Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Ну почему тупее. У него просто была какая-то тактика и он её придерживался. А что на его узконаправленный план с фланга третья сила зашла - ну так с кем не бывает:) Он более менее пригоден, если противник ну вообще не бронирован. Ибо 6-8 урона при нулевой бронебойности - это очень мало. Я просто впервые решил попробовать Джай с этим стволом на корабле механикусов, и уверенно наблюдал нулевой урон в любой ситуации. Ну и у меня бомбануло. Потом нашел и выдал контрабандистке вот это: И всё стало намного лучше. Дальность правда немного порезана по сравнению с обычным лазганом, ну да фиг с ним. Кстати, в бою эльдары - это те ещё Борисы-хрен-попадешь. Наблюдать шансы попадания по ним в районе 3-5% - это норма. Без Идиры с её дебаффом и автоматически попадающей молнией вообще бы не знал, что делать. Гранатами закидывать и надеяться, что они не увернутся.
  2. И у меня какого-то черта ГГ умеет пользоваться эльдарским оружием.
  3. Nope. Только что эльдарку заимел в пати. Не знал, что её в текущем квесте дают, и наудачу не взял в пати ни Сестрёнку, ни Дознавателя. Остальные даже голоса не подняли на сотрудничество.
  4. Знатоки, подскажите - это Терра что ли?
  5. А кто разобрался, как корабль переоборудовать? Нашел несколько "шмоток" для него, а как и куда вставлять - не ведаю.
  6. По очучениям - скорее ME2. Точно так же заходишь в систему, и вперед - тыкаться корабликом в точки интереса. ИМХО - несколько интереснее, чем фишкой по карте водить.
  7. Если правильно помню - то слева, если выходить из дворца "губернатора". Там такой закуток и часовенка с молящимися.
  8. По крайней мере сейчас точно ничего нет. По идее должно быть в профессии Ветерана - там вообще всё нацелено на комбинации из атак ближнего и дальнего боя. Но пока что в ветке насчет дуалов пусто. Я сильно надеюсь, что добавят намного больше вторичных карьер, и там будет всё, что душенька пожелает.
  9. А, да, забыл про бесполезное парное оружие написать. Оно бесполезно. Наличие во второй руке второго оружия не дает никаких бонусов - всё равно всё ограничивается одной атакой за раунд, и всё равно в стандартной ситуации получится атаковать лишь одним оружием. При этом есть второй набор оружия, и переключение между наборами ничего не стоит. Поэтому, если хочется пользоваться разными стволами, то проще взять два разных двуруча - у них урон выше. Нужно или давать какие-то бонусы парному оружию, или давать штрафы на переключение наборов оружия, например - тратить ОД на это.
  10. Дриззт? Уши вродь торчком.
  11. Не зевай и жди подачки от Иши. Боевка - норм. Замороченная, но не плохая. Я тут прошел "боевой данж" - корабль со спятившими механикусами. Он как раз мелькал на всяких презентационных видео. Боев там достаточно, они большие, и обмозговать было чего. Во-первых - боевка рассчитана на активное применение всяких статусных эффектов. Потому что передвижение - это отдельные очки, никак не связанные с очками действия. Обычная атака в большинстве случаев стоит 1 ОД, всякие особые атаки оружием стоят 2 ОД. А всего дается 4 ОД на раунд, и потому полезно куда-то ещё девать вот эти самые два ОД - на абилки, баффы, дебаффы и прочее. Можно, конечно, ничего не делать, но чего очкам-то мертвым грузом висеть. Во-вторых - хочется похвалить создателей интерфейса. Потому что ребята реально заморочились, и панелька персонажа сигнализирует игроку много о чем. Например, при выборе абилки начинают мигать красным все другие абилки, которые нельзя будет применить после активации этой. Если абилка "отнимает атаку" (а здесь атаковать можно только раз в раунд, хотя ОД может хватить на намного большее) - при её выборе над шкалой действия появится соответствующий значок. Если абилка "отнимает все оставшиеся очки движения" - то соответствующий значок над шкалой движения. В-третьих - в плане тактических возможностей игра, за счет классовых абилок, позволяет проворачивать всякие интересности, а не только базовую схему "передвинулся -> атаковал". По крайней мере пока что. Например, можно бойцами (Хейндрикс, Абеляр) встать на одну линию с противником, переключиться на пистолет и пальнуть во врага, а потом Натиском (Charge) ломануть в этого врага и ударить его в ближнем бою. Charge не является атакой, и потому позволяется применять его после выстрела. Или любой солдат (Арджента, Джай) - может подбежать к врагу, атаковать его в ближнем бою, сделать перекат от врага, активировать "атаку на бегу", переключиться на оружие дальнего боя и выстрелить в этого же врага. А лучше наоборот - сначала выстрелить, а потом перекатом докатиться до врага и рубануть в ближнем бою - штрафа к точности от атаки на бегу для выстрела не будет. В-четвертых - довольно много всякого оружия, которое по разному действует, а не просто отличается дальностью атаки и размером и типом урона. Та же плазма позволяет или пальнуть в цель с обычной проверкой атаки, или, например, фигануть по области как гранатой - с гарантированным попаданием. Пистолет Хейндрикса бьет без промаха, по области в виде конуса, начинающегося от выбранной точки. Мельта Абеляра действует схожим образом. Огнемет бьет или всех по линии, или всех в конусе. Лазружье Джай - полное говно лютая срань что даже костер не разведет как вообще ему можно было такие статы выдать куда авторы смотрели да лазпистолет Кассии и то сильнее что за фигня-то? Но да - в плане кинематографичности и, вообще, "активности" происходящего игра сильно проигрывает тому же ХСОМу. Юниты просто стоят и просто ждут своей очереди. Но сом вообще был, наверное, самой динамичной пошаговой игрой, как бы странно это не звучало.
  12. Там же Соник тащил за несколько дней до окончания голосования. Хомячки набежали что ли? Не, Соник конечно тоже тот ещё победитель, но всё таки...
  13. И это не делает ГГ меньшим аристократом:) Делает более человечным, но социальный статус в документах и глазах общественности такими словами не меняется.
  14. ГГ и так - аристократ, и перед ним каждый первый расшаркивается и пером в шляпе пол подметает. И Кассия говорит Торговцу, что, мол, мы то с тобой из касты благородных, не то что эта чернь.
  15. Я так понимаю, Кевина, да пребудет он в священных тенях на небесах, переозвучат?
  16. Енто, играющие... может кто находил какой-нить пистолет хороший? А то всё, ушел в Ветерана, и нужно соответствовать. Выбил плазменный пистоль, а ГГ им пользовацца не умеет. Купил в баре стаб-револьвер.
  17. Я тоже сначала путался. Там одна абилка применяет изучение врагов, а несколько остальных - дают доп. бонусы против уже изученных врагов. Ты скорее всего пытаешься применять одну из последних. Я ещё Футфолл (Стопопадение?) не прошел, но анархистов зачистил. Всё никак Джай не найду. И ещё нужно квест Сестрички доделать. Но квест про Фиделлио всё ещё самый лучший. Мне понравилось, как авторы обосновали не такую сильную... бескомпромисность Ардженты. Нпсчет элитных проф... там, судя по описанию, нужна прокачка двух разных стартовых карьер. Или достаточно лишь одной, любой подходящей? Почему спрашиваю - у Ветерана все абилки завязаны на совместное использование ближнего и дальнего боя. А у Солдата-то хоть как-то прокачан только дальний бой. Ну и мне ещё не нравится, что у Солдата (у меня ГГ - Солдат) есть выход только в Ветерана, а тот же Боец получает доступ к 3 из 4 улучшенных проф. И Лидер тоже вродь нарасхват. Обидно, чо.
  18. Не, ну пошуры-мурить, конечно, можно, но чтобы... ботинком... И в такое место... Нет, субурдынацыю блюсти нужно, без субурдынацыи в Империуме абсурд и коррупция.
  19. Кто там ругался на специфичность магических вещей в Baldur's Gate 3? Как вам это? +50% к уклонению только от атак по возможности (т.е. когда персонаж, например, отбегает от стоящего в упор рукопашника) и только от изученных врагов. Изучение врагов - абилка исключительно карьеры Адепта, среди компаньонов это Идира со снайперкой и Паскаль. И кому совать?
  20. Что, возвращаемся во времена второго Невервинтера? Или даже первого КотОРа?
×
×
  • Создать...