелось показать, что "выборы, которые делал игрок, были важны", и поэтому они заделали три разных финальных куска, которые как бы подводят итог всему приключению Геральта.
-
Я сомневаюсь, что там будет выбор пассии. Скорее будет как в Tales from the Borderlands - "Или ты романсишь Сашу, или никого не романсишь". Так что блондиночка - общая
-
Есть страница в стиме, заявлен перевод на русский https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/