Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Их там не 12, а 10, но сути это не меняет. Спасибо, что напомнил! Вернулся и попробовал разгадать. В общем убил на это дело полтора часа, интересная загадка. Вот решение: Загадка бодрящая получилась, и странно, что за ней не спрятали ничего коллекционного и никакой ачивки.
  2. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Я из тех, кто соскучился по адвенчурам, ждал адвенчуру и получил адвенчуру. Игра года.
  3. p1cador

    Время в играх

    Стим подвел итоги года. Так и прослыву балдуролюбом, хотя это время из статистики было потрачено на бомбеж от неоконченных попыток прохождения по злому пути.
  4. p1cador

    Exodus

    Спонсирут. Но, думаю, что озвучь они предложение "дайте нам дохера времени и деняк, чтобы мы своё двигло замутили", их бы просто нахер послали.
  5. p1cador

    Exodus

    Ставлю на УЕ. Для Godot слишком не-инди, у Юнити щас ппц плохая репутация, и вряд ли что-то самописное - контора слишком молодая и слишком бедная.
  6. p1cador

    Exodus

    Мне не нравятся дизайнерские решения. Не нравятся вот эти скафандры в облипочку вместо вменяемой брони, не нравятся шлемаки с торчащим вперед стеклянным "лбом", не нравятся балетные па в рукопашке. Морды - пойдет, not good not terrible. Геймплей напоминает почему-то ассассинов. Ответ - "Да"
  7. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Да, тоже с этим мучался. Там рукописный текст на итальянском, и черт его знает, какая буква там имелась в виду. Тоже последнюю подбирал, потому что там были сомнения в правильности букв, а в первых сомнений не было. А ещё помню с сейфом в сикстинской капелле мучался, пока не понял, что ориентация символов тоже имеет значение, и что это доктор Джонс криво держит скульптуру, и не способен развернуть её в правильную сторону, чтобы получился правильный порядок символов.
  8. p1cador

    The Witcher IV

    Мне думается, она сама не против будет, если от неё заберут этого "обожателя".
  9. image.png.97ea0ae50e10b8024c5ed8144bac6e9a.png

    1. Valend

      Valend

      А чего не Сити? Там, если правильно помню, по сюжету середина зимы, хоть снега и нет почти.

    2. RuzMad

      RuzMad

      По настроению и атмосфере Рождества, @Valend

      Особенно там саундтрек восхитительный, с переплетением рождественских мотивов

       

       

    3. Sicilian

      Sicilian

      Лучшая серия рождественских игр - это таки Yakuza.

       

  10. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Погуглил, и оказалось, что это не косяк игры, а косяк фильмов, а игра наоборот, учитывает их бэкграунд и справляет этот косяк. Потому что в Утраченном ковчеге Инди преподавал в колледже Маршалла, а в Крестовом походе - уже в Барнетте. Игра объясняет, как Джонс из одного учебного заведения в другое перескочил. В общем был не прав, а разрабы - молодцы.
  11. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Ну просто у того же главгада Фосса, наверное, 75% всех реплик - на немецком. Заставлять Прозоровского шпрехать три четверти всего дубляжа ради нормального перевода на русский язык оставшихся 25%?
  12. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Прошел. В целом всё очень круто, но концовка смазывает впечатления. Очень классная постановка, диалоги и прочее сюжетное. Причем это касается не только основного сюжета, но и дополнительных заданий. Озвучка отличная, причем мне очень понравилось разнообразие языков. Ну то есть итальянцы друг с другом разговаривают на итальянском, немцы - на немецком, арабы - на арабском и т.п. Инди у нас полиглот и всё понимает, поэтому субтитры - русские. И мне поначалу хотелось получить полную локализацию от каких-нибудь GamesVoice, но сейчас - не хочется, испоганят же разнообразие и аутентичность языков. Музыка отличная, очень в духе фильмов. Первое лицо в игре полностью оправдано - очень часто в игре надо что-то искать, рассматривать, взаимодействовать с расположенными близко друг к другу объектами. Плюс такая перспектива отлично работает на атмосферу - любоваться красотами города, пустыни и джунглей с видом из глаз очень приятно. А ещё в игре есть ппц какие тесные локации, например, катакомбы под Ватиканом - там ширина переходов, наверное, меньше метра, и прям чувствуешь, как стены давят. От третьего лица такого эффекта бы не было. Геймплей довольно необычный, и скорее напоминает не экшн, а адвенчуру, то есть квест, с маленькими вкраплениями иммерсив-сима. Постоянно надо что-то выискивать, придумывать, как куда-то залезть или что-то открыть. Загадок очень много, и радует, что они почти не повторяются. Стрельба в игре нормальная, но тут в целом стрелять может быть опасно - толпой задавят. Стелс простой, враги слепые. Прикольно, что надо обязательно поднимать какой-нибудь дрын, чтобы вырубать врагов со спины (хотя ближе к концу игры будет книжка, из которой можно научиться вырубать врагов и без оружия). Анимации при этом очень сочные, прям любуешься. У меня за всю игру только один раз (!) была прям классная уникальная анимация - Инди бьет врага дубинкой, а тот в этот момент наклоняется, и удар над головой проходит. Враг распрямляется, разворачивается, с удивлением смотрит на ГГ, и тут же получает второй удар. Локации очень круто проработаны. Они красивые, вертикальные, особенно Ватикан. Пустыня и джунгли более прямые, но гробницы в них никто не отменял, и вот там уже всё традиционно - бездонные пропасти, головокружительные высоты, куча прыжков и пролетов на хлысте. А ещё каждая локация прибавляет в масштабах. Ватикан и так не маленький, но Гиза ещё просторнее и насыщеннее, а Сиам - ещё больше Гизы. Но ближе к концу игра начинает немного сдуваться. Масштабы Сиама плохое впечатление вызывают. По Гизе можно было хотя бы на своих двоих бегать, и с открытой картой. Тут же ГГ выдают лодочку, и давай на ней плавай. Но в лодке нельзя одновременно смотреть на карту и плыть, поэтому приходится останавливаться, открывать карту, чтобы свериться с ней, и закрывать карту и снова плыть дальше. Можно плавать и без лодки, но это будет ппц как медленно, плюс в воде ещё и карту посмотреть нельзя. А ещё в Гизе были нормальные визуальные ориентиры - пустыня же, и по торчащим тут и там объектам и без карты можно было понять, где ты примерно находишься и куда тебе примерно надо идти. В Сиаме же - просто джунгли, похожие на джунгли и ничем не отличающиеся от джунглей, которые ты видел за предыдущим поворотом. В третьей главе вылезает проблема, за которую я ругал Вейлгард - тебе пишут на карте, что за стенкой есть что-то коллекционное, но ты туда попасть не можешь, потому что у тебя квеста нету, и локация позже откроется. В Гизе и Ватикане такого не было. Там же начинаются головоломки с шестернями. Не, они в целом прикольные, хоть и немного однообразные, но в отличие от всех остальных головоломок, которые решались тут же на месте, за шестернями нужно основательно побегать. В каждой точке с головоломкой лежит 1-2 шестерни, а для нормального решения головоломки их нужно 5-6 (можно увидеть на колонне рядом с головоломкой). То есть тебе нужно сначала прошвырнуться по нескольким точкам, пособирать шестерни, и только после этого получится хоть что-то решить. А ещё только тут возникает прям квестовая необходимость вернуться на предыдущие локации, чтобы взять там ключи, которые ты раньше физически не мог взять. Что выбивает из погружения - Инди-то не может вернуться обратно по сюжету. Ну и наконец финал
  13. Вы совершенно правы, ваша светлость. Сегодня игра на старте меня предупредила, что до рождества осталось десять дней, и надо торопиться с подарками. Обожаю эти мелкие фишки с датами в "Цитадели".
  14. Оу щит, айм сорри. Со всей этой работой, домашними делами, но самое главное - интернетными срачами забыл про скрин. Исправляюсь. Надеюсь, узнаете
  15. p1cador

    Borderlands [серия]

    Я скорее всего буду играть за здоровяка-берсерка, который по ролику вроде как вызывает метательные цифровые топоры. Я начинал громилой Бриком, я закончу Громилой:) Но по факту не знаю до конца, надо смотреть на абилки. Из прошлой троицы мне сначала приглянулся Залп, но в итоге всю игру и все DLC по нескольку раз я прошел за Моуз.
  16. p1cador

    >Dispatch_

    Ну просто романтики "в кадре" всё равно нет. А что там случилось позже, и какие там чьи хэндканоны - дело десятое. У меня в фантазиях ГГ NWN2 вообще с Карой сходился, послав официальную Элани и гораздо более хэндканонную Нишку. Но это не отменяет отсутствия соответствующих опций в самой игре.
  17. Абоба, Внешние миры 2 (под вопросом про 2025, но "так пишет Таймс"), Вампиры, Фабля, ККД2, Новая Арка. Предположительно Титаныч и Готика. Мало что ли?
  18. p1cador

    Mafia [серия]

    А ГГ - молодой дон Сальери? Прост это так сильно напрашивается, но каких-то пруфов не видел.
  19. Ой, да его просто забьют клюшкой вилами в самом начале, и всего делов. Или он будет являться Цирьке во снах, или будет глюко-ментором, аки Варрик для ГГ Вейлгарда.
  20. p1cador

    The Witcher IV

    А в моем вообще сдохла. И чо? Мне нового персонажа должны дать из-за этого? Это как концовка ME2 со смертью Шеппарда. Да, игру можно так завершить, но продолжать свое прохождение в следующей части - нельзя.
  21. p1cador

    >Dispatch_

    Я просто поворчал:) Не то чтобы я не одобряю твой выбор - блондиночка весьма миленькая.
  22. p1cador

    The Witcher IV

    В то время, когда делали Возьмака 3, о 4-й части никто не задумывался. Авторам хотелось показать, что "выборы, которые делал игрок, были важны", и поэтому они заделали три разных финальных куска, которые как бы подводят итог всему приключению Геральта.
  23. p1cador

    >Dispatch_

    Я сомневаюсь, что там будет выбор пассии. Скорее будет как в Tales from the Borderlands - "Или ты романсишь Сашу, или никого не романсишь". Так что блондиночка - общая
  24. p1cador

    >Dispatch_

    Есть страница в стиме, заявлен перевод на русский https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
×
×
  • Создать...