Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Ваш ответ был признан верным/достаточным, Директор/Уборщик.
  2.  

    1. no0ne

      no0ne

      Welcome to puberty! MUAHAHAHAHA!!!

  3. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Да ладно. А как же "Рейлальд сдох", "Рейнальд не вернется"?..
  4. Будет повторяющийся проект, в котором машине можно будет скармливать народ и получать за это киборгизированных солдат.
  5. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Блин, это же ремейки игр 2004 и 2008 годов, а Алан - оригинальное произведение, и уже поэтому более весомое. Не то чтобы он для меня был игрой года. Я ещё не настолько схватил альцгеймера, чтобы забыть, сколько кайфа мне принесли в этом году Hi-Fi RUSH и Atomic Heart. Но голосовать за него всё равно буду в соответствующих номинациях в голосовалке.
  6. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Я ещё могу хоть как-то понять претензии к тому, что "вот раньше Сага была белой, а теперь стала черной. Повесточка!", но принять не могу, потому что белая Сага мелькала где-то там офигенно давно в пятиминутном побочном ролике. Ну сделал тогда Лейк свой фанфик и всё, чего сейчас прикапываться-то. Посмотрел зачем-то начало обзора от белорусских говнолеев, пару раз чуть не разбил себе лицо фейспалмом, не выдержал и выключил. Хотя как парад кринжа и идиотии можно посмотреть, чисто поржать.
  7. Эх, стакана с танной не хватает...
  8. p1cador

    Alan Wake [серия]

    В Remedy хотели вырезать из Alan Wake 2 главу «Будем петь» — этому помешал Сэм Лейк ©
  9. Дед слишком моложав, ИМХО. Идира... ну норм. Буду на портрет смотреть и любоваться. А арджента криповая какая-то...
  10. Мне единственное что не нравится - это что стихийные атаки кинетика считаются заклинаниями и убиваются об сопротивление заклинаниям. Я прост помню пытался кого-то мордовать в Кенабресе, и не понимал, чего не попадаю. А там оказывается я сопротивление не проходил. И что-то как-то грустно. Ну то есть у Дескари, например, сопротивление = 40. 20 мы получим за 20 уровней, ещё вроде +8 можно с абилок достать. Итого d20 + 28 против 40. И шанс преодоления - 40%. Может там у мификов что-то есть на преодоление, я не помню уже...
  11. p1cador

    Alan Wake [серия]

    ИМХО, первый Алан всё ещё на несоизмеримо более высоком уровне, чем второй, хотя бы потому что умеет прыгать. Ну и гениальная идея в первой части сделать из света фонарика прицел, что здорово поднимает иммерсивность.
  12. p1cador

    Vampire The Masquerade [серия]

    Так клановые абилки же. Заявлялось, что Брухи смогут пробивать стены и полы кулаками, открывая новые проходы или черепные коробки, Тремеры благодаря ясновидению смогут смотреть сквозь стены, видеть нужные предметы и обнаруживать следы, Вентру - мозгомыть нужных людей, и получать постоянного напарника, Тореадоры - "зажигать толпу", оглушая возможных свидетелей в небоевых сценах и получая в боевых живой щит, и т.п. Плюс на выбор одна из трех стартовых дисциплин, не привязанных к клану - или превращение в дым, что снижает заметность и позволяет летать по вентиляции, или телекинез, позволяющий подтягивать к себе предметы и врагов, или планирование, позволяющее медленно падать и далеко прыгать. Про внеклановые абилки, о которых я выше написал - рассказали прям на анонсе. Там же говорили про качество крови и эмоциональный фон жертвы, про влияние предыстории на прохождение и т.п. При втором анонсе заявили, что ГГ у нас теперь древний, и потому - предыстория идет нафиг, а ещё "решать утилитарные задачи, типа поиска ключей для открытия дверей или запуска генератора для лифта - не вампирское дело", а потому подобных микрозадач не будет. Из этого я могу только сделать вывод, что в игре будет меньше ролеплея и что её прохождение будет более лобовым. Просто вторая промо-кампания для меня началась с вырезания всего того хорошего, что было заявлено в первой промо-кампании, и относиться по другому к новой версии BL2 я не могу.
  13. p1cador

    Vampire The Masquerade [серия]

    Не хотелось лезть в спор ниочем, но Хочу просто тыкнуть пальцем в очевидное сравнение. BG3. Предыдущая часть вышла хрен знает сколько лет назад, и о которой помнят только древние олды. Тоже основана на настольной вселенной и настольных правилах. Щас меня будут заворачивать тем, что "D&D более популярная настолка, чем Мир Тьмы", что "выходили промежуточные проекты по D&D", что "у Ларианов есть своя фанбаза, не привязанная к сеттингу", что "ты бюджеты сравнивал?", но это всё отвлеченное. Потому что настолки в целом не сильно популярны, более-менее толковая последняя игра по D&D - это наверное Neverwinter Nights 2, всякие там Sword Coast Legend и иже с ними сработали скорее в минус, фанбаза Ларианов была не сильно большой до выхода BG3, и это можно увидеть по предзаказам, а вести речь про бюджеты - вообще странно, ибо чтобы сделать интересную и продуманную игру не обязательно делать дорого-богато. Мне как тому самому олду нужно не прям чтобы много: наличие характеристик из настолки и участие этих характеристик в геймплее, наличие возможности выбора клана и влияние этого выбора на сюжетные опции и на доступные геймплейные возможности, капелька иммерсивности - наличие минимального выбора в способах достижения цели a la "Убить / Украсть / Уговорить"©, пусть даже и цель будет ровно одна. Желательно видеть всякие специфичные для сеттинга финтифлюшки (типа дома Андрея из плоти), но отсутствие этого меня не сильно огорчит. Желательно получить интересную боевку, но сойдет и просто хоть какая-то боевка, а не как в SwanSong - "Нажмите ЛКМ чтобы убить", или как там было... Всё это было в оригинальной игре, всё это демонстрировалось в начале промо-кампании (какое громкое слово для этого) BL2, когда ещё Митсоду не выгнали, всё это было сделано в соседнем BG3. И всё это напрочь отсутствует в рассказах новых разработчиков. Для старой версии BL2 демонстрировалось нутро - "вот вам кланы, вот вам боевка, вот вам абилки, позволяющие вот вам иммерсивничать". Да, это выглядело несколько криво и косо, но в основе было видно именно игру. А в новых роликах и рассказах я вижу, как делают красивую обертку - ГГ зачем-то озвучили, "голос в голове" добавили... Из геймплея - одни диалоги по типу свансонга, характеристик и клановых особенностей и не видно. Где игра-то?
  14. Один из компаньонов со старта такой - инквизитор Хейнрикс.
  15. Джай прям красотка Ирлиэт стала получше, но проигрывает Джай. На Идиру на релизе глянуть бы ещё... Хейня мне напоминает персонажей с картины Васи Ложкина: И с этой точки зрения его обновленное лицо - просто идеальное попадание в образ сурового сотрудника спецслужб.
  16. p1cador

    Overwatch [серия]

    О да, народ в интернете уже вовсю развлекается
×
×
  • Создать...