Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Я вот проходил за ЗЗ героя. И норм в целом. В советниках были бартоломео-дипломат, джейнтал-културолог, цанна-канцлер, вордекай-магистр, регонгар-генерал и т.п. Нормальные, обоснованные советы предлагают. Особенно веселила Джейнтал - "Зачем тебе школы? Ну их на хрен. Крестьянин должен пахать на хозяина, посторонние мысли ему противопоказаны. Таверну лучше построй. Да, чем больше таверн - тем лучше". P.s. нагнал насчет Регонгара - он генералом был. А хранителем был Кестен, который приятно удивил моего злого героя: в квесте с городским бунтом разогнал его (бунт) злой реплики типа "всех поймать, каждого второго повесить за измену." Джод тут же возмущаться начал "да как так можно-то", а вот Кестен отреагировал неожиданно: "Челядь должна знать свое место. Стража, вы слышали приказ. Исполнять." Вот тут я его прям зауважал.
  2. Да нормально. Она у меня была канцлером. В целом ведет себя так, как в её карточке написано - за простой люд, но чтоб обязательно по каблуком у главного. Решения предлагает по принципу "выживает сильнейший" и в целом в таком духе.
  3. Ближе к концу будет имба-глефа "Неувядающий лепесток". Имба-фошар делает, насколько помню, Шахинья в качестве своего шедевра. А про бердыш вообще не в курсе, что это. Если вообще из двуручников выбирать, то подходят также Овербейн (двуручный меч-бастард, но у него дебафф не оч) и Вечная война (двуручный меч, но его получать противно, плюс он еще по носителю немного бьет с каждым ударом. Идеальное оружие для Амири - весь этот урон съедает варварское поглощение урона).
  4. У меня появилась интересная мысль насчет Амири-варвара. Там же где-то посередине игры выпадает амулет, который дает иммунитет к утомлению. Варварская ярость дает при активации 2 доп ХП за каждый уровень. А есть врубать ярость, сражаться, пока ХПшечку не снимут. Потом вырубить ярость, и, т.к. не будет утомления, врубить её обратно, заново получив временные ХП?
  5. Как раз наоборот - так и получается. Синее пламя вылезает, если второй раз берешь пламя. Металл вылезает, если второй раз берешь землю.
  6. А я обожаю. Вчера взял 5-й. В итоге уровень группы примерно час повышал. Тут все считают, что лучше бы ей побольше интеллекта, и взять навык "Боевой опыт" (или как там его), который поднимает защиту в ущерб атаке. А вообще Валери можно попробовать раскачать через устрашение, взяв внушительный вид, уверенное владение оружием, сокрушающий удар, демонстрацию силы, конгуорский (или как там его) удар и всех запугивая по возможности. Именно так. У меня Линдзи в группе для двух вещей - для того, чтобы кастовать добрую надежду (массовый героизм! длительность правда неоч) и тренькать на балалайке, и для того, чтобы проверки навыков проходить. Я ей там при повышении уровня накидываю перки в духе "Проныра", "Обманщик" и эксперта по профильным навыкам. В текущем прохождении сделал её палачом. На самом деле инквизитор то вроде неплох. У него весьма бодрые приговоры, оружие убийцы (я правда, не совсем в курсе, как оно работает - там указано, что нужно выбрать тип врагов, по которым оружие будет "работать", но выбрать ничего нельзя. Поэтому считаю, что бонус работает всегда), тактические навыки... Но жаба душит все это использовать. Приговоры работают на ограниченное кол-во боев, и зарядов очень мало. И в итоге думаешь, потерпеть и не активировать, чтобы сохранить заряд на попозже, или все таки активировать и получить нормальные бонусы. Плюс Джейтал опять же можно попробовать развить в запугивание, благо инквизитор прибавляет к запугиванию половину своего уровня, что очень много.
  7. Не совсем понял суть вопроса. Ты спрашиваешь про комбинированные заряды? В общем, так: всего существует 4 стихии, которые может выбрать кинетик - это огонь, вода, воздух и земля. Выбирая стихию, кинетик должен дополнительно выбрать тип урона заряда, если он доступен. Так, для воздуха можно выбрать заряд воздуха, который наносит физический урон, или электрический заряд, который наносит урон электричеством. Для воды доступны поток воды (физический урон) и ледяной заряд (урон холодом). Для земли и огня выбора нет - земля может наносить только физический урон, а огонь - только огненный урон. Урон кинетического заряда зависит только от того, является ли он физическим или энергетическим. Физические заряды наносят 1d6+1 урона за каждые 2 уровня кинетика, начиная с 1-го, плюс модификатор основной характеристики кинетика (Выносливость - для простого кинетика и кинетического рыцаря, мудрость - для психокинетика, интеллект - для темного элементалиста). Энергетические заряды наносят 1d6 урона за каждые 2 уровня кинетика, начиная с 1-го, плюс 1/2 модификатора основной характеристики кинетика. Т.е. неважно, бьешь ты физическим потоком воды или зарядом земли, или воздухом - урон всегда одинаковый. То же касается и любого энергетического урона (огненного, электрического, ледяного) - формула расчета одинаковая, отличается только стихия. Для физ. урона тип урона (колющий/рубящий/дробящий) выбирается тот, который в данной ситуации нанесет больший урон, но это не точно... Когда кинетик берет новую (или старую) стихию, то он может применять комбинированные заряды. Комбинированный физ. заряд наносит 2d6+2 за каждые 2 уровня плюс 2*модификатор основной характеристики. Комбинированный энергетический - 2d6 за каждые 2 уровня плюс модификатор основной характеристики. Смешанный по аналогии. В общем урон рассчитывается так, как будто герой применил одновременно 2 заряда. Ну и стоимость в выгорании у комбинированного заряда выше. В общем, выбор стихии - не настолько важный выбор, как кажется. Единственное, что меняется - это, возможно, тип наносимого урона, а также защитная способность: Огонь - окружает героя пламенем, которое наносит всем противникам, атакующим его в ближнем бою, урон огнем в размере 1 за 4 уровня. За 1 выгорания можно до 7-ми раз увеличить урон еще на 1 за 4 уровня. Вода - можно или получить бонус доспеха +4, или бонус щита +2. Бонусы увеличиваются на 1 за каждые 4 уровня кинетика. За 1 выгорания можно увеличить бонус на 1, но суммарно не более 50% от стартового значения. Воздух - дает 20% шанс уклонения от дистанционных атак +5% за каждые 5 уровней кинетика. За 1 выгорания можно увеличить шанс уклонения на 5%, но не более 75% максимум. Земля - дает герою поглощение урона в размере 1/адамантит за каждые 2 уровня кинетика. За 1 выгорания можно увеличить поглощение на 1/адамантит, но в сумме не больше уровня кинетика. Ну и еще от выбранной стихии зависят доступные дикие таланты, типа доп. урона для кин. заряда в размере текущего выгорания для огня, или шипастого тела (наносит урон атакующим) при включенной защите земли. Вообще - вот есть неплохое описание возможностей кинетика, на англицком правда - https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Kineticist До кучи - вот есть обсуждение кинетического рыцаря - https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/2806204039998580568/ Там в основном про него, но и в целом возможности и особенности кинетика тоже разбираются.
  8. По-моему тут уже высококачественный завес. Даже через диспетчер задач не убивается.
  9. Но здесь у кинетиков есть свой фит "Уверенное владение оружием - кинетический заряд" (который распространяется, в том числе, и на удары в ближнем бою кинетическим клинком). Вряд ли "Уверенное владение оружием - луч" распространяется на этот заряд. Впрочем, я не проверял, но если да, то это - лютый косяк разработчиков. Сначала хотел возразить, потом пошел проверил - действительно. Видно, в каком-то из патчей поменяли тип бонуса, предоставляемого стойкой; раньше - точно подавляло. А то варварская ярость совсем смешная была - сам бонус от ярости шел по графе "бонус боевого духа", а смертоносная точность - "бонус мастерства". В итоге вся ярость убивалась об барда - песнь отваги убивает стойку, заклинание героизм убивает базовый бонус ярости (ну, кроме доп. ХП). Видно, поправили, чтобы варвары себя совсем ущербными не чувствовали. С другой стороны, сейчас, получается, безрассудная стойка нафиг не нужна. Она как раз и давала нормальный стакающийся со всем бонус, плюс штраф к броне. Но с переделкой смертоносной стойки больше не нужна:(
  10. Да тут накладывается кривое описание на хренпоймическую механику. Наверное, обозвали навык лучом из-за того, что помимо дистанционный касательных атак заклинаниями есть, например, бомбы и, например, кинетические заряды. Для которых заведены свои поднавыки в уверенно владении оружием. В NWN2 было все просто - один навык дистанционных атак касанием и все. Под него греблись и заклинания, и луч чернокнижника и все остальное. Здесь же выпендрились. Хотя, может, оно и в оригинале так...
  11. Я все порываюсь сыграть за хаотично-злого маньяка (недаром же есть вариант безумной озвучки для ГГ), но что-то как-то не складывается. То класс требует другого мировоззрения, то персонаж характером другой...
  12. А мне наоборот нравится. У меня в моем первом прохождении диссонанс был от того, что это, называемое почему-то столицей, выглядит как крутой развитый поселок. Хотя неделю назад здесь еще нихрена не было. А так даже развитие есть. Кстати, а статуя женского пола? У меня у мужика была мужская (нихрена на меня не похожая), а у тебя же баронесса... Так статуя женская? И еще - чем там столица отличается в зависимости от характера барона? Из того, что знаю: Законопослушный добрый - посреди города стоит статуя. Жители обсуждают, как бы организовать народное ополчение и поприжать разбойников. Отец распекает сына, что тот разбоем занимался ("Так ты ж сам с топором на большую дорогу выходил?" -"Так то когда было. А при новом бароне больше этим заниматься не буду") Законопослушный злой - посреди города стоит эшафот. Стражники вместо кольчуги, белой попоны с капюшоном, копья и щита носят черные кожанки без капюшонов и двуручные топоры за спинами. Жители обсуждают новые законы и как с ними жить теперь. Истинно-нейтральный - посреди города стоит то ли дерево, то ли беседка, точно не помню. Хаотично-добрый - посреди города стоит столб с цветными флажками.
  13. Как я понял, теперь так выглядит столица-деревня. До поселка дорастешь - будет как раньше.
  14. Шоб я так жил. 100к здоровья, 5к урон. Фаразма небось в уколочке жмется и надеется, что её не заметят. Ну в общем, походу, в игровых файлах остались, но не используются. Лан, может когда-нить выдет мод на них...
  15. Сейчас - не уверен. Когда в первый раз на релизе проходил - точно были и там и падали. Шахинья вообще много чего притаскивала - многозарядные арбалеты, самострелы и проч. Вот собственно мой пост от ноября: Так что они точно были. А вот как сейчас - спрашиваю:)
  16. В общем отложил археолога Лару Крофтовну в связи с непонятками с самострелами (может быть, когда-нибудь меня клюнет в жопу жареный петух и я пойду разбираться с моддингом в PF:KM и разлочу самострелы) и взялся за монаха с говорящим именем Рафаэль. По спутникам: надоело их по одному шаблону качать. В общем пока что так: Валери - (кинетик) кинетический рыцарь. Статы у неё для этого почти идеальные. Побольше силушки бы еще, а вот выносливости в самый раз. Возможно, будут некоторые проблемы с точностью, зато проблемой не будет недостаток интеллекта - можно свободно брать боевой опыт (или как он там называется) и разные варианты боевых маневров. Джейнтал - палач обыкновенный. ИИ правда не хочет по-нормальному изучение цели использовать, все вручную приходится:( Взял двуручный стиль с рубящим ударом. Насколько будет годно - пока что не понятно. Амири - (воин) воин-двуручник. Причины и цели очевидны. Посмотрим, как будет в таком варианте играться герой. Разве что силушки чуть маловато у неё, но в целом то норм.
  17. Это в каждой руке по оружию. Суть в том, что чисто технически в игре есть такой класс оружия - самострел. Доступ к нему дает, например, класс плута. Но видно что-то недоконопатили, и, во-первых, никакими другими навыками, вроде обращения с простым/особым/экзотическим оружием нельзя научиться пользоваться самострелами (а во уверенное владение оружием на самострел вроде есть), а самих самострелов в игре нет почти - падает вроде один в последнем квесте Джейнтал с одного из эльфов, да и Шахинья вроде может принести... Так вот и спрашиваю, в какую сторону разрабы развернули самострелы - вообще их из игры выпилили (хотя у плута вроде доступ остался, хотя бы по описанию классовой абилки), или таки добавили как полноценное оружие?
  18. Народ, я тут все грежу надеждой стрелять по-македонски, и поэтому хочу спросить - как там дела с самострелами после всех патчей? Их по прежнему полторы штуки без зачарований ближе к концу игры? Или можно как-то где-то достать нормальные самострелы?
  19. Не знаю... может witness какой-нибудь?
  20. Коль мне память не изменяет, там вообще описание такое, что, мол, "экстракты алхимика начинают вести себя также, как соответствующие им заклинания в плане выбора целей". Так что тоже сильно сомневаюсь.
  21. Мешает. Щит кастуется только на себя. Очень странное решение, ящитаю. Потому что толку от выросших характеристик немного. Я делал апостола из Рега - и это, ИМХО, гораздо лучше. Бонусы к силе и к защите хоть себя оправдывают. А вот с Джейнтал-палачом можно попробовать. Спасибо. С главным героем долго экспериментировать. Я так уже 4 раза игру после Питакса забрасывал. А что? 17 лвл взял, что там дальше в развитии будет - уже не интересно. А так и Ларку-археолога попробовать хочется, как человека-навыка. И разбойника-пугателя. И много чего еще... Но слишком долог путь наверх, чтобы прикинуть эффективность этого пути. Сильно не хватает местной "маски предателя", чтобы начать где-то с 18 и дальше в эпические уровни идти.
  22. Щит - это чародейское заклинание, а не жреческое. И я не помню, чтобы были зелья щита. Так что или учить Триське исп. маг. предметов, или переходить в чародейский класс. Насчет развития спутников. Обратил тут внимание, что на Валери офигеть как здорово налезает кинетический рыцарь. Статы - прям огонь, то, что надо. Да и недостаток интеллекта для взятия боевого опыта можно компенсировать классовой особенностью исп. выносливость вместо интеллекта для определения требований к фиту и всему, что из него вытекает. Единственное, что удручает - это средний рост атаки. Урон конечно будет дай Гротус каждому, но вот именно с попаданием будут проблемы. Также думаю перевести Экана на паладина-лучника (а то шо, зря у него ЗД характер что ли?) И, возможно, Джубика на волшебника-бомбардира. Кто что про это думает? И какие есть еще варианты для спутников? А то надоело уже бегать с дефолтными классами:(
  23. p1cador

    Marvel & DC

    Дык тварь же все вроде? Смысл её промить?
  24. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Это который свиной принц? А нефиг трогать поросенка. Сначала убиваешь всю эту большую тушу, а потом уже принимаешься за мелкого свиня.
×
×
  • Создать...