Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Это же вроде Анку - действительно один из видов фей. Правда они вроде двинутые наглухо, а в Алушинирре одна из таких тварей киллером работает, и с ней можно будет пересечься. Короч чо вы - нормальная фея. Надо верить в толерантность и бодипозитифф, а вы тут по расовому признаку панику разводите
  2.  

    1. Дргнгр

      Дргнгр

      О, у кого-то с аптечками ситуация хуже, чем у Инквизиции :react_bgg:

  3. Вот вам двойные бубсы
  4. Может, гирзы? Подозреваю, что либо 4-е, либо 5-е.
  5. p1cador

    Креатив

    Первая явно отсылает к Камелии. Она тоже из этих что ли?
  6. Это так. И для компьютерного воплощения математика важнее. Потому что в игре нет "режиссера", ведущего, ДМа, который бы мог реагировать на происходящие события и корректировать слишком удачные или слишком неудачные действия своими вставками. Игрокам везет - подкинем им энкаунтер посложнее, игроки почти скопытились из-за единиц на кубах - пришлем им на помощь "кавалерию". В играх этого нет, и единственный инструмент защиты от рандома - это загрузка. Что печально.
  7. Ну дык логично же. Это как в Гарри Поттере, где в последних книгах и фильмах ВНЕЗАПНО оказалось, что у заклинаний есть физический снаряд, от которого можно увернуться или закрыться от него чем-то. И тогда магия не сработает! Тут то же самое: если заклинание представляет из себя "выстрел", то этим выстрелом нужно попасть, и никакая магическая мощь тебе в этом не поможет - только зоркость, просчитывание траектории и прочее, за что тут в целом отвечает ловкость. А тем же фаерболлом нельзя промахнуться, но цель может от него попробовать увернуться и избежать части урона. И тут уж всё зависит как раз от силы заклинания и заклинателя - насколько оно будет "проникающим". А в целом, конечно, да - в 3.5E очень много заморочек со всем подряд, типа "бонусы защиты к уклонению складываются, но теряются, если персонаж по каким-то причинам теряет бонус к ловкости". Но зато эти заморочки способствуют погружению, потому что из-за них живее представляется себе всё, что происходит в бою, вроде того же "сбитая с ног цель получает +4 к защите от дистанционных атак" - это логично, потому что профиль цели становится меньше. А та же D&D5E всё это нафиг выкидывает. Почему у лучников наносимый урон зависит от ловкости? В 3.5E урон лучников зависел от силы, и это понятно - "сильнее тетиву натянул", а шанс попадания - от ловкости, и это тоже понятно - "точнее прицелился, руки меньше дрожали и т.п.", а в пятой редакции всё стало зависеть от ловкости, и других обоснуев кроме "ну типа чтобы игроки не заморачивались" я не нахожу. Почему у арбалетов в 5E урон увеличивается от характеристик? В 3.5E на выстрел из арбалетов вообще ничего не влияло, только ловкость для попадания, и это тоже понятно - это же как пистолет, как можно заставить пистолет стрелять сильнее по мишени? Короче, на мой вкус, в 5E слишком сильно упростили некоторые моменты. Фишка с преимуществом и помехой прикольная, но в огромных таблицах состояний и эффектов 3.5E было больше погружения.
  8. Это типа Нора? А спасать она будет неизлечимо больного Виктора? Или она слишком сильная и независимая, чтобы иметь хоть какое-то отношение к мужчине? Или она его съела? А если без шуток, то мне не нравится наличие волос на голове. Фриз всё-таки должен/должна быть лысым/лысой.
  9. Зачем она подпрыгивает на месте? Призрак Кунашира?
  10. Народ, а такой вопрос насчет Ульбрига. Когда он в своей пернатой форме - он в диалогах участвует? А то я боюсь его в птичку превращать, вдруг молчать будет. А если молчит - то нафига я его всюду таскаю тогда?
  11. Ну кому как. Мне вот куцая прокачка в Балдуре третьем совсем не нравится. А тут развернуто и продуманно. И даже, по крайней мере на уровне базовых классов, эти самые классы играются по-разному. И в рамках одного класса - тоже сильно по-разному играются; в экселе играются правда...
  12. Embracer перечислил свои ключевые IP — среди них есть Darksiders © Вот до чего отсутствие новостей по Darksiders довело - всякие оговорки и сказанные вскользь фразы уже высматривают.
  13. p1cador

    Зал ожидания

    Ох, чую, не взлетит. По той же причине, по которой "Команда А" провалилась кхе-кхедцать лет назад - времена уже не те. Или кинцо останется верным себе - и тогда его засрут за тупость и безыдейность, а если "осовременится" - то засрут за "прогнулись" и "не соответствует духу". Впрочем, это же нетфликс, может ему плевать на провалы...
  14. А вообще - не знаю. Вроде ничего сложного, просто описания к навыкам и перкам супер-подробные. Я в систему вкатывался с ToEE, где описаний почти что не было, ни для чего, и по ходу дела на практике приходилось понимать, чем "Священный длинный меч +1" отличается от просто Длинного меча. Потом был NWN2, где поначалу описания были ну более-менее, а потом пришли фанаты, и сделали вообще конфетку из интерфейса. А дальше уже как-то пообтерся. И это, в тех же SW: KotOR'ах тоже осколки той же системы, механики-то почти одинаковые. Ты ж шаришь за Которы, откуда тут сложности?
  15. А я давно не играл. Там перков всяких полезных новых уйма появилась. Типа сосредоточенного удара (бонус к урону от инты, дуэлянты уважительно хлопают) или улучшения сокрушительного удара (убирает штраф к атаке для первого удара в раунде - фанаты жестокого удара в восторге). НАКАНЕЦ-ТА докинули мифических перков бардам, джва года ждал. Правда докинули перки на силу бонуса от песенок, а хотелось бы на длительность, ну да ладно - дареному коню под хвост не заглядывают. Это всё видимо тогда же выкатили, когда и ассассина переделывали, и спецом для него мифический перк на яды дали.
  16. Раньше вроде на портрете были только Хоргус и Ирис - девочки не было. Или я путаю что-то?
  17. И давно это к портрету Гвермов пририсовали молодую Камелию? Раньше ж не было?
  18. Арканист да - потенциально очень сломан. А ячеек он будет кушать больше, чем одну? Не, то что они не зависят от характеристик - это, конечно, хорошо, но "Обильные заклинания" ещё никто не отменял. Или там под ячейками понимается ячейки для заклинаний, которые выбираешь? Так они вроде никогда не зависели от интеллекта... Остальные какие-то унылые. Хотя кинетика можно будет потрогать. Магус странный. И та - пайзовичи разрешили им придумывать архетипы? Аттракцион невиданной щедрости?
  19. Хороший выбор. Из тех обсуждений, что видел на форуме, народ обычно берет копейщиков, снайперов, межевых, ассассинов и чего-нибудь от печени и в выборе элитки есть варианты. Мало берут войска Одана, мало берут войска Вендуаг.
  20. Копейщики - очень годная пехота. Достаточно живучие, достаточно кусачие, отлично валят большую хтонь. Ну и, раз предоставилась оказия, посамопиарюсь и процитирую сам себя:
×
×
  • Создать...