Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Два горна вечности этому господину!
  2. Я за Одра максимум из Асгарда выбирался. Мне хватило. А теперь мой скрин
  3. BPM: Bullets Per Minute. Игра за Одра. Маньяк ты...
  4. p1cador

    Ваши персонажи

    Это самая невсратая рожа, что я нашел в редакторе. Я серьезно разрывался между плутом и бардом. Подбросил монетку - выпал плут. Были бы тут зверорасы, или хотя бы кицуне - я бы не задумываясь сделал плутом Ракету, а Питера - бардом. Эх, там даже близко ничего похожего нет в редакторе:( И если для Ракеты ещё как-то подошли какие-нибудь лисички, то для Грута прям совсем грустно. Хотя по соседству есть Pillars of Eternity с его низкорослыми мохнатыми орланами, и есть богоподобные природы, с веточками.
  5. p1cador

    Hogwarts Legacy

    Ну вот бояре и скинутся на озвучку, а там авось и ынператрица не подведет. Переводить собирается GamesVoice. Но по ощущениям, когда они переведут - уже всем пофиг будет. Они ж заботятся о неокрепших умах и невинных помыслах русскоязычных фанатов Гарри Поттера нежного возраста лет так 30-35.
  6. А не Тень Расхитительницы Гробниц ли это?
  7. Фит добавляет тебе модальную способность в какой-то из последних вкладок. Его можно включать и выключать по желанию. При включении - -5 к атаке и +10 к урону, как и написано. Точность - да, падает, но, например, парализованных врагов пробивать - самое то. Ну или если набрать бонусов к атаке, типа преимущества (от луча Шэдоухарт, например, да и мало ли способов), бонуса от благословения того самого бога боли на Л, простого жреческого благословения, и других источников бонуса к атаке. Насчет яростной атаки - она же только у одного подкласса варвара, или я что-то путаю? Но в целом да - при наличии возможности долбануть бонусной атакой нафиг не нужна вторая бонусная атака. Воину - полезно, варвару - нет. Она у меня или бегала с дубиной того вожака Гноллов (ибо кому её ещё совать?), или с арбалетом - она его вполне может носить. ИМХО - лучше затачивать сильные стороны, чем укреплять слабые. Я качаю ей мудрость прост и всё.
  8. p1cador

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    В очередной раз перепрошёл игру. И чем больше проходишь, тем больше осознаешь, насколько же здесь офигенная писанина. Я вообще про всё сценарное - сам сюжет, диалоги, записи и проч. Просто лучшие тексты за последние, ну не знаю, лет так 7-8. Сколько там в сценарии всего взаимосвязанного, сколько приколов тянется через всю игру, как развиваются персонажи из главы в главу. Только на третьем прохождении в сражении услышал, как Ракета назвал Милано "нашим кораблем". Питер уже бросился как обычно поправлять, и с таким удивлением осёкся, когда понял смысл сказанного Пушистиком. Я разве что так и не догнал, что видели в "обещаниях" Ракета и Грут. С остальными-то понятно и разжёвано, но как вот эти двое вырвались - не знаю. На 90% уверен, что Ракета видел ту самую выдру, что помогла ему бежать с Полусвета, но почему и как он ей сопротивился - непонятно. А насчёт Грута даже догадок нет. Впервые прошел с QTE. Я их в целом не люблю, и в первом же прохождении сразу же вырубил. А тут прочитал про непойманный в конце плеер, и стало интересно, что там будет. И в целом считаю, что QTE тут уместны и подходят происходящему.
  9. p1cador

    Overwatch [серия]

    А PvE с новой картой или с новым героем будет? Сорри, я просто не искал инфу, а тут вспомнил про Овер, вспомнил, что там вроде бы сюжетку обещали, но что-то всё никак.
  10. А хоть у кого-то DLC к DAO не были куплены? Столько лет прошло...
  11. King's Bounty? Тёмная сторона? Не, это скорее Age of Wonders какой-нибудь, сорри.
  12. p1cador

    Overwatch [серия]

    А героя нового не будет что ли?
  13. Гноллы нападают на Ругана? Они у меня сразу забивали на горе-курьеров и бежали бить партию.
  14. p1cador

    Horizon [серия]

    Не, Элой в первой части тоже избранная, как и Собек. Их обоих сценарист облизывает и чуть ли не обожествляет. Мужики все ей там поддакивают и в рот смотрят, типа Варла, Эренда и Авада. Ну, кроме Нила. Вот это неплохой мужской персонаж вышел, пусть и с кучей накинутых отрицательных черт. В игре в сюжетном плане более-менее хороша только предыстория. И то, если в неё не сильно углубляться.
  15. Да, там или +2 к характеристикам, или фит. Но некоторые фиты тоже дают бонус к какой-то характеристике. Да, если отдать болотной ведьме свой глаз, то можно получить +1 к харизме. Если правильно помню. Вроде да. Только одно. Но там ещё можно будет две колдунские черты взять, по аналогии с 1-м и 3-м уровнями. Там точно есть возможность кастовать инвиз без ячеек, и вродь ещё что-то крутое было. Я лично не пробовал его, но говорят, что очень полезно. Читал, что его любят из скрытности кидать.
  16. А почему на английском? Есть же вполне приличный официальный русский перевод. Ну ок, тоже вариант. Сложность спасбросков зависит от харизмы, харизмы много - сложность выше. Можно ещё кастануть сглаз на выносливость, чтобы снизить шанс успеха спасброска у врага. Но лучи, имхо, всё равно убойнее по "голому" урону. Такие фиты есть для каждого колдующего класса. Я пробовал брать фит класса для того же класса персонажа (ну то есть волшебнику - фит волшебника, жрецу - фит жреца, колдуну - колдуна), и получается фигово: просто +1 заклинание и всё, доп ячеек не дается. Волшебнику особенно уныло - он и так заклинание может выучить со свитка. Брать кастерам фит от другого класса имеет больше смысла - новых ячеек не будет, но можно кастовать выбранное заклинание с имеющихся ячеек, и таким образом получить закл не своего класса. Но в целом же, для усиления колдовства лучше просто взять плюс к характеристикам. Если ты догонял харизму до максимума со старта, то у тебя должно быть 17 харизмы. Можно или взять фит на музыкальные инструменты и +1 к харизме, и получить модификатор +4. Ну или просто качнуть харизму на +1 и ещё +1 вкинуть куда-нибудь ещё.
  17. Блин, вот нет пока что игры под рукой, не могу проверить:( Правила настолки в интернете говорят, что да - нужно получить урон, но в игре может и просто самого факта атаки хватает. У клятвопреступника да - та же абилка, но у паладина круги медленнее растут, так что у колдуна урон будет выше на высоких уровнях. Также колдун может закрыться временными хитами из кучи источников: ложная жизнь, броня агельфеса, пассивка бестии. Жаль, временное здоровье не складывается друг с другом. Ну тут смотря что ты хочешь получить. Если предпочитаешь билд "на магию", то есть у тебя много харизмы, то стоит брать атакующие заклинания в дополнение к бласту, типа огненных лучей или диссоционирующего шепота. Сглаз плюс лучи - это довольно много урона в одну цель. Среднюю броню - сразу нет. Она обрежет бонус к ловкости. Лучше потом найти или купить клепаный кожаный доспех, который дает прилично защиты. Продается в логове Зентарим, например. Если оружием не собираешься пользоваться - то может и не надо. Ту же рапиру на старте может взять дроу - обидно тратить талант на то, что другим от рождения дается, и сразу в мили-билд встраивается:) Мое имхо - полуэльф всё таки для кастерских билдов. Много харизмы, ловкость для защиты, что ещё нужно... Если при наведении на цель пишется "помеха" и "цель затемнена" - то да, проблема в освещении, которую решает дьявольское зрение. В битвах на поверхности таких штрафов быть не должно, только во всяких подземельях и Подземьях. Ну и ещё на всякий случай нужно помнить, что дьявольское зрение действует на 24м, а бласт бьет, вроде, на 30м. Ну и подсветить цель тоже можно и другими способами - я обычно с Подземье кастовал "свет" на Лаэзель, а она уже в мили освещала врагов и для себя, и для стрелков. Не знаю, как в последних патчах, но на 7-8 я лично паучиху-матриарха в пропасть скидывал. Кто-то тут на форуме отписывался, что минотаврами жонглировал. Может авторы чего поправили, но раньше бласт и был особенно полезен тем, что швырял всех без разбора.
  18. Сглаз наносит урон всякий раз, когда ты наносишь урон. Источник не важен - хоть ты в мили её ударишь, хоть выстрелом, хоть разрядом, хоть огненным лучом попадешь, хоть адским возмездием. Вроде даже если ты толкнешь врага и он упадёт с высоты - даже в этом случае сглаз продамажит, но тут я точно не помню и может гоню. Адское возмездие бьет на любой дистанции, не обязательно в мили. Есть забавный вариант продамага врага, если он близко подошел: кастануть доспех Агельфеса (или как там его), кастануть адское возмездие - и подставиться под атаку по возможности. Скорее всего враг отъедет от ответного дамага, если только это не пит-босс какой-нибудь. Я не очень его люблю, ибо концентрация, но его смысл в том, чтобы один раз кастануть разряд с ячейки, а все последующие ходы повторять разряд в цель без затраты ячеек. Это такой ДОТ ценой концентрации. От них есть польза, если вокруг врагов много. Окружило тебя 4-5 гоблинов - за один каст всех их и продамажишь. Бить в соло-цель - да, невыгодно. То, что нужно для билда. После пасфайндеров, и памятуя о ночах Невервинтера, я брезгливо смотрел на классы в 5-ке. Ну как так-то, абилки все какие-то унылые, всё как-то слишком... стандартизированно. А потом я посмотрел на классы под другим углом, и у меня в этот момент озарение случилось. Классы - это не главное. Персонажа определяет не класс, а много всего ещё. Это в 3.5 и в PF класс персонажа был основой основ, от которого всё плясало. Тут же это - просто ещё один кирпичик в персонаже, равный по важности расе, происхождению и характеристикам. Почему бы не взять дварфа и не сделать колдуна ближнего боя, в броне и без ловкости? Или дроу-ловкача с рапирой? Взять волшебника-гитиянки опять же в броне и для ближнего боя, с контактными заклинаниями? Да, к сожалению, совсем уж экзотики нет (типа плута с двуручем, хотя PF такое позволял), но всё же разные классы можно подстроить под разные стили.
×
×
  • Создать...