-
Публикаций
7 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
59 минут назад, Drama сказал:"Случайным образом" там все лица такие. Абсолютно все, я проверяла.
Неплохая штука для тех, кто ностальгирует по TES:Oblivion
-
22 минуты назад, Джахейра сказал:Страшненький хоррор
Показать контентHidePenumbra что ли?
-
2
-
-
-
5 минут назад, Джахейра сказал:Биошок 2
Да.
-
1
-
-
-
А, точноHide-
2
-
-
ЦитатаThe Outer Worlds превосходит ожидания в коммерческом плане.
Версия The Outer Worlds для Nintendo Switch должна выйти до апреля 2020-го. -
Высказал им всё
Показать контентМало подсказок в игре/плохой туториал:
Не хватает описания некоторых мелких игровых механик. Например, что размер оружия подстраивается под размер персонажа, или что какое-то оружие, при использовании со второй пустой рукой, может быть использовано как двуручное, а какое-то - нет. Туториал никак не касается темы спасбросков.Связь между моими решениями и сюжетными последствиями не всегда ясна:
Это так просто не решить. Например, последние найденные компаньоны в первой главе обязательно ложатся в лазарет, потому что "ты медленно шёл", даже если оббежать все встречи и места буквально за 2-3 дня. Связь между уничтожением ока Аваддона и добрыми репликами Тристиану - почему в последнего нельзя всадить стрелу при непослушании? В общем есть места, которые пытаются удивить игрока своей внезапностью, но игрок видит, что события связаны белыми нитками, и воспринимает происходящее как произвол сценариста.Не хватало энциклопедии с подробным механическим, а не лорным описанием существ:
Добавить в энциклопедию не только лорное описание, но и характеристики осмотренных существ. Добавить ссылки с описанием способностей этих существ.Сложности в понимании квестов: куда идти и что делать? Недостаток информации в журнале Линдзи:
Во-первых - чтобы найти пропавший Варнхолд нужно пойти к варварам в стойбище. Первые же встреченные варвары сразу в лоб говорят, что ни про какой Варнхолд ничего не знают, и повода не верить им у игрока нет. К тому же логических связей между Варнхолдом и ритуалом сестер нет никаких
Во-вторых - чтобы победить Ироветти нужно прогуляться по снам Нириссы. Опять же - логической связи никакой, о ней узнаешь только постфактум. И почему к Ироветти нельзя заявиться со всей армией и тупо захватить город силой?Hide-
1
-
-
Тут разработчики просят пройти опрос о проблемах, которые вы встретили при прохождении игры:
-
1
-
-
В 07.11.2019 в 06:51, Elhant сказал:Очень информативно, спасибо.
Это фотка - мем русского интернета, и дословно означает (извините за мат, если нельзя - уберу): "Шо то неприятная субстанция, шо это неприятная субстанция".
-
1
-
-
1 час назад, Drama сказал:Есть какой-то способ изменить заданные показатели? Мне, мягко говоря, уже не очень играть с выбранными, а перераспределить эту срань нельзя (нопочему)
Показатели - это сила, ловкость и т.п.? Их вроде вообще никак нельзя поменять. Навыки и способности можно сбросить на корабле, с помощью перераспределителя рядом с машинным отсеком.
-
-
33 минуты назад, Mustard Seed сказал:Уж теперь-то все про вас узнают
УРА!!!
-
-
Да, вампыр.
-
1
-
-
-
15 часов назад, Kievanson сказал:Если бы хоть моделька различалась, а так уникальность такого оружия заключается в неснимаемых модификациях, и всё. =(
Как я понял - не модификациями едиными отличаются уники. У них есть и какие-то свои множители на характеристики. Но да, модельки те же самые.
15 часов назад, Kievanson сказал:Странно, за всю игру не нашел улучшенную защитную броню у других корпораций.
А она чем-то отличается, кроме баффа уклонения вместо блока (зачем уклонение вообще тяжелой броне) и увеличенного веса?
Вообще, на мой взгляд, как раз Клео специализируется на броне и на препаратах. А оружия не делает вообще (кроме единственного уникального пистолета). Кроме неё, толковую тяжелую броню видел только у ВОК, в автоматах "Алкион Холдинг".
-
-
-
-
Вот только что закончил, потратил 45 "чистых" часов (по времени игры в сохранении) и 60 - "грязных" (по времени игры в EGS). С @Kievanson почти во всём согласен. Я раньше уже описывал всё, что об игре думаю, и, в принципе, мало что поменялось. Хочу добавить, за что в игре обидно.
- Обидно за огромные и пустые пустоши (масло масляное) Монарха. Вот нахера их сделали? Лучше бы поменьше и коридорчиками, чем такую локацию, где ничего нет.
- Обидно за репутацию. Технически она в игре есть, вот только в рамках одного квеста её можно сдвинуть только в одну сторону. Ну т.е. задание выполнил - вот тебе плюсик в карму. Не выполнил - плюсика не получишь, пока не выполнишь. Решить квест другим способом, чтобы перераспределить репутацию, можно только в паре-тройке основных заданий. Короче не приходится в рамках побочных заданий выбирать, кому мы помогаем, а кому нет. Нет вот этого политического лавирования из Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 2 и Tiranny. Всё равно рассорится выйдет только по сюжету и там где разрешили.
- Обидно за "Сверхновую" сложность, которая по уровню интерактива и погружения игрока доходит по грудь хардкору New Vegas, и по щиколотку выживанию в Fallout 4. Она не погружает, она создает искусственные преграды. Она не заставляет выживать, она заставляет материться.
- Обидно за "модную" и "современную" уровневость всего. Не согласен, что в игре мало снаряжения. Брони - может быть, но оружия точно достаточно. Просто этого не замечаешь из-за роста экипировки в уровнях. Всего 5 категорий оружия, и в каждом есть, где развернуться, одних пистолетов 5 видов: легкий пистолет, револьвер, автомаг, паразит, болтер. Плюс еще уникальные, а винтовок и оружия ближнего боя гораздо больше.
Но всё это просто не ощущается из-за возможности растить оружие в уровнях. Зачем брать револьвер, когда можно чуть качнуть легкий пистолет и получить примерно то же самое. Но тут хоть отличается скорострельность, размер магазина и т.п. А, например, для оружия ближнего боя вообще разницы почти нет. Оно всё бьет примерно с одинаковой скоростью, наносит примерно одинаковый урон. Есть конечно доп. свойство типа кровотечения или отбрасывания, но для этого нужно врубить ТЗВ и в туловище бить, а в голову-то и привычнее и профитнее, да и без замедления герой сражается гораздо чаще, чем с ним. Вот и получается, что разнообразие как бы есть, но его как бы нет. Проблему могло бы решить отсутствие уровневости, и тогда в нужные моменты бы использовался медленный, но мощный "Паразит", а в нужные моменты - слабый, но скорострельный "Автомаг".
С врагами то же самое. Я тут мысленно посравнивал F4 и OW, и подумал, что было бы лучше, если бы разрабы опять же отказались от левелинга врагов, и сделали для каждого врага свой уровень. И типа пока герой на низком уровне, ему попадаются только кидающие камни хилые первобытные. Подрос в уровне - стали попадаться нападающие в ближнем бою и из-за спины. Раскачался как следует - стали попадаться гиганты, атакующие сильными ударами в ближнем бою. В каждой категории врагов их 4-5 видов, среди мародеров, например:
- Рукопашник, что летит на тебя в ближний бой.
- Стрелок из пистолета, который ловко уворачивается от выстрелов и часто меняет позицию.
- Стрелок из винтовки, который поливает героя очередями и может дать в зубы прикладом.
- Снайпер, который держится подальше и метко стреляет в голову.
- Тяжелый боец, в мощной броне и с каким-нибудь тяжелым оружием.
Вот не вываливали бы их всех сразу, а открывали постепенно, то может и не чувствовалось бы отсутствие разнообразия во врагах.
Модификация оружия - да, унылая. Просто потому что толком ему ничего прокачать нельзя. Ну обойму побольше поставить, ну глушитель накрутить, ну крит-урон увеличить. Общую эффективность стволов все равно модификациями развить нельзя. Зачем менять виды урона на оружии - вообще не понял. Они конечно наносят там разный урон, против роботов там электрический как бы лучше, против плоти - плазменный. Но ИМХО - баллистический самый простой и самый средний. И пользуешься тем, что нравится, а не ковыряешься в инвентаре, дабы подобрать что-нибудь подходящее.
В общем видно, что можно было бы сделать гораздо лучше, можно было бы исправить... Но почему-то всё осталось так, как осталось. Вот поэтому играть скучно: наборы врагов не меняются всю игру, оружие всё примерно одинаковое, из-за тупого ИИ и общей унылости окружения бои в 99% случаев проходят по одному и тому же сценарию.
-
1
-
-
48 минут назад, Shep1013 сказал:Очень вряд ли, потому что Инарий (так звали "папика" санктуария) очень так конкретно посрался со своей супружицей. Когда вскрылось, что потомство ангелов и демонов конкретно превосходит своих прародителей, Лилит решила себе сколотить из собственных деток армию во главе с собой, и нагнуть небеса и ад.
Инарий ей мешал, после чего исчез.
Я читал другой вариант. Что мол Инарий увидел, что их с Лилит потомство становится офигенно сильным и способным нагнуть Небеса и Ад. И решил выпилить всех нахрен. Лилиточка деточек в обиду давать не хотела. Короче прамамка была изгнана из Санктуария, а прапапка запилил Камень Мироздания, дабы жалкие юдишки были жалкими юдишками.
В общем после и ангелы, и демоны узнали о Существовании Санктуария, успели по этому поводу повоевать, потом помирились, и Небеса, в знак доброй воли и скрепления союза, отдали Инария Мефисто, как подарок. Повелитель ненависти знатно повеселился с павшим ангелом. Кстати, Инарий вроде как всё еще жив, хоть и совсем невменяем и недееспособен.
-
1
-
-
Посмотрел геймплей:
- Чуточку перерисовали графон и интерфейс
- Немного поменяли характеристики (400 общего здоровья у райна, 1200 щит)
- Новые враги. Совсем новые, старых никак не напоминают. И никого из героев не напоминают
- Возможность брать и использовать расходуемые предметы, разного уровня редкости (зачем?)
- Миссия в целом была длиннее стандартной архивной раза так в 2.
В остальном - всё то же самое, что и в архивах в OW1. Приятно, фулпрайса и этих танцев с бубном не стоит.
Угадай игру по скриншоту
в Игры